Implementasi OpenCV pada Robot Humanoid Pemain Bola Berbasis Single Board Computer

dokumen-dokumen yang mirip
GERAKAN BERJALAN OMNIDIRECTIONAL UNTUK ROBOT HUMANOID PEMAIN BOLA

IMPLEMENTASI PENGUKURAN JARAK DENGAN METODA DISPARITY MENGGUNAKAN STEREO VISION PADA ROBOT OTONOMUS PENGHINDAR RINTANGAN

ABSTRAK. Kata Kunci : Infrared Camera, thresholding, deteksi tepi.

Realisasi Perangkat Color Object Tracking Menggunakan Raspberry Pi

PERANCANGAN DAN REALISASI PENDETEKSI POSISI KEBERADAAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE DETEKSI GERAK DENGAN SENSOR WEBCAM

PERANCANGAN DAN REALISASI ROBOT KRSBI BERODA 2017 MENGGUNAKAN SISTEM GERAK HOLONOMIC

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

Keseimbangan Robot Humanoid Menggunakan Sensor Gyro GS-12 dan Accelerometer DE-ACCM3D

Implementasi Sistem Navigasi Maze Mapping Pada Robot Beroda Pemadam Api

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENGENDALI PENYARINGAN AIR BERDASARKAN TINGKAT KEKERUHAN AIR. Disusun Oleh : Nama : Rico Teja Nrp :

Perancangan Persistence of Vision Display Dengan Masukan Secara Real Time

ABSTRAK Pada Tugas Akhir ini dirancang dan direalisasikan perangkat pendeteksi nilai

Realisasi Robot Pembersih Lantai Dengan Fasilitas Tangan Pengambil Sampah Dan Penghisap Sampah

DAFTAR ISI ABSTRAK... 7 KATA PENGANTAR... 8 DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN BAB I PENDAHULUAN...

Model Sistem Akses Tempat Parkir Berdasarkan Pengenalan Plat Nomor Kendaraan. Andry Jonathan ( )

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

PERANCANGAN dan REALISASI FACETRACKER WEBCAM MENGGUNAKAN METODE HAAR-LIKE FEATURE BERBASIS RASPBERRY PI 2

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

APLIKASI WIROBOT X80 UNTUK MENGUKUR LEBAR DAN TINGGI BENDA. Disusun Oleh: Mulyadi Menas Chiaki. Nrp :

REALISASI ROBOT PENDETEKSI LOGAM. Disusun Oleh: ABSTRAK

IDENTIFIKASI WAJAH SESEORANG BERDASARKAN CITRA BIBIR MENGGUNAKAN METODE EIGEN FUZZY SET ABSTRAK

IMPLEMENTASI KONTROL PID PADA PENDULUM TERBALIK MENGGUNAKAN PENGONTROL MIKRO AVR ATMEGA 16 ABSTRAK

PERANCANGAN PERGERAKAN WEBCAM BERDASARKAN PERUBAHAN POSISI WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE BERBASIS RASPBERRY PI

PERANCANGAN DAN REALISASI WITNESS CAMERA DENGAN MEDIA PENYIMPANAN SDCARD ABSTRAK

Pengenalan Warna Kulit Untuk Klasifikasi Ras Manusia Andy Putra P. Zebua /

REALISASI ROBOT BIPEDAL BERBASIS AVR YANG MAMPU MENAIKI DAN MENURUNI ANAK TANGGA. Disusun oleh : : Yohanes Budi Kurnianto NRP :

KOREKSI WARNA PADA FOTO DIGITAL DENGAN METODA INTERPOLASI BICUBIC

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE ABSTRAK

REALISASI SISTEM PENJEJAKAN WAJAH DENGAN ALGORITMA FISHERFACE BERBASIS RASPBERRY PI ABSTRAK

PENGUAT DERAU RENDAH PADA FREKUENSI 1800 MHz ABSTRAK

OTOMATISASI PENGARAHAN KAMERA BERDASARKAN ARAH SUMBER SUARA PADA VIDEO CONFERENCE

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN METODA PHASE ONLY CORRELATION ABSTRAK

Perancangan dan Realisasi Robot Berbasis ROS (Robot Operating System) yang Dapat Mendekati Posisi Manusia dengan Sensor Visi 3D ABSTRAK

Perancangan dan Realisasi Robot Peniru Gerakan Jari Tangan

PENGENDALI PINTU GESER BERDASARKAN KECEPATAN JALAN PENGUNJUNG BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16. Disusun Oleh : Nama : Henry Georgy Nrp :

Penalaan Parameter Walk Tuner pada Robot Humanoid untuk Berjalan pada Rumput Sintetis

BAB II KAJIAN LITERATUR...

REALISASI OTOMASI SISTEM MANAJEMEN STOK BARANG DENGAN PEMBACA BARCODE MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK OPEN SOURCE ABSTRAK

Simulasi Pengontrol Intensitas Cahaya Pada Lahan Parkir P2a Bekasi Cyber Park Dengan Kontrol On-Off

REALISASI ROBOT MANIPULATOR BERBASIS PENGONTROL MIKRO DENGAN KOMUNIKASI INTRANET

APLIKASI IOT UNTUK PROTOTIPE PENGENDALI PERALATAN ELEKTRONIK RUMAH TANGGA BERBASIS ESP

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA TELINGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TRANSFORMASI HOUGH ABSTRAK

Pengontrolan Kamera IP Menggunakan Pengontrol Mikro Arduino dan Handphone Sebagai Pengontrolnya Berbasis Web Browser

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM

SIMULASI ROBOT PENDETEKSI MANUSIA

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

Kata Kunci : ATmega16, Robot Manipulator, CMUCam2+, Memindahkan Buah Catur

ROBOT PEMINDAH BARANG BERBASIS MIKROKONTROLER ATmega 32

Implementasi Miniatur Heat-Dry Chamber berbasis Arduino. ABSTRAK Pengujian fiber optik menggunakan Heat-Dry Chamber pada PT Telkom

ABSTRAK

Aplikasi Thermopile Array untuk Thermoscanner Berbasis Mikrokontroler ATmega16. Disusun Oleh : Nama : Wilbert Tannady Nrp :

ABSTRAK REALISASI PENJEJAKAN WAJAH DAN OBJEK BUKAN WAJAH MENGGUNAKAN HAAR-LIKE FEATURES BERBASIS RASPBERRY PI 2

Latar Belakang 7/3/2014

Sistem Deteksi Bola Berdasarkan Warna Bola Dan Background Warna Lapangan Pada Robot Barelang FC

PERBANDINGAN CITRA DENGAN ALGORITMA DITHERING ZHIGANG FAN, SHIAU FAN DAN STUCKI SEBAGAI MASUKAN KRIPTOGRAFI VISUAL

PERANCANGAN DAN REALISASI PENGUAT KELAS D BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA 16. Disusun Oleh: Nama : Petrus Nrp :

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL LINE BINARY PATTERN (LLPB)

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENDETEKSI GERAKAN SEBAGAI NATURAL USER INTERFACE ( NUI ) MENGGUNAKAN BAHASA C# ABSTRAK

Perancangan Prototipe Sistem Pencarian Tempat Parkir Kosong dengan Kamera Web Sebagai Pemantau

ABSTRAK. Kata Kunci : Android, WiFi, ESP , Arduino Mega2560, kamera VC0706.

SIMULASI GERAKAN BERENANG ROBOT IKAN SECARA HORIZONTAL MENGGUNAKAN MUSCLE WIRE. Disusun oleh : Nama : Michael Alexander Yangky NRP :

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA LUC PADA CITRA BERWARNA

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

REALISASI ROBOT DALAM AIR

Realisasi Perangkat Pemungutan Suara Nirkabel Berbasis Mikrokontroler

Realisasi Prototipe Gripper Tiga Jari Berbasis PLC (Programmable Logic Control) Chandra Hadi Putra /

PENGENALAN POLA MARGINS TULISAN TANGAN UNTUK MENGIDENTIFIKASI KARAKTER SESEORANG MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

REALISASI SISTEM DETEKSI RASA KANTUK BERDASARKAN DURASI KEDIPAN MATA SECARA REAL TIME MENGGUNAKAN METODE VIOLA-JONES

Animasi Objek yang Dapat Bergerak Menggunakan Kubus LED Berbasis Mikrokontroler ATMega16

Sistem Penghitung Jumlah Objek di Jalan Raya Menggunakan Background Subtraction dan Tracking

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

Algoritma Interpolasi Citra Berbasis Deteksi Tepi Dengan Directional Filtering dan Data Fusion

REALISASI ROBOT ANJING

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

PENDETEKSIAN OBJEK BOLA DENGAN METODE COLOR FILTERING HSV PADA ROBOT SOCCER HUMANOID

APLIKASI PERINTAH SUARA UNTUK MENGGERAKKAN ROBOT. Disusun Oleh : Nama : Astron Adrian Nrp :

Aplikasi Raspberry Pi Untuk Prototype Pengendalian Mobil Jarak Jauh Melalui Web Browser ABSTRAK

ALAT BANTU PARKIR MOBIL BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA16. Disusun Oleh : Nama : Venda Luntungan Nrp :

SIMULASI PEMBUATAN POLA CITRA UNTUK MENGETAHUI JARAK ANTARA NANOPARTIKEL DENGAN MENGGUNAKAN LATTICE GENERATOR DAN LATTICE PARAMETER ANALYZER

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENGHITUNG JUMLAH SUATU OBJEK PADA SUATU DAERAH PENGAMATAN ABSTRAK

REALISASI ACTIVE NOISE REDUCTION MENGGUNAKAN ADAPTIVE FILTER DENGAN ALGORITMA LEAST MEAN SQUARE (LMS) BERBASIS MIKROKONTROLER LM3S6965 ABSTRAK

PERANCANGAN ALAT PENAMPIL KOMPOSISI WARNA KAIN MENGGUNAKAN IC TCS230

PERANCANGAN DAN REALISASI PEMILAH SAMPAH ANORGANIK PERKANTORAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER

Perancangan Alat Peraga Papan Catur pada Layar Monitor. Samuel Setiawan /

PENGENALAN HURUF HASIL DARI TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN ROBOT HUMANOID SOCCER DENGAN PEMROGRAMAN MOTION. Abstrak

IDENTIFIKASI TANDA TANGAN MENGGUNAKAN GLOBAL FEATURE EXTRACTION, MOMEN INVARIAN DAN ALGORITMA FORWARD-ONLY COUNTER PROPAGATION

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN COMPRESSED SENSING BERBASIS BLOK

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PEMILIHAN SUARA MENGGUNAKAN WIFI DENGAN IP STATIS ABSTRAK

PERANCANGAN POV (PERSISTENCE OF VISION) DENGAN POSISI SUSUNAN LED VERTIKAL

REALISASI ROBOT MERANGKAK ENAM KAKI HOLONOMIK ABSTRAK

MODEL OTOMASI SISTEM SORTIR BARANG BERDASARKAN WARNA DAN BENTUKNYA ABSTRAK

PERANCANGAN PENDETEKSI SENYUM DENGAN METODE PENGUKURAN SIMETRI DAN DETEKSI GARIS PADA BIDANG WARNA HOSSEINI ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID

PENDETEKSIAN CITRA PALSU DENGAN MENGGUNAKAN WATERMARKS DAN SUPPORT VECTOR MACHINES. Daniel Hutabarat ( )

Implementasi Sistem SCADA Redundant (Study kasus: Proses Pengendalian Plant Temperatur Air)

Transkripsi:

Implementasi OpenCV pada Robot Humanoid Pemain Bola Berbasis Single Board Computer Disusun Oleh: Nama : Edwin Nicholas Budiono NRP : 0922004 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,, Jl. Prof.Drg.Suria Sumantri, MPH no. 65, Bandung, Indonesia Email : edwin_nicholas91@yahoo.com ABSTRAK Manusia selalu mempunyai keinginan untuk menciptakan robot humanoid yang mempunyai kecerdasan seperti manusia. Dibentuklah suatu lingkungan dimana kecerdasan robot dapat diperlihatkan, yaitu lingkungan dimana robot humanoid dapat bermain sepak bola. Kecerdasan dari robot humanoid pemain bola dapat dilihat dari kemampuan penglihatan robot karena segala informasi untuk menentukan aksi apa yang harus dilakukan didapat hanya dari sensor penglihatan, sehingga dibutuhkan kontroler yang mampu melakukan pemrosesan citra, pemrosesan data, dan algoritma yang cepat namun tetap akurat untuk tugas yang kompleks. Pada tugas akhir ini diimplementasikan kemampuan pengolahan citra pada robot humanoid berbasis Single Board Computer Fit PC2i. Robot yang dipakai memiliki kecepatan pemrosesan 1.6GHz dan menggunakan kamera webcam sebagai sensor penglihatan. Proses pengolahan citra menggunakan OpenCV image processing tool. Implementasi OpenCV pada robot humanoid berbasis single board computer FitPC2i telah berhasil direalisasikan dengan jarak maksimum pendeteksian bola adalah 385cm untuk metoda thresholding, dan 67cm untuk metoda circle hough transform. Robot memiliki kemampuan untuk mendeteksi bentuk bola, menentukan posisi gawang lawan, menghindari perebutan bola antar robot satu tim, serta menendang bola ke arah gawang lawan. Kata Kunci : Robot Humanoid Pemain Bola, Single Board Computer, Pengolahan Citra, OpenCV, FitPC2i i

OpenCV Implementation on Single Board Computer Based Humanoid Soccer Robot Composed By: Name : Edwin Nicholas Budiono NRP : 0922004 Electrical Engineering, Maranatha Christian University, Jl. Prof.Drg.Suria Sumantri, MPH no.65, Bandung, Indonesia Email : edwin_nicholas91@yahoo.com ABSTRACT Humans always had a desire to create a humanoid robot that has human-like intelligences. Human created environments where intelligences of the robot can be shown, in example environment where the humanoid robot can play football. Intelligence of humanoid soccer robot can be seen from its vision ability because all the information to determine what action should be taken only come from the vision sensor, so it is necessary to have a controller which are capable of images processing, data processing, and algorithms that are fast but remain accurate to do complex task are needed. In this final project, image processing capabilities on a humanoid robot-based Single Board Computer Fit PC2i are implemented. The Robot has a 1.6 GHz processing speed and use a webcam as vision sensor The image processing using OpenCV image processing tool. Implementation of OpenCV on a humanoid robot-based single board computer FitPC2i have successfully realized with maximum distance of ball that can be detected is 385cm for thresholding method, and 67cm for circle hough transform method. The Robot has the ability to detect the shape of the ball, determine the position of the opponent goal, avoiding the scramble of the ball between a team of robots, as well as kicking the ball towards the opponent goal. Keyword: Humanoid Soccer Robot, Single Board Computer, Image Processing, OpenCV, FitPC2i. ii

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS KATA PENGANTAR ABSTRAK... I ABSTRACT... II DAFTAR ISI... II DAFTAR GAMBAR... VI DAFTAR TABEL... VIII BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah... 1 I.2 Identifikasi Masalah... 1 I.3 Perumusah Masalah... 2 I.4 Tujuan... 2 I.5 Pembatasan Masalah... 2 I.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Teori Robot Humanoid... 4 II.2 Single Board Computer... 4 II.2.1 FitPC2i... 5 II.3 Sensor Percepatan... 6 II.4 Sub Kontroler CM730... 7 II.4.1 Komponen-Komponen CM730... 7 II.4.2 Spesifikasi CM730... 9 II.4.3 Spesifikasi Servo Dynamixel MX-28... 9 iii

II.5 Kamera Webcam Logitech C905... 10 II.6 OpenCV Image Processing Tool... 11 II.6.1 Konversi RGB ke HSV... 11 II.6.2 Metoda Thresholding... 13 II.6.3 Momen... 15 II.6.4 Smoothing... 15 II.6.5 Circle Hough Transform... 16 BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI III.1 Realisasi Robot Humanoid... 19 III.1.1 Sistem Mekanika Robot Humanoid... 20 III.1.2 Sistem Elektronika Robot Humanoid... 21 III. 2 Robot Vision... 22 III.2.1 Metoda Thresholding untuk Pendeteksian Objek... 23 III.2.2 Metoda Circle Hough Transform untuk Pendeteksian Bentuk Bola... 26 III.2.3 Perancangan Software Penalaan Nilai Batas Ambang Thresholding... 27 III. 3 Algoritma Pergerakan Robot... 27 III.3.1 Subroutine Cek Postur Tubuh Robot... 30 III.3.2 Subroutine Ambil Data dari Kamera... 32 III.3.3 Subroutine Cari Bola... 33 III.3.4 Subroutine Gerakan Berjalan Robot... 34 III.3.5 Subroutine Cari Posisi Gawang... 35 III.3.6 Subroutine Gerakan Menendang Bola... 36 BAB IV DATA PENGAMATAN DAN ANALISIS IV.1 Data Pengamatan Kinerja Robot Pemain Bola... 37 IV.1.1 Pengujian Kecepatan Berjalan Robot Humanoid... 37 IV.1.2 Pengujian Kemampuan Robot dalam Menendang Bola... 38 IV.1.3 Pengujian Pelacakan pada Bola yang Bergerak... 39 IV.1.3.1 Pergerakan Bola pada Sumbu X... 39 iv

IV.1.3.2 Pergerakan Bola pada Sumbu Y... 43 IV.2 Data Pengamatan Penglihatan Robot... 47 IV.2.1 Pengujian Kemampuan Robot Mendeteksi Bentuk Lingkaran... 47 IV.2.2 Pengujian Kemampuan Robot Mendeteksi Bola... 48 IV.2.3 Pengujian Kemampuan Robot Mendeteksi Gawang... 50 IV.2.3.1 Gawang Berada di Sebelah Kiri Robot... 50 IV.2.3.2 Gawang Berada di Depan Robot... 52 IV.2.3.3 Gawang Berada di Sebelah Kanan Robot... 53 IV.2.4 Pengujian Pengaruh Intensitas Cahaya Terhadap Kamera... 55 IV.3 Uji Simulasi Permainan... 58 BAB V SIMPULAN DAN SARAN V.1 Simpulan... 61 V.2 Saran... 61 DAFTAR PUSTAKA... IX LAMPIRAN A PROGRAM UTAMA ROBOT HUMANOID LAMPIRAN B PROGRAM PENALAAN NILAI BATAS AMBANG THRESHOLDING v

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Gambar robot humanoid... 4 Gambar 2.2 Single board computer FitPC2i... 6 Gambar 2.3 Arah sensor percepatan pada kontroler CM730... 7 Gambar 2.4 Gambar kontroler CM730... 8 Gambar 2.5 Peletakan komponen pada kontroler CM730... 8 Gambar 2.6 Motor servo MX-28... 10 Gambar 2.7 Kamera webcam logitech C905... 11 Gambar 2.8 Representasi penambahan ketiga komponen warna RGB... 12 Gambar 2.9 Representasi warna HSV... 12 Gambar 2.10 Contoh gambar asli dan hasil thresholding... 14 Gambar 2.11 Illustrasi Hough Transform untuk objek lingkaran... 20 Gambar 3.1 Struktur robot DARwIn-OP... 19 Gambar 3.2 Arah gerak dan peletakan motor servo... 20 Gambar 3.3 Diagram blok sistem elektronika robot... 21 Gambar 3.4 Diagram blok sistem kontrol robot... 21 Gambar 3.5 Diagram blok pengolahan citra pada robot... 22 Gambar 3.6 Langkah-langkah metoda thresholding... 23 Gambar 3.7 Hasil thresholding bola... 24 Gambar 3.8 Hasil thresholding gawang... 25 Gambar 3.9 Hasil thresholding objek robot satu tim... 25 Gambar 3.10 Langkah-langkah metoda circle hough transform... 26 Gambar 3.11 Hasil akhir metoda circle hough transform... 26 Gambar 3.12 Tampilan software penalaan nilai batas ambang thresholding... 27 Gambar 3.13 Diagram alir utama robot... 29 Gambar 3.14 Grafik sensor percepatan saat robot dijatuhkan ke belakang... 30 Gambar 3.15 Grafik sensor percepatan saat robot dijatuhkan ke depan... 30 Gambar 3.16 Subroutine cek posisi robot... 31 Gambar 3.17 Subroutine ambil data dari kamera... 32 Gambar 3.18 Subroutine cari bola... 33 Gambar 3.19 Subroutine gerakan berjalan robot... 34 vi

Gambar 3.20 Subroutine pencarian posisi gawang... 35 Gambar 3.21 Subroutine gerakan menendang bola... 36 Gambar 4.1 Ilustrasi pengujian pelacakan pergerakan bola pada sumbu x... 39 Gambar 4.2 Grafik pelacakan pergerakan bola dengan kecepatan 64cm/detik di sumbu x... 40 Gambar 4.3 Grafik pelacakan pergerakan bola dengan kecepatan 93cm/detik di sumbu x... 41 Gambar 4.4 Grafik pelacakan pergerakan bola dengan kecepatan 155cm/detik di sumbu x... 42 Gambar 4.5 Ilustrasi pengujian pelacakan pergerakan bola pada sumbu y... 43 Gambar 4.6 Grafik pelacakan pergerakan bola dengan kecepatan 82cm/detik di sumbu y... 44 Gambar 4.7 Grafik pelacakan pergerakan bola dengan kecepatan 122cm/detik di sumbu x... 45 Gambar 4.8 Grafik pelacakan pergerakan bola dengan kecepatan 184cm/detik di sumbu x... 46 Gambar 4.9 Pendeteksian bola dengan metoda (a) Thresholding (b) Circle Hough Transform pada jarak dekat... 48 Gambar 4.10 Pendeteksian bola dengan metoda (a) Thresholding (b) Circle Hough Transform pada jarak jauh... 49 Gambar 4.11 Gawang di sebelah kiri robot... 50 Gambar 4.12 Kepala robot menoleh ke kiri... 51 Gambar 4.13 Gawang berada di depan robot... 52 Gambar 4.14 Kepala robot menghadap ke depan... 53 Gambar 4.15 Gawang di sebelah kanan robot... 54 Gambar 4.16 Kepala robot menoleh ke kanan... 55 Gambar 4.17 Posisi awal simulasi permainan... 58 Gambar 4.18 Robot 1 menendang ke arah gawang... 58 Gambar 4.19 Robot 2 mengejar bola, dan robot 1 berhenti mengejar bola... 59 Gambar 4.20 Robot 2 terjatuh, dan robot 1 mengejar bola lagi... 60 Gambar 4.21 Robot 1 menendang dan memasukkan bola ke gawang... 60 vii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Spesifikasi kamera webcam logitech C905... 10 Tabel 3.1 Bagian-bagian motor servo... 20 Tabel 3.2 Hasil penalaan nilai batas ambang thresholding... 28 Tabel 4.1 Kecepatan berjalan robot humanoid... 37 Tabel 4.2 Kemampuan robot dalam menendang bola... 38 Tabel 4.3 Pengujian pendeteksian objek lingkaran... 47 Tabel 4.4 Jarak maksimum pendeteksian bola... 49 Tabel 4.5 Pengamatan letak gawang di sebelah kiri robot... 51 Tabel 4.6 Pengamatan letak gawang di depan robot... 52 Tabel 4.7 Pengamatan letak gawang di sebelah kanan robot... 54 Tabel 4.8 Pengamatan intensitas cahaya terhadap thresholding bola... 56 Tabel 4.9 Pengamatan intensitas cahaya terhadap thresholding gawang... 57 viii