Ulifah Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

dokumen-dokumen yang mirip
MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBAHASA ANAK MELALUI MEDIA BUKU CERITA GAMBAR SERI DI KELOMPOK BERMAIN AL KHODIJAH KEDUNDUNG MAGERSARI KOTA MOJOKERTO

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KEAKSARAAN MELALUI MEDIA PERMAINAN KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK A

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf A, B, C, Melalui Kartu Gambar Di Kelompok Bermain Al-A yun

Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Bermain Bombik Modifikasi Pada Anak Kelompok Bermain

Yayuk, Meningkatkan kemampuan mengenal warna melalui bermain boneka tangan pada anak kelompok A

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN 1-10 PADA ANAK KELOMPOK A RA TUNAS HARAPAN BANGSA SUKODONO SIDOARJO

Peningkatan Kemapuan Kognitif Melalui Media Kartu Angka Pada Anak Kelompok B TK Dharma Wanita Gunung Gedangan II Kota Mojokerto

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI PADA ANAK KELOMPOK B MENGGUNAKAN MEDIA TANGRAM

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MENGENAL WARNA MELALUI BERMAIN BOLA PADA ANAK KELOMPOK A. Sokhibah Dewi Komalasari

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan 1-10 Melalui Media biji-bijian Pada Kelompok A Di TK Darul Hikmah 2 Karangan Bareng Jombang

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI MEDIA MANIK BOMBIK PADA KELOMPOK TK B

PENERAPAN OUTDOOR LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH NUSUKAN I SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

Meningkatkan Kemampuan Mengenal KonsepBilangan 1-5 Pada Usia 3-4 Tahun Melalui Media Kancing Baju

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI PERMAINAN KANTONG ANGKA

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA ANAK KELOMPOK A

Emi Sunarti Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

UPAYA MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN PADA ANAK DENGAN PERMAINAN ULAR TANGGA DI KB ABC BLORONG

Lia Fajar Purwanti. Mas udah. Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DALAM MENGENAL LAMBANG BILANGAN 1-10 MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA PADA KELOMPOK A TK ARIMBI

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI PERMAINAN AMBIL-SUSUN DI PLAY GROUP

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL WARNA MELALUI OUTDOOR LEARNING BERMEDIA LINGKUNGAN ALAM PADA ANAK KELOMPOK A

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF DALAM MENERAPKAN MEDIA STIK ANGKA PADA KELOMPOK B

Meningkatkan Kemampuan berbicara Melalui Media Kartu Kata Bergambar Pada Anak Usia 3-4 Tahun KB SPS Nur Amin Ridwan Gadingmangu Jombang

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN 1-20 MELALUI MEDIA KARTU BERGAMBAR PADA KELOMPOK B TK AISYIYAH 21 PREMULUNG TAHUN AJARAN 2013/2014

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KONGNITIF ANAK DALAM MENGENAL KONSEP BILANGAN MENGGUNAKAN MEDIA GELAS DAN KANCING DI KELOMPOK B TK AL-AMIN SIDOARJO

Meningkatkan Kemampuan Motorik Halus Pada Anak Melalui Kegiatan Meronce Biji-bijian Di Kelompok Bermain Ceria Gondang Kecamatan Gondang Mojokerto

MENINGKATKAN PENGENALAN KONSEP SAINS SEDERHANA MELALUI MEDIA MAGNET DI KELOMPOK BERMAIN PERMATA BUNDA DESA KALEN KECAMATAN DLANGGU KABUPATEN MOJOKERTO

PENERAPAN MEDIA PLASTISIN UNTUK MENINGKATKAT MOTORIK HALUS ANAK KELOMPOK B DI TK AL-ISLAH KECAMATAN GUNUNG ANYAR KOTA SURABAYA

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKN MELALUI METODE BERMAIN PERAN PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI SIBONU

Meningkatkan Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri Melalui Media Gelang Karet Pada Anak Kelompok A

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DALAM PEMBELAJARAN SAINS MELALUI METODE BERMAIN ANAK KELOMPOK B1 TK AISYIYAH PUNGGAWAN TAHUN 2016/2017

PENINGKATAN PENGENALAN KONSEP ANGKA MELALUI PERMAINAN KALENDER DI TAMAN KANAK-KANAK ISLAM SILATURAHMI KABUPATEN PADANG PARIAMAN. Nurmainis ABSTRACT

Andrefi Purjiningrum 1, Siti Wahyuningsih 2, Rukayah 2

Department of Chemistry Education Faculty of Teacher and Education University of Riau

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA KERTAS ORIGAMI

Nur Lailatul Maghfiroh Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK BILANGAN 1-5 MENGGUNAKAN MEDIA BONEKA JARI PADA ANAK KELOMPOK BERMAIN AL MUSTOFA GEMEKAN SOOKO MOJOKERTO

MENINGKATKAN KEMAMPUAN ANAK MENGENAL HURUF HIJAIYAH MELALUI KARTU HURUF DI KELOMPOK B TK AL-KHAIRAAT BALAMOA

Wilis Tinah Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

Peni Dwi Harsari Maryadi ABSTRAK

Siti Zulaikhah Nurhenti Dorlina Simatupang

Peningkatan Pemahaman Konsep Bilangan 1-10 Melalui Model Pembelajaran Guided Discovery

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA BAHASA INGGRIS MELALUI BERNYANYI PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL KONSEP BILANGAN MELALUI KEGIATAN BERMAIN BOWLING PADA ANAK KELOMPOK A

PENINGKATAN PEMAHAMAN KONSEP BILANGAN MELALUI BERMAIN KONSTRUKTIF PADA ANAK KELOMPOK A1 Reni Dewi Nur Isnaini 1, Yudianto Sujana 1, Djaelani 2

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL KATA MELALUI METODE BERCERITA PADA ANAK KELOMPOK B TK ANNUR SEMOLOWARU KEC. SUKOLILO SURABAYA.

PENINGKATAN KEMAMPUANKOGNITIF DALAM MEMBILANG ANGKA 1 10 DENGAN METODE BERMAIN KARTU ANGKA PADAKELOMPOK A DI TK PERTIWI ASRI CANDI SIDOARJO

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK DENGAN METODE EKSPERIMEN MELALUI PERMAINAN SAINS KELOMPOK B TK HANG TUAH 10 SIDOARJO

Skripsi Diajukan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Pada Program Studi Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini

UPAYA MENINGKATKAN MINAT BACA MELALUI BERMAIN KARTU KATA BERGAMBAR PADA ANAK KELOMPOK B TK NEGERI PEMBINA SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2013/2014

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN KOLASE DENGAN MEDIA BAHAN ALAM KELOMPOK BERMAIN

Abstract. Increasing Ability In Children With Numbers to Know in Kindergarten Card Games Figures 3 Pekanbaru City State Pembina

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL LAMBANG BILANGAN MELALUI BERMAIN KARTU ANGKA BERGAMBAR PADA ANAK USIA TK

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI PERMAINAN ABACUS ANGKA USIA 3-4 TAHUN

UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERCERITA ANAK MELALUI MEDIA POP UP BOOK PADA KELOMPOK B TK AL ISLAM 4 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/201

Peningkatan Kemampuan Matematika Anak Usia Dini Melalui Permainan Jam Pintar di Taman Kanak - Kanak Pembina Kec. Bangkinang Kota

Diajukan Oleh: ARISKA DEVIE PRADISTA A

Peningkatan Kemampuan Bahasa Melalui Bercerita Dengan Media Boneka Tangan Di Kelompok A.2 TK Darul Ilmi Surabaya

PENGGUNAAN MEDIA BENDA MANIPULATIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PENJUMLAHAN BILANGAN PECAHAN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BILANGAN MELALUI MEDIA POHON HITUNG FLANEL PADA ANAK USIA 4-5 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERCERITA MELALUI MEDIA BUKU CERITA BERGAMBAR ANAK KELOMPOK A

PENERAPAN METODE BERCERITA MELALUI STORY READING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERCERITA ANAK KELOMPOK A TK PERTIWI

PENDAHULUAN. Tri Widiyaningsih 1, Matsuri 2, Joko Daryanto 2

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MERANGKAI HURUF MENJADI KATA MELALUI MEDIA KOTAK ALFABET PADA KELOMPOK B

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI KEGIATAN MENCETAK PADA ANAK USIA 3 4 TAHUN

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD

Ermei Hijjah Handayani*, Elva Yasmi Amran**, Rini***


Program Studi PG-PAUD, Universitas Sebelas Maret 2

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE MAKE A MATCH

PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN CONGKLAK PADA KELOMPOK A

MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK MELALUI ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE) DI KELOMPOK A TK PERTIWI DONGGALA

Suwarti PG PAUD FIP UNESA

PEMANFAATAN MEDIA BALOK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 3-4 TAHUN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF MELALUI METODE DEMONSTRASI DENGAN MEDIA KARTU HURUF PADA ANAK KELOMPOK A

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG PAUD

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V-A DENGAN MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SD NEGERI 09 KAYU ARO KOTA PADANG

Peningkatan Kemampuan Motorik Halus Melalui Kegiatan Melipat Kertas Asturo Pada Anak Kelompok A Tk Dewi Sartika

PENGGUNAAN MEDIA MAGNET DALAM EFEKTIFITAS PENGENALAN SAINS KELOMPOK B TK TUNAS KARYA WULUH KECAMATAN KESAMBEN KABUPATEN JOMBANG

Penggunaan Bisik Berantai Untuk Meningkatkan Kemampuan Menyimak Pada Anak Usia 4-5 Tahun Di Sacharina PG Gempolkrep

Program Studi PG-PAUD, Universitas Sebelas Maret 2 Program Studi PGSD, Universitas Sebelas Maret.

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN MEREMAS KERTAS PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

Disusun Oleh: NENYATI DESY PUTRIYANTO A PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN JAM PINTAR DI TAMAN KANAK - KANAK PEMBINA KEC. BARANGIN SAWAHLUNTO

SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (S.Pd.) Pada Program Studi PG-PAUD

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL BENTUK GEOMETRI MELALUI KEGIATAN FINGER PAINTING PADA ANAK KELOMPOK A TK GENTUNGAN 01 MOJOGEDANG TAHUN 2015/2016

ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV DALAM PEMBELAJARAN

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA 1 10 DENGAN MENGGUNAKAN KARTU ANGKA. Endah Retnowati


ARTIKEL PENELITIAN PENINGKATAN KEMAMPUAN MENALAR DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V MELALUI MODEL PICTURE AND PICTURE


Peningkatan Kemampuan Mengenal Warna Melalui Bermain Edukatif Balok Warna Pada Anak usia 3-4 tahun Di Kelompok Bermain Tunas Bangsa

PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR IPA TENTANG PERTUMBUHAN TUMBUHAN MELALUI METODE EKSPERIMEN

Meningkatkan Keterampilan Berbicara Melalui Model Pembelajaran Talking Stick

PENINGKATAN KEMAMPUAN MATEMATIKA ANAK MELALUI MEDIA PERMAINAN MEMANCING ANGKA DI TAMAN KANAK-KANAK FATHIMAH BUKAREH AGAM. Puji Hartini.

UPAYA PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA TENTANG STRUKTUR BATANG DAN FUNGSINYA MELALUI METODE DEMONSTRASI

Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations

PENINGKATAN KEMAMPUAN MOTORIK HALUS MELALUI KEGIATAN MENGANYAM PELEPAH PISANG PADA ANAK KELOMPOK A

PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL WARNA MELALUI BERMAIN AIR PADA ANAK USIA 3-4 TAHUN

Transkripsi:

MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK MELALUI PERMAINAN KARTU ANGKA BERGAMBAR PADA KELOMPOK BERMAIN PUTRA BANGSA KEDUNGLENGKONG DLANGGU KABUPATEN MOJOKERTO Ulifah (bunda_ulifah@yahoo.com) Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya Nurul Khotimah (nurul_art77@yahoo.com) Program Studi PG-PAUD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya ABSTRAK Salah satu bidang pengembangan yang diajarkan di kelompok bermain yaitu bidang pengembangan kognitif yang dapat diperoleh melalui kegiatan berhitung, membilang, mengelompokkan, mengenal bentuk, mengenal konsep angka dan bilangan. Berdasarkan hasil observasi awal salah satu materi yang sulit dipahami oleh anak adalah kegiatan membilang, peneliti hendaknya memiliki kemampuan untuk memilih strategi pembelajaran yang tepat untuk mengatasi masalah tersebut. Yang terjadi di Kelompok Bermain Putra Bangsa masih banyak anak yang belum mengenal bilangan 1-5, disebabkan adanya keterbatasan alat peraga sehingga anak didik tidak memiliki ketertarikan terhadap kegiatan dan mudah bosan. Pemberian materi oleh guru menggunakan alat peraga atau media pembelajaran bertujuan agar anak lebih mudah memahami materi yang diberikan, salah satunya dengan menggunakan media kartu angka bergambar. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan aktivitas guru, anak dan mengetahui peningkatan kemampuan kognitif khususnya dalam mengenal konsep bilangan melalui metode bermain dan pemberian tugas. Penelitian ini menggunakan penelitian tindakan kelas yang dirancang dalam bentuk siklus berulang. Setiap siklus terdiri atas empat tahap yaitu perencanaan, observasi, pelaksanaan, dan refleksi. Subyek penelitian adalah anak kelompok bermain Kelompok Bermain Putra Bangsa Kedung Lengkong Dlanggu Kabupaten Mojokerto Tahun Pelajaran 2013-2014 dengan jumlah 20 anak. Terdiri dari 14 anak laki laki dan 6 anak perempuan. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi dan dokumentasi, sedangkan teknik analisis datanya menggunakan statistik deskriptif. Hasil analisis data pada siklus I kemampuan kognitif anak sebesar 66,25%, hasil ini belum sesuai dengan kriteria pencapaian tingkat perkembangan anak. Maka, penelitian ini dilanjutkan pada siklus II. Kemampuan kognitif anak pada siklus II mengalami peningkatan sebesar 77,91%. Untuk itu berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa media kartu angka bergambar dapat meningkatkan kemampuan kognitif pada anak di Kelompok Bermain Putra Bangsa Kedung lengkong Dlanggu Kabupaten Mojokerto Kata Kunci : Kemampuan Kognitif, Permainan Kartu Angka Bergambar ABSTRACT One area of development that are taught in play group is cognitive development that can be obtained through counting, counting, classifying, recognizing shapes, recognize numbers and number concepts. In the case of the concept of number in Play Group Putra Bangsa Kedung Lengkong Dlanggu Mojokerto is not maximized, as a teacher who has the responsibility of learning, researchers wanted to update the condition by using the media illustrated number card games that appeal to children. The purpose of this research is to investigate the improvement of cognitive abilities, especially in the concept of numbers 1-5 via media illustrated number card games in Play Group Putra Bangsa Kedung Lengkong Dlanggu Mojokerto through the method of playing and giving assignments. This study uses action research is designed in the form of a cycle in two cycles. In each cycle consisted of two meetings in each meeting is divided into four stages: planning, implementation, data collecting and reflection. Subjects in this study of 20 children. Data collecting techniques used observation and documentation, while the data analysis technique using descriptive statistics. And based on observation and assessment sheet that children can be seen from the comparison between the percentage of success of the first cycle and the second cycle is equal to 65 % and 95 %. It can be concluded that the illustrated number card games can improve cognitive abilities of children, in terms of numbers 1-5 in Play Group Putra Bangsa Kedung Lengkong Dlanggu Mojokerto Keyword : Cognitif Ability, Card Game With Number And Picture 1

Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Media Gambar Pada Anak Di Kelompok Bermain Tunas Harapan Kecamatan Gedeg Kabupaten Mojokerto PENDAHULUAN Pendidikan usia dini merupakan jenjang yang sangat penting, hal ini disebabkan karena pendidikan ini terjadi di usia emas (Golden Age), usia dimana anak mampu menyerap semua yang mereka yang lihat, mereka dengar dan mereka rasakan. Pengembangan kognitif dapat diperoleh melalui kegiatan berhitung, membilang, mengelompokkan, mengenal bentuk, Mengenal konsep angka dan bilangan, membedakan sesuatu dan lain-lain. Berdasarkan pengamatan guru bidang pengembangan kognitif merupakan salah satu materi yang sulit dipahami oleh anak terutama dalam kegiatan membilang. Sebagai seorang guru hendaknya pandai-pandai memilih strategi pembelajaran yang tepat untuk mengatasi masalah tersebut. Sementara yang dialami anak didik pada kelompok bermain Putra Bangsa Desa Kedung Lengkong Dlanggu Kabupaten Mojokerto, yang terdiri dari 20 anak didik yang terdiri dari 14 anak laki-laki dan 6 anak perempuan. Dalam kegiatan belajar di kelas, sering dijumpai banyak anak yang belum mengenal bilangan 1-5, disebabkan penyajian kurang menarik bagi anak dan alat peraga yang terbatas, sehingga dalam kegiatan di dalam kelas anak didik kurang begitu semangat dan cepat bosan, sehingga tugas yang diberikan terlambat dan kurang maksimal, oleh karena itu pembelajaran mengenal bilangan merasa terbebani, maka perlu cara pembelajaran yang sesuai dengan anak didik. Melihat kondisi seperti ini peneliti berusaha untuk meningkatkan kemampuan kognitif khususnya pengenalan konsep bilangan pada anak melalui mediakartu angka bergambar pada Kelompok Bermain Putra Bangsa Kedunglengkong Dlanggu Kabupaten Mojokerto. Berdasarkan uraian latar belakang masalah, makadapat dirumuskan permasalahan penelitian sebagai berikut: Berdasarkan latar belakang di atas maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: Bagaimana aktivitas guru, anak didik dalam penggunaan media kartu angka bergambar dan bagaimana Peningkatan kemampuan kognitif anak setelah menggunakan kartu angka bergambar pada Kelompok Bermain Putra Bangsa Kedunglengkong Dlanggu Kabupaten Mojokerto? Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendiskripsikan peningkatan kemampuan kognitif khususnya dalam mengenal konsep bilangan 1-5 melalui permainan kartu angka bergambar pada Kelompok Bermain Putra Bangsa Kedunglengkong Dlanggu Kabupaten Mojokerto Peneliti berharap penelitian yang dilakukan ini mempunyai manfaat anatara lain: Bagi anak, diharapkan melalui permainan pemahaman anak pada konsep mengenal lambang bilangan lebih baik dan lebih berkembang sesuai harapan dalam aspek perkembangan. Dan bagi Pendidik, Pengaruh permainan terhadap pemahaman konsep mengenal lambang bilangan melalui permainan media kartu angka bergambar merupakan masukan yang dapat memperluas wawasan tentang metode dan pembelajaran di PAUD. Menurut Badru Zaman, dkk (2008: 4.10) menjelaskan bahwa dengan penggunaan media kartu angka dalam pembelajaran penjumlahan permulaan, dapat mengoptimalkan potensi kognitif. Hal ini karena penggunaan media kartu angka sebagai sumber belajar dapat memberikan kesempatan kepada anak didik untuk mendapatkan pengetahuan dan memfasilitasi anak untuk menyalurkan keingintahuannya yang kuat dan antusiasnya terhadap banyak hal. Menurut Sujiono, dkk dalam metode pengembangan kognitif, (2006: 2.16) bahwa pengembangan aritmatika berhubungan dengan kemampuan yang diarahkan untuk kemampuan berhitung atau konsep berhitung permulaan sehingga di rangkaikan media yang kongkret dengan kehidupan anak.media kartu angka berfungsi sebagai alat stimulasi untuk mengembangkan kemampuan kognitif. Karena melalui media kartu angka kita dapat memperkenalkan angka Menurut Montolalu, dkk dalam Bermain dan permainan anak, (2008: 5.20) bahwa dalam area permainan matematika anak harus di beri kesempatan bereksplorasi dengan cara mencocokkan, berhitung, mengelompokkan, membandingkan, memperkirakan, dan sebagainya. Untuk mengetahui kemampuan anak mengenal konsep bilangan tidak hanya melalui visual yaitu mengetahui lambang bilangan dan kemampuan verbal menyebutkan bilangan, maka kegiatan mengenal konsep bilangan harus dilakukan dengan menggunakan benda kongkret ataupun gambar yang mewakili lambang bilangan tersebut. METODE PENELITIAN Jenis penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas.Penelitian Tindakan Kelas (Classroom Action Research),yaitu penelitian yang dilakukan oleh guru dikelas atau di sekolah tempat ia mengajar dengan penekanan pada penyempurnaan atau peningkatan proses dan praktis pembelajaran. (Arikunto, 2010:135). Rancangan dimulai dengan planning (perencanaan), action (tindakan), observation (observation) reflection (refleksi). Langkah awal pada siklus I dilakukan tindakan pendahuluan yang berupa identifikasi permasalahan. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data observasi. Teknik analisis data dengan proses penggelompokan dan menstabilasikan data dalam penyajian untuk menjawab rumusan masalah yang diajukan dalam penelitian (Sugiyono, 2004:109) Dikatakan berhasil apabila anak sudah mencapai 75% dari kemampuan mengenal konsep bilangan 1-5. a. Perencanaan 1. Mempersiapkan RKM, RKH, RPP 2. Media pengajaran yang mendukung (media kartu angka bergambar) 3. Menetapkan jadwal penelitian 4. Lembar observasi dan daftar nilai hasil pengamatan b. Pelaksanaan Tindakan Dalam tahap ini, peneliti melaksanakan proses pembelajaran dengan menerapkan metode bermain dan pemberian tugas menggunakan media kartu angka 2

bergambar, sebagai bahan intervensi tindakan dan dibantu oleh teman sejawat dalam melakukan pengamatan atau penelitian tentang kemampuan mengenal konsep bilangan 1-5 dengan menggunakan media kartu angka bergambar pada anak Kelompok Bermain Putra Bangsa Kedung Lengkong Dlanggu Mojokerto. c. Observasi Dalam tahap ini peneliti menyajikan hasil pengamatan yang dilakukan terhadap anak setelah mengikuti pembelajaran. Hasil pengumpulan data dapat diperoleh dari lembar observasi guru dan lembar observasi kemampuan mengenal konsep bilangan 1-5. d. Refleksi Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis deskriptif, yaitu menganalisa data dengan cara mendskripsikan atau menggambarkan data yang telah terkumpul sebagaimana adanya. Selanjutnya data dianalisis dengan rumus sabagai berikut : No (Sumber : Anas Sujiono 2010:43) Keterangan : P = Presentase f= Jumlahanak yang tuntas belajar N = Jumlah anak Tabel 1 Kisi kisi instrumen kemampuan kognitif anak Indikator Memasang Menyeb Mengenal kan Ket J Nama ut konsep lambang unt m N anak urutan bilangan bilangan asa l bilanga dengan 1-5 n n 1-5 benda 1-5 dengan benda HASIL DAN PEMBAHASAN Untuk hasil penelitian ini akan dibahas tentang proses penelitian yang dilakukan selama di lapangan dari awal hingga diperoleh data penelitian. Siklus I Tindakan yang dilakukan terdiri dari : Perencanaan, Pelaksanaan, Pengamatan dan Refleksi. Kesimpulan belum tercapainya target hasil kemampuan yang diinginkan pada siklus I bahwa pembelajaran dengan menggunakan media kartu angka bergambar masih memerlukan kreativitas dan motivasi dengan memberi kesempatan kepada anak dalam mengenal konsep bilangan menggunakan media kartu angka bergambar. Siklus II Berdasarkan hasil refleksi pada Siklus I, guru melakukan tindakan perbaikan dalam memberi apersepsi, menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, cara mendemonstrasikan kegiatan diperjelas serta dalam memberi penguatan disesuaikan dengan tema. Tindakan yang dilakukan terdiri dari : Perencanaan, Pelaksanaan, Pengamatan dan Refleksi. Berdasarkan hasil observasi dan analisis data pada Siklus I dan Siklus II, maka dapat diambil kesimpulan bahwa peningkatan kemampuan kognitif khususnya dalam mengenal konsep bilangan 1-5 melalui media kartu angka bergambar, memperoleh hasil yang belum sesuai harapan pada Siklus I, namun pada Siklus II sudah sesuai harapan dan sudah memenuhi kriteria keberhasilan 75%. Hal ini dapat dilihat pada rekapitulasi aktivitas guru dan anak pada kemampuan mengenal konsep bilangan 1-5, sebagai berikut : Jml (Sumber : Permendiknas no 58 tahun 2009) Keterangan hasil pengamatan : 1 = Kemampuan anak belum berkembang 2 = Kemampuan anak mulai berkembang 3 = Kemampuan anak sudah berkembang 4 = Kemampuan anak berkembang sangat baik 3 Tabel 1 Rekapitulasi Aktivitas Guru dan Anak pada Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan 1-10 No Lembar observasi Siklus I Siklus II 1 Aktivitas Guru 75% 95% 2 Aktivitas anak 74,75% 80,25% 3 Kemampuan Kognitif mengenal konsep bilangan 66,25% 77,91% (Sumber: Hasil perhitungan aktivitas guru dan anak pada kemampuan kognitif) Grafik olah data berdasarkan tabel hasil pelaksanaan perbaikan pembelajaran pada peningkatan kemampuan kognitif khususnya mengenal konsep bilangan 1-5 dengan media kartu angka bergambar mulai dari siklus I dan siklus II adalah sebagai berikut:

Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan Melalui Media Gambar Pada Anak Di Kelompok Bermain Tunas Harapan Kecamatan Gedeg Kabupaten Mojokerto Grafik 1 Aktivitas Guru dan Anak pada Kemampuan Kognitif khususnya dalam Mengenal Konsep Bilangan 1-5 80 70 60 50 40 30 20 10 0 Siklus Penelitian siklus 1 siklus 2 Grafik 2 Peningkatan Kemampuan Kognitif Anak Berdasarkan hasil penelitian, dalam proses belajar mengajar guru sudah melakukan kegiatan yang sesuai dengan langkah-langkah pembelajaran. Terdapat beberapa hambatan yang dirasakan oleh guru. Hambatan atau kesulitan tersebut adalah daya tangkap dan kemampuan berfikir masing masing anak berbeda, ada yang cepat tanggap apa yang disampaikan guru ada juga yang lamban dalam menangkap pembelajaran dari guru. Oleh sebab itu guru perlu melakukan kerja ekstra atau strategi yang lebih baik dalam memberikan pemahaman pembelajaran mengenai pengenalan konsep bilangan 1-5, bilangan dengan benda dan lambang bilangan. Pada waktu kegiatan belajar mengajar guru berusaha memperjelas dan tegas dalam memberikan apersepsi, sehingga anak paham dan mengerti tentang kegiatan yang dilakukan, agar membangkitkan respon anak untuk dapat berinteraksi guru. Pengelolaan kelas di setting menarik dan menyenangkan agar anak bisa fokus bermain dan mau mengikuti kegiatan bermain melalui media gambar. Media gambarnya harus bisa membuat anak tertarik dengan warna yang jelas tidak gelap sehingga anak berminat untuk bermain. Hal ini sudah sesuai dengan pengetahuan dan keahlian profesional guru, dimana guru harus memiliki keahlian dalam manajemen kelas agar tetap kondusif, memiliki keahlian motivasional yang berupa strategi untuk memotivasi anak dalam belajar, dan keahlian komunikasi dalam berbicara, mendengar, mengatasi hambatan komunikasi verbal, dan memahami komunikasi non verbal dari murid (Santrock:2007). Pengelolaan proses pembelajaran oleh peneliti, terlihat terjadi peningkatan kearah yang positif. Terbukti pada siklus I persentase keberhasilan aktivitas kinerja guru adalah 75% meningkat menjadi 95% pada siklus II. Peningkatan ini merupakan salah satu bukti bahwa ada usaha perbaikan mengelola proses pembelajaran. Peningkatan kemampuan mengenal konsep bilangan 1-5 dengan cara anak diberi kesempatan untuk berinteraksi dengan teman, yaitu anak diberi kesempatan untuk sering maju ke depan kelas pada saat proses pembelajaran, sehingga anak termotivasi untuk meningkatkan keberanian dan rasa percaya diri untuk menjawab pertanyaan dari guru. Penerapan media kartu angka bergambar diharapkan berhasil dan mencapai taraf sesuai dengan harapan dan dapat meningkatkan kemampuan mengenal konsep bilangan, yaitu pada aspek 1) anak dapat menyebut urutan lambang bilangan 1-5, 2) anak dapat mengenal konsep bilangan 1-5 dengan benda, 3)anak dapat menghubungkan lambang bilangan 1-5 dengan benda. Dan berdasarkan hasil perhitungan data hasil pengamatan (observasi) pada anak Kelompok Bermain Putra Bangsa Kedung Lengkong Dlanggu Mojokerto, selama berlangsungnya kegiatan pembelajaran pada aspek peningkatan kemampuan mengenal konsep bilangan 1-5 siklus I ada 11 anak yang tingkat perkembangannya sudah tercapai dengan prosentase mencapai 66,25%, terjadi peningkatan pada siklus II ada 19 anak yang tingakat perkembangannya sudah tercapai dengan prosentase mencapai 77,91%.Sudah dapat dikatakan bahwa proses pembelajaran pada siklus II berhasil karena peningkatan kemampuan mengenal konsep bilangan 1-5 sudah sesuai harapan dan sudah memenuhi kriteria keberhasilan yaitu 95%. PENUTUP Simpulan Dari hasil penelitian tindakan kelas yang telah dilaksanakan melalui dua siklus melalui pembahasan dan analisis dapat disimpulkan: Penerapan media kartu angka bergambar dapat meningkatkan kemampuan mengenal konsep bilangan 1-5 pada anak Kelompok Bermain Putra Bangsa Kedung Lengkong Dlanggu Mojokerto dapat digunakan sesuai dengan tema dalam pembelajaran prosentase ketuntasan belajar anak siklus I hanya mencapai 55%, maka pada siklus II ketuntasan belajar yang dicapai menjadi 95% dan sudah dapat dikatakan bahwa proses pembelajaran pada siklus II berhasil karena ketuntasan belajar terpenuhi dari kriteria keberhasilan yaitu 95% meskipun ada 1 anak yang tingkat perkembangannya belum tercapai karena anak tersebut sulit menerima kegiatan yang dilakukan. 4

Dalam penggunaan media kartu angka bergambar untuk meningkatkan kemampuan anak mengenal konsep bilangan 1-5 di Kelompok Bermain Putra Bangsa Kedung Lengkong Dlanggu Mojokerto sangat efektif dan menyenangkan. Aktivitas guru yang semakin baik dapat meningkatkan kinerja anak. Disamping itu media gambar dapat memberikan dampak positif terhadap kemampuan mengenal konsep bilangan 1-5 pada program pembelajaran. Saran Adapun saran-saran peneliti yang diharapkan berguna bagi semua pihak yaitu: Dalam proses kegiatan bermain dengan media kartu angka bergambar, sebaiknya guru lebih kreatif lagi. Dan dengan menggunakan metode pembelajaran yang beraneka ragam sehingga tidak terjadi kebosanan pada anak untuk meningkatkan kemampuan anak mengenal konsep bilangan dan Orang tua hendaknya lebih aktif dalam memberikan beberapa latihan - latihan pada anak dan menyediakan beberapa media yang dapat merangsang keingin tahuan anak sehingga proses pembelajaran mengenal konsep bilangan dalam upaya meningkatkan kemampuan kognitif menjadi terpenuhi. Serta Sekolah hendaknya menyediakan beragam media yang dapat dipergunakan oleh guru dalam pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan kognitif pada anak khususnya dalam mengenal konsep bilangan sehingga anak tidak lagi merasa bahwa mengenal bilangan adalah suatu hal yang abstrak dan anak akan lebih menyukainya.materi pembelajaran dan karakteristik anak di Kelompok Bermain Putra Bangsa Kedung Lengkong Dlanggu Mojokerto Musfiroh, Tadkiroatun, 2011. Pengembangan Kecerdasan Majemuk, Jakarta: Pusat Penerbitan Universitas Terbuka. Nurlaela, 2009. Meningkatkan Aktivitas Belajar Anak Melalui Penggunaan Metode Tanya Jawab pada Kelompok B TK Bungamputi DWP Untad Palu. Palu: Universitas Tadulako. Sadiman, Arif. S, dkk, 2003. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfatannya, Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Sadiman, Arif. S, dkk, 2012. Media Pendidikan, Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfatannya, Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Santrock, John W, 2007. Perkembangan Anak, Jakarta: Penerbit Erlangga. Sujiono, Yuliani Nurani, dkk, 2005. Metode Pengembangan Kognitif, Jakarta: Pusat Penerbitan Universitas Terbuka. Sudjana, Nana. 2001. Penilaian Hasil Belajar Mengajar. Bandung : Remaja Rosdakarya Usman, Moh. Uzer, 2002. Menjadi Guru Profesional. Bandung: Remaja Rosdakarya. Zaman, Badru, dkk. 2005. Media dan Sumber Belajar TK, Jakarta: Pusat Penerbitan Universitas Terbuka. DAFTAR PUSTAKA Arikunto, Suharsimi, 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek, Jakarta: Rineka Cipta Arikunto, Suharsimi, dkk, 2010. Penelitian Tindakan Kelas, Jakarta: Bumi Aksara. Arsyad, Azhar, 2006. Media Pembelajaran, Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Departemen Pendidikan Nasional, 2007. Pedoman Pembelajaran Bidang Pengembangan Kognitif di Taman Kanak-Kanak, Jakarta: Direktorat Jenderal Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah, Direktorat Pembinaan Taman Kanak- Kanak dan Sekolah Dasar. Departemen Pendidikan Nasional, 2007. Pedoman Pembelajaran Permainan Berhitung Permulaan di Taman Kanak-Kanak, Jakarta: Direktorat Jenderal Manajemen PendidikanDasar dan Menengah, Direktorat Pembinaan Taman Kanak- Kanak dan Sekolah Dasar. Djamarah, Saiful Bahri dan Zain Aswan, 2006. Strategi Belajar Mengajar, Jakarta: PT. Rineka Cipta Jasin, Anwar, 1971. Pedoman Pembuatan dan Pemakaian Alat-alat Peraga di Pendidikan Sekolah Dasar, Bandung: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. 5