APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

SISTEM INFORMASI IKLAN JUAL-BELI ONLINE DI TOKO CAT RUMAH WARNA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

SISTEM INFORMASI PENGINGAT JADWAL GENERAL CHECK UP DI LABORATORIUM PRIMA MEDIKA KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY & SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

Ayu Latifatudinni NIM : L

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TINGKAT KEDISIPLINAN DAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMA N 1 JATINOM

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Oleh: Khonita Zulfa Masykuroh NIM : L

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

PERBANDINGAN HASIL DETEKSI KEMIRIPAN TOPIK SKRIPSI DENGAN MENGGUNAKAN METODE N-GRAM DAN EKSPANSI KUERI SKRIPSI

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BLSM DI DESA NEPEN KECAMATAN TERAS

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KLINIK NGUDI WARAS PURWODADI BERBASIS WEB

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

PENJUALAN PERALATAN OLAH RAGA TOKO WANTO SPORT DENGAN E-COMMERCE MENGGUNAKAN PHP, JAVASCRIPT, DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

SISTEM MANAJEMEN DESTINASI WISATA SE-EKS KARISIDENAN SURAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

LEMBAR PERSETUJUAN. Tugas Akhir dengan judul SISTEM INFORMASI DINAS KEBERSIHAN. DAN PERTAMANAN KOTA SURAKARTA ini diajukan oleh : MURSID BUDI RAHMAN

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN ASISTEN PRAKTIKUM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

Diajukan Oleh : IKA DIANI

APLIKASI SISTEM INFORMASI PERKUMPULAN KEPALA KELUARGA BERBASIS SMS GATEWAY. (Studi Kasus: Wilayah RW-IV Kelurahan Kratonan)

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MARKETING BERBASIS WEB STUDI KASUS DI ADiTV YOGYAKARTA

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

SISTEM INFORMASI PENGENALAN DAN PEMESANAN MADU PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

PORTAL INFORMASI KOTA SOLO DAN RESERVASI TIKET BERBASIS WEB

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

SISTEM INFORMASI INVENTORY SPERPART PADA UD. DUA SEKAWAN DOLOPO BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN DAN STOK OBAT MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

Sarmini NIM : L

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN MENGGUNAKAN HTML 5

TRYOUT UJIAN NASIONAL BERBASIS WEB (Studi Kasus di SMA BATIK 1 SURAKARTA)

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

KATA PENGANTAR. Yogyakarta, April Penyusun. vii

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

Fauzan Natsir NIM : L

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL PADA SMK SORE 1 PONOROGO

SISTEM INFORMASI SATUAN KREDIT KARAKTER MAHASISWA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI ELEARNING SINAU AKSARA JAWA UNTUK SISWA SMP BERBASIS WEB MENGGUNAKAN HTML5

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAIN TENUN BERBASIS WEB PADA PAGUYUBAN TENUN TROSO DI PECANGAAN JEPARA

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

SKRIPSI SISTEM INFORMASI REGISTRASI DAN ADMINISTRASI KLINIK KECANTIKAN DR. RULLY BERBASIS WEB

PERANCANGAN TATA KELOLA ELEKTRONIK DI MA AL-ISHLAH BUNGKAL PONOROGO BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEB SEKOLAH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI SMPN 2 TULAKAN

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

APLIKASI ENSIKLOPEDIA TARI DAERAH PULAU JAWA BERBASIS WEB

PEMBUATAN DIGITAL LIBRARY PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

Transkripsi:

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Jurusan Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : Theo Hadinata Yudha NIM : L200110057 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2015 i

ii

iii

iv

v

MOTTO SEBUAH TANTANGAN AKAN SELALU MENJADI BEBAN, Senyum Orang tua dirumah adalah benteng dan pethanan terkuat yang kita miliki untuk tetatp berusaha (Penulis) Hanya Ingin Pulang (Penulis) vi

PERSEMBAHAN Dengan segenap ketulusan dan kerendahan hati yang penuh rasa sayang dan cinta, kupersembahkan karya ini untuk : Allah SWT yang tiada henti memberikan Nikmat-Nya padaku Ayah dan Ibu yang tiada henti berkorban demi masa depan buah hatinya Adekku yang selalu menjadi motivaorku Helery Mayang Sary Bu Dhe, Pak Dhe, Mas Thea, Mba Deny, Mba Ririn, Mas Lukas dan Winda yang telah membantu saya selama saya di Jawa Sang Juara, Sang Pahlawan Ari Nugroho. Serta Vita telah banyak membantu dan Dek Luluk makasih doanya ya. Keluarga Kecil Ku Mas, Aji, Sigit dan Iqbal yang merepotkan tapi banyak membantuku serta Teman-temanku Adi Kost yang lainya. Pasuakan Katak Farid, Arif, Verdynan, Dian, Bombom, Gama, Heru, Anam dan Abil serta teman-teman satu angkata 2011 jurusan informatika UMS Semoga Allah SWT senantiasa menjaga dan melindungi silaturahmi kita ini. Amin... vii

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan Rahmat dan Hidayah-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi dengan judul Aplikasi Kumpulan Soal dan Jawaban Jurusan Informatika UMS Berbasis HTML5 dan PHP dengan baik. Skripsi ini disusun guna memenuhi salah satu syarat pada kurikulum Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada jenjang studi Strata Satu (S-1). Dengan selesainya skripsi ini, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika dan Pembimning Akademik. 2. Bapak Heru Supriyono, M.Sc.Ph.D. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika. 3. Bapak Drs.Sujalwo, M.Kom selaku Pembimbing yang selalu memberikan bimbingan, saran, dan pengarahan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. 4. Segenap dosen penguji pada seminar proposal, pra pendadaran dan pendadaran yang telah memberikan saran dan masukan dalam penyusunan skripsi ini. viii

5. Segenap Dosen dan Karyawan Program Studi Informatika yang telah membimbing dan memberikan fasilitas bagi kelancaran studi. 6. Ibu, Bapak, Kakak dan segenap keluarga besar di Kerinci dan Belitung, terima kasih atas dukungan dan do anya. 7. Teman-teman Informatika 2011 dan semua rekan seperjuangan 2010, 2012 dan 2013 yang tidak dapat disebutkan satu persatu terima kasih atas kebersamaannya. 8. Teman-teman Adi Kost: Aji Setiaji Hillaludin, Febri Sigit, Ari Nugroho dan Mas-masnya Ceple, Eko, Heru, Baskoro, Bendol, Yeyen, Martin, Sting, Jong, Desta, dan Virda rekan-rekan yang lain terima kasih atas dukungannya. Semoga Allah SWT memberikan balasan yang sesuai dengan budi baik yang telah mereka berikan. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis sendiri maupun pengembangan penelitian selanjutnya dan pendidikan. Surakarta,... Penulis ix

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Persetujuan... Error! Bookmark Halaman Pengesahan... iii Daftar Kontribusi... iv Motto... v Halaman Persembahan... vi Kata Pengantar... viii Daftar Isi... ix Daftar Tabel... xii Daftar Gambar... xiii Daftar Lampiran... xvi Abstraksi... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 Latar Belakang Masalah... 1 Rumusan Masalah... 2 Batasan Masalah... 2 Tujuan Penelitian... 2 Manfaat Penelitian... 3 Sistematika Penulisan... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 5 Telaah Penelitian... 5 Landasan Teori... 7 HTML5... 7 PHP... 8 MySQL... 9 JQuery... 10 BAB III METODE PENELITIAN... 12 Waktu dan Tempat Penelitian... 12 x

Diagram Alir Penelitian... 12 Analisa Kebutuhan... 13 Kebutuhan Software... 14 Kebutuhan Hardware... 14 Perancangan Sistem... 15 Perancangan Use Case Diagram... 15 Bagan Alir Aplikasi... 16 Desain Aplikasi... 23 Halaman Utama... 23 Halaman Registrasi... 24 Halaman Login... 25 Halaman Home... 26 Halaman Profil... 27 Halaman Forum... 28 Halaman Informasi... 28 Perancangan Data Base... 29 Tabel User... 29 Tabel Aktivitas... 29 Tabel Berita... 30 Tabel Komentar... 30 Tabel Pesan... 30 Tabel Soal... 31 Entity Relationship Diagram... 31 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 33 Hasil Penelitian... 33 Halaman Utama... 33 Halaman Login... 34 Halaman Mendaftar... 35 Halaman Home... 36 Halaman Profil... 37 Halaman Forum... 38 xi

Halaman Penggaturan... 39 Halaman Pemberitaan... 40 Menu Pesan... 41 Menu Obrolan... 42 Halaman Soal... 43 Pembahasan... 44 Analisa Kuisioner... 45 BAB V PENUTUP... 54 Kesimpulan... 54 Saran... 54 DAFTAR PUSTAKA... 56 LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Hasil Penilaian Pernyataan kuisioner oleh Mahasiswa... 47 Tabel 4.2 Hasil jumlah pemilih pernyataan (P1)... 48 Tabel 4.3 Hasil jumlah pemilih pernyataan (P2)... 48 Tabel 4.4 Hasil jumlah pemilih pernyataan (P3)... 49 Tabel 4.5 Hasil jumlah pemilih pernyataan (P4)... 50 Tabel 4.6 Hasil jumlah pemilih pernyataan (P5)... 50 Tabel 4.7 Tabel penilaian kuisioner... 52 xiii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian... 12 Gambar 3.2 Hubungan Aktor (user) dengan Sistem... 15 Gambar 3.3 Interaksi antara Aktor (user) dengan Aktor (user)... 15 Gambar 3.4 Interaksi antar aktor (admin) melalui sistem... 16 Gambar 3.5 Flowchart Halaman Admin... 17 Gambar 3.6 Flowchart Halaman User... 20 Gambar 3.7 Rancangan halaman Utama... 24 Gambar 3.8 Rancangan halaman Registrasi... 24 Gambar 3.9 Rancangan halaman Login User... 25 Gambar 3.10 Rancangan halaman Login Admin... 25 Gambar 3.11 Rancangan halaman Home User... 26 Gambar 3.12 Rancangan halaman Home Admin... 26 Gambar 3.13 Perancangan Halaman Profil... 27 Gambar 3.14 Perancangan Halaman Forum... 28 Gambar 3.15 Perancangan Halaman Informasi... 28 Gambar 3.16 Perancangan Tabel User... 29 Gambar 3.17 Perancangan Tabel Aktivitas... 29 Gambar 3.18 Perancangan Tabel Berita... 30 Gambar 3.19 Perancangan Tabel Komentar... 30 Gambar 3.20 Perancangan Tabel Pesan... 31 Gambar 3.21 Perancangan Tabel Soal... 31 Gambar 3.22 Entity Relationship Diagram... 32 xiv

Gambar 4.1 Halaman Utama (komputer)... 33 Gambar 4.2 Halaman Utama (Smartphone)... 34 Gambar 4.3 Halaman Login (komputer)... 34 Gambar 4.4 Halaman Login (smartphone)... 35 Gambar 4.5 Halaman Mendaftar (komputer)... 35 Gambar 4.6 Halaman Mendaftar (smartphone)... 36 Gambar 4.7 Halaman Home (komputer)... 36 Gambar 4.8 Halaman Home (smartphone)... 37 Gambar 4.9 Halaman Profil (komputer)... 38 Gambar 4.10 Halaman Profil (smartphone)... 38 Gambar 4.11 Halaman Forum (komputer)... 39 Gambar 4.12 Halaman Forum (smartphone)... 39 Gambar 4.13 Halaman Penggaturan (komputer)... 40 Gambar 4.14 Halaman Penggaturan (smartphone)... 40 Gambar 4.15 Menu Pemberitaan (komputer)... 41 Gambar 4.16 Menu Pemberitaan (smartphone)... 41 Gambar 4.17 Menu Pesan (komputer)... 42 Gambar 4.18 Menu Pesan (smartphone)... 42 Gambar 4.19 Menu Obrolan (komputer)... 43 Gambar 4.20 Menu Obrolan (smartphone)... 43 Gambar 4.21 Halaman Soal (komputer)... 44 Gambar 4.22 Halaman Soal (smartphone)... 44 Gambar 4.23 Jumlah pemilih pernyataan kuisioner mahasiswa... 51 xv

Gambar 4.24 Prosentase penilaian responden mahasiswa... 52 xvi

DAFTAR LAMPIRAN 1. Screenshot aplikasi 2. Source Code aplikasi 3. Lembar Kuisioner xvii

ABSTRAKSI HTML5 (Hypertext Markup Language 5) dibuat untuk menggantikan XHTML, HTML 4, dan HTML DOM Level 2. Hal ini dirancang untuk memberikan konten bervariasi tanpa membutuhkan tambahan plugin. PHP (Hypertext Preprocessor) merupakan bahasa script yang dapat digabung dengan HTML. PHP dapat digunakan untuk web dinamis. MySQL merupakan implementasi dari Relational Database Management System (RDBMS) yang dapat digunakan secara gratis dengan lisensi dari GPL (General Public License). Pembuatan aplikasi ini dimulai dengan menganalisa kebutuhan sistem. Kemudian dilanjutkan dengan tahap perancangan yang meliputi perancangan sistem, perancangan use case diagram dan desain aplikasi. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP, HTML5, dan database MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi yang bersifat user-interface yang berisi tentang tatap muka antara user dengan aplikasi. Aplikasi dapat berjalan pada web browser dan Smartphone. Dengan adanya aplikasi ini dapat mempermudah user dalam mencari media pembelajran, media sharing serta berbagi informasi. Berdasarkan hasil kuisioner dari mahasiswa menyatakan bahwa 73,3% mahasiswa menyatakan bahwa aplikasi bermanfaat bagi mereka serta 66,6% mahasiswa menyatakan aplikasi efektif dan efisien untuk digunakan. Kata Kunci: HTML, HTML5, PHP, MySQL, web browser, Smartphone. xviii