BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN PROGRAM TELEVISI FEATURE TENTANG PRODUK RAMAH LINGKUNGAN DI BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENUTUP. sesuai dengan tujuannya program tersebut dibuat. Program news feature adalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan

ABSTRAK. kawasan/tempat, kuliner, dan tradisi yang ada di kota Semarang dan sekitarnya.

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat. Kekuatan audio dan visual yang diberikan televisi mampu

BAB. I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Mengelola bisnis media penyiaran merupakan salah satu bisnis yang paling

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Komunikasi merupakan hal paling mendasar dalam setiap tindakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Stasiun televisi ini berkembang karena masyarakat luas haus akan hiburan

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan dalam penyampaian pesan. Salah satu media audio visual yaitu film.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pendekatan penelitian ini adalah penelitian yang bersifat deskriptif dengan

Pengaruh Tayangan Sinetron Ftv Bagi Perkembangan Psikis Remaja Indonesia Saat Ini

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. makhluk sosial sangatlah penting untuk bisa berkomunikasi secara global

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Televisi adalah salah satu media masa yang tidak hanya menampilkan

Mata Kuliah : Pengetahuan Pertelevisian

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. dilakukan secara lisan maupun tertulis. Melalui bahasa, manusia berinteraksi

TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB IV PENUTUP. sebuah karya film. Tanpa manajemen yang diterapkan pada sebuah produksi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY DALAM KARYA FILM DOKUMENTER RIDER BMX BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. salah satu sarana untuk mendapatkan informasi. Informasi yang diterima pun harus

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK. Dalam hal ini, praktikan bekerja pada Divisi Creative Production untuk program

BAB 1 PENDAHULUAN. sangat dibutuhkan manusia, dan manusia tidak bisa hidup tanpa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

W, 2015 #INSTAMOMENT KARYA CIPTA FOTOGRAFI MENGGUNAKAN MEDIA SMARTPHONE ANDROID DENGAN APLIKASI INSTAGRAM

ABSTRAK. Kata Kunci : Budaya, Feature, Nusantaraku, Produser, Rasulan. xii + 82 halaman; 17 gambar; 10 tabel Daftar acuan: 14 ( )

1.4 Metodologi Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. 1

2. Membuat pelajar aktif dalam kegiatan pembelajaran sehingga kompetensi dasar yang telah ditetapkan dapat tercapai. 1.6 Metodologi Dalam penyusunan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SEKOLAH TINGGI FILM DAN TELEVISI DI JAKARTA Dengan Penekanan Desain Konsep Arsitektur Renzo Piano

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini dilakukan dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Program Dokumenter Drama. Modul ke: 12FIKOM. Fakultas. Andi Fachrudin, M.Si. Program Studi Broadcasting

BAB I PENDAHULUAN. orang lain. Dengan kata lain, bahasa merupakan alat komunikasi yang digunakan

II. METODE PERANCANGAN

JURNAL. Disusun untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan. Pendidikan strata 1. Penyusun. Nama : Theresia Dita Anggraini : D2C607050

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Ridha Wulan Kartika, 2014

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Di Indonesia banyak penduduknya yang mengalami gangguan jiwa, salah satu gangguan jiwa yang paling

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bagian internal dari sistem tatanan kehidupan sosial manusia dan

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisai ini, media merupakan suatu alat yang tidak pernah lepas dari

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan gaya penulisan. Menulis merupakan suatu kemampuan berbahasa yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. game berjalan beriringan, dan para desainer saling bersaing secara kreatif. Fakta

BAB III METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terbukti karena Indonesia memiliki cukup banyak stasiun televisi yang eksis. Dan

BAB III METODOLOGI BERKARYA. ilmiah. Pengamatan dihasilkan dari kerja sama penglihatan dan presepsi,

BAB III LANDASAN TEORI. 3.1 Televisi Sebagai Media Massa Elektronik. berwarna yang mempunyai berbagai jenis pemancar (TV kabel).

#" Karlinah dalam Karlinah, dkk.(1999) mengemukakan fungsi komunikasi secara umum adalah. 1 A. Fungsi Informasi, Media massa adalah penyebar informasi

MANAJEMEN PRODUKSI PADA PERANCANGAN FEATURE TELEVISI TENTANG PRODUK RAMAH LINGKUNGAN DI BANDUNG

BAB I PENDAHULUAN. Televisi adalah media massa yang sangat diminati dan tetap menjadi favorit

Universitas Kristen Maranatha BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memiliki teknologi yang bagus. Jenis mainan di bedakan menjadi 2 yaitu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB III METODE PENELITIAN. analisis atau descriptive research. Melalui metode deskriptif analisis peneliti

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. Televisi saat ini telah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia.

BAB I PENDAHULUAN. Kick Andy merupakan salah satu progam acara di Metro TV yg sangat. informatif, inspiratif, dan edukatif. Sebuah acara talkshow yang

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi antar umat manusia satu sama lain. Komunikasi begitu sangat penting

BAB 1 PENDAHULUAN. komunikasi, karena komunikasi merupakan bagian integral dari sistem dan

BAB I PENDAHULUAN. Larasita Puji Daniar, 2014 Legenda Ciung Wanara Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi telah mendukung

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Televisi sebagai bagian dari kebudayaan audiovisual baru merupakan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara yang kaya akan sumber daya alamnya, negara kepulauan yang menghubungkan dari Sabang sampai Merauke. Hasil atau produk Indonesia pun sebenarnya kaya dan menghasilkan produk produk yang berkualitas. Seharusnya produk Indonesia menjadi tuan rumahnya di negeri sendiri. Namun, karena banyaknya monopoli dunia, menjadikan produk luar negeri lebih memegang peranan pasar, sehingga minat masyarakat cenderung ke produk luar negeri. Indonesia mengalami kendala mengenai produk dalam negeri yang kalah saing dengan luar negeri yang seharusnya bisa menjadi tuan rumah di negerinya sendiri. Meskipun saat ini pemerintah menyerukan untuk selalu mencintai produk dalam negeri. Namun, masih banyak masyrakat Indonesia, terutama remaja yang memilih untuk menggunakan produk Luar Negeri. Menurut Ketua Sekolah Tinggi Pariwisata Bandung (STPB) Anang Sutono (bandungbisnis.com), dalam menghadapi persaingan Masyarakat Ekonomi Asean (MEA), daya saing produk lokal harus ditingkatkan dengan pemberian karakter. Disisi lain, akibat dari semakin bertambahnya tingkat konsumsi masyarakat serta aktivitas lainnya, maka bertambah pula limbah yang dihasilkan. Pada proses produksi dari produk ramah lingkungan, biasanya seminimal mungkin tidak memakai bahan kimia dan tidak memberikan efek negatif pada lingkungan. Di Indonesia sendiri, masih sedikit produsen yang menghasilkan produk berbahan ramah lingungan. Produk berlabel ramah lingkungan (eco friendly) masih sulit ditemui di Indonesia. Selain itu juga, didukung dengan kurangnya pengetahuan masyarakat Indonesia tentang keberadaan produk berbahan ramah lingkungan dan manfaat menggunakan produk tersebut. Sehingga masyarakat dan khususnya remaja, masih jarang yang mengkonsusmsi produk ramah lingkungan. Ditambah 1

lagi, belum adanya standarisasi atau sertifikasi mengenai produk ramah lingkungan di Indonesia maupun di Indonesia. Indonesia memiliki kota yang kaya akan budaya, contohnya saja Bandung. Bandung merupakan ibukota Jawa Barat. Selain itu juga, Bandung merupakan salah satu kota di Indonesia yang diusulkan menjadi kota kreatif UNESCO (Replubika.co.id). Di Bandung sendiri, terdapat beberapa produsen penghasil produk bahan lingkungan, meskipun jumlahnya masih sedikit ada beberapa kerajinan atau Usaha Kecil Menegah (UKM) yang menggunakan bahan ramah lingkungan baku dari alam ataupun bahan daur ulang. Akan tetapi, masyarakat khususnya remaja kurang mengetahui keberadaan produk produk tersebut. Televisi merupakan salah satu media informasi yang hampir disukai semua kalangan, termasuk remaja. Televisi memiliki program televisi yang terdiri dari kategori drama, non drama dan berita. Berita terdiri dari Hard News dan Soft News. Feature merupakan salah satu bagian dari soft news dan merupakan media informasi yang tidak terikat akan waktu namun memiliki nilai aktualitas. Features berbeda dengan program berita yang merupakan hard news karena, program fetures memberikan penekanan yang lebih besar pada fakta fakta yang unik, fakta fakta yang mungkin meransang emosi (menghibur, memunculkan empati, disamping tetap tidak meninggalkan unsur informatifnya). Dibalik produksi program features tersebut, terdapat peran Produser dalam program televisi. Menurut Rusman Latief dan Yustiatie Utud (2015 :124), Produser adalah pimpinan produksi yang mengkoordinasikan seluruh kegiatan pelaksanaan sejak pra produksi, produksi, pasca produksi. Seorang produser harus memiliki kemampuan dan selera yang baik, karena di tangan produser suatu program bisa baik ataupun tidak. Kinerja produser adalah kunci keberhasilan program. Meskipun sistem kerja stasiun televisi adalah kerja kolektif, namun dibutuhkan kemampuan seorang produser dalam seni memimpin, mengorganisasi tim kerja yang mempunyai keahlian, karakter, latar belakang yang berbeda. Sehingga, produser televisi harus memiliki kemampuan pengorganisasian dan kreativitas yang baik. Dengan memahami banyak hal, mulai dari masalah kamera, tata cahaya, tata suara, teknik editing, blocking, serta harus memiliki 2

kemampuan inisiatif. Melalui pengertian Produser dan uraian diatas, penulis tertarik untuk mengangkat topik tentang Menggunakan dan memproduksi produk Indonesia ramah lingkungan. Topik perancangan program feature agar masyarakat mengetahui betapa besar manfaat yang didapat apabila kita sebagai warga negara, untuk menggunakan dan mendukung kegiatan produk Indonesia yang ramah lingkungan. Selain itu juga, agar para remaja termotivasi menciptakan produk ramah lingkungan di masa depan. 1.2 Permasalahan 1.2.1 Identifikasi Masalah Dari latar belakang diatas dapat diidentifikasikan masalah sebagai berikut : 1. Produk luar negeri lebih memegang peranan pasar sehingga menjadikan minat masyarakat cenderung ke produk luar negeri 2. Masih banyak masyarakat Indonesia, terutama Remaja yang kurang mendukung produk lokal dan rendahnya minat beli produk lokal. 3. Diperlukannya pemberian karakter terhadap produk lokal Indonesia. 4. Bertambahnya buangan/limbah yang dihasilkan dari aktivitas dan konsumsi masyarakat. 5. Masih sedikitnya produsen di Indonesia, khusunya di Bandung yang menghasilkan produk Indonesia dengan bahan ramah lingkungan. 6. Kurangnya pengetahuan remaja di Bandung tentang produk Indonesia berbahan ramah lingkungan dan daur ulang. 7. Feature seharusnya dapat menginspirasi Remaja untuk menggunakan dan meproduksi produk ramah lingkungan. 8. Produser harus memiliki kemampuan pengorganisasian dan kreativitas yang baik pada program televisi feature. 1.2.2 Rumusan Masalah Bedasarkan Identifikasi masalah dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: 3

1. Bagaimana merancang sebuah feature yang dapat memotivasi remaja untuk menggunakan dan memproduksi produk dalam negeri berbahan ramah lingkungan? 2. Bagaimana peran Produser dalam memproduksi dan menciptakan sebuah Feature Televisi yang inspiratif untuk remaja? 1.3 Ruang Lingkup Batasan yang digunakan dalam perancangan ini adalah : Dari identifikasi masalah di atas maka ruang lingkup dalam perancangan ini dibatasi pada beberapa hal yang menjadi pembatas agar tidak melebar jauh maka ruang lingkup tersebut adalah: a. Apa Media yang dirancang yaitu berupa media program feature televisi yang mengangkat permasalahan tentang produk ramah lingkungan di Indonesia. b. Bagaimana Dalam perancangan program feature televisi ini akan diberi judul Green Project dengan jumlah episode 11. Namun yang menjadi fokus perancang adalah satu episode saja, yaitu Produk Ramah lingkungan di Bandung. c. Siapa Target audiens program feature ini adalah generasi muda atau remaja dengan rentang usia 15-25 tahun dengan latar pendidikan pelajar dan mahasiswa. d. Kapan Penelitian dan perancangan program televisi ini dimulai dari September 2015 hingga Juli 2016 e. Mengapa Dipilihnya permasalahan tentang produk ramah ligkungan karena, pemakain produk ramah lingkungan dan produksi dari produk ramah lingkungan masih sedikit jumlahnya. 4

1.4 Tujuan Perancangan Adapun tujuan dari perancangan ini adalah: 1. Untuk menghasilkan media program Feature televisi yang bertemakan tentang menggunakan, dan memproduksi produk dalam negeri ramah lingkungan. 2. Untuk menerapkan teknik Produser dalam program Feature televisi tentang produk dalam negeri produk ramah lingkungan. 1.5 Manfaat Perancangan Berikut ini adalah manfaat perancangan untuk Penulis, untuk keilmuan secara desain komunikasi visual secara umum, dan bagi masyarakat: 1. Untuk Penulis, memahami lebih lanjut mengenai produksi industri rumah tangga dalam Negeri yang berbahan ramah lingkungan. 2. Untuk khazanah keilmuan khususnya Desain Komunikasi Visual, menambah wawasan mengenai merancang suatu program feature televisi. 3. Untuk masyarakat, menambah wawasan masyarakat mengenai produk dalam Negeri dan agar masyarakat khusunya remaja akhir agar dapat mencintai, memakai serta termotivasi meproduksi produk dalam Negeri ramah lingkungan. 1.6 Metedologi Perancangan 1.6.1 Metode Pengumpulan Data Dalam perancangan feature televisi ini, penulis menggunakan metode perancangan yaitu pengumpulan data, analisis data, sistematika proses perancangan. Berikut ini adalah langkah-langkah mengenai metode perencangan yang penulis gunakan dalam perancangan program features televisi. a. Studi Literatur Peneliti mengumpulkan data dan informasi melalui dokumen resmi, baik itu dalam bentuk software maupun hardware yang berkaitan dengan perancangan tugas akhir. Dalam bentuk hardware, seperti buku tentang metode penelitian dan buku tentang produksi televisi. Berupa software, seperti media masa yang memuat 5

tentang produk produk dalam negeri yang berbahan ramah lingkungan, jurnal mengenai produk ramah lingkungan, serta website yang membahas tentang produk dalam negeri ramah lingkungan, serta melakukan review terhadap beberapa contoh karya sejenis. b. Observasi Menurut Djuniwati (2011), observasi adalah pengamatan dan pencatatan yang sistematis terhadap gejala yang diteliti. Menurut Kartono (1980:142) Pengertian observasi diberi batasan sebagai berikut : Studi yang disengaja dan sistematis tentang fenomena sosial dan gejala gejala psikis dengan jalan pengamatan dan pencatatan. Penulis melakukan observasi kepada narasumber di tempat produksi yang menggunakan bahan ramah lingkungan ataupun daur ulang dalam Negeri dan juga ahli Produksi Program Televisi. c. Wawancara Menurut Nyoman Kutaratna (2010:222), wawancara adalah cara memperoleh data dengan berhadapan langsung, bercakap cakap baik antara individu dengan individu maupun individu dengan kelompok. Dalam hal ini penulis melakukan wawancara dengan pemilik Industri produk rumah tangga dalam Negeri yang menghasilkan produk ramah lingkungan. 1.6.2. Metode Analisis Melalui beberapa penelitian, penulis menganalisis data menggunakan metode analisis kualitatif. Penelitian kualitatif merupakan metode metode untuk mengeksplorasi dan memahami makna yang oleh sejumlah individu atau sekelompok orang dianggap berasal dari masalah kemanusiaan. Dalam penelitian kualitatif harus menerapkan cara pandang penelitian bergaya induktif, dan menerjemahkan kompleksitas suatu persoalan (Creswell, 2009). Dalam perancangan ini, penulis menggunakan pendekatan studi kasus. Studi kasus adalah kajian yang rinci tentang satu latar, subjek tunggal atau tempat penyimpanan dokumen suatu peristiwa tertentu (Ahmadi, 2014:69). Dalam perancangan ini penulis menganalisa permasalahan dengan pendekatan studi kasus dimana melihat dari beberapa kasus yang sama dengan fenomena yang akan diangkat. 6

1.6.3. Metode Perancangan Berikut ini merupakan tahapan penulis dalam memulai proses perancangan, pertama hasil analisis berupa keyword yang sudah didapatkan penulis menjadi acuan penulis dalam membuat konsep program features televisi yang terdiri dari ide besar, pendekatan, gaya bertutur dan konsep visual. Selanjutnya dalam perancangan feature televisi ini penulis lebih dahulu melakukan tahap pra produksi selanjutnya produksi dan terakhir pasca produksi sebagai bagian dari peran produser televisi. 1. Pra Produksi Tahap ini merupakan tahapan yang paling penting bagi Produser. Karena tahapan ini akan menentukan keberhasilan sebuah acara atau tidak di tangan Produser. Pada tahap pra produksi ini, penulis sebagai Produser menuangkan ide dan gagasan kreatif, baik itu konsep kreatif, konsep media maupun konsep visual ke dalam statement dan treatment yang nantinya akan menceritakan mengenai program features televisi yang akan produser rancang. 2. Produksi Tahap produksi program features televisi tugas produser mengawasi kegiatan perekaman dan memperhatikan unsur unsur film yang sudah ditetapkan. Melalui treatment yang dibuat oleh penulis, produser dapat mengawasi secara terstruktur dalam pengambilan gambar bersama sutradara. Dalam proses wawancara kepada narasumber, penulis sebagai Produser bersama Manager Production melakukan pendekatan terdahulu dengan narasumber, agar narasumber merasa nyaman menuturkan informasi pada saat liputan. Dalam mengawasi jalannya kegiatan produksi Produser harus memperhatikan unsur cahaya, audio dan taelnt (host). 3. Pasca Produksi Dalam tahap terakhir ini, penulis sebagai produser ikut menentukan pemilihan gambar yang akan dimasukkan ke dalam program feature melalui proses editting. Penulis sebagai Produser juga membuat naskah editing agar edittor mampu dengan baik menyunting gambar sesuai cerita yang penulis jabarkan. Setelah itu Produser akan melakukan koordinasi dengan stasiun televisi untuk promo on air. 7

1.7 Kerangka Perancangan Gambar 1.1 Kerangka Perancangan 8

1.8 Pembabakan 1. Bab I Pendahuluan Berisi tentang latar belakang masalah yang menjabarkan gambaran umum tentang masalah yang diangkat melalui fenomena yang terjadi, dan juga menjelaskan fokus permasalahan dengan rumusan dan batasan masalah serta tujuan perancangan. Pada bab ini juga dijelaskan metode pengumpulan data yang akan dilakukan dan bagaimana kerangka perancangan yang digunakan sebagai acuan untuk proses penelitian, serta gambaran singkat setiap bab. 2. Bab II Dasar Pemikiran Menguraikan kajian teori yang relevan yang digunakan sebagai panduan dalam merancang. 3. Bab III Data dan Analisis Masalah Menguraikan data-data yang telah didapatkan dari hasil observasi, wawancara dan kuisioner serta menjelaskan hasil análisis dari data yang telah didapatkan dan dengan menggunakan teori yang telah dijabarkan pada Bab II untuk strategi perancangan. 4. Bab IV Konsep dan Hasil Perancangan Menjelaskan konsep perancangan yang terdiri dari konsep komunikasi, konsep kreatif, konsep media dan konsep visual. Serta menampilkan hasil perancangan mulai dari sketsa hingga penerapan visualisasi pada media. 5. Bab IV Kesimpulan Menjelaskan tentang kesimpulan dari data keseluruhan serta saran-saran. 9