Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

dokumen-dokumen yang mirip
Rancang Bangun Content E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

APLIKASI PENJADWALAN DAN NOTIFIKASI LIPUTAN RUBRIK SUARA KAMPUS KORAN BESTARI UMM. Tugas Akhir

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

APLIKASI BELAJAR DAN MENGENAL NAMA BUAH-BUAHAN DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN PHONEGAP DAN SPEECH RECOGNITION HIMAWAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

PENERAPAN TEKNOLOGI QUICK RESPONSE CODE PADA GELANG PASIEN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh : Ardian Alam Rahmatullah

PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI TEMPAT PARIWISATA BERBASIS ANDROID KOTA TULUNGAGUNG TUGAS AKHIR

SISTEM REKOMENDASI BANTUAN DANA ALOKASI KHUSUS (DAK) SEKOLAH DI LINGKUNGAN DINAS PENDIDIKAN SUMENEP MENGGUNAKAN METODE FUZZY SUGENO BERBASIS WEB

SISTEM PAKAR KERUSAKAN MESIN MOBIL DENGAN MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE

Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana. Oleh : MUHAMMAD FAISAL

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

APLIKASI PENILAIAN TES KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID SKRIPSI

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PENGENALAN VOCABULARY BERBASIS ANDROID

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG MENGGUNAKAN ARSITEKTUR 3LGM2

PERANCANGAN APLIKASI VOTING UNTUK ORGANISASI KEMAHASISWAAN ADITYA RUSLI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL MOTOR DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

APLIKASI BUKU SAKU DIGITAL UNDANG-UNDANG KETENAGAKERJAAN BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI SDN 01 SURUH KAB KARANGANYAR

SKRIPSI. Implementasi Layanan Berbasis Lokasi. Pada Sistem Informasi Geografis. Pencarian Lokasi Perumahan dan Cluster.

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN TEMBAKAU DENGAN METODE CERTAINTY FACTORY (CF)

PENGEMBANGAN SISTEM INVENTORI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA PADA ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE

RANCANG BANGUN SISTEM PENGUKUR TINGGI BADAN MENGGUNAKAN ARDUINO UNO TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN DAN SOAL TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID ARIANTO IS SUDIBYO

Yogi Waskitha Nugraha

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ZAKAT DI LEMBAGA AMIL ZAKAT AL-UKHUWAH EDI LAKSONO

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

SISTEM MONITORING KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI PESAN PEMBELIAN MAGA SWALAYAN BERBASIS MOBILE

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR. Oleh : Ahmad Issam Rosyidi

Rancang Bangun Alat Pendeteksi Kadar Gas Karbon Monoksida (CO) pada Kendaraan Bermotor Menggunakan Arduino Uno TUGAS AKHIR

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI LATIHAN SOAL UJIAN TEORI SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PELACAK LOKASI, KECEPATAN, ARAH DENGAN MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) DAN MENGHASILKAN OUTPUT FILE EKSTENSI KEYHOLE

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH

SKRIPSI APLIKASI BIMBINGAN SKRIPSI ONLINE BERBASIS WEBSITE DAN ANDROID UNTUK MAHASISWA DEPARTEMEN TEKNIK ELEKTRO

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

Aplikasi Sistem Pendaftaran dan Peminjaman Buku Online Pada Perpustakaan Daerah dengan Objek Perpustakaan Kota Jakarta Barat

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

APLIKASI VALIDATOR IKLAN MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

Transkripsi:

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5 Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Mirza Ramadhani 201310370312342 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TAHUN 2015

KATA PENGANTAR Alhamdulillahirobbil alamin. Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena berkat Rahmat dan Karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Shalawat beserta salam semoga senantiasa terlimpah curahkan kepada Nabi Muhammad SAW, kepada keluarganya, para sahabatnya, hingga kepada umatnya hingga akhir zaman, amin. Penulisan skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat Memperoleh gelar Sarjana pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang. Judul yang penulis ajukan adalah Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Selama penyusunan skripsi ini, penulis telah banyak memperoleh bantuan dari berbagai pihak yang tidak ternilai harganya dalam bentuk bimbingan, saransaran, informasi, serta dorongan. Maka pada kesempatan ini penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Ir. Sudarman, M.T selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang yang telah memberikan persetujuan dalam penelitian ini. 2. Bapak Yuda Munarko, S.Kom, MSC selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang yang selalu memberi semangat kepada mahasiswa. 3. Bapak Eko Budi Cahyono, S.Kom, M.T selaku dosen pembimbing utama yang dengan teliti dan sabar telah membantu, membimbing, memberikan arahan serta bertukar pikiran dengan penulis hingga dapat merampungkan skripsi ini. 4. Bapak Ilyas Nuryasin, M.Kom selaku dosen pembimbing kedua yang telah bersedia meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan ilmu, pengetahuan, pengarahan, serta dukungan dalam menyelesaikan skripsi ini.

5. Seluruh dosen Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang yang telah memberikan banyak ilmu bagi penulis yang InsyaAllah akan menjadi bekal yang bermanfaat di kehidupan penulis. Tidak lupa penulis juga mengucapkan terima kasih yang sangat tulus dan sedalam-dalamnya kepada orang-orang yang sangat istimewa bagi penulis, karena selalu memberikan dukungan, semangat, doa, cinta, serta kasih sayangnya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sampai selesai. 1. Untuk kedua orang tua penulis Bapak Marhansyah dan Ibu Halimatussa diah, yang telah membesarkan dan mendidik penulis, dan selalu memberikan dukungan moril maupun materi, semangat, nasihat, perlindungan, cinta, kasih sayang serta doa yang tidak pernah henti untuk penulis. 2. Untuk kedua saudara penulis, Muhammad Sakhriza, dan Radya Fatimatuzzahra, semoga kalian selalu sukses untuk kedepannya. 3. Untuk Almira Faliyanti yang selalu memberi dukungan, semangat, dan memotivasi penulis untuk tidak putus asa dalam membuat tugas akhir ini. Terimakasih banyak untuk semuanya. 4. Rekan-rekan alih jenjang Poliban yang tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih atas kebersamaan dan dukungan kalian. 5. Seluruh mahasiswa asal Kalimantan Selatan yang menempuh pendidikan di Malang yang telah bersedia menjadi responden untuk membantu menyelesaikan skripsi saya. 6. Semua pihak yang telah membantu, baik secara langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu kritik dan saran yang bersifat membangun sangat penulis harapkan. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca. Malang. 26 Agustus 2015 Mirza Ramadhani

DAFTAR ISI ABSTRAK... Error! Bookmark not ABSTRACT... Error! Bookmark not KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... 10 DAFTAR KODE PROGRAM... 10 BAB I PENDAHULUAN... Error! Bookmark not 1.1 Latar Belakang... Error! Bookmark not 1.2 Rumusan Masalah... Error! Bookmark not 1.3 Tujuan... Error! Bookmark not 1.4 Batasan Masalah... Error! Bookmark not 1.5 Metodologi Penelitian... Error! Bookmark not 1.6 Sistematika Penulisan... Error! Bookmark not BAB II TINJAUAN PUSTAKA... Error! Bookmark not 2.1 Dongeng... Error! Bookmark not 2.1.1 Pengertian Dongeng... Error! Bookmark not 2.1.2 Jenis-jenis dongeng... Error! Bookmark not 2.1.3 Manfaat dongeng... Error! Bookmark not 2.2 Android... Error! Bookmark not 2.2.1 Arsitektur Android... Error! Bookmark not 2.3 HTML5... Error! Bookmark not 2.3.1 Arsitektur HTML5... Error! Bookmark not 2.4 PhoneGap... Error! Bookmark not BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... Error! Bookmark not 3.1 Analisa Kebutuhan Sistem... Error! Bookmark not 3.1.1 Deskripsi Sistem... Error! Bookmark not 3.1.2 Analisa Kebutuhan Fungsional... Error! Bookmark not

3.1.3 Analisa Kebutuhan Non Fungsional Error! Bookmark not 3.1.4 Use Case Diagram... Error! Bookmark not 3.2 Perancangan Sistem... Error! Bookmark not 3.2.1 Activity Diagram... Error! Bookmark not 3.2.2 Sequence Diagram... Error! Bookmark not 3.2.3 Class Diagram... Error! Bookmark not 3.2.4 Antar Muka Aplikasi... Error! Bookmark not BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN.. Error! Bookmark not 4.1 Implementasi Sistem... Error! Bookmark not 4.1.1 Lingkungan Pengembangan dan Implementasi Sistem... Error! Bookmark not 4.1.2 Implementasi Aplikasi... Error! Bookmark not 5.2. Pengujian... Error! Bookmark not 4.2.1 Pengujian Fungsionalitas... Error! Bookmark not 4.2.2 Pengujian Menggunakan Kuesioner Error! Bookmark not 4.3 Kendala dan Hambatan Implementasi Sistem... Error! Bookmark not BAB V PENUTUP... Error! Bookmark not 5.1 Kesimpulan... Error! Bookmark not 5.2 Saran... Error! Bookmark not DAFTAR PUSTAKA... 11 LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Arsitektur Android (socmedtech.com, 2014)... Error! Bookmark not Gambar 2.2 PhoneGap Architecture (Wargo, 2012)... Error! Bookmark not Gambar 3.1 Use Case Diagram... Error! Bookmark not Gambar 3.2 Activity Diagram Menampilkan List Dongeng Error! Bookmark not Gambar 3.3 Activity Diagram Menampilkan Help Error! Bookmark not Gambar 3.4 Activity Diagram Menampilkan About... Error! Bookmark not Gambar 3.5 Activity Diagram Memainkan Dongeng... Error! Bookmark not Gambar 3.6 Sequence Diagram Menampilkan List Dongeng... Error! Bookmark not Gambar 3.7 Sequence Diagram Menampilkan Help... Error! Bookmark not Gambar 3.8 Sequence Diagram Menampilkan About... Error! Bookmark not Gambar 3.9 Class Diagram Aplikasi Player E-Dongeng... Error! Bookmark not Gambar 3.10 Antar Muka Menampilkan List Dongeng... Error! Bookmark not Gambar 3.11 Antar Muka Menampilkan Help... Error! Bookmark not Gambar 3.12 Antar Muka Menampilkan About... Error! Bookmark not Gambar 4.1 Menampilkan List Dongeng... Error! Bookmark not Gambar 4.2 Menampilkan Help... Error! Bookmark not Gambar 4.3 Menampilkan About... Error! Bookmark not Gambar 4.4 Memainkan Dongeng... Error! Bookmark not

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Analisa Kebutuhan Fungsional... Error! Bookmark not Tabel 3.2 Analisa Kebutuhan Non Fungsional... Error! Bookmark not Tabel 3.3 Skenario Use Case Menampilkan List Dongeng. Error! Bookmark not Tabel 3.4 Skenario Use Case Menampilkan Help. Error! Bookmark not Tabel 3.5 Skenario Use Case Menampilkan AboutError! Bookmark not Tabel 3.6 Skenario Use Case Memainkan Dongeng... Error! Bookmark not Tabel 4.1 Pengujian fitur aplikasi player E-Dongeng di berbagai device... Error! Bookmark not Tabel 4.2 Skor penilaian dari responden terhadap Aplikasi Player E-Dongeng... Error! Bookmark not Tabel 4.3 Gambaran Sikap Tiap Responden terhadap Aplikasi Player E-Dongeng... Error! Bookmark not DAFTAR KODE PROGRAM Kode Program 4.1 Menampilkan List Dongeng... Error! Bookmark not Kode Program 4.2 Menampilkan Help... Error! Bookmark not Kode Program 4.3 Menampilkan About... Error! Bookmark not Kode Program 4.4 Memainkan Dongeng... Error! Bookmark not Kode Program 4.5 button next dan previous... Error! Bookmark not Kode Program 4.6 button play... Error! Bookmark not Kode Program 4.7 button pause... Error! Bookmark not Kode Program 4.8 mengambil gambar bitmap... Error! Bookmark not

DAFTAR PUSTAKA [1] Affandi, Azwar. 2013. Pembuatan Buku Cerita Rakyat Nusantara Danau Toba Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android [2] Al-Qudsy, M & Nurhidayah, U. 2010. Mendidik anak lewat dongeng. Yogyakarta: PT Pustaka Insan Madani [3] Hana, Jasmin. 2011. Terapi Kecerdasan anak dengan dongeng. Yogyakarta: Berlian Media [4] Lamuningtyas, Yulinda Ayu. 2012. Pemberian Dongeng Untuk Meningkatkan Kemampuan Berbahasa Pada Anak Usia Prasekolah [5] Rif ah, Muzmi atur. 2012. Meningkatkan Kreativitas Verbal Anak Prasekolah Melalui Pemberian Dongeng [6] Sulistiyani, Lilis. 2015. Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality [7] http://ceritarakyatnusantara.com/ (diakses pada tanggal 30 Juli 2015) [8] http://kbbi.web.id (diakses pada tanggal 29 Juli 2015) [9] http://mkhuda.com/html5/keunggulan-mengembangkan-aplikasi-mobileberbasis-html5/ (diakses pada tanggal 19 November 2014) [10] http://mkhuda.com/tutorial-html5/ (diakses pada tanggal 19 November 2014) [11] http://www.pengertianahli.com/2013/12/pengertian-dongeng-dan-jenisdongeng.html#_ (diakses pada tanggal 25 Agustus 2015) [12] http://www.organisasi.org/1970/01/kegunaan-fungsi-manfaat-dongenguntuk-anak-anak-cerita-sebelum-tidur.html (diakses pada tanggal 19 November 2014) [13] Wargo, J. (2012). PhoneGap Essential : Building Cross-platform Mobile Apps. United States: Addison-Wesley Professional