IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

GAME TUGAS AKHIR TEKNIK

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

PANTRIS LESTIWULAN NIM

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

APLIKASI QUESTION ANSWERING OBAT-OBATAN MENGGUNAKAN METODE LSI ( LATENT SEMANTIC INDEXING) TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TRASH COLLECTION UNTUK PEMBELAJARAN TENTANG SAMPAH

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGHITUNG JARAK DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR ACCELEROMETER PADA MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

Aplikasi Pencarian Jalan Berbasis Web GIS (Geografis Information System) (Implementasi Perangkat Delivery Service Resto Cooking Company Cab.

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

MEMBANGUN APLIKASI KONKORDANSI AL-QURAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI VALIDATOR IKLAN MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI GABUNGAN METODE HIERARCHY DAN ALGORITMA K-MEANS DALAM CLUSTER DOKUMEN BERITA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME TIC TAC TOE MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA TUGAS AKHIR

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS KERUSAKAN KAMERA DSLR MENGGUNAKAN RULE BASED BINARY TREE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Game Gatot Kaca Protection

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK SIMULASI SIAGA BANJIR DI SUNGAI BRANTAS TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

Transkripsi:

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: Sri Agustina Eka Sari 09560367 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

LEMBAR PENGESAHAN IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: SRI AGUSTINA EKA SARI 09560367 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 10 April 2014 Penguji I Menyetujui, Penguji II HARIYADY, S.Kom, M.T NIP. 10194060262 DIAH RISQIWATI, S.T, M.T, Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika YUDA MUNARKO, S.Kom, M.Sc. NIP. 10806110443

LEMBAR PERSETUJUAN IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Ir. DIDING SUHARDI, M.T NIP. 10891090286 WAHYU ANDHYKA.K, S.Kom, M.Kom NIDN. 0720068701

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NAMA : SRI AGUSTINA EKA SARI NIM : 09560367 FAK. / JUR. : TEKNIK / INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Malang, 3 Maret 2014 Yang Membuat Pernyataan SRI AGUSTINA EKA SARI Mengetahui, Pembimbing I Pembimbing II Ir. DIDING SUHARDI, M.T NIP. 10891090286 WAHYU ANDHYKA.K, S.Kom, M.Kom NIDN. 0728088701

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii LEMBAR PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 2 1.5 Metode Penelitian... 2 1.5.1. Studi Literatur... 2 1.5.2. Analisis... 3 1.5.3. Desain Sistem... 3 1.5.4. Implementasi Sistem... 3 1.5.5. Pengujian Sistem... 3 1.5.5. Pengujian Sistem... 3 1.5.6. Pembuatan Laporan Tugas Akhir... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1 Game... 5 2.1.1 Pengertian Game... 5 2.1.2 Jenis - jenis Game... 6 2.1.3 Unsur - unsur Game... 7 2.1.4 Game Yang Menggunakan Accelerometer... 9 2.2 Accelerometer... 11

2.2.1 Pengertian Accelerometer... 11 2.2.2 Prinsip Kerja Accelerometer... 13 2.2.3 Tipe Accelerometer... 14 2.2.4 Contoh Penggunaan Accelerometer... 14 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 16 3.1 Analisa Kebutuhan... 16 3.1.1. Spesifikasi Kebutuhan... 16 3.1.2. Analisa Sistem... 18 3.2 Perancangan Sistem... 20 3.2.1 Flowchart... 21 3.2.2 Use Case Diagram... 22 3.2.3 Activity Diagram... 24 3.2.4 Sequence Diagram... 28 3.2.5 Class Diagram... 36 3.2.6 Perancangan Interface dari Game... 37 3.2.7 Resources Game... 38 3.2.7.1 Font Game... 38 3.2.7.2 Model 3d... 39 3.2.7.3 Sound... 39 3.2.7.4 Gambar... 40 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 41 4.1 Implementasi Perangkat Keras... 41 4.2 Implementasi Perangkat Lunak... 41 4.3 Implementasi Antarmuka... 41 4.3.1 Implementasi Main Menu... 42 4.3.1.1 Implementasi Tombol Restart... 43 4.3.1.2 Implementasi Tombol Pilih Level... 44 4.3.2 Implementasi Game Stage... 45 4.3.3 Implementasi Game Play... 46 4.4 Pengujian... 48

4.4.1 Pengujian Alpha... 48 4.4.1.1 Skenario Pengujian Terhadap Game... 48 4.4.1.2 Hasil Pengujian Black box Pada Game... 49 4.4.1.3 Kesimpulan Hasil Pengujian... 60 4.4.2 Pengujian Beta... 60 4.4.2.1 Kuisioner Pengguna... 61 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 66 5.1. Kesimpulan... 66 5.2. Saran... 66 LAMPIRAN... 67

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Desain 3-Axis dari Accelerometer... 12 Gambar 2.2 Desain dari Sebuah Accelerometer... 12 Gambar 2.3 Ilustrasi akselerasi pada sumbu x,y,z... 13 Gambar 3.1 Flowchart Diagram... 21 Gambar 3.2 Use Case Diagram... 22 Gambar 3.3 Activity Diagram Play... 25 Gambar 3.4 Activity Diagram Animasi Game... 26 Gambar 3.5 Activity Diagram Restart... 27 Gambar 3.6 Activity Diagram Exit... 28 Gambar 3.7 Sequence Diagram Game Play... 29 Gambar 3.8 Sequence Diagram Pilih Level... 30 Gambar 3.9 Sequence Diagram Animasi... 31 Gambar 3.10 Sequence Diagram Restart... 32 Gambar 3.11 Sequence Diagram Stage Game... 33 Gambar 3.12 Sequence Diagram Play... 34 Gambar 3.13 Sequence Diagram Exit... 35 Gambar 3.14 Class Diagram... 36 Gambar 3.15 Tampilan Awal Game... 37 Gambar 3.16 Rancangan Tampilan Main Menu... 38 Gambar 3.17 Karakter Landak Mini... 39 Gambar 4.1 Tampilan main menu... 42 Gambar 4.2 Potongan Kode Menampilkan MainMenu... 43 Gambar 4.3 Tampilan Restart... 43 Gambar 4.4 Potongan Kode Menampilkan Restart... 44 Gambar 4.5 Tampilan Tingkatan Permainan... 44 Gambar 4.6 Potongan Kode Menampilkan Tingkat Permainan... 45 Gambar 4.7 Tampilan Pilih Stage... 45 Gambar 4.8 Potongan Kode Pilih Stage... 46

Gambar 4.9 Potongan Kode Accelerometer... 46 Gambar 4.10 Potongan Kode Deteksi lubang,rumah,rintangan,makanan... 47 Gambar 4.11 Potongan Kode Menampilkan HUD ketika menang... 47 Gambar 4.12 Potongan Kode Menghitung score... 48 Gambar 4.13 Tampilan Mainmenu... 50 Gambar 4.14 Tampilan Tingkat Permainan... 51 Gambar 4.15 Tampilan Pilih Stage Mudah... 52 Gambar 4.16 Tampilan Stage1 Easy... 52 Gambar 4.17 Tampilan Stage2 Easy... 53 Gambar 4.18 Tampilan Pilih Stage Sedang... 54 Gambar 4.19 Tampilan Stage1 Normal... 54 Gambar 4.20 Tampilan Stage2 Normal... 55 Gambar 4.21 Tampilan Pilih Stage Sulit... 56 Gambar 4.22 Tampilan Stage1 Hard... 56 Gambar 4.23 Tampilan Stage2 Hard... 57 Gambar 4.24 Tampilan Animasi... 58 Gambar 4.25 Tampilan Tombol Restart... 58 Gambar 4.26 Tampilan Mainmenu (close)... 59

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Definisi Use Case Diagram... 22 Tabel 3.2 Skenario Use Case Menampilkan Menu Play... 23 Tabel 3.3 Skenario Use Case Animasi... 23 Tabel 3.4 Skenario Use Case Restart... 24 Tabel 4.1 Definisi Nama dan Fungsi setiap Tombol... 42 Tabel 4.2 Skenario Pengujian... 49 Tabel 4.3 Hasil Pengujian Menu Utama... 50 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tombol Play... 51 Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tombol Mudah... 53 Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tombol Sedang... 55 Tabel 4.7 Hasil Pengujian Tombol Sulit... 57 Tabel 4.8 Hasil Pengujian Tombol Animasi... 58 Tabel 4.9 Hasil Pengujian Tombol Restart... 59 Tabel 4.10 Hasil Pengujian Tombol Close... 59 Tabel 4.11 Hasil Pengujian Sensor Accelerometer... 60 Tabel 4.12 Presentase Pencapaian... 61 Tabel 4.13 Hasil Pengujian Responden Terhadap Konsentrasi... 61 Tabel 4.14 Hasil Pengujian Responden Terhadap Tantangan... 62 Tabel 4.15 Hasil Pengujian Responden Terhadap Keterampilan Pemain... 63 Tabel 4.16 Hasil Pengujian Responden Terhadap Kontrol... 63 Tabel 4.17 Hasil Pengujian Responden Terhadap Tujuan(Goal)... 64 Tabel 4.18 Hasil Pengujian Responden Terhadap Feedback... 65 Tabel 4.19 Hasil Pengujian Responden Terhadap Immersion... 65 Tabel 4.20 Hasil Keseluruhan Pengujian Responden... 66

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Implementasi 2d Accelerometer Sebagai Control Game Pada Game Petualangan Si Dami Berbasis Android Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi beberapa bagian yaitu: a. Pendahuluan Bagian ini berisi tentang alasan penulis memilih judul ini sebagai objek penelitian, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian serta hal-hal yang menjadi batasan selama penelitian. b. Dasar Teori Bagian ini berisi teori-teori yang mendukung dalam penelitian ini c. Analisa dan Perancangan Bagian ini berisi analisa serta perancangan yang dibutuhkan untuk membuat sebuah game petualangan si dami. d. Implementasi dan Pengujian Bagian ini berisi implementasi dari perancangan serta pengujian yang dilakukan dari pengujian alpha(fungsionalitas) maupun pengujian beta(hasil responden) e. Kesimpulan dan Saran Bagian ini berisi kesimpulan terhadap hasil pengujian serta saran untuk pengembangan Game Petualangan Si Dami dikemudian hari. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan selanjutnya. Malang, 8 Maret 2014 Penulis

LEMBAR PERSEMBAHAN Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Penulis menyampaikan ucapan terima kasih sebesar besarnya kepada : 1. Bapak Ir. Diding Suhardi, M.T, dan Bapak Wahyu Andhyka Kusuma, S.Kom, M.Kom selaku dosen pembimbing tugas akhir. 2. Bapak/Ibu Dekan Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang. 3. Bapak/Ibu Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. 4. Orang tua saya yang selalu memberikan dukungan penuh terhadap pendidikan. 5. Saudara serta sahabat yang selalu memberikan motivasi kepada saya. 6. Teman teman khususnya dari angkatan 09 ITH teknik informatika yang tidak dapat disebutkan satu per satu.

DAFTAR PUSTAKA [1] Game 3d Accelerometer Android (online), (http://techfudge.net/ index.php/top-10 accelerometer-based-games-for-android) [2] Nugroho, Antonius Tri Setio. 2011. Definisi Dan Jenis Jenis Game (online) [3] Unsur Unsur Dalam Game (online), (http://chikhungunya.wordpress.com/2011/05/26/definisi-game-dan-jenisjenisnya) (http://tugasvirtualclass.wordpress.com/2012/04/11/unsur-unsur-dalamgame/) [4] Wiryadinata,Romi. 2009. Prinsip Kerja Accelerometer (online) (http://wiryadinata.web.id/?p=22)