DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1
A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : Desain Grafis Soal : Praktik, terdiri dari : Modul 1: Logo & Maskot Modul 2: Katalog / Brosur Teknik pelaksanaan : Demonstrasi Unjuk Kerja/Proses Kerja Waktu : Pelaksanaan lomba 2 hari B. Kisi-kisi dan kriteria Lomba Tes Praktik Melakukan demonstrasi / unjuk ketrampilan terhadap proses kerja yang diharapkan pada soal yang terdiri dari 2 modul sebagai berikut : MODUL 1 : Logo & Maskot Logo adalah suatu bentuk gambar dengan arti tertentu yang mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya yang dianggap membutuhkan hal yang singkat dan mudah diingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya. Maskot adalah bentuk yang dapat berupa seseorang, binatang, atau objek lainnya yang digunakan untuk mempresentasikan identitas sebuah perusahaan, daerah, perkumpulan, produk, Negara, lembaga/organisasi dan hal-hal lainnya. Logo dan maskot haruslah saling berkesinambungan baik dalam hal filosofi dan arti, gaya visual dan tutur bahasa yang disampaikan. MODUL 2 : Katalog / Brosur Katalog/Brosur memuat informasi atau penjelasan tentang produk, layanan, fasilitas umum, profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam katalog/brosur ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 2
mudah dipahami dalam waktu singkat. Katalog/Brosur juga didesain agar para konsumen dapat memahami lebih lanjut tentang produk atau layanan yang ditawarkan, dan dicetak di atas kertas yang baik dalam usaha membangun citra yang baik terhadap layanan atau produk tersebut. C. Lingkup Tugas Lomba a. Tugas meliputi; pemahaman akan brief (membuat sketsa), perwujudan ide dengan alat bantu komputer, dan penyimpanan data digital. b. Print hasil desain, penyajian dalam bentuk mock up. D. Praktek Lomba a. Semua proses perancangan desain, hingga perwujudannya dilakukan secara mandiri. b. Penguasaan teknis: Pemahaman design is solution & prinsip desain (to indentify, to inform, to persuade). Penguasaan aplikasi software grafis. Directory file yang rapi dan baik. Crafting skill atau kerapihan dalam pembuatan mock up. LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 3
KELENGKAPAN FASILITAS DAN BAHAN MATERIAL 1. Fasilitas dipergunakan bersama (untuk maksimal tiap 3 peserta) a. Printer laser A3 color b. Scanner 2. Fasilitas masing-masing peserta lomba (spesifikasi minimal) a. Meja-kursi kerja (meja komputer dan meja mounting) Personal Computer Apple IMAC system operasi OC Mac versi X, Monitor 21 Inchi b. Software (minimum kriteria): Adobe Photoshop CS3 For Mac Adobe Illustrator CS3 For Mac Adobe InDesign CS3 For Mac CorelDraw XI For Mac Adobe Acrobat Pro X & Distiller 3. Bahan dan material untuk masing-masing peserta lomba a. ATK: pensil rautan pensil penghapus b. Doubletape (1 rol) c. Kertas sketsa HVS 80 gram 10 lembar. d. HVS paper A3 120 gr (10 lbr) * kertas sudah dihitung dengan estimasi kesalahan yang dibuat oleh masing-masing peserta, kekurangan bahan tidak akan mendapatkan dispensasi dan dianggap kelalaian peserta yang akan menjadi bahan penilaian juri. 4. Peralatan untuk tim penilai lomba/juri a. Laptop : 1 set b. LCD projector + Screen : 1 set c. Buku catatan /notes : 3 buah d. Alat tulis (spidol besar, spidol merah, ballpoint) : 3 set e. Flash Disk Sandisk (min 32 Gb) : 3 buah f. Printer Deskjet (Uk A4) : 1 buah g. Kertas HVS A4 80gr : 1 rim 5. Peralatan pendukung lomba a. Komputer Server, dengan spesifikasi : : 1 set Apple Imac, OS Mac Versi X b. Jam Dinding : 1 buah c. Jaringan LAN (kabel + hub) : 30 titik d. Tempat sampah : 1 buah LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 4
SKENARIO KEGIATAN LOMBA DESAIN GRAFIS A. Syarat/Ketentuan Lomba Peserta lomba telah memenuhi persyaratan: 1. Berada pada jejang akhir kependidikan SMK 2. Tidak buta warna. 3. Setiap Sekolah hanya diwakili oleh 1 (satu) orang peserta. 4. Mengumpulkan foto 3 x 4 sebanyak 2 lembar (Foto di tempat Lomba) 5. Sehat jasmani dan rohani (tidak dalam kondisi sakit) B. Tata Tertib Lomba 1. Peserta hadir di tempat lomba 30 menit sebelum acara dimulai, dan mengisi daftar hadir yang telah disediakan panitia. Bagi yang terlambat harus mendapat izin masuk dari panitia; 2. Peserta yang tidak hadir sesuai dengan jadwal, dan atau melebihi 45 menit dari jadwal yang ditentukan dianggap mengundurkan diri; 3. Setiap peserta berpakaian seragam SMK tanpa identitas daerah / sekolah asal; 4. Penentuan nomor peserta dilakukan melalui undian, bagi peserta yang tidak mengikuti technical meeting, nomor undian ditentukan oleh panitia; 5. Selama perlombaan berlangsung setiap peserta wajib mengenakan Nomor Undian; 6. Peserta lomba menempati/ menggunakan peralatan lomba sesuai hasil undi; 7. Pelaksanaan lomba dilaksanakan selama 2 (dua) hari; 8. Waktu lomba setiap hari adalah 8 jam termasuk persiapan, istirahat dan penutupan; 9. Waktu istirahat 60 menit untuk sholat, istirahat, dan makan; 10. Peserta tidak dapat melanjutkan lomba dikarenakan sakit atau hal-hal lain, maka dianggap gugur/ mengundurkan diri; 11. Peserta tidak dibenarkan berkonsultasi atau mendapat pengarahan teknis tentang pekerjaan (job) pada waktu kegiatan berlangsung dari pembimbing masing-masing kecuali dari tim juri; LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 5
12. Kegagalan/ keterlambatan pekerjaan tidak diberikan toleransi (misalnya karena lupa pekerjaan belum di-save); 13. Peserta lomba wajib melakukan pemeriksaan peralatan dan kebersihan lingkungan kerja; 14. Penggunaan font khusus diserahkan ke teknisi untuk diinstall; 15. Kerusakan peralatan (hardware/software) akibat kesalahan prosedur yang dilakukan peserta, menjadi tanggung jawab peserta itu sendiri; 16. Tidak dibenarkan menggunakan software di luar ketentuan yang ada, termasuk penggunaan internet; 17. Pembimbing tidak dibenarkan masuk ke ruang lomba atau menghubungi peserta baik langsung maupun alat komunikasi pada saat lomba berlangsung dengan alasan apapun; 18. Ketentuan lain yang belum tercantum dalam tata tertib ini diputuskan oleh kebijakan Tim juri (ditentukan kemudian sesuai kebutuhan); 19. Pelanggaran terhadap tata tertib ini akan diberikan sanksi berupa teguran sampai berupa pemberhentian sebagai peserta. C. Skenario Lomba Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa Hari Pertama: 08.00-08.30 Brief Modul I 08.30-11.30 Tes Praktik Modul 1 Logo & Maskot 11.30 13.00 Ishoma 13.00 13.30 Brief Modul I (lanjutan) 13.30 15.30 Tes Praktik Modul 1 Logo & Maskot (lanjutan) 15.30 16.00 Mencetak hasil proses kerja Hari Kedua: 08.00-08.30 Brief Modul 2 08.30-11.30 Tes Praktik Modul 2 Katalog / Brosur 11.30 12.00 Mencetak hasil kerja 12.00 13.00 Ishoma 13.00 14.00 Penjurian 14.00 14.30 Clossing Meeting / Pengumuman hasil lomba LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 6