1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter

dokumen-dokumen yang mirip

2. Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian dari event delegation model? Sebuah komponen yang menampilkan message

1. Apa nama data yang dilewatkan ketika suatu method memanggil method lain? argument. constructor. input. output. spesification. Error.

2. Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo.

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc

GUI (Grapichal User Interface)

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

GUI & Event Handling. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah

GUI Event Handling 1

Materi : GUI AWT & SWING.

Percobaan 7 GUI(Graphical User Interface )

PEMROGRAMAN II. Materi : nursari2010.blogdetik.com String String Handling Java.util,Java.io. By : Sri Rezeki Candra Nursari

Membuat User Interface dengan Swing. Program yang dibuat sebelumnya selalu berbasis console User lebih senang berinteraksi dengan

GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI)

Membangun GUI (dengan AWT & Swing) OOP Java

GUI Event Handling. minggu 13. Wednesday, 16 May 12

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

Abstract Window Toolkit

Graphical User Interface (GUI)

GUI in Java. Presented by HCI Team Ali Ridho Barakbah Umi Sa adah Nur Rosyid Mubtada i. Supervised by Prof. Kohei Arai

AWT (ABSTRACT WINDOWS TOOLKITS)

Modul 08. User Interface 01

DIK-020 Pemograman Berorientasi Objek 5/24/2012

IF PEMROGRAMAN LANJUT EVENT. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

Modul 9: antarmuka grafis (GUI) dalam window

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari

PERTEMUAN VI AWT DAN SWING TUJUAN PRAKTIKUM. 1. Praktikan mengenal pembuatan GUI pada Java. 2. Praktikan memahami action pada objek dalam Java.

BAB IX MEMBUAT FORM 9.1 Membuat Form Secara Konvensional

Event Listener. Beberapa EventListener yang akan diberikan contoh pada slide ini antara lain:

Bab Tujuan. 8.2 Delegation Event Model

GUI Event Handling. 5. Mendiskusikan keuntungan-keuntungan dari menggunakan inner dan anonymous class

Object Oriented Pemrograman yang mendukung konsep objek. (inheritance, capsulation, polymorphism)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

Materi 3 Pemrograman Visual

Membuat Form Dinamis di Java

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN JAVA 2

Materi 5 Pemrograman Visual

Pemrograman Lanjut. Intro to GUI (Graphical User Interface)

Program Kalkulator Sederhana Menggunakan Java Netbeans

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

IF PEMROGRAMAN LANJUT GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) 11 DENGAN SWING. Oleh : Andri Heryandi, M.T.

Dasar Perancangan Graphical User Interface

Membuat Menu Login Sederhana [Full Coding]

Modul Praktikum 7 Pemograman Berorientasi Objek

BAB IX. USER INTERFACE

Sendy Ferdian Sujadi

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

1.Tujuan. 2. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Listing 1.1 menunjukkan program GUI Java sederhana menggunakan AWT. import java.awt.*; import java.awt.event.*;

PENGENALAN FLASH DAN ACTIONSCRIPT 3.0

Modul Praktikum 9 BAB IX LAYOUTING. Departemen Teknologi Informasi Telkom Applied Science School H a l

Modul Praktikum 8 BAB VIII LISTENER/EVENT HANDLER. Departemen Teknologi Informasi Telkom Applied Science School 2013.

5/24/2012. Pemograman Berorientasi Objek. Pembahasan. Abstract Windowing Toolkit & Swing. Pembahasan

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PEMROGRAMAN 2

Sendy Ferdian Sujadi

Arranging Components on a User Interface. Pertemuan 14 Pemrograman Berorientasi Obyek Oleh Tita Karlita

Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.

PEMROGRAMAN LANJUTAN JAVA. Dasar-Dasar Netbeans

1.Tujuan. 2. Latar Belakang

- Setiap pola yang menggambarkan permasalahan yang terjadi secara berulang, serta

MOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR

SOAL UAS Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek Lanjutan

GUI, Ev e Ev n e t n Handling, Ex ception Handling in Java

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

Pemrograman Web Lanjut

Membuat Aplikasi Database dengan Netbeans

User interface & XML Layout

APLIKASI PENGGALI POLA STATISTIK NON-LINEAR PADA DOKUMEN TEKS UNTUK JARINGAN SYARAF TIRUAN SEMINAR NASIONAL TEKNOIN 2008

Modul 8: awt. Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat membuat program sederhana dalam lingkungan window. Modul 8 - awt 1

MODUL PRAKTIKUM 1 DASAR VISUAL BASIC 6.0

Refreshing Praktikum: GUI (Graphical User Interface)

VISUAL JAVA PROGRAMMING

BAB II LANDASAN TEORI

Pemograman Swing. Netbeans:

Kode tereksekusi dengan baik sehingga mendapatkan output "JENI Java Education Network Indonesia" yang diikuti oleh "Hello Jeni"

1. MENGENAL VISUAL BASIC

PEMROGRAMAN I. By : Sri Rezeki Candra Nursari

KELAS INNER, KELAS ABSTRAK, DAN INTERFACE. 16 th week Estu Sinduningrum ST,MT

1. Buka kembali project yang telah dibuat pada latihan 2 (project akademik)

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard

PRAKTIKUM 6 SPINNER. 1. Aktifkanlah project baru, File New Project Android Application Project. Modul 6 Spinner Page 1

MODUL PRAKTIKUM KE 3 A.

Membuat Frame, Label, TextField dan Button di Java [Full Coding]

Obyek Lanjutan (Java)

Praktikum II Membuat Project di Android

BAB I PENDAHULUAN. Maksud dan tujuan dari pembuatan Aplikasi Penentu Nilai Mahasiswa pada pemrograman java adalah:

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Java Library dan Java Swing

visit :

ricak.wordpress.com Component Name & Interface

Setelah membaca bab ini, anda diharapkan memperoleh gambaran singkat tentang PowerPoint dan membuat Presentasi serta menyuntingnya.

BAB III RANCANGAN DAN PENGUJIAN

PENDAHULUAN TENTANG NETBEANS

Menghubungkan Database Access Menggunakan Netbeans Oleh : Yuliana Setiowati

Java Fundamental ver Author : Nursapta

TUTORIAL APLIKASI ANDROID COOL HELLO WORLD

Creating Graphical User Interfaces [1] with Java By: De Rosal Ignatius Moses Setiadi

KASUS INHERITANCE. (Window, Multithreading dan Applet)

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

Transkripsi:

GUI Waktu Sisa : 1:53:37 1. Mana dari adapter berikut ini yang merupakan class adapter yang benar didalam Java. ComponentAdapter ActionAdapter AdjustmentAdapter ItemAdapter FocusAdapter 2. Method dari class ActionEvent manakah yang digunakan untuk menentukan objek yang menghasilkan event? getsource( ) getstring( ) getgraphics( ) getdate( ) 3. Layout manager manakah yang mengatur komponen berdasarkan arah kompas seperti utara, selatan, timur, dan barat? GridLayout CompassLayout QuadrantLayout

BorderLayout 4. Method dari class Container manakah yang digunakan untuk meletakkan komponen pada object Window atau object Panel? add() placecomponent() setvisible() getcomponent() 5. String "Dolly" akan tercetak dibagian tengah frame Error akan tercipta pada saat compile karena penulisan method paint yang tidak benar Bagian bawah dari kata Dolly akan terlihat di bagian atas dari frame, dimana bagian atas dari kata tersebut tidak terlihat. String "Dolly" akan tercetak dibagian bawah frame.

6. Dua buah tombol berdampingan pada sebuah frame, button Hello pada sebelah kiri dan Bye pada sebelah kanan. Hanya ada sebuah tombol "Hello" pada frame tersebut Hanya ada sebuah tombol "Bye" Ada dua buah button terletak dibagian atas frame, salah satunya memiliki label "Hello" dan yang satunya lagi "Bye" 7. Sebuah applet memiliki Layout Manager default yaitu FlowLayout. Kode manakan yang harus digunakan untuk mengganti Layout Manager setlayoutmanager(new GridLayout()); setlayout(new GridLayout(2,2)); setgridlayout(2,2);

setborderlayout(); 8. Program manakah yang akan menciptakan text area yang memiliki 5 baris, 20 kolom, hanya satu scrollbar vertikal, dan menampilkan teks "Hello"? TextArea ta = new TextArea("Hello",5,20,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL); TextArea ta = new TextArea("Hello",5,20,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY); TextArea ta = new TextArea("Hello",5,20,TextArea.VERTICAL_ONLY); TextArea ta = new TextArea("Hello",20,5); 9. s.setbackground(color.pink); s.setcolor(pink);

s.background(pink); s.color=color.pink; 10.Layout manager manakah yang digunakan untuk merancang informasi berdasarkan jumlah baris dan kolom yang diperlukan untuk menampilkan komponen? TableLayout GridLayout MatrixLayout BorderLayout 11.Apa nama method Java yang digunakan untuk menampilkan komponen GUI? setvisible() setlayout() setwindow() WindowListener() 12.Class adapter manakah yang telah diimplementasikan sebagai bagian dari package java.awt.events? ActionAdapter ButtonAdapter KeyAdapter

MouseAdapter TextAdapter WindowAdapter 13.Pada event delegation model, bagian mana yang mengarah pada objek yang dapat menghasilkan objek event? source dari event handler event handler event 14.Default dari layout manager bagi frame adalah : FlowLayout BorderLayout GridLayout GridBagLayout CardLayout 15.Manakah diantara pilihan berikut ini yang merupakan bagian dari event delegation model?

Sebuah komponen yang menampilkan message Sebuah objek label yang menampilkan message Mendaftarkan objek listener kepada komponen Satu object listener yang mengimplementasi satu interface listener Suatu komponen yang menghasilkan suatu objek event 16.Mana dari layout manager dibawah ini yang sangat menjaga ukuran dari komponen. FlowLayout GridLayout BorderLayout CardLayout GridBagLayout 17.Interface manakah yang harus diimplementasikan Java class untuk menerima notifikasi button click event? ActionListener ButtonListener KeyListener WindowListener

18.Class manakah yang dapat digunakan untuk menciptakan objek yang dapat menghasilkan event ActionEvent? Button Dialog List Frame ScrollBar TextField 19.Mana dari layout berikut ini yang merupakan interface EventListener yang benar. MouseMotionListener WindowListener DialogListener PaintListener 20.Pilih instruksi yang dapat digunakan dalam method actionperformed untuk membedakan antara tombol buttonone dan buttontwo.

21.Tujuan dari desain umum GUI adalah untuk membagi layar ke dalam area terpisah. Class AWT manakah yang dapat mewujudkan tujuan tersebut? Panel Container Frame Component Submit