BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. terbagi menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat lunak.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. Pendahuluan Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I.1 Latar Belakang. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Form Insert SHK. Kode SHK. Tanggal SHK. Nama Produk. Qty. Gambar 4.44 Rancangan Layar Insert SHK

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PERSYARATAN PRODUK

I.1 Latar Belakang. Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

Bab 1. Pendahuluan Pengantar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menghasilkan informasi-informasi yang sesuai dengan kebutuhan administrasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Form Master Klien untuk Admin. Gambar 4.98 Perancangan Layar Aplikasi Form Master Klien untuk Admin

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab I Pendahuluan. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 1. PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi aplikasi administrasi pembelian dan

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam kemajuan teknologi pengoperasian sistem tidak lagi dilakukan secara manual. Banyak penggunaan aplikasi atau software digunakan dalam perusahaan, bengkel, toko dll. Aplikasi aplikasi berbasis desktop ini dapat membantu jalannya proses suatu perusahaan, bengkel atau toko tersebut, serta untuk melakukan pencatatan. Pencatatan yang pada awalnya digunakan secara manual, sekarang tidak lagi. Oleh karena itu bengkel mobil Max Tune Station yang berada di kota Bandung ini juga akan menerapkan suatu pencatatan data dengan menggunakan sistem aplikasi dekstop. Aplikasi yang akan dibuat untuk bengkel ini adalah sebuah aplikasi desktop. Untuk pembuatan aplikasi desktop ini menggunakan bahasa pemrograman C#. Aplikasi ini dibuat untuk membantu dalam pengolahan data, dikarenakan pencatatan data pembelian dan penjualan pada bengkel, ini masih belum menggunakan komputer, tetapi masih secara manual. Aplikasi ini juga dapat menjaga hubungan dengan customernya melalui sms, aplikasi akan melakukan sms otomatis terhadap customer untuk memberikan ucapan terimakasih setelah berkunjung kepada bengkelnya, serta setiap dalam jangka waktu tertentu aplikasi akan otomatis membantu mengingatkan customer untuk segera melakukan pengecekan dan service berkala terhadap mobilnya. Jika ada informasi baru seperti aksesoris atau promo pun akan dikabarkan kepada customer melalui sms. Selain itu aplikasi ini dibuat agar user-friendly sehingga pengguna dapat mudah menggunakannya. Dalam proses penjualan pada bengkel ini banyak beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan aplikasinya. Aplikasi bengkel berbasis desktop ini memiliki bermacam macam fitur, diantaranya seperti pencatatan data master, pencatatan data transaksi penjualan dan pembelian dan sms gateway. 1

2 1.2. Rumusan Masalah Adapun rumusan masalah yang akan dibahas dalam pembuatan aplikasi dektop ini adalah: 1. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat membantu pengolahan data master (supplier, customer, karyawan, montir dan spareparts beserta penggolongan spareparts)? 2. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat membantu pencatatan data tentang spesifikasi kendaraan (merk mobil, jenis mobil, odometer, jenis service dan keluhan kerusakan, pemakain oli, rincian perbaikan ) yang akan diperbaiki? 3. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat membantu pencatatan data transaksi, seperti penjualan langsung (spareparts), penjualan jasa service (montir), complaint service, pembelian? 4. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat mencatat pengelolaan stok spareparts dan memberikan rekomendasi spareparts pengganti (substitusi) bila stok spareparts kosong? 5. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat membantu melakukan sms secara otomatis terhadap konsumen (ucapan terimakasih, memberikan info kunjungan terakhir ke bengkel, memberikan informasi service berkala, warning stok kosong)? 1.3. Tujuan Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi dekstop ini adalah sebagai berikut: 1. Membuat aplikasi yang dapat membantu pengolahan data master (supplier, customer, karyawan, montir dan spareparts beserta penggolongan spareparts. 2. Membuat aplikasi yang dapat membantu pencatatan data tentang spesifikasi kendaraan (merk mobil, jenis mobil, odometer, jenis kerusakan, jenis service, pemakain oli, rincian perbaikan dll ) yang akan diperbaiki.

3 3. Membuat aplikasi yang dapat membantu pecatatan data transaksi, seperti penjualan langsung (spareparts), penjualan jasa service (montir), complaint service, pembelian. 4. Membuat aplikasiyang dapat membantu pengelolaan stok spareparts dan memberikan rekomendasi spareparts pengganti (substitusi) bila stok spareparts kosong. 5. Membuat aplikasi yang dapat membantu melakukan sms secara otomatis terhadap konsumen (ucapan terimakasih, memberikan info kunjungan terakhir ke bengkel, memberikan informasi service berkala, warning stok kosong). 1.4. Ruang Lingkup Kajian Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah yang ada, maka ruang lingkup dari aplikasi ini adalah: a. Ruang Lingkup Perangkat Lunak 1. Sistem operasi Microsoft Windows XP Professional SP 2 2. Sistem Basis Data: Microsoft SQL Server 2010 R2 3. Bahasa Scripting: C# 4. Editor Pemrograman: Visual Studio.NET 2010 b. Ruang Lingkup Perangkat Keras Sistem dan Pengembangan (Minimum Requirement): 1. Processor Intel Core2Duo 2 GHz 2. Memory DDR2 1 GB. 3. Harddisk 120Gb 4. Keyboard + Mouse c. Ruang Lingkup Aplikasi 1. Hak Akses tediri dari tiga, yaitu Admin dan Operator 2. Setiap user memiliki username dan password. 3. Administrator dapat mengakses seluruh fungsi yang disediakan dalam aplikasi, dapat mengakses fungsi pengelolaan user serta

4 dapat mengolah database. 4. Operator dapat mengakses semua yang berhubungan dengan aplikasi tetapi tidak mengakses database dan hanya dapat memasukan data. 5. Fungsi pengelolaan user antara lain fungsi untuk mereset password, delete user, edit user, dan add user. 6. Aplikasi ini hanya digunakan untuk bengkel mobil dan tidak untuk kendaraan bermotor lainnya. 1.5. Sumber Data Sumber data primer yang diperoleh untuk aplikasi ini berasal dari obervasi langsung ke Bengkel Max Tune Station. Selain dari data primer, diperoleh pula data dari buku dan dari internet. 1.6. Sistematika Penyajian Sistematika pembahasan dari laporan ini adalah sebagai berikut: 1. Bab I Pendahuluan Bagian ini berisi latar belakang, rumusan masalah, tujuan, ruang lingkup kajian, dan sistematika penyajian. 2. Bab II Kajian Teori Bagian ini berisi tentang teori yang menunjang dan berhubungan dengan proses analisis dan desain dari aplikasi yang dubutuhkan. 3. Bab III Analisis dan Rancangan Sistem Bagian ini berisi tentang pembahasan, penulis menjelaskan tentang perancangan dan analisis yang digunakan dalam pembuatan aplikasi. 4. Bab IV Hasil Penelitian Bagian ini berisi kumpulah screenshot dari proyek yang dibuat beserta penjelasan untuk setiap screenshot. 5. Bab V Pembahasan dan Uji Coba Hasil Penelitian Bagian ini berisi laporan dari pengujian langsung dan laporan dari kuisioner (blackbox testing). 6. Bab VI Kesimpulan dan Saran

5 Bagian ini berisi tentang kesimpulan yang didapat dari hasil analisa, desain dan implementasi berdasarkan dasar teori yang terkait. Dan saran yang berisi masukan-masukan yang ada bagi pengembangan aplikasi di masa yang akan datang.