BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan Komunitas 1. Pengguna Kelompok pengguna aplikasi ini dikhususkan untuk anak usia 6 tahun sampai dengan 10 tahun, namun tidak menutup kemungkinan digunakan oleh mereka yang memiliki usia di atas 10 tahun karena aplikasi ini bisa digunakan sebagai media pengenalan lebih lanjut terhadap hewan endemik yang ada di Indonesia. 2. Kontribusi Dibuatnya aplikasi Hewan Endemik Indonesia ini bermaksud untuk memperkenalkan Hewan endemik yang ada di Indonesia dan untuk mereka yang sudah pernah mempelajarinya maka aplikasi ini akan memperkenalkan kembali. B. Tataran Sistem 1. Sistem Penyebaran Aplikasi Hewan Endemik Indonesia dapat diunduh di PlayStore, dan untuk menyebarkannya melalui Google AdMod. Sebuah situs penyedia layanan iklan untuk aplikasi yang ada di PlayStore. 2. Cara Kerja Produk Gambar 11. Playstore Unduh aplikasi Hewan Endemik Indonesia yang ada di PlayStore. 23
Gambar 12. Menu Utama Tombol mulai untuk memulai aplikasi, tombol Hewan Endemik membawa pengguna untuk mengetahui terlebih dahulu apa itu hewan endemik dan tombol Tentang menginformasikan pihak pihak terkait dalam perancangan produk ini. Gambar 13. Pengenalan Karakter Setelah tombol mulai ditekan. Tombol lanjut untuk melanjutkan ke frame berikutnya. Terdapat karakter kucing yang diberikan dubbing bernama Kitty yang akan membantu dan mempermudah pengguna dalam pemahaman materi yang ada dalam aplikasi ini. 24
Gambar 14. Scane Pulau Setelah tombol lanjut ditekan maka pengguna akan dihadapkan pada pulau-pulau yang ada di Indonesia dan pengguna diperintahkan untuk menekan salah satu pulau. Tombol Awal membawa pengguna untuk kembali ke tampilan awal. Gambar 15. Pulau Jawa Tampilan didalam pulau Jawa setelah pulau Jawa ditekan. Pengguna memilih salah satu hewan yang ada di pulau Jawa untuk mendapatkan informasi tentang hewan tersebut. Tombol Peta membawa pengguna untuk kembali ke peta. 25
Gambar 16. Badak Jawa Informasi yang ada dalam hewan yang dipilih pada frame sebelumnya. Tombol Jawa membawa pengguna untuk kembali ke pulau Jawa dan tombol Peta membawa pengguna kembali ke Peta. 26
3. Sitemap Home Mulai Pegertian Endemik Pengenalan karakter kucing Tentang Pemilihan Pulau Jawa Sumatera Kalimantan Maluku Sulawesi Papua Nusa Tenggara Badak jawa Kakap Merah Bekantan Nuri Raja Ambon Anoa Cendrawasih Merah Komodo Elang Bondol Tarsius Kuau Kerdil Bidadari Halmahera Julang Cendrawasih Rusa Timor Macan Tutul Kucica Ekor Kuning Enggang Gading Mandar Dengkur Kepodang Emas Kuau Raja Pesut Mahakam Maleo Perkutut Beo Nias Gajah Borneo Bulalao Ayam Bekisar Serindit Melayu Tarsius Jalak Bali Harimau Sumatera Belida Beruang Madu Gajah Sumatera 27
Home ialah tampilan awal saat aplikasi dibuka. Didalam home terdapat tiga menu pilihan. Pertama adalah Mulai saat pengguna memilih menu ini maka pengguna akan langsung menuju ke scene pengenalan karakter hewan, setelah itu pengguna akan diarahkan pada scene pemilihan pulau yang ingin dikunjungi. Lalu setelah memilih pulau, pengguna akan akan masuk ke scene pulau yang dipilih yang didalamnya terdapat pilihan hewan endemik. Setelah itu penguna bebas untuk memilih hewan mana yang ini pelajari. Menu yang kedua adalah menu Hewan Endemik, dimenu ini pengguna akan diberikan informasi terlebih dahulu tentang apa itu hewan endemik. Menu yang ketiga adalah menu Tentang, dalam menu ini terdapat informasi siapa saja yang terlibat dalam pembuatan aplikasi ini. C. Tataran Produk Hewan Endemik Indonesia merupakan sebuah aplikasi edukasi dengan sistem operasi Android. Sebuah produk yang dirancang untuk memperkenalkan hewan endemik yang ada di Indonesia. Dengan karakter kucing yang diberikan dubbing bernama Kitty yang akan membantu dan mempermudah pengguna dalam pemahaman materi yang ada dalam aplikasi ini. Aplikasi ini menggunakan ilustrasi vektor. Didalam aplikasi ini terdapat 34 hewan yang mengikuti jumlah provinsi di Indonesia. D. Tataran Elemen 1. Konsep Material APK adalah paket aplikasi Android (Android PacKage). APK pada dasarnya berupa compress file seperti zip file, karena berisi dari kumpulan file. APK dapat diperoleh melalui berbagai metode, seperti menginstall sebuah aplikasi melalui PlayStore, download dari sebuah situs web kemudian install secara manual. Pemilihan menggunakan 28
format. apk karna mudah untuk diakses dan. apk sendiri digunakan untuk telepon pintar Android. 2. Konsep Visual a. Mooboard Gambar 17. Moodboard b. Ilustrasi Dipilih ilustrasi selain karena khas dan unik, tentunya meringankan kerja ponsel pintar karena pixel bisa dibuat lebih sedikit dan tidak akan pecah ketika digunakan pada layar dengan resolusi 1080, memberikan keleluasaan para pengguna untuk memainkan aplikasi Hewan Endemik Indonesia tanpa takut proses lambat. 29
Gambar 18. Ilustrasi Menu Utama Gambar 19. Ilustrasi pada Pulau Jawa Gambar 20. Ilustrasi pada Pulau Kalimantan Gambar 21. Ilustrasi pada Pulau Maluku 30
Gambar 22. Ilustrasi pada Pulau Papua Gambar 23. Ilustrasi pada Pulau Sulawesi Gambar 24. Ilustrasi pada Pulau Sumatera Dalam aplikasi Hewan Endemik Indonesia warna yang digunakan adalah warna-warna cerah tetapi tidah membuat mata pengguna sakit. Agar mendapatkan keseimbangan digunakan warna gelap. 31
Gambar 25. Komposisi Warna Sedangkan untuk tipografi digunakan model tipografi anak yang membuat pengguna tidak sulit membaca. 32