SISTEM INFROMASI E-LEARNING PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

dokumen-dokumen yang mirip
Rancangan Aplikasi E-Learning Pada Sekolah Menengah Pertama Yoyok Rohani Akademi Manajemen Informatika dan Komputer BSI Yogyakarta

PERANCANGAN SISTEM E-LIBRARY BERBASIS WEB Studi Kasus: SMP NEGERI 1 GAMPING

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

1 H a n d o u t T u g a s A k h i r J u r u s a n M a n a j e m e n I n f o r m a t i k a

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

ijns.org Indonesian Journal on Networking and Security - Volume 6 No

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA N 1 KUTASARI PURBALINGGA

PERANCANGAN WEBSITE PANTI ASUHAN BATU PENJURU KULON PROGO SEBAGAI MEDIA INFORMASI

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN ONLINE (STUDI KASUS : SMP MUHAMMMADIYAH SLAWI)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

E-COMMERCE BARANG ELEKTRONIK MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (STUDY KASUS: TOKO MITRA ELEKTRONIK LAMPUNG)

APLIKASI PENDAFTARAN SISWA BERBASIS WEB PADA PUSAT BIMBINGAN BELAJAR GAJAHMADA PONTIANAK

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

ISBN: SNIPTEK 2015 JURNAL ILMIAH PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH BERBASIS WEB PADA SMP CEMPAKA JAKARTA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. 1. Perangkat Keras a. Proscessor : Intel Core i M b. RAM : 2 GB c. Hardisk : 500 GB

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SMP AMALIAH BOGOR)

BAB IV METODE PENELITIAN. Penelitian ini adalah penelitian rekayasa perangkat lunak yang

PENERAPAN B2C SISTEM INFORMASI E-COMMERCE PADA TOKO PAKAIAN GAYAKU

APLIKASI PENDAFTARAN PELAYANAN KESEHATAN BERBASIS WEB PADA KLINIK SYAFIRA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK STUDI KASUS : SMA AL-KHAIRIYAH JAKARTA UTARA DENGAN METODE WATERFALL

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu

Gambar 4.84 Layar Tambah Buku. Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PRAKTEK KLINIK PROGRAM STUDI ILMU KEPERAWATAN PADA STIKES CENDEKIA UTAMA KUDUS BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

SISTEM PENGOLAHAN DATA KARTU PELAJAR SISWA SMA NEGERI 1 INDRALAYA. Abstrak

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan sistem selesai di

DOKUMEN UJI PERANGKAT LUNAK. E Learning Tugas (ELT) Dipersiapkan oleh: Program Keahlian Teknik Komputer. Institut Pertanian Bogor

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN FITNESS CENTER (STUDI KASUS: VERTICAL GYM)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENCARIAN PEKERJAAN (SPP)

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN. Menganalisa Proses merupakan langkah awal dalam membuat Tutorial ini.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA BANK SAMPAH RESIK BECIK SLEMAN

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB I PERSYARATAN PRODUK

WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Website Pada SMA/SMK Dharma Bakti Medan

Sistem Informasi Praktik Industri Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Berbasis Web

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi dan pengujian sistem dilakukan setelah tahap analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

SNIPTEK 2014 ISBN: SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP BULANAN BERBASIS WEB PADA SMK FADILAH TANGERANG SELATAN

ISBN: SNIPTEK 2016 SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAWAT BERBASIS WEB PADA CV. GIVRO MULTI TEKNIK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Setelah melalui proses perancangan dan pengkodean program, maka

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

Gambar 4.88 STD Guru Data Pribadi

BAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah

Achyar Munandar PANDUAN SINGKAT E-LEARNING BAGI MAHASISWA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan sekolah merupakan faktor penunjang dalam proses belajarmengajar,

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMK NEGERI 7 PALOPO

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III PEMBAHASAN. pada website masih bersimafat statis dan proses update data belum secara online

Bab 3. Metode Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Transkripsi:

SNIPTEK 2015 ISBN: 978-602-72850-6-4 SISTEM INFROMASI E-LEARNING PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA Esty Purwaningsih AMIK BSI Tangerang esti.etp@gmail.com ABSTRAK Sistem belajar mengajar yang diterapkan di sekolah hanya terbatas pada kelas dan lingkungan sekolah. Siswa mendapatkan materi pelajaran dan tugas dari guru di dalam kelas dan mencari referensi di perpustakaan sekolah sehingga proses belajar belajar belum memanfaatkan internet. Internet saat ini memungkinkan untuk dimanfaatkan membantu dalam proses belajar mengajar. E-learning adalah salah satu aplikasi untuk membantu belajar mengajar berbasis web yang dapat diakses dengan internet. Harapan adanya sistem e-learningadalah meningkatkan kualitas komunikasi antara siswa dan guru karena di dalam e-learningmemungkinkan komunikasi dua arah dan membantu guru dalam pendistribusian materi serta pemberian tugas sehingga sistem pembelajaran dapat berlangsung secara efektif dan efisien dan siswa dapat belajar secara mandiri.dengan metode observasi, wawancara dan studi pustaka maka e- learningdikembangkan dengan menggunakan program PHPdan database MySQL, desain tampilan dirancang menggunakan Adobe Dreamweaver CS6. Pengujian yang dilakukan menggunakan Black Box Testing. Hasil yang dicapai adalah ketersediaan aplikasi pendukung kegiatan belajar mengajar yang dapat diakses secara online. Kata Kunci: internet, E-learning, Black Box Testing. PENDAHULUAN Internet mempunyai peran penting dalam perkembangan dunia pendidikan, salah satunya adalah sebagai media informasi dan media pembelajaran bagi siswa dan guru.salah satu contoh penggunaan internet sebagai media pembelajaran adalah elearning. E-learning adalah suatu sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar. Saat ini sistem belajar mengajar yang ada di SMP Negeri 4 Tangerang masih secara konvensional, yaitu proses belajar mengajar di dalam kelas dan lingkungan sekolah saja. Siswa mendapatkan materi pembelajaran dan tugas dari guru maupun referensi buku di perpustakaan sekolah. Sehingga pengetahuan yang diperoleh relatif belum maksimal.dengan adanya e-learning diharapkan proses pembelajaran akan beralih dari konvensional menjadi digital dan siswa menjadi aktif belajar secara mandiri. Para pelajar akan mendapatkan wawasan dan ilmu pengetahuan lebih banyak. Tidak hanya dengan datang ke sekolah, tetapi juga dapat mengakses website dari rumah maupun tempat yang menyediakan layanan internet. Aplikasi e-learning sendiri mencakup pendistribusian materi, pemberian tugas dan pengolahan nilai yang dapat dilakukan oleh guru terhadap siswa. BAHAN DAN METODE Internet adalah sebagai jaringan komputer yang sangat luas dan besar dan mendunia, menghubungkan pemakai komputer dari satu negara ke negara lain di seluruh dunia,dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber informasi dan fasilitas fasilitas layanan internet yaitu diantaranya: 1. Browsing atau surfing yaitu kegiatan berselancar di internet, kegiatan ini seperti layaknya berjalan-jalan di mal sambil melihat-lihat ke toko-toko tanpa membeli apapun. 2. Elektronik mail (E-mail) fasilitas ini digunakan untuk berkirim surat dengan orang lain, tanpa mengenal batas, waktu, ruang bahkan birokrasi. searching yaitu kegiatan mencari data atau informasi tertentu di internet. 3. Catting fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain di Internet. Pada umumnya fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap atau mengobrol di internet World Wide Web (WWW). 4. Newsgroup fasilitas ini digunakan untuk berkoferensi jarak jauh, sehingga anda dapat menyampaikan pendapat dan tanggapan dalam internet. 5. Download adalah proses mengambil file dari computer lain melalui internet ke computer kita. 695

ISBN: 978-602-72850-6-4 SNIPTEK 2015 6. Upload adalah proses meletakkan file dari computer kita ke computer lain melalui internet. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pengembangan perangkat lunak model waterfall dan pengumpulan data. Model waterfall dibagi menjadi 4 tahapan yaitu: Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Menganalisa semua kebutuhan software dan spesifikasinya untuk user. Desain Arsitektur desain program software yang akan dibuat yaitu mengenai struktur data, antar muka dan pengkodean. Pembuatan Kode Program Menghasilkan program komputer yang sesuai dengan desain yang direncanakan. Pengujian pada software yang telah dibuatsecara logic dan fungsional serta memastikan bahwa output sesuai yang direncanakan. Metode Pengumpulan Data Sedangkan pengumpulan data menggunakan metode: Metode Wawancara Metode untuk memperoleh data menggunakan tanya jawab langsung dan sistematis, di dalam penelitian ini tanya jawab dilakukan kepada pihak- pihak terkait pada SMP Negeri 4 Tangerang. Metode Observasi Suatu bentuk metode yang menggunakan proses pengamatan objek permasalahan penelitian secara langsung di dunia nyata yaitu dengan mengamati proses belajar dan mengajar di SMP Negeri 4 Tangerang. HASIL DAN PEMBAHASAN Dalam sistem e-learning terdapat tiga jenis pengguna yang memiliki karakter berbeda yaitu: 1. User Admin Mempunyai hak akses ke administrator yang dapat menambahkan data guru, siswa, mata pelajaran, jadwal, latihan soal dan laporan nilai siswa. 2. User Guru Dengan memasukkan NIP sebagai user id dan password maka guru mempunyai hakakses menambahkan kategori, materi dan latihan soal. Guru juga dapat melihat profil dan daftar siswa, mata pelajaran, jadwal dan laporan nilai siswa. 3. User Siswa Siswa dapat login ke halaman siswa elearning SMP Negeri 4 Tangerang dengan memasukkan Nomor Induk Siswa Nasional dan password dan mempunyai hak akses dapat membuat topik tanya jawab, melihat materi pelajaran, nilai dan jadwal serta siswa dapat menjawab latihan soal. Sistem e-learning membutuhkan komponen yang terbagi menjadi kelompok sebagai berikut: 1. Operasional a. hardware,yaitu: komputer, laptop dan handphone; b. Sistem operasi yaitu: Windows 7; c. Web browser, yaitu: Mozilla Firefox,Google Chrome, Internet Explorer; d. Printer untuk mencetak laporan. 2. Keamanan Pada aplikasi el-learning terdapat mekanisme untuk login dan logout menggunakan password agar data tidak disalahgunakan. 3. Informasi Pada aplikasi e-learning terdapat halaman informasi nilai dan materi tambahan pelajaran. 4. Performance E-learning menyajikan data secara online sehingga guru dapat mengolah nilai serta siswa dapat melihat nilai dari manapun dan kapan pun dengan cepat. Materi tambahan pelajaran dapat di download gratis sehingga siswa mendapatkan materi secara mudah dan murah. Rancangan Halaman Web Halaman webdiawali dengan halaman index kemudian pada halaman index tersebut terdapat link untuk menuju ke hak akses berbeda yaitu admin, guru dan siswa. Halaman Administrator Halaman administrator dapat diakses melalui link yang terdapat pada halaman index yang disertai security system yaitu dengan memasukkan user dan password. Pada halaman administrator terdapat link yang merupakan hak akses dari admin yang meliputi hampir keseluruhan fasilitas yang meliputi manajemen guru, siswa, mata pelajaran, bab, kategori, jadwal, laporan nilai dan tanya jawab. 696

SNIPTEK 2015 ISBN: 978-602-72850-6-4 Gambar.1. Rancangan HalamanAdmin Halaman Guru Halaman guru hanya dapat diakses oleh para guru dengan lebih dahulu memasukkan NIP dan password. Pada beranda halaman guru, guru dapat mengubah profil dirinya, melihat daftar siswa, menambah dan mengubah kategori, melihat jadwal latihan soal Gambar.3. Rancangan Halaman Pengelolaan Data Siswa Halaman Pengelolaan Mata Pelajaran Halaman yang dapat diakses melalui admin yang berfungsi untuk menambah, mengubah dan menghapus mata pelajaran. Gambar.2. Rancangan Halaman Guru Halaman Siswa Halaman siswa dapat diakses oleh siswa dengan memasukkan user id menggunakan NISN dan password. Didalam halaman beranda, siswa dapat mengubah profil, mendownload materi pelajaran, mengerjakan latihan soal dan melihat nilai. Halaman topik disediakan sebagai ruang tanya jawab antara siswa dan guru. Gambar.4. Rancangan Halaman Pengelolaan Mata Pelajaran Halaman Kategori Merupakan halaman yang untuk mengelola kategori pelajaran, untuk menambah materi dan menambah latihan soal. Halaman ini dapat diakses oleh admin dan guru. 697

ISBN: 978-602-72850-6-4 SNIPTEK 2015 Gambar.5. Rancangan Halaman Kategori Halaman UploadMateri Pelajaran Merupakan halaman untuk uploadmateri pelajaran berupa file pdf yang bisa di download siswa, materi yang telah diuploadbisa dihapus dan di diganti. Gambar.7. Rancangan Halaman Input Soal Halaman Laporan Daftar Nilai Halaman laporan daftar nilai siswa dapat diakses oleh guru, hasil laporan dalam bentuk file pdf. Gambar.8. Rancangan Halaman Laporan Daftar Nilai Siswa Halaman Latihan Soal Gambar.6. Rancangan Halaman Materi Pelajaran Halaman InputSoal Pilihan Ganda Merupakan halaman untuk input soal pilihan ganda beserta kunci jawaban yang dapat ditambahkan dan diedit oleh guru, namun guru tidak punya akses untuk menghapus soal pilihan ganda. Soal Gambar.9. Rancangan Halaman Latihan Pemetaan Tabel dengan Entity Relationship Diagram 698

SNIPTEK 2015 ISBN: 978-602-72850-6-4 11. File Soal_Pil_Ganda berfungsi untuk menyimpan data soal pilihan ganda, 12. File Tanya berfungsi untuk menyimpan data pertanyaan. KESIMPULAN 1. Dengan adanya pembuatan elearning, maka pihak sekolah dapat terbantu proses belajar mengajar secara online. 2. Dengan adanya system belajar online siswa/siswi dapat melakukan proses belajar mengajar dimana saja. REFERENSI Pengembangan E-Learning Teori dan Desain. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Mason, Robin dan Frank Rennie (Teguh Wahyu Utomo). 2010. Elearning Panduan Lengkap Memahami Dunia Digital dan Internet. Yogyakarta: Pustaka Baca. Puspitosari, Heni A. 2010. Membangun Website Interaktif Dengan Adobe Creative Suite 5 Tingkat Dasar. Yogyakarta: PT Skripta Media Creative. Rosa, A.S dan M. Shalahuddin. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung. Gambar.10. Entity Relationship Diagram File-file penunjang Aplikasi Transformasi dari Entity Relationship Diagram menghasilkan file-file sebagai berikut: 1. File Admin berfungsi untuk menyimpan data admin, 2. File Bab berfungsi untuk menyimpan data bab dalam mata pelajaran, 3. File Guruberfungsi untuk menyimpan data guru, 4. File Jadwalberfungsi untuk menyimpan data jadwal, 5. File Jawab berfungsi untuk menyimpan data jawaban, 6. File Kategori berfungsi untuk menyimpan data kategori mata pelajaran, 7. File Materi berfungsi untuk menyimpan data materi mata pelajaran, 8. File Nilai_Pil_Ganda berfungsi untuk menyimpan Nilai hasil jawaban soal pilihan ganda, 9. File Mata_Pelajaran berfungsi untuk menyimpan data mata pelajaran, 10. File Siswa berfungsi untuk menyimpan data siswa, Sibero, Alexander F. K. 2014. Web Programming Power Pack. Yogyakarta: MediaKom. Sutarman. 2009. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: PT Bumi Aksara. 699

ISBN: 978-602-72850-6-4 SNIPTEK 2015 700