BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

dokumen-dokumen yang mirip
Gambar 5.1 Desain judul

B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK HARTA KARUN PALING HEBAT SEDUNIA

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III Strategi Perancangan dan Konsep Visual

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB IV KONSEP DAN PENERAPAN PADA PRODUK TEKSTIL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : Masalah yang dikomunikasikan

BAB V ULASAN KARYA PERANCANGAN

Kalau kau mendengar sesuatu, itu akan hanya memudar dan menjadi bagian dari latar belakang.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

DISKRIPSI KARYA. Pameran Keragaman Seni Budaya Sebagai Pemersatu Bangsa Judul Karya: Keharmonisan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

4.1 Bentuk Wajah Oval dan koreksinya Make-up style untuk bentuk wajah oval yaitu : Shading : Berbeda dengan karakter wajah yang lain, teknik shading

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V KONSEP PERANCANGAN

Bab 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB IV TINJAUAN VISUAL PADA IKLAN TELEVISI RICHEESE NABATI VERSI RICHEESE LAND FACTORY

4. Sampul (Cover) Cerita Bergambar PASOSORÉ

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Buku Yoga untuk Kesehatan ini menggunakan dua jenis huruf untuk

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Hasil Dan Pembahasan Desain

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Erwinsyah Hasibuan (1996) dalam penelitian Tugas Akhirnya : kualitas

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN


BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PENGANTAR KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

8 Macam Nuansa Warna Interior Minimalis

MENGAPRESIASI KARYA SENI LUKIS

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo dari packaging mainan ini adalah sebagai berikut: sebuah visual yang terkesan manusiawi.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB IV METODE PERANCANGAN

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Evan Hamlet (Tokoh Utama)

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Visualisasi Media Utama

4.2. Strategi Kreatif Keywords 1. Fresh Cimory merupakan produk yang memiliki kualitas dengan kesegaran alami. Produk Cimory merupakan produk y

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. Film animasi di Indonesia sudah berkembang dengan baik. Aloysius dalam

BAB IV KONSEP VISUAL DAN KONSEP KOMUNIKASI. : Silu meminta Ayus menjaga kéncéng dan Ayus tidak boleh membuka kéncéngnya, Ayus menyanggupinya

SMP kelas 8 - BAHASA INDONESIA BAB 1. TEKS CERITA MORAL/FABELLatihan Soal 1.3

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

III. METODE PENCIPTAAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. kepada sang karakter utama, Nova, seorang gadis kecil yang menuntuk

Kreasi Foto Hitam. Teknik Editing I

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

BAB IV PRODUKSI MEDIA

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menunjang publikasi seri kartu permainan Peribahasa Indonesia, maka

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN 5.1 Desain Title Untuk desain judul film pendek ini (title). Penulis memilih font yang memberikan kesan anak-anak dan juga sedikit kesan petualangan dan misterius. Dengan dasar itulah font Johnyokonysm dipilih.penulis lalu memberikan beberapa aksen kepada logo ini yang mengesankan sebuah petualangan / tale.warna yang dipilih adalah warna yang berkesan natural dan epic tale.agar membuat judul terlihat lebih compact penulis menambahkan border putih di sekelilingnya dan memberikan aksen benang-benang yang merupakan salah satu style yang Penulis pakai dalam Tugas Akhir ini. Judul alternatif bahasa Indonesia diletakkan dibagian bawah judul. Ukurannya lebih kecil dan komposisinya telah ditata sedemikian rupa agar enak terlihat. Pada dasarnya kesan yang ingin penulis dapatkan adalah kekanak-kanakan, petualangan, dan legenda/epic tale Gambar 5.1 Desain dari Judul Film Pendek 5.2 Visualisasi karakter Total karakter yang terdapat dalam kisah yang diambil dari kisah rakyat yang berasal dari Jambi ini berjumlah 8 karakter. Pada kisah hasil modifikasi ini, karakter tikus tidaklah digambarkan, dengan alasan kurang cocok apabila sang karakter yang merupakan 47

48 seekor kucing menanyakan sang tikus yang jelas-jelas adalah makanannya sebagai makhluk paling hebat ia cari. Dengan pemikiran tersebut, karakter tikus tidak digambarkan dan tidak dimunculkan secara fisik.semua karakter ini kemudian dimodifikasi sedemikian rupa sehingga terlihat menarik bagi anak-anak. Menggunakan warna yang cerah dan juga menonjol dan berbeda pada masing-masing karakter sehingga menunjukkan keunikannya masing-masing. 5.2.1 Koku sang tokoh utama Koku adalah karakter utama dari film pendek ini. Ia adalahs seekor kucing yang lincah, ceria, dan penuh keingintahuan. Penulis menggambarkannya dengan bulu putih, yang menggambarkan keluguan dari Koku. Gambar 5.2 Desain Karakter Koku Sang Tokoh Utama

49 5.2.2 Mama Koku Mama Koku sangat serupa dengan Koku tetapi meliki paras yang lembut. Ia sangat menyayangi anaknya. Mama juga merupakan orang tua yang bijaksana. Gambar 5.3 Desain Karakter Mama Koku

50 5.2.3 Diva sang Matahari Diva sang matahari adalah makhluk yang pertama kali dicari Koku. Berwarna oranye yang kemerah-merahan, seperti warna langit di kala senja. Gambar 5.4 Desain Karakter Diva Sang Matahari

51 5.2.4 Mega sang Awan Mega sang awan memiliki warna langit malam yang keunguan dan mempunyai ekpsresi wajah yang sayup. Gambar 5.5 Desain Karakter Mega Sang Awan

52 5.2.5 Kerinci sang Gunung Kerinci sang gunung memiliki warna biru yang biasa dimiliki gunung dari kejauhan. Dan matanya selalu tertutup. Gambar 5.6 Desain Karakter Kerinci Sang Gunung

53 5.2.6 Nandi si Kerbau Nandi sang kerbau memiliki warna kecoklatan yang natural. Dan di badannya terlihat bercak tanah dan rumput yang menempel. Sangat Down to Earth. Gambar 5.7 Desain Karakter Nandi Si Kerbau

54 5.2.7 Veta sang Rotan Veta sang Rotan adalah sebuah pohon rotan yang berada di tengah hutan. Memiliki ranting yang panjang sebagai rambut. Gambar 5.8 Desain Karakter Veta Si Rotan

55 5.3 Visualisasi Properti Berikut ini adalah tampilan beberapa properti yang digunakan dalam kisah ini. 5.3.1 Buku Gambar 5.9 Desain Properti Buku 5.3.2 Objek/Properti Gambar 5.10 Desain Properti Lainnya

56 5.4 Visualisasi Scene Berikut ini adalah beberapa hasil ilustrasi yang akan digunakan dalam pengambilan shotuntuk film The Gratest Treasure of All ini. Semua shot nantinya merupakan hasil ilustrasi yang kemudian dijadikan bentuk 3D. 5.4.1 Ilustrasi

57

58 Gambar 5.11 Visualisasi Scene dalam Ilustrasi 5.4.2 Hasil 3D

59 Gambar 5.12 Visualisasi Scene dalam 3D 5.4.3 Hasil Komposisi

60 Gambar 5.13 Hasil Komposisi 5.2 Poster Gambar 5.14 Poster

Untuk poster, penulis memakai ilustrasi ending yang menunjukkan pemandangan rumah Koku di sore hari. Dan menaruh logo film di bagian tengah atas. 61 5.2 Storyline Gambar 5.15 Storyline Ini adalah hasil screenshot yang diambil dari film dan disusun berupa storyline.