DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

dokumen-dokumen yang mirip
LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011

DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI 3D

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC. Lomba Desain Grafis Babak Final

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI

A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS

ITechno Cup Pedoman Pelaksanaan. Bidang Lomba. Networking Skill Competition. Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer

LEMBAR INFOMASI LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba WEB APPLICATION COMPETITION

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014 DI BOJONEGORO BIDANG LOMBA : AKUNTANSI

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI JAWA BARAT TAHUN 2017 LEMBAR INFORMASI ( INFORMATION SHEET ) BIDANG LOMBA

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2016 BIDANG LOMBA : AKUNTANSI

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI JAWA BARAT TAHUN 2017

Lembar Informasi. Bidang Lomba. Web Design

ITechno Cup Politeknik Negeri Jakarta. Jurusan Teknik Informatika dan Komputer. Lembar Informasi. Bidang Lomba. Networking Skill Competition

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI SUMBAR TAHUN 2015

KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 20111

LEMBAR INFOMASI LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LOMBA KETERAMPILAN SISWA

NASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK ( LKS SMK ) KABUPATEN BATU BARA 2013

I. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support

LKS SMK Tingkat Provinsi Tahun 2012

BIDANG LOMBA IT / NETWORKING SUPPORT

INFORMASI DAN KISI-KISI

BIDANG LOMBA IT NETWORK SYSTEMS ADMINISTRATION

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL 2016 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XXII Tahun 2014

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK BIDANG AKUNTANSI TINGKAT PROPINSI SUMBAR TAHUN 2014

LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011

LEMBAR INFORMASI BIDANG LOMBA. CADD - Building. LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROVINSI SEPTEMBER 2012 Di DENPASAR

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI SUMBAR TAHUN 2015

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

BAB III METODE PERANCANGAN

INFORMASI LOMBA MENGGAMBAR TEKNIK MESIN DENGAN PROGRAM COMPUTER AIDED DRAWING & DESIGN (CADD)

Ketentuan Peserta Bidang JATOSC dan Ketentuan Peserta di tiap Perlombaan

IT NETWORK SYSTEM ADMINISTRATION

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI DIY TAHUN PANDUAN TEKNIS/KISI-KISI Bidang Lomba CADD Bangunan

KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION

Kemasan. Modul 2. LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XIX 2011 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY

1. Graphic Design Technologi (Desain Produk) 3. IT - Networking Support (Jaringan Komputer)

INFORMASI LOMBA MENGGAMBAR TEKNIK MESIN DENGAN PROGRAM COMPUTER AIDED DRAWING & DESIGN (CADD)

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

LEMBAR INFORMASI JAVA CAD COMPETITION Jurusan Pendidikan Teknik Mesin Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta (UNY)

BAB IV TEKNIS PROSES PEMBUATAN LOGO

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

Kompetisi Antar Sekolah Aula Timur ITB, 22 Juni 2013

BAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT NASIONAL XXIII 2015

LOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI DIY TAHUN LEMBAR INFORMASI Bidang Lomba CADD BANGUNAN

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR Nganjuk, XX XX Oktober 2016

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengertian umum dari sebuah company profile dan brosur. perlu disampaikan agar dapat lebih dipahami.

KISI KISI LOMBA KOMPETENSI SISWA PROVINSI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA 2014 FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. brosur yang memiliki sifat persuasive dalam setiap katanya. Setelah menentukan

TECHNICAL MEETING LOMBA DESAIN MOBIL MAINAN 2015

Mechanical Fair UGM 2017, Bidang Lomba Mechatronics 2

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan Desain

FESTIVAL INOVASI DAN KEWIRAUSAHAAN SISWA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA TAHUN Petunjuk Teknis. Bidang Lomba: KELAS WIRAUSAHA

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROPINSI 2014 BIDANG LOMBA MARKETING (PENJUALAN)

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN INFORMASI DAN KISI-KISI

INFORMASI LOMBA PNEUMATIK

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK MESIN Departemen Teknik Mesin

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE BAHASA INGGRIS TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR

PANDUAN LOMBA METROLOGI

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. screen Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan video

Simulasi Sidang Skripsi Periode -2

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS OLIMPIADE PAI TINGKAT SMA/MA/SMK/MAK SE-JAWA TIMUR

BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA

INFORMASI DAN KISI-KISI

PANDUAN LOMBA MEMPROGRAM COMPUTER NUMERICAL CONROL (CNC)

LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) TINGKAT PROPINSI SUMBAR TAHUN 2015

BKN. Seleksi CPNS. Tes Kompetensi Dasar. Standar Operasional Prosedur.

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

HIMPUNAN MAHASISWA TEKNIK MESIN

PANDUAN FINALIS LOMBA SCIENTIFIC GREAT MOMENT 7 CREATIVE STUDENT PROJECT TINGKAT SISWA NASIONAL 1. SISTEM LOMBA Dalam seleksi grandfinal setiap tim

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Latar belakang Desain grafis

KISI-KISI BIDANG LOMBA : WEB DESIGN

BAB IV MATERI PRAKTEK KERJA PROFESI

Babak Semifinal (Essay)

AUTOMOTIVE SKILL COMPETITION 2016 TEKNIK MESIN UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG TINGKAT SMK SE-JAWA TENGAH Semarang, 29 & 30 Oktober 2016

BAB IV. Teknik Produksi Media. yang digunakan untuk perancangan desain kemasan Bir Pletok Alifah.

FORMULIR PENDAFTARAN DATA DIRI TIM PESERTA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1

A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : Desain Grafis Soal : Praktik, terdiri dari : Modul 1: Logo & Maskot Modul 2: Katalog / Brosur Teknik pelaksanaan : Demonstrasi Unjuk Kerja/Proses Kerja Waktu : Pelaksanaan lomba 2 hari B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba Tes Praktik Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan pada soal yang terdiri dari 2 modul sebagai berikut : MODUL 1 : Logo & Maskot Logo adalah suatu bentuk gambar dengan arti tertentu yang mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya. Maskot adalah bentuk yang dapat berupa seseorang, binatang, atau objek lainnya yang digunakan untuk mempresentasikan identitas sebuah perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya. Logo dan maskot haruslah saling berkesinambungan baik dalam hal filosofi dan arti, gaya visual dan tutur bahasa yang disampaikan. MODUL 2 : Katalog / Brosur Katalog/Brosur memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum, profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam katalog/brosur ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 2

mudah dipahami dalam waktu singkat. Katalog/Brosur juga didesain agar para konsumen dapat memahami lebih lanjut tentang produk atau layanan yang ditawarkan, dan dicetak di atas kertas yang baik dalam usaha membangun citra yang baik terhadap layanan atau produk tersebut. C. Lingkup Tugas Lomba a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief (membuat sketsa), perwujudan ide dengan alat bantu komputer, dan penyimpanan data digital. b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up. D. Praktek Lomba a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. b. Penguasaan teknis: Pemahaman design is solution & prinsip desain (to indentify, to inform, to persuade). Penguasaan aplikasi software grafis. Directory file yang rapi dan baik. Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up. LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 3

KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL 1. Fasilitas dipergunakan bersama (untuk maksimal tiap 3 peserta) a. Printer laser A3 color b. Scanner 2. Fasilitas masing-masing peserta lomba (spesifikasi minimal) a. Meja-kursi kerja (meja komputer dan meja mounting) Personal Computer Apple IMAC system operasi OC Mac versi X, Monitor 21 Inchi b. Software (minimum kriteria): Adobe Photoshop CS3 For Mac Adobe Illustrator CS3 For Mac Adobe InDesign CS3 For Mac CorelDraw XI For Mac Adobe Acrobat Pro X & Distiller 3. Bahan dan material untuk masing-masing peserta lomba a. ATK: pensil rautan pensil penghapus b. Doubletape (1 rol) c. Kertas sketsa HVS 80 gram 10 lembar. d. HVS paper A3 120 gr (10 lbr) * kertas sudah dihitung dengan estimasi kesalahan yang dibuat oleh masing-masing peserta, kekurangan bahan tidak akan mendapatkan dispensasi dan dianggap kelalaian peserta yang akan menjadi bahan penilaian juri. 4. Peralatan untuk tim penilai lomba/juri a. Laptop : 1 set b. LCD projector + Screen : 1 set c. Buku catatan /notes : 3 buah d. Alat tulis (spidol besar, spidol merah, ballpoint) : 3 set e. Flash Disk Sandisk (min 32 Gb) : 3 buah f. Printer Deskjet (Uk A4) : 1 buah g. Kertas HVS A4 80gr : 1 rim 5. Peralatan pendukung lomba a. Komputer Server, dengan spesifikasi : : 1 set Apple Imac, OS Mac Versi X b. Jam Dinding : 1 buah c. Jaringan LAN (kabel + hub) : 30 titik d. Tempat sampah : 1 buah LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 4

SKENARIO KEGIATAN LOMBA DESAIN GRAFIS A. Syarat/Ketentuan Lomba Peserta lomba telah memenuhi persyaratan: 1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK 2. Tidak buta warna. 3. Setiap Sekolah hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta. 4. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar (Foto di tempat Lomba) 5. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit) B. Tata Tertib Lomba 1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk dari panitia; 2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri; 3. Setiap peserta berpakaian seragam SMK tanpa identitas daerah / sekolah asal; 4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia; 5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor Undian; 6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi; 7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 2 (dua) hari; 8. Waktu lomba setiap hari adalah 8 jam termasuk persiapan, istirahat dan penutupan; 9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan; 10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri; 11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri; LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 5

12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save); 13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja; 14. Penggunaan font khusus diserahkan ke teknisi untuk diinstall; 15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri; 16. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet; 17. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun; 18. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan); 19. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta. C. Skenario Lomba Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Hari Pertama: 08.00-08.30 Brief Modul I 08.30-11.30 Tes Praktik Modul 1 Logo & Maskot 11.30 13.00 Ishoma 13.00 13.30 Brief Modul I (lanjutan) 13.30 15.30 Tes Praktik Modul 1 Logo & Maskot (lanjutan) 15.30 16.00 Mencetak hasil proses kerja Hari Kedua: 08.00-08.30 Brief Modul 2 08.30-11.30 Tes Praktik Modul 2 Katalog / Brosur 11.30 12.00 Mencetak hasil kerja 12.00 13.00 Ishoma 13.00 14.00 Penjurian 14.00 14.30 Clossing Meeting / Pengumuman hasil lomba LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 6