SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING. ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa :

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

SKRIPSI SISTEM IDENTIFIKASI TINGKAT KESEJAHTERAAN KELUARGA MENGGUNAKAN METODE MULTILAYER PERCEPTRON (STUDY KASUS KECAMATAN BANGUNTAPAN)

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI SDN 01 SURUH KAB KARANGANYAR

SKRIPSI. IDENTIFIKASI CITRA IRIS MATA DENGAN METODE KNN (K-Nearest Neighbor) NIRNA TISKADEWI Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

SKRIPSI CLUSTERING KUALITAS MUTU GILING BERAS MENGGUNAKAN METODE K-MEANS DAN K-NEAREST NEIGHBOR

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE

SKRIPSI APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT

SKRIPSI IMPLEMENTASI PENGENALAN JENIS MANGGA MELALUI TEKSTUR DAUN DENGAN PEMANFAATAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE BACKPROPAGATION

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI STASIUN PEMBERHENTIAN KERETA API PRAMEKS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID. ADITYO SURYO NUGROHO Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI SIMULASI TRYOUT UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN NODE.JS. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesiakan studi

SKRIPSI PENGEMBANGAN MICROBLOG MENGGUNAKAN NODE.JS (STUDI KASUS MICROBLOG DANDELION DENGAN TEMA PUISI) RACHMAD SETYA BUDI Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SANTRI TELADAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SKRIPSI TEKNOLOGI BOOTSTRAP UNTUK APLIKASI PERHITUNGAN WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS WEB

SKRIPSI PEMETAAN KEKUATAN PEMILIHAN KEPALA DAERAH (PILKADA) MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS KABUPATEN KLATEN)

SKRIPSI TEKNOLOGI RIGGING UNTUK ANIMASI DI OBJEK AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENGENALAN PANDAWA LIMA

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR YAMAHA MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER. Ratih Novia Anggraeny

SKRIPSI IMPLEMENTASI JOOMLA UNTUK MEMBUAT WEB DINAMIS

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

SKRIPSI SISTEM REKOMENDASI WISATA KULINER DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE KOLABORATIF (COLLABORATIVE METHOD)

SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL MOTOR DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI KRS PERWALIAN ONLINE (BERBASIS WEB) STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

ZAENAL ANWAR Nomor Mahasiswa :

APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME)

SKRIPSI APLIKASI INFORMASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN ANTARA FRAMEWORK YII DENGAN FRAMEWORK LARAVEL PADA APLIKASI BERBASIS WEB

SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SABUN OLEH TOKO HANDAYANI DENGAN METODE AHP

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

Yogi Waskitha Nugraha

SKRIPSI PENERAPAN LINEAR SEARCH PADA PENCARIAN RESEP MASAKAN KHAS KOTA PALU BERBASIS ANDROID PRISKA SELVIA TENGGELI

SKRIPSI APLIKASI GAME SIMULASI KENCAN DENGAN METODE AHP BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : GUNITA GAMA ANINDITA Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT BPR MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT STUDI KASUS : BPR (BANK PERKREDITAN RAKYAT) ALTO MAKMUR

REDGELEY GREY ELLY Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE

SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACAKPROPAGATION

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAKITAN GITAR SESUAI BUDGET DENGAN METODE BAYES

SKRIPSI APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PENJUALAN DAN SEWA TANAH DIKABUPATEN SLEMAN BERBASIS ANDROID

PEMANFAATAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN JQUERY UNTUK MEMBANGUN APLIKASI

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMERA

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENGUKUR KATEGORI TINGKAT STRES PADA MAHASISWA STMIK AKAKOM YANG SEDANG MENGERJAKAN PRA SKRIPSI

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT INDONESIA UNTUK TUNA RUNGU WICARA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME)

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PENGGUNAAN MATERIAL DESIGN UNTUK PENGEMBANGAN ANTARMUKA APLIKASI BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA DAN SOLUSI MENGATASI MASALAH KERUSAKAN PADA SISTEM KELISTRIKAN SEPEDA MOTOR 4 TAK INJEKSI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

SKRIPSI PEMANFAATAN MODUL KAMERA PADA RASPBERRY PI SEBAGAI KAMERA PENGAWAS DENGAN IMPLEMENTASI DETEKSI GERAK MENGGUNAKAN OPENCV

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK PENGOLAHAN NILAI RAPORT SISWA SMK KESEHATAN SADEWA

SKRIPSI ANALISIS KINERJA WEB SERVER DENGAN METODE LOAD BALANCING PADA HAPROXY

Disusun oleh : TRI HUGI SETYAWAN. Nomor Mahasiswa : PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

SKRIPSI SISTEM PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN METODE SPHERICAL LAW OF COSINES DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMILIHAN KACAMATA DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) APPLICATION SELECTION GLASSES WITH SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SKRIPSI APLIKASI DOA HARIAN DAN TATACARA SHALAT TAHAJUD BERBASIS ANDROID

SKRIPSI FRAMEWORK LARAVEL UNTUK INFORMASI PENUNJANG PERKULIAHAN

SKRIPSI PENGGUNAAN FIREBASE CLOUD MESSAGING PADA APLIKASI LOGBOOK TAS. MURSITO Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA DAN PENYAKIT PADI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

APLIKASI PENGAMANAN PENGIRIMAN PESAN RAHASIA MENGGUNAKAN MODEL ENKRIPSI SAHARMAN

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

APLIKASI ALAT BANTU PENGENALAN BENDA PADA ANAK RETARDASI MENTAL BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI SCAN KODE PENCATATAN RING PADA BURUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BARCODE BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI PESAN PEMBELIAN MAGA SWALAYAN BERBASIS MOBILE

SISTEM INFORMASI DATA KEPEGAWAIAN KANTOR DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN KAB. TTS BERBASIS MULTIUSER

SKRIPSI IMPLEMENTASI PERSEDIAAN BARANG DENGAN METODE FIFO PADA STUDI KASUS TOKO SRI REJEKI

PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAOS PADA TOKO THEBOX KONVEKSI & CLOTHING SHOP BERBASIS WEB DISUSUN OLEH : SAID SADAM HUSIN NIM :

DAVID BARUJARY FRANATHA

SKRIPSI IMPLEMENTASI LIBRARY MAPBOX ANDROID MAP SDK UNTUK VISUALISASI PETA DEALER RESMI MOTOR YAMAHA DI KABUPATEN KLATEN

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI MADRASAH IBTIDAIYAH MERGOWATI TEMANGGUNG BERBASIS WEB. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai

SKRIPSI IMPLEMENTASI METODE WEIGHT PRODUCT PADA APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT WISATA DI KABUPATEN BANTUL

LAPORAN PROYEK AKHIR PROTOTIPE PENGENDALIAN LAMPU PANGGUNG MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN LOKAL BERBASIS ARDUINO

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

TEKNOLOGI AJAX PADA APLIKASI WEB DI KLUB BOLA AMBOINA FC AMBON SKRIPSI. Disusun oleh : HELMY RISA

SKRIPSI PEMETAAN OBYEK WISATA SUMATERA UTARA BERBASIS SIG (TOURISM MAPPING GIS-BASED NORTH SUMATERA)

SKRIPSI SISTEM KEAMANAN PENDETEKSI GAS LPG BERBASIS ARDUINO DENGAN NOTIFIKASI ANDROID. DITO PRIWANTO Nomor Mahasiswa :

MEMBANGUN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN DOKTER KELUARGA DENGAN METODE TOPSIS SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA SD NEGERI 1 GEMAMPIR BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN TEMPAT IBADAH MENGGUNAKAN WEB SERVICE DAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID. Roma Firmansyah Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN JENIS JENIS HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN DENGAN METODE OPTICAL CHARACTER RECOGNITION (OCR)

HALAMAN PERSETUJUAN. Judul Skripsi : APLIKASI PEMESANAN DAN PENJUALAN DI GRIYA KACAMATA OPTIK JAVA

SKRIPSI SISTEM PEMANFAATAN APLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MIKROTIK BERBASIS WEBSITE

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AKAKOM YOGYAKARTA

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

PERANGKINGAN LULUSAN UNTUK MEMBANTU PERUSAHAAN DALAM MEMILIH CALON PEGAWAI MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT

Transkripsi:

SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa : 125410208 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DANKOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017

SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta Disusun Oleh Rokhman Syamsudin Nomor Mahasiswa : 125410208 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 i

HALAMAN PERSETUJUAN ii

HALAMAN PENGESAHAN iii

HALAMAN PERSEMBAHAN Alhamdulillahirobbil alamin dengan rasa bahagia, Aku persembahkan skripsi ini kepada : Kedua orang tuaku bapak Durachman dan ibu Musringah yang telah mendo akanku di setiap hari, membesarkanku hingga mendapatkan pendidikan yang tinggi, menyayangiku meskipun tidak jarang aku menyakiti perasaan mereka berdua dan mendukungku di jalan yang benar. Seluruh saudara kandungku dan kakak iparku yang telah menghantarkanku menikmati pendidikan perguruan tinggi, dan mengingatkanku supaya menyelesaikan skripsi ini sesegera mungkin. Bapak Ibu Dosen Teknik Informatika khususnya Ibu Erna Hudianti P. selaku dosen pembimbing yang telah memberikan ilmu, bimbingan, pengarahan serta nasihat dalam menyelesaikan skripsi ini. Tak lupa karya ini kupersembahkan kepada teman-temanku Teknik Informatika 2012, semoga kita dapat berjumpa lagi. Dan yang terakhir kupersembahkan karya ini kepada Almamaterku STMIK AKAKOM yang telah menaungiku dalam menuntut ilmu, semoga ilmu yang telah diperoleh dapat bermanfaat. Terima kasih karena kalian telah menjadi bagian dari penanda hidup dalam perjalananku. iv

MOTTO Siapa yang menginginkan kebahagiaan dunia maka harus dengan ilmu, Siapa yang menginginkan kebahagiaaan akherat maka harus dengan ilmu Imam Syafi i Jangan pikirkan tentang hasil akhir, kerjakan apa yang ada di depanmu. Hasil tidak akan menghianati proses v

INTISARI Huruf adalah tanda aksara dalam tata tulis yang merupakan anggota abjad yang melambangkan bunyi bahasa. Bahasa arab termasuk bahasa resmi internasional. Huruf arab memiliki karakteristik unik seperti tulisan bersifat kursif, 1 huruf memiliki 2, atau 3 bentuk berbeda berdasarkan letak huruf, dan titik sebagai pembeda. Era teknologi mengharuskan semua jenis dokumen dapat didigitalisasi agar dapat disebarkan atau digali informasi yang lebih mendalam. Salah satu teknik digitalisasi teks cetak menggunakan teknologi Optical Character Recognition atau sering disebut OCR. OCR sendiri mempunyai banyak metode serperti template matching, moment invariant, dan feature extraction. Skripsi ini membahas mengenai implementasi pengenalan pola huruf arab menggunakan metode template matching. huruf yang dikenali adalah huruf arab yang tidak bersambung, dan tidak memiliki tanda baca. Font huruf arab yang digunakan yaitu Arial, Microsoft Sans Serif, dan Tahoma. Hasil pengujian tertinggi diperoleh dari pengujian gambar font microsoft sans serif dengan nilai prosentase 83,3%. Nilai prosentase 100% akan didapatkan jika font antara gambar uji dan template memiliki kesamaan. Aplikasi ini perlu dikembangkan dengan mengenali huruf dalam kata atau huruf yang bersambung. Kata kunci : huruf arab, Optical Character Recognition, template matching vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah Ta ala yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan kasih sayang-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Pengenalan Pola Huruf Arab menggunakan Metode Template Matching sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar kesarjnaan pada program sudi Teknik Informatika di STMIK AKAKOM Yogyakarta. Shalawat serta salam semoga tercurahkan selalu kepada baginda nabi Muhammad SAW beserta seluruh keluarga dan sahabat beliau. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, penulis mengharap kritik dan saran yang bersifat membangun dalam penyempurnaan skripsi ini di masa yang akan datang. Semoga apa yang telah penulis lakukan ini dapat bermanfaat dan berguna bagi pengembangan ilmu pengetahuan. Tak lupa penyusun mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam penyelesaian skripsi ini, baik secara langsung atau tidak langsung. Ucapan terimakasih ini penyusun sampaikan kepada : 1. Bapak Cuk Subiyantoro, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 2. Bapak Ir. Sudarmanto, M.T. selaku Ketua PUKET I Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. vii

3. Bapak Ir. M. Guntara, M.T. selaku Ketua Prodi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 4. Ibu Erna Hudianti Pujiarini, S.Si., M.Si., selaku dosen pembimbing yang telah membimbing, mengarahkan dan membantu dalam penyusunan skripsi. 5. Ibu Dini Fakta Sari, S.T., M.T., selaku dosen penguji dalam penyusunan skripsi 6. Ibu Sri Redjeki, S.Si, M.Kom., selaku dosen penguji dalam penyusunan skripsi. 7. Bapak, Ibu, dan Saudara Kandungku untuk doa dan dukungan yang tidada henti kalian berikan 8. Teman-teman angkatan 2012 dan semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu-persatu yang sudah memberikan dukungan dan membantu dalam penyelesaian skripsi ini. Semoga Allah Ta ala memberikan pahala yang setimpal atas segala dorongan, bantuan, dan semangat yang sudah diberikan kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi. Amin. Yogyakarta, 16 Agustus 2017 Penulis viii

DAFTAR ISI SKRIPSI... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... iv MOTTO... v INTISARI... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xii BAB 1... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Ruang Lingkup... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 BAB 2... 5 2.1 Tinjauan Pustaka... 5 2.2 Dasar Teori... 7 2.2.1 Huruf Arab... 7 2.2.2 Citra Digital... 8 2.2.3 Template Matching... 11 BAB 3... 14 3.1. Data... 14 3.2. Peralatan... 14 3.3. Prosedur dan Pengumpulan Data... 15 3.4. Analisis dan Rancangan Sistem... 15 3.4.1. Perancangan Sistem... 15 3.4.2. Diagram Blok... 16 3.4.3. Sequence Diagram... 16 3.4.4. Activity Diagram... 18 3.4.5. Class Diagram... 21 ix

3.4.6. Flow Chart Template Matching... 21 3.5. Perancangan Antarmuka... 22 3.5.1. Antarmuka pelatihan... 22 3.5.2. Antarmuka pengujian... 23 3.5.3. Antarmuka pesan simpan... 24 BAB 4... 25 4.1. Implementasi Sistem... 25 4.1.1. Data Set dan Pelatihan... 25 4.1.2. Pengujian... 31 4.2. Pembahasan Sistem... 33 4.2.1. Antarmuka Pengguna... 33 4.2.2. Hasil Uji Validasi dan Akurasi... 35 BAB 5... 42 5.1. Kesimpulan... 42 5.2. Saran... 42 Daftar Pustaka... 44 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Tahapan Preprocessing Citra... 9 Gambar 2.2 Algoritma Template Matching... 13 Gambar 3. 1 Diagram blok pelatihan... 16 Gambar 3. 2 Digram blok pengujian... 16 Gambar 3.3 Sequence Diagram Pelatihan... 17 Gambar 3.4 Sequence Diagram Pengujian... 18 Gambar 3.5 Activity diagram pelatihan... 19 Gambar 3.6 Activity diagram pengujian... 20 Gambar 3.7 Class diagram... 21 Gambar 3. 8 Flowchart Metode Template Matching... 22 Gambar 3. 9 Rancangan Antarmuka Pelatihan... 22 Gambar 3. 10 Rancangan Antarmuka Pengujian... 23 Gambar 3. 11 Antarmuka Simpan... 24 Gambar 4.1 Potongan Sintak Upload Gambar... 25 Gambar 4. 2 Potongan Sintak Preprocessing... 27 Gambar 4. 3 Potongan Sintak Metode Sharpen... 27 Gambar 4. 4 Potongan Sintak Metode Gray... 27 Gambar 4. 5 Potongan Sintak Metode Resize... 28 Gambar 4. 6 Potongan Sintak Simpan gambar... 29 Gambar 4. 7 Potongan Sintak Simpan Daftar Huruf... 30 Gambar 4. 8 Potongan Sintak Fungsi getlist... 31 Gambar 4. 9 Potongan Sintak Metode Template Matching... 32 Gambar 4. 10 Potongan Sintak Fungsi Similarity... 33 Gambar 4. 11 Antarmuka Pelatihan... 34 Gambar 4. 12 Antarmuka Pengujian... 35 xi

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Tinjauan Pustaka... 6 Tabel 2.2. Huruf Arab... 7 Tabel 4. 1 Tahapan Pertama... 36 Tabel 4. 2 Tahapan Kedua... 38 Tabel 4. 3 Tahapan Ketiga... 39 xii