BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. didik (siswa), materi, sumber belajar, media pembelajaran, metode dan lain

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menanamkan sikap positif terhadap bahasa Indonesia yang berfungsi sebagai. berbicara, membaca, dan menulis. Keempat aspek yang

BAB I PENDAHULUAN. pikiran, pendapat, imajinasi, dan berhubungan dengan manusia lainnya.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. terdiri dari 12 orang siswa laki-laki dan 13 orang siswa perempuan.

BAB I PENDAHULUAN. membiasakan peserta didik aktif dalam kegiatan berbahasa secara lisan.

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Tarigan dalam Munthe (2013:1), dalam silabus pada KD 13.1 disebutkan, bahwa salah satu kompetensi yang harus

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Hesti Pratiwi, 2013

BAB I PENDAHULUAN. Keberhasilan dalam proses pembelajaran ditentukan oleh bagaimana seorang

BAB I PENDAHULUAN. dan gaya penulisan. Menulis merupakan suatu kemampuan berbahasa yang

PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MELALUI METODE BERMAIN PERAN PESERTA DIDIK KELAS V SDN 2 PURWOSARI BABADAN PONOROGO TAHUN PELAJARAN

BAB I PENDAHULUAN. menguasai informasi sehubungan dengan topik yang ditulis.

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan nasional. Keterampilan berbahasa mempunyai empat komponen yang

BAB I PENDAHULUAN. dorong untuk mengembangkan kemampuan berpikir. Proses pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Dalam bidang pendidikan di sekolah peranan seorang guru sangat

BAB I PENDAHULUAN. Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi manusia

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Winda Victoria Febriani, 2013

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pembelajaran bahasa mencakup empat aspek keterampilan berbahasa

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. mengarahkan pendidikan menuju kualitas yang lebih baik. Berbagai. Satuan Pendidikan adalah kurikulum operasional yang disusun,

BAB 1 PENDAHULUAN. Menulis naskah drama merupakan salah satu kegiatan atau bentuk dari

BAB I PENDAHULUAN. semua peristiwa itu aktivitas menyimak terjadi. Dalam mengikuti pendidikan. peristiwa ini keterampilan menyimak mutlak diperlukan.

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah sebuah proses, pada proses tersebut adanya perubahan dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Keterampilan berbicara sangat diperlukan untuk berkomunikasi lisan.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pada hakikatnya, belajar bahasa adalah belajar berkomunikasi.

I. PENDAHULUAN. diajarkan agar siswa dapat menguasai dan menggunakannya dalam berkomunikasi

BAB I PENDAHULUAN. diharapkan membantu peserta didik mengenal dirinya, budayanya, mengembangkan gagasan dan perasaan serta dapat digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. sekelilingnya. Menurut Oemarjati dalam Milawati (2011: 1) tujuan pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. berbicara, membaca, dan menulis. Dari ke empat aspek berbahasa tersebut yang

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Dasar (SD) hingga Sekolah Menengah Atas (SMA) universitas juga diberikan mata pelajaran bahasa Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa Indonesia bukan tentang ilmu bahasa atau ilmu sastra, melainkan peningkatan

BAB I PENDAHULUAN. dibedakan atas empat aspek keterampilan, yaitu keterampilan menyimak,

BAB I PENDAHULUAN. mudah dipahami oleh orang lain. Selain itu menulis berarti mengorganisasikan

BAB 1 PENDAHULUAN. kebahasaan dan keterampilan berbahasa. Pengetahuan kebahasaan meliputi

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan yang lainnya. Keterampilan berbahasa yang dimiliki manusia

KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP)

BAB 1 PENDAHULUAN. Pelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia dalam kurikulum satuan tingkat

BAB I PENDAHULUAN. Menulis merupakan salah satu keterampilan berbahasa dan merupakan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menulis seseorang dapat menyampaikan hal yang ada dalam pikirannya.

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari manusia tidak dapat terlepas dari kegiatan

KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP)

BAB I PENDAHULUAN. pemersatu bangsa Indonesia. Selain itu, Bahasa Indonesia juga merupakan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Menulis. Menulis merupakan salah satu keterampilan berbahasa dan merupakan

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Keterampilan berbahasa mempunyai empat komponen yaitu: keterampilan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. bentuk karya yang bereaksi langsung secara kongkret (Hasanuddin, 2009:1).

BAB I PENDAHULUAN. menyampaikan materi agar pembelajaran berlangsung menyenangkan. Pada saat

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dengan baik, seseorang perlu belajar cara berbahasa yang baik

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pembelajaran bahasa Indonesia diarahkan untuk meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN. dicapai siswa yaitu menemukan pokok-pokok berita (apa, siapa, mengapa,

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

PROGRAM PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SEKOLAH DASAR KELAS V SEMESTER 2

BAB 1 PENDAHULUAN. baca-tulis bangsa Indonesia. Budaya baca-tulis di Indonesia masih kurang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Maulida Zahara, 2013

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN APRESIASI CERPEN DENGAN MEDIA AUDIO PADA SISWA KELAS IX SMP NEGERI 3 JATIPURO KARANGANYAR TAHUN AJARAN 2008/ 2009

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran merupakan kunci keberhasilan sumber daya manusia untuk

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) merupakan salah mata

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Ade Liana, 2013

BAB I PENDAHULUAN. 1..1Latar Belakang Masalah. Kehidupan manusia tidak terlepas dari kegiatan berbahasa. Bahasa adalah

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. : V (lima)/ II (dua) : 1 (satu) / siklus I

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa merupakan bukti eksistensi dari sebuah negara dapat berdiri. Sama

PENERAPAN METODE BERMAIN PERAN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMERANAN DRAMA. Kata Kunci : Metode Bermain Peran dan Pemeranan Drama

BAB I PENDAHULUAN. lain dan meningkatkan kemampuan intelektual. Pembelajaran

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya era globalisasi berdampak pada tatanan persaingan

BAB I PENDAHULUAN. kata yang sesuai yang terdapat pada KD menyatakan serta menyampaikan pikiran, gagasan dan perasaan.

BAB I PENDAHULUAN. memiliki pengetahuan, nilai, sikap, dan kemampuan terhadap empat

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Bahasa Indonesia merupakan salah satu mata pelajaran dalam Kurikulum

BAB I PENDAHULUAN. pada satu atau beberapa karakter utama yang sukses menikmati perannya atau

BAB I PENDAHULUAN. Fungsi dan tujuan pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar adalah

BAB I PENDAHULUAN. seseorang dalam meniti karir misalnya, dapat juga ditentukan oleh terampil

BAB I PENDAHULUAN. deskripsi, eksposisi, argumentasi, proposal, surat resi, surat dinas, rangkuman,

BAB I PENDAHULUAN. dan bahasa persatuan bangsa Indonesia. Sebagai bahasa negara, BI dapat

BAB I PENDAHULUAN. Ridha Wulan Kartika, 2014

2015 PENERAPAN METODE SUGESTI-IMAJINASI DENGAN MEDIA VIDEO DALAM PEMBELAJARAN MENULIS TEKS ULASAN DRAMA

BAB I PENDAHULUAN. berupa pengalaman, semangat, ide, pemikiran, dan keyakinan dalam suatu

BAB I PENDAHULUAN. dirinya, budayanya serta budaya orang lain. Pembelajaran bahasa juga dapat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran sastra merupakan pembelajaran yang dapat memperkaya

BAB I PENDAHULUAN. karena itu, dalam pembelajaran bahasa Indonesia, siswa diarahkan untuk

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pembelajaran Bahasa Indonesia di dunia pendidikan bertujuan agar

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

Prakata. iii. Bandung, September Penulis

BAB I PENDAHULUAN. Peserta didik memerlukan suatu sistem pendidikan yang memberikan

BAB I PENDAHULUAN. konkret; sejak bayi seorang anak yang hidup di lingkungan serigala, maka

BAB I PENDAHULUAN. pikiran, pendapat, imajinasi, dan berhubungan dengan manusia laninnya.

PENINGKATAN KEMAMPUAN BERMAIN DRAMA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TEKNIK JIGSAW II

1. PENDAHULUAN. pembelajaran sastra berlangsung. Banyak siswa yang mengeluh apabila disuruh

berkonotasi. Kemampuan menulis puisi merupakan salah satu materi pembelajaran sastra yang diajarkan dikelas. Ketrampilan menulis puisi wajib dikuasai

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan serta meningkatkan kemampuan berbahasa. Tarigan (1994: 1) berpendapat bahwa.

BAB I PENDAHULUAN. Kurikulum tingkat satuan pendidikan sekolah dasar (KTSP) mata pelajaran

BAB I PENDAHULUAN. diajarkan. Pengajaran bahasa Indonesia pada hakikatnya merupakan salah satu

PERNYATAAN KEASLIAN TESIS

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Pembelajaran Bahasa Indonesia tidak lepas dari hubungan pembelajaran

BAB 1 PENDAHULUAN. Adapun alasannya, Yasir Burhan mengemukakannya sebagai berikut;

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Keterampilan bermain peran merupakan salah satu keterampilan berbahasa lisan yang penting dikuasai oleh siswa, termasuk siswa Sekolah Menengah Pertama. Seperti yang diungkapkan oleh Nurhadi (1995: 342) bahwa keterampilan berbahasa lisan, termasuk keterampilan bermain peran, akan memudahkan siswa berkomunikasi dan mengungkapkan ide atau gagasan kepada orang lain. Bermain peran merupakan salah satu materi kesastraan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. Kegiatan bermain peran berupa kegiatan memainkan peran, lebih khususnya terdapat dalam pembelajaran drama. Sabarti Akhadiah M. K., dkk. (1992: 36) menyatakan bahwa pembelajaran drama, salah satunya melalui bermain peran, dapat menumbuhkan beberapa sikap yang positif, misalnya percaya diri, berani menghadapi orang banyak, bertanggung jawab terhadap tugas, dan memiliki jiwa artistik yang merupakan sendi kehidupan manusia. Di samping itu, dengan bermain peran beberapa kemampuan pun dapat dikembangkan, misalnya kemampuan berkomunikasi, kemampuan menghafal, dan kemampuan mengaktualisasikan diri ke dalam situasi yang dihadapi. Demikian halnya dengan siswa SMP. Bermain dengan teman sebaya, bekerja sama dengan teman, dan bercakap-cakap dengan teman merupakan perilaku yang terlihat sehari-hari. Pembelajaran bermain peran merupakan salah satu wadah untuk mengukuhkan rasa sosial yang ada pada diri siswa. Melalui pembelajaran bermain peran, siswa diharapkan mempunyai kepekaan sosial yang tinggi. Selain itu, pembelajaran bermain peran diharapkan dapat digunakan sebagai sarana dalam menumbuhkan dan mengembangkan berbagai keterampilan berbahasa lainnya, seperti kemampuan berpikir, menyimak, membaca, dan menulis. Kemampuan berpikir tersebut akan terlatih ketika siswa mengorganisasikan, mengonsepkan, mengklarifikasikan, dan mengungkapkan pikiran, perasaan, dan ide kepada orang lain secara lisan dalam bermain peran atau memerankan tokoh dalam drama sesuai dengan perwatakannya. Akan tetapi, pada kenyataannya keterampilan bermain peran siswa SMP masih rendah, termasuk juga 1

keterampilan bermain peran pada siswa SMP Negeri 2 Jaten kelas VIII C. Berdasarkan hasil diskusi dengan guru mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas VIII C pada tanggal 2 Agustus 2008 diketahui bahwa siswa belum mampu bermain peran dengan baik. Hal tersebut didukung dengan hasil pengamatan terhadap pembelajaran bermain peran di kelas VIII C SMP Negeri 2 Jaten pada tanggal 6, 11, dan 18 Agustus 2008. Berdasarkan hasil pengamatan terhadap proses pembelajaran bermain peran tersebut, dapat disimpulkan beberapa fakta berikut. Pertama, siswa kurang aktif dalam pembelajaran bermain peran. Berdasarkan hasil observasi terhadap pelaksanaan pembelajaran bermain peran, diketahui bahwa pada pertemuan pertama, guru menjelaskan materi tentang menulis naskah drama yang terdapat pada LKS BASIS halaman 38. Guru menjelaskan unsur-unsur yang harus diperhatikan dalam menulis naskah drama, antara lain: alur, tokoh, perwatakan, tema, dialog, dan konflik. Guru juga menjelaskan langkah-langkah dalam menulis naskah drama. Kemudian pada pertemuan ketiga, guru menjelaskan materi mengenai teknik bermain peran yang terdapat pada buku paket pegangannya, yaitu karangan Nurhadi, Dawud, dan Yuni Pratiwi halaman 41. Guru menjelaskan mengenai unsur-unsur yang perlu diperhatikan dalam bermain peran, yaitu: lafal, intonasi, mimik dan ekspresi, dan gerakan anggota tubuh. Guru juga menjelaskan bahwa kelancaran ketika melafalkan dialog drama juga perlu diperhatikan. Pada saat guru menjelaskan materi, banyak siswa yang terlihat kurang memperhatikan penjelasan guru. Terlihat siswa banyak yang melakukan aktivitas lain, seperti: melamun, mencorat-coret buku, mengusili teman, dan berbicara dengan teman sebangku. Ketika ditanya guru mengenai kejelasan materi yang disampaikan, siswa hanya diam. Hal ini karena siswa merasa jenuh mendengar ceramah atau penjelasan materi dari guru. Guru sudah menjelaskan materi mengenai teknik bermain peran, namun semua itu hanya sekadar teori saja sehingga siswa terlihat jenuh dan menjadi kurang aktif dalam pembelajaran bermain peran. Kedua, siswa kesulitan dalam membuat naskah drama. Berdasarkan kompetensi dasar yang ditentukan, siswa diharapkan mampu bermain peran sesuai naskah yang ditulis siswa dan mampu berimprovisasi berdasarkan kerangka naskah yang ditulisnya. Berdasarkan hasil observasi terhadap pelaksanaan pembelajaran bermain peran, diketahui bahwa guru hanya memberitahukan tema pembelajaran, yaitu tema Peristiwa. Guru

menugasi siswa berkelompok untuk membuat naskah drama sesuai dengan tema pembelajaran tersebut. Hal ini membuat siswa merasa kesulitan untuk mengungkapkan ide atau gagasan mereka dalam membuat naskah. Siswa kesulitan menentukan tema dari naskah yang akan mereka buat. Siswa juga kesulitan untuk menentukan alur cerita dan tokoh. Hal ini karena siswa tidak mendapatkan inspirasi dan rangsangan ide. Ketiga, kemampuan bermain peran siswa SMP Negeri 2 Jaten kelas VIII C masih rendah. Berdasarkan hasil observasi, diketahui bahwa siswa tidak terlihat seperti sedang bermain peran. Siswa hanya membaca naskah. Lafal, intonasi, ekspresi, dan gerakan tubuh, terlihat tidak maksimal pada saat bermain peran. Siswa terkesan bingung dalam memainkan peran dari tokoh yang dibawakan. Hal ini karena siswa tidak mempunyai contoh atau model dalam bermain peran. Siswa belum mendapatkan gambaran dalam bermain peran, mulai dari lafalnya, intonasinya, ekspresinya, dan gerakannya. Hal ini dapat dilihat dari nilai unjuk kerja siswa dalam bermain peran pada observasi awal. Nilai yang diperoleh siswa berkisar antara 32-68 dengan nilai rata-rata 48,9. Perolehan nilai rata-rata siswa tersebut sangat jauh dengan kriteria ketuntasan minimal hasil belajar (75). Berdasarkan identifikasi masalah-masalah tersebut pembelajaran bermain peran tersebut, dapat disimpulkan bahwa faktor penyebab rendahnya kualitas pembelajaran bermain peran terdiri dari tiga faktor, yaitu: 1) guru hanya melakukan ceramah sehingga membuat siswa kurang aktif dalam pembelajaran dan siswa merasa jenuh, 2) guru tidak memberikan rangsangan ide kepada siswa dalam membuat naskah sehingga siswa kesulitan untuk menentukan ide atau gagasan, tema, tokoh, dan alur cerita dalam membuat naskah drama, dan 3) guru tidak memberi model atau contoh dalam bermain peran sehingga siswa tidak mempunyai gambaran dan model dalam bermain peran yang dapat membantu mereka untuk lebih memahami mengenai teknik bermain peran. Terkait dengan kesulitan yang dihadapi siswa dalam pembelajaran bermain peran, perlu diterapkan suatu teknik pembelajaran yang inovatif yang dapat mengatasi kejenuhan siswa dan membuat siswa lebih aktif dalam pembelajaran, yang dapat memberikan rangsangan ide kepada siswa dalam membuat naskah, dan yang dapat memberikan contoh atau gambaran kepada siswa mengenai bermain peran. Dengan diberikannya gambaran dan model dalam bermain peran diharapkan dapat menjadikan

siswa lebih aktif dalam pembelajaran, dapat memberi rangsangan ide dalam membuat naskah, dan dapat memberi gambaran dan model bagi siswa untuk bermain peran. Salah satu upaya untuk memberikan gambaran dan model dalam bermain peran adalah dengan digunakannya media pembelajaran yang efektif dan menunjang kegiatan pembelajaran. Media pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting dalam proses pembelajaran, di antaranya dapat menarik perhatian siswa, penggunaan media pendidikan secara tepat dan bervariasi dapat membantu mengatasi sikap pasif anak didik, menciptakan situasi belajar yang tidak dapat dilupakan peserta didik. Guru dapat menciptakan suasana belajar yang menarik perhatian dengan memanfaatkan media pembelajaran yang kreatif, inovatif, dan variatif serta dapat menjadikan siswa aktif dalam pembelajaran. Media pembelajaran yang tersedia harus dimanfaatkan dengan seefektif mungkin oleh guru agar dapat menunjang proses pembelajaran. Setiap materi pembelajaran belum tentu dapat ditunjang dengan media yang sama. Setiap materi pembelajaran mempunyai karakteristik yang berbeda. Hal tersebut berpengaruh juga terhadap media yang akan digunakan. Begitu juga dengan pembelajaran bermain peran, guru juga harus bisa memilih media yang tepat agar tujuan pembelajaran dapat tercapai. Keterampilan bermain peran siswa kelas VIII C SMP Negeri 2 Jaten perlu ditingkatkan melalui penggunaan media pembelajaran yang mampu membuat siswa menjadi lebih aktif dalam pembelajaran bermain peran serta dapat memberikan gambaran dan model dalam bermain peran. Media yang dianggap tepat untuk digunakan dalam pembelajaran bermain peran adalah media film. Media film merupakan salah satu jenis media audio visual yang memanfaatkan teknologi informasi. Penerapan teknik pembelajaran dengan pemanfaatan teknologi informasi dapat memacu siswa untuk lebih meningkatkan kompetensinya. Media audio visual, salah satunya film merupakan salah satu produk pembelajaran yang memungkinkan siswa mendapatkan pengalaman yang berbeda sehingga dapat meningkatkan keaktifan siswa selama proses pembelajaran berlangsung. Salah satu jenis film yang dapat digunakan dalam pembelajaran bermain peran adalah film animasi. Penggunaan film animasi pada pembelajaran bermain peran dapat membantu guru dalam melaksanakan pembelajaran bermain peran siswa. Hal ini sejalan

dengan pendapat Tholib (2007: 1) yang menyatakan bahwa animasi tidak hanya untuk film kartun, tetapi juga digunakan untuk media pendidikan, informasi, dan media pengetahuan lainnya yang tidak dapat dijangkau melalui kamera foto atau video. Selain dapat digunakan sebagai media pendidikan, film animasi juga dapat memberi hiburan dan motivasi pada siswa. Hal ini karena film animasi dibuat dalam bentuk gambar rekaan yang dikemas dengan semenarik mungkin. Penggunaan media film animasi dapat meningkatkan menarik perhatian siswa sehingga siswa menjadi lebih aktif dalam pembelajaran. Usia siswa SMP yang berkisar 12-15 tahun masih memiliki ketertarikan pada jenis film yang dikemas dalam bentuk animasi. Hal ini sejalan dengan pendapat Indra Tjahyadi (2005: 1) yang menyatakan bahwa film animasi bukan lagi milik anak-anak. Film animasi bisa menjadi tontonan paling menghibur yang diminati oleh banyak kalangan. Selain itu, film animasi mempunyai banyak nilai yang bisa disosialisasikan. Desain gambar dan pengisi suara pada film animasi mampu membuat siswa tertarik untuk mengikuti pembelajaran bermain peran sehingga dapat meningkatkan keaktifan siswa. Film animasi mudah didapat. Apabila dibandingkan dengan film jenis lain, tema dari film animasi banyak yang berhubungan dengan tema pembelajaran. Film animasi juga dapat membantu siswa untuk menggali ide atau gagasan untuk menentukan tema, tokoh, dan alur cerita dalam membuat naskah drama. Hafiz Ahmad (2008: 1) menyatakan bahwa film animasi dapat dikatakan sebagai media berbasis kartun. Kesamaan dalam visualisasi antara kartun dengan animasi, membuat istilah film kartun menjadi semakin lekat dengan animasi. Kelebihan kartun terletak pada cara menggambar yang dilakukan dengan menyederhanakan objeknya, menangkap esensi dari objek tersebut tetapi tetap mampu merepresentasikan objek aslinya. Justru penyederhanaan inilah yang membuat kartun menjadi mudah untuk diikuti dan direspon. Dengan penyederhanaan, khususnya pada karakter, akan membuat penontonnya lebih mudah melakukan role playing atau bermain peran dan menjadi satu dengan karakter tersebut. Hal inilah yang menyebabkan gambar-gambar kartun bisa disukai oleh beragam orang, melintasi batas usia hingga negara. Orang akan lebih mudah untuk mendengarkan yang dikatakan karakter kartun dan animasi daripada mendengarkan hal yang sama disampaikan oleh karakter yang terlihat lebih realistik.

Diharapkan dengan digunakannya media film animasi pada pembelajaran bermain peran dapat memberikan gambaran dan model kepada siswa untuk bermain peran sehingga dapat meningkatkan kualitas proses dan hasil pembelajaran bermain peran. Dengan demikian, keterampilan bermain peran siswa dapat meningkat. B. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian latar belakang masalah tersebut, dirumuskan permasalahan dalam penelitian ini sebagai berikut. 1. Apakah penggunaan media film animasi dapat meningkatkan kualitas proses pembelajaran bermain peran pada siswa kelas VIII C SMP Negeri 2 Jaten? 2. Apakah penggunaan media film animasi dapat meningkatkan kualitas hasil pembelajaran bermain peran pada siswa kelas VIII C SMP Negeri 2 Jaten? Bermain peran merupakan salah satu bentuk kegiatan memainkan peran yang merupakan salah satu materi dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. Kegiatan bermain peran berupa kegiatan memainkan peran dan lebih khususnya terdapat dalam pembelajaran drama. Bermain peran tercantum dalam standar kompetensi Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) untuk mata pelajaran Bahasa Indonesia kelas VIII semester I yang menekankan pada ketercapaian kompetensi berbicara. Standar kompetensi untuk bermain peran adalah mengungkapkan pikiran dan perasaan dengan bermain peran. Untuk mencapai standar kompetensi tersebut, kompetensi dasar yang harus dikuasai siswa, antara lain: 1) bermain peran sesuai naskah yang ditulis siswa; 2) bermain peran dengan cara improvisasi sesuai dengan naskah yang ditulis siswa. (Badan Standar Nasional Pendidikan, 2006: 238). Media fim animasi merupakan salah satu media inovatif yang dapat digunakan dalam pembelajaran bermain peran. Animasi tidak hanya untuk film kartun saja, tetapi dapat juga digunakan untuk media pendidikan, informasi, dan media pengetahuan lainnya yang tidak dapat dijangkau melalui kamera foto atau video. Selain dapat digunakan sebagai media pendidikan, film animasi juga dapat memberi hiburan dan dapat meningkatkan keaktifan siswa. Film animasi diharapkan dapat memberikan gambaran dan model kepada siswa untuk bermain peran sehingga dapat meningkatkan keterampilan siswa dalam bermain peran.

C. Tujuan Penelitian Berdasarkan rumusan masalah tersebut, tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan: 1. kualitas proses pembelajaran bermain peran pada siswa kelas VIII C SMP Negeri 2 Jaten dengan media film animasi; 2. kualitas hasil pembelajaran bermain peran pada siswa kelas VIII C SMP Negeri 2 Jaten dengan media film animasi. Untuk mengukur ketercapaian tujuan penelitian dirumuskan indikator-indikator sebagai berikut. Tabel 1. Indikator Ketercapaian Kualitas Proses Pembelajaran Bermain Peran Indikator Keaktifan siswa Kerja sama siswa dalam kelompok Aspek Tanya jawab dengan guru Memperhatikan penjelasan guru Memperhatikan dan menanggapi penampilan kelompok yang maju bermain peran Memperhatikan penayangan film animasi Berdiskusi dengan kelompok Membuat naskah dengan kelompok Bermain peran dengan kelompok Pencapaian nilai ratarata terakhir Cara mengukur 70 Diamati pada saat pembelajaran bermain peran berlangsung dan dinilai dengan lembar penilaian proses 70 Diamati pada saat pembelajaran bermain peran berlangsung dan dinilai dengan lembar penilaian proses Keterangan tabel 1: Kualitas proses belajar bermain peran dalam bermain peran dapat diamati dan dinilai dengan lembar penilaian proses. Masing-masing indikator dinilai dengan skala 1-5 (1 = sangat kurang, 2 = kurang, 3 = sedang atau cukup, 4 = baik, 5 =

sangat baik). Setelah skor masing-masing aspek dijumlah, kemudian dinilai dan dirata-rata. Tabel 2. Indikator Ketercapaian Kualitas Hasil Pembelajaran Bermain Peran Indikator Aspek Pencapaian nilai rata-rata terakhir Cara mengukur kemampuan Siswa bermain peran dengan 75 Diamati pada siswa dalam memperhatikan: saat siswa bermain lafal dan intonasi peran mimik dan ekspresi melakukan bermain kinesik atau gerakan peran dan penghayatan karakter kelancaran dialog dinilai dengan lembar penilaian hasil (unjuk kerja) Keterangan tabel 2: Kualitas hasil belajar dapat diamati dan dinilai dengan lembar penilaian hasil (unjuk kerja). Masing-masing indikator dinilai dengan skala 1-5 dengan kriteria yang berbeda untuk tiap skala. Setelah skor masing-masing aspek dijumlah, kemudian dinilai dan dirata-rata minimal 75 sesuai dengan Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM). D. Manfaat Penelitian

1. Manfaat Teoretis Hasil penelitian ini dapat digunakan: a) untuk mengetahui peningkatan keterampilan bermain peran dengan menggunakan media film animasi; dan b) sebagai acuan pembelajaran yang inovatif dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. 2. Manfaat Praktis a. Bagi siswa 1) Dapat melakukan aktivitas pembelajaran bermain peran melalui proses yang menarik dan menyenangkan, yaitu melalui penggunaan media film animasi. 2) Dapat meningkatkan keaktifan siswa dalam mengikuti pembelajaran bermain peran dan melatih kerja sama siswa dalam kelompok. b. Bagi guru 1) Dapat mengembangkan strategi pembelajaran bermain peran yang lebih berorientasi pada proses, bukan produk, secara inovatif sehingga kualitas pembelajaran bermain peran meningkat. 2) Sebagai sarana guru untuk meningkatkan keaktifan siswa agar lebih aktif dalam kegiatan pembelajaran bermain peran. c. Bagi sekolah 1) Hasil pengembangan ini dapat dijadikan acuan dalam upaya pengadaan inovasi dengan strategi yang lain. 2) Dapat digunakan sebagai acuan guru bidang studi lain karena penggunaan media film animasi diharapkan juga efektif untuk meningkatkan keterampilan siswa pada mata pelajaran lainnya. d. Bagi Peneliti 1) Mengembangkan wawasan mengenai penerapan pembelajaran yang inovatif. 2) Dapat memperoleh pengalaman dan wawasan nyata mengenai penggunaan media film animasi dalam pembelajaran bermain peran.