Unduh aplikasi Hewan Endemik Indonesia yang ada di PlayStore. Gambar 11. Playstore (Sumber : Dokumentasi Penulis)

dokumen-dokumen yang mirip

APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF ANIMASI HEWAN KHAS INDONESIA

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN

Geografi KTSP & K-13 BIOSFER II. K e l a s E. FUNGSI DAN MANFAAT HUTAN. a. Fungsi Langsung. b. Fungsi Tak Langsung

DAFTAR ALAMAT MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TAHUN 2008/2009

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( R P P )

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Populasi Ternak Menurut Provinsi dan Jenis Ternak (Ribu Ekor),

PELESTARIAN BAB. Tujuan Pembelajaran:

BAB III METODE PERANCANGAN

V. ULASAN KARYA PERANCANGAN

E. Kondisi Alam Indonesia

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN..i. SURAT PENGANTAR...ii. ABSTRAK...iii. KATA PENGANTAR.v. DAFTAR ISI..vii. DAFTAR GAMBAR...x. DAFTAR TABEL.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) pertumbuhan jumlah penduduk. : 1.1. Mendeskripsikan kondisi fisik wilayah dan penduduk

KEHATI & KLASIFIKASI KELAS LINTAS MINAT

LINGKUNGAN KEHIDUPAN DI MUKA BUMI

PANDUAN. Aplikasi Database Tanah, Bangunan/Gedung, dan Rumah Negara Gol. 2

User Manual. Aplikasi Quick Status 2010

IV KONSEP PERANCANGAN

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 14 September 2016 s/d 18 September 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 18 Januari 2016 s/d 23 Januari 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

USULAN PROGAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM APLIKASI BELAJAR BANGUN RUANG MATEMATIKA KURIKULUM 2013 UNTUK SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR

MANUAL PENGGUNAAN JANDROID

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 05 September 2016 s/d 09 September 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 08 Maret 2016 s/d 13 Maret 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA. Jakarta, 08 Maret 2016

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 13 Februari 2016 s/d 18 Februari 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 09 Januari 2017 s/d 13 Januari 2017 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

SMP kelas 7 - BIOLOGI BAB 4. KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP DALAM PELESTARIAN EKOSISTEMLatihan Soal 4.3

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 29 Oktober 2016 s/d 02 November 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

IV. KONSEP PERANCANGAN

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 13 Januari 2017 s/d 17 Januari 2017 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN TINGGI GELOMBANG

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 09 Juli 2016 s/d 13 Juli 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA. Jakarta, 09 Juli 2016

Perancangan Green Map Kebun Binatang Surabaya guna. memudahkan Informasi Wisatawan BAB I PENDAHULUAN

HEWAN YANG LANGKA DAN DILINDUNGI DI INDONESIA 1. Orang Utan (Pongo pygmaeus)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) : Keadaan Alam dan Distribusinya

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 25 Juli 2016 s/d 29 Juli 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA. Jakarta, 25 Juli 2016


PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 31 Juli 2016 s/d 04 Agustus 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA. Jakarta, 31 Juli 2016

RUMAH KHUSUS TARGET ANGGARAN TARGET ANGGARAN TARGET ANGGARAN TARGET ANGGARAN TARGET ANGGARAN TARGET ANGGARAN

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 05 Juli 2016 s/d 09 Juli 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA. Jakarta, 05 Juli 2016

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

Identifikasi Lokasi Prioritas Konservasi di Indonesia Berdasarkan Konektivitas Darat-Laut

APLIKASI PENGENALAN HEWAN KHAS DI INDONESIA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS ANDROID

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 01 Januari 2017 s/d 05 Januari 2017 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 7 HARI KEDEPAN

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 17 Januari 2017 s/d 21 Januari 2017 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 28 Desember 2016 s/d 01 Januari 2017 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 13 September 2016 s/d 17 September 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 10 September 2016 s/d 14 September 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

SMA/MA IPS kelas 10 - SEJARAH IPS BAB 2. INDONESIA MASA PRA AKSARALatihan Soal 2.2

PRAKIRAAN TINGGI GELOMBANG

BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 11 November 2016 s/d 15 November 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

Jurnal Geografi Media Infromasi Pengembangan Ilmu dan Profesi Kegeografian

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 19 November 2016 s/d 23 November 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

BAB. Pelestarian Hewan dan Tumbuhan

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 14 Januari 2017 s/d 18 Januari 2017 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 17 Februari 2016 s/d 22 Februari 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 01 Juli 2016 s/d 05 Juli 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA. Jakarta, 01 Juli 2016

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 12 Agustus 2016 s/d 16 Agustus 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 06 Januari 2017 s/d 10 Januari 2017 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 05 Januari 2017 s/d 09 Januari 2017 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 29 Desember 2015 s/d 03 Januari 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 13 Oktober 2016 s/d 17 Oktober 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

Nusa Tenggara Timur Luar Negeri Banten Kepulauan Riau Sumatera Selatan Jambi. Nusa Tenggara Barat Jawa Tengah Sumatera Utara.

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 30 Januari 2016 s/d 04 Februari 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 7 HARI KEDEPAN

BAB II LANDASAN TEORI

RANGKUMAN BAHAN PTS GANJIL MAPEL : IPS KELAS 7

Pegunungan-Pegunungan di Indonesia : Pegunungan Jaya Wijaya di Irian Jaya. Pegunungan Bukit Barisan di Sumatra. Dataran tinggi di Indonesia :

VI. KONSEP PERANCANGAN

PRAKIRAAN TINGGI GELOMBANG

TABEL 1 GAMBARAN UMUM TAMAN BACAAN MASYARAKAT (TBM) KURUN WAKTU 1 JANUARI - 31 DESEMBER 2011

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 16 Januari 2017 s/d 20 Januari 2017 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

KEANEKARAGAMAN HAYATI. Keanekaragaman Jenis Keanekaragaman Genetis Keanekaragaman ekosistem

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 7 HARI KEDEPAN

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 20 Agustus 2016 s/d 24 Agustus 2016 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 25 Januari 2017 s/d 29 Januari 2017 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

FLORA DAN FAUNA INDONESIA JURUSAN PENDIDIKAN GEOGRAFI FAKULTAS PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

Perancangan Mobile Game untuk Pembelajaran Pengenalan Huruf bagi Anak Usia Taman Kanak-Kanak Abstrak

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 5 HARI KE DEPAN 20 Januari 2017 s/d 24 Januari 2017 BADAN METEOROLOGI KLIMATOLOGI DAN GEOFISIKA

Tabel Lampiran 1. Produksi, Luas Panen dan Produktivitas Padi Per Propinsi

BAB I. PENDAHULUAN. beragam dari gunung hingga pantai, hutan sampai sabana, dan lainnya,

10 Hewan Langka Di Indonesia

CIKEMBULAN BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PRAKIRAAN HARIAN TINGGI GELOMBANG 7 HARI KEDEPAN

Transkripsi:

BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan Komunitas 1. Pengguna Kelompok pengguna aplikasi ini dikhususkan untuk anak usia 6 tahun sampai dengan 10 tahun, namun tidak menutup kemungkinan digunakan oleh mereka yang memiliki usia di atas 10 tahun karena aplikasi ini bisa digunakan sebagai media pengenalan lebih lanjut terhadap hewan endemik yang ada di Indonesia. 2. Kontribusi Dibuatnya aplikasi Hewan Endemik Indonesia ini bermaksud untuk memperkenalkan Hewan endemik yang ada di Indonesia dan untuk mereka yang sudah pernah mempelajarinya maka aplikasi ini akan memperkenalkan kembali. B. Tataran Sistem 1. Sistem Penyebaran Aplikasi Hewan Endemik Indonesia dapat diunduh di PlayStore, dan untuk menyebarkannya melalui Google AdMod. Sebuah situs penyedia layanan iklan untuk aplikasi yang ada di PlayStore. 2. Cara Kerja Produk Gambar 11. Playstore Unduh aplikasi Hewan Endemik Indonesia yang ada di PlayStore. 23

Gambar 12. Menu Utama Tombol mulai untuk memulai aplikasi, tombol Hewan Endemik membawa pengguna untuk mengetahui terlebih dahulu apa itu hewan endemik dan tombol Tentang menginformasikan pihak pihak terkait dalam perancangan produk ini. Gambar 13. Pengenalan Karakter Setelah tombol mulai ditekan. Tombol lanjut untuk melanjutkan ke frame berikutnya. Terdapat karakter kucing yang diberikan dubbing bernama Kitty yang akan membantu dan mempermudah pengguna dalam pemahaman materi yang ada dalam aplikasi ini. 24

Gambar 14. Scane Pulau Setelah tombol lanjut ditekan maka pengguna akan dihadapkan pada pulau-pulau yang ada di Indonesia dan pengguna diperintahkan untuk menekan salah satu pulau. Tombol Awal membawa pengguna untuk kembali ke tampilan awal. Gambar 15. Pulau Jawa Tampilan didalam pulau Jawa setelah pulau Jawa ditekan. Pengguna memilih salah satu hewan yang ada di pulau Jawa untuk mendapatkan informasi tentang hewan tersebut. Tombol Peta membawa pengguna untuk kembali ke peta. 25

Gambar 16. Badak Jawa Informasi yang ada dalam hewan yang dipilih pada frame sebelumnya. Tombol Jawa membawa pengguna untuk kembali ke pulau Jawa dan tombol Peta membawa pengguna kembali ke Peta. 26

3. Sitemap Home Mulai Pegertian Endemik Pengenalan karakter kucing Tentang Pemilihan Pulau Jawa Sumatera Kalimantan Maluku Sulawesi Papua Nusa Tenggara Badak jawa Kakap Merah Bekantan Nuri Raja Ambon Anoa Cendrawasih Merah Komodo Elang Bondol Tarsius Kuau Kerdil Bidadari Halmahera Julang Cendrawasih Rusa Timor Macan Tutul Kucica Ekor Kuning Enggang Gading Mandar Dengkur Kepodang Emas Kuau Raja Pesut Mahakam Maleo Perkutut Beo Nias Gajah Borneo Bulalao Ayam Bekisar Serindit Melayu Tarsius Jalak Bali Harimau Sumatera Belida Beruang Madu Gajah Sumatera 27

Home ialah tampilan awal saat aplikasi dibuka. Didalam home terdapat tiga menu pilihan. Pertama adalah Mulai saat pengguna memilih menu ini maka pengguna akan langsung menuju ke scene pengenalan karakter hewan, setelah itu pengguna akan diarahkan pada scene pemilihan pulau yang ingin dikunjungi. Lalu setelah memilih pulau, pengguna akan akan masuk ke scene pulau yang dipilih yang didalamnya terdapat pilihan hewan endemik. Setelah itu penguna bebas untuk memilih hewan mana yang ini pelajari. Menu yang kedua adalah menu Hewan Endemik, dimenu ini pengguna akan diberikan informasi terlebih dahulu tentang apa itu hewan endemik. Menu yang ketiga adalah menu Tentang, dalam menu ini terdapat informasi siapa saja yang terlibat dalam pembuatan aplikasi ini. C. Tataran Produk Hewan Endemik Indonesia merupakan sebuah aplikasi edukasi dengan sistem operasi Android. Sebuah produk yang dirancang untuk memperkenalkan hewan endemik yang ada di Indonesia. Dengan karakter kucing yang diberikan dubbing bernama Kitty yang akan membantu dan mempermudah pengguna dalam pemahaman materi yang ada dalam aplikasi ini. Aplikasi ini menggunakan ilustrasi vektor. Didalam aplikasi ini terdapat 34 hewan yang mengikuti jumlah provinsi di Indonesia. D. Tataran Elemen 1. Konsep Material APK adalah paket aplikasi Android (Android PacKage). APK pada dasarnya berupa compress file seperti zip file, karena berisi dari kumpulan file. APK dapat diperoleh melalui berbagai metode, seperti menginstall sebuah aplikasi melalui PlayStore, download dari sebuah situs web kemudian install secara manual. Pemilihan menggunakan 28

format. apk karna mudah untuk diakses dan. apk sendiri digunakan untuk telepon pintar Android. 2. Konsep Visual a. Mooboard Gambar 17. Moodboard b. Ilustrasi Dipilih ilustrasi selain karena khas dan unik, tentunya meringankan kerja ponsel pintar karena pixel bisa dibuat lebih sedikit dan tidak akan pecah ketika digunakan pada layar dengan resolusi 1080, memberikan keleluasaan para pengguna untuk memainkan aplikasi Hewan Endemik Indonesia tanpa takut proses lambat. 29

Gambar 18. Ilustrasi Menu Utama Gambar 19. Ilustrasi pada Pulau Jawa Gambar 20. Ilustrasi pada Pulau Kalimantan Gambar 21. Ilustrasi pada Pulau Maluku 30

Gambar 22. Ilustrasi pada Pulau Papua Gambar 23. Ilustrasi pada Pulau Sulawesi Gambar 24. Ilustrasi pada Pulau Sumatera Dalam aplikasi Hewan Endemik Indonesia warna yang digunakan adalah warna-warna cerah tetapi tidah membuat mata pengguna sakit. Agar mendapatkan keseimbangan digunakan warna gelap. 31

Gambar 25. Komposisi Warna Sedangkan untuk tipografi digunakan model tipografi anak yang membuat pengguna tidak sulit membaca. 32