ABSTRAK. Kata kunci: Pengalaman, Komik, Edukatif, Hiburan. vii

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I LATAR BELAKANG. Universitas Kristen Maranatha 1

PERANCANGAN INTERIOR CAFÉ AND RESTAURANT DENGAN KONSEP PAC MAN ABSTRAK

ABSTRAK LEVI S VINTAGE CLOTHING STORE

ABSTRACT. Keywords: music, expression, design, activity. iii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI Kata kunci:

PERANCANGAN INTERIOR PHOTOGRAPHY SCHOOL AND CENTRE FOR CHILDREN ABSTRAK. anak yang dapat mendukung kegiatan eksplorasi dalam fotografi.

ABSTRACT. Keywords: one stop pet shop, dog, cat, modern classic.

ABSTRACT. Keywords : design, display, eclectic, furniture, retail, vintage.

ABSTRAK. Kata Kunci : Center, Klasik, Kontemporer, Musik, Romantik

ABSTRAK. Key Words : Gundam, Inspiratif, Imajinatif, futuristic. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Keyword: Penggemar, Liverpool FC, Merchandise, kick n rush, Bandung

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR PUSTAKA DAFTAR BAGAN BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Rumusan Masalah 2

ABSTRAK. Kata kunci: Museum, Moluccas, History, Era

ABSTRACT. Key word: Leisure, Relax, Tea. vii

ABSTRAK PERANCANGAN TOKUSATSU CENTER DENGAN TEMA URBAN. Oleh : I Putu Gede Sanchia Janitra ( )

ABSTRAKSI. Hasilnya adalah sebuah desain fasilitas yoga yang dapat menunjang kebutuhan untuk anak yang dapat membuat anak fokus dan konsentrasi.

ABSTRAK. Kata Kunci: Korea,Kpop,tradisional,modern,harmonis,café,lounge. vii

Keywords: restaurant, facilities, process, origami

ABSTRAK. Key word : Penjara, Narapidana, Konsep, Interior. iii Universitas Kristen Maranatha

LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN LEMBAR PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR KATA PENGANTAR

ABSTRAK. Kata kunci : Games, Space Plane, interior, elemen desain. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. dapat terlihat dari semakin banyaknya sekolah ataupun tempat kursus pastry

ABSTRAKSI. imajinatif. Untuk menjadi seorang desainer yang benar-benar kreatif diperlukan

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: komunitas, motivasi, Nike Running, olahraga lari

ABSTRAKSI. SPA Grha Candi Golf adalah salah satu SPA yang direncanakan terletak di

DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN LEMBAR PENGESAHAN PRAKATA ABSTRACT ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL BAB I PENDAHULUAN 1

ABSTRAK. Kata-kata kunci: restoran, seafood, dan swamasak. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. : Indie Musik, Musik, Infinity, Desain, Bandung. vii

BAB II. ONE STOP CAR MODIFICATION AND SHOWROOM

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. xvii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Keywords: bola basket, desain, museum, olahraga.

ABSTRAK. Keywords: adventure, craft, culture, design, materials. Universitas Kristen Maranatha vii

ABSTRACT. Key Words: Children, Cooking, Furniture, Granary, Wood

DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTA LAMPIRAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Ide dan Gagasan Rumusan Masalah Tujuan perancangan 4

ABSTRAK. Kata kunci: Foodmarket, Bandung Tempo Dulu, Perancangan

Perancangan Interior Gedung Singapore International School dengan Konsep Learning by Playing

ABSTRAK. Kata Kunci : dayspa, desain, kecantikan, kesehatan, relaksasi. Universitas Kristen Maranatha

PRIVAT SPACE FOR TRANSIT TRAVELLER. Ang Alex Kurniawan Tanjaya. Irfan Nurrachman M.Ds. Tiara Isfiaty, S.Sn., M.Sn. Interior Design Faculty.

ABSTRAK. Kata Kunci: interior, komunitas, anjing, hotel. viii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Keywords : bunga padma, indah, natural, suci. viii

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI JUDUL... KATA PENGANTAR... ABSTRAK... ABSTRACT... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...

Kata kunci: Video Game, Futuristic Fantasy, Gamers, PC & Console Game, Kota

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci: Museum, Sepeda, Onthel, Sepeda Ontel, Rantai, Desain Interior

ABSTRAK. Kata kunci: Dansa, Street dance, Akademi. UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA i

DAFTAR ISI. JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. LEMBAR PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... iii. LEMBAR PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR...

Kata kunci : Resort Boutique Hotel, Diffable, desain interior, tematik

PERANCANGAN DESAIN INTERIOR PASTRY ARTS COURSE DENGAN KONSEP DAINTINESS TIRAMISU

Keyword : Tourist, Center, Backpackers, Unity, Bandung.

ABSTRAK. Kata kunci : cerita, sensasi, artefak, asal usul, China

ABSTRAK. Kata Kunci: Pelayanan, Kesehatan, Mata, Asri, Bukaan. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Keyword: Gallery, Wedding, Mars and Venus

DAFTAR ISI PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PERANCANGAN PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL

ABSTRAK. Keywords: Longe, bar, klub malam, body shape, transformation, gay. iii

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR

ABSTRAK. dan performance, dan sedikit tentang teori. Di kota Bandung masih sedikit terdapat

ABSTRACT. Keywords : movie theatre, children, outer space, edutainment.

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Keywords: autism, therapy, metamorphosis, design

ABSTRAK. Laporan Tugas Akhir ini membahas tentang perancangan interior Intimate Marriage

ABSTRACT. Key Words : Gallery, culture, ulin, fun

ABSTRACT. cemetery needs as an affection and a respect to them. For that, it s necessary for a place where

Kata kunci : lansia, panti wreda, home not alone, American classic.

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. xvii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Keywords: memasak, bertahap, pengalaman, belajar, menyenangkan.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK PERANCANGAN HOTEL BUTIK DENGAN TEMA KERATON CIREBON. Oleh : RISSA ALODIA GREZINA SANTOSA ( )

Kata kunci: Sarang burung, Natural, Homy, Informil

ABSTRAKSI. terkandung di dalamnya. Penyediaan sarana rekreasi pada pusat belanja tersebut kadangkala

ABSTRACT. Ballet does still exist in dance world even though new dances, modern and

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRACT. challenge also has high adrenaline and suitable for otomotiv lovers.

ABSTRAK. berkapasitas 32 tempat tidur, poliklinik, unit bedah dan persalinan, unit gawat

DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR GRAFIK

ABSTRAK. Via Oktavia, , Perancangan Interior fasilitas Pendidikan Anak Usia Dinii (Preschool) dengan Konsep Harmony of Crayon

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. ABSTRAK... iii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR DIAGRAM... x

ABSTRAK Perancangan Interior Bridal Gallery Cindy Tandiyah dengan Konsep Dramatic Red Peony Oleh : Nidiya Valensia /

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

COVER LEMBAR PENGESAHAN...

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. manapun ia berada. Kematian adalah hal mutlak yang harus diterima setiap. manusia dalam menjalani kehidupan. Seseorang

REDESAIN INTERIOR PERPUSTAKAAN DAERAH DENGAN PENDEKATAN ETNIK RUMAH ADAT MAKASSAR

ABSTRAK. Kata Kunci: aksesibilitas, desain, ergonomi, lansia, ruang makan. vii Universitas Kristen Maranatha

Abstrak. Kata Kunci : workshop dan galeri gitar bambu, konsep explore to learn, menarik, minat. vii. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. BAB III OBJEK STUDI 3.1. Kriteria Pemilihan Lokasi Tinjauan Umum Tinjauan Lokasi Analisa Tapak...

2.10. Tinjauan Lapangan...19

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Keywords: modern, line, curve, artificial lighting

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR...i. ABSTRAK...iii. DAFTAR ISI...iv. DAFTAR GAMBAR...vii. DAFTAR TABEL...xi BAB I PENDAHULUAN...1

ABSTRAKSI PERANCANGAN INTERIOR PUSAT TERAPI UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS PERVASIVE DEVELOPMENT DISORDER (PDD)

Transkripsi:

ABSTRAK Seiring dengan perkembangan jaman, aktivitas manusia semakin padat dan sibuk. Aktivitas seperti bekerja, belajar membuat masyarakat mudah menjadi jenuh. Untuk itu dibutuhkan sarana hiburan, saat ini komik telah menjadi sarana hiburan yang dapat disejajarkan dengan TV, majalah dan hiburan lainnya. Selain menjadi hiburan komik juga menjadi media komunikasi edukatif bagi anak-anak dalam belajar. Selain jalan ceritanya yang menarik, komik memiliki kekuatan gambar yang mudah dimengerti oleh anak-anak. Hal ini berdampak pada munculnya kembali komik-komik yang booming dan terkenal pada masanya. Komik Belgian Franco tersebut yang melegenda dan kembali terkenal yaitu Tintin, Smurf, Asterix dan Obelix serta Lucky Luke. Banyak penggemar atau komunitas fanatic yang harus ke luar negri demi mendapatkan buku ataupun accessories-accessories dari komik tersebut. Maka dari itu makan dirancang Belgian Franco Comic Centre yang ingin menampilan nuansa pengalaman membaca seperti berada di dalam komik. Selain itu juga fasilitas penunjang lainnya yang juga menyediakan pengalaman seperti karakter didalam buku komik tersebut. Perancangan Belgian Franco Comic Centre ini selain menjadi sarana pemenuhan kebutuhan komunitas, juga sebagai sarana edukatif dan entertainment bagi pengunjung. Kata kunci: Pengalaman, Komik, Edukatif, Hiburan vii

ABSTRAK The more progressive time is, the busier and more hectic people's lives are. Activities of work and study make people easily become bored. Thus, they need entertainment and reading comics can be one of the alternatives. Comics can be said to resemble television, magazine or other sources of entertainment. Comics can also be a communicative and effective media for children since they are completed with pictures easy to understand for kids and interesting plots that go along with them. It's booming has caused the recurrence of Belgian Franco's comics namely Tintin, Smurf, Asterix and Obelix and Lucky Luke. A lot of fanatics mute go overseas to get the merchandise, comics and accessories of the comics. Therefore, Belgian Franco Comic Centre is designed to bring out the nuance of reading as if we were in the comics. Other supporting facilities are also provided so as to give experiences of the characters on the comics. The design acts as the fulfillment of the community needs as well as educative and entertainment source for the visitors. Key words: experience, comics, education, entertainment viii

DAFTAR ISI Cover... i Lembar Pengesahan... ii Pernyataan Orisinalitas Laporan Penelitian... iii Kata Pengantar... iv Abstrak... v Daftar Isi... ix Daftar Gambar... xii Daftar Tabel... xiii BAB I LATAR BELAKANG... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Identifikasi Masalah... 2 1.3 Ide Gagasan... 2 1.4 Ruang Lingkup... 3 1.5 Manfaat... 4 BAB II BELGIAN FRANCO COMIC CENTRE... 5 2.1 Komik... 5 2.1.1 Sejarah Komik Belgian Franco... 5 2.1.2 Smurf... 5 2.1.3 Tintin... 7 2.1.4 Lucky Luke... 9 2.1.5 Asterix Obelix... 12 2.2 Perpustakaan... 16 2.2.1 Pengertian Perpustakaan... 16 2.2.2 Perpustakaan Khusus... 16 2.2.3 Standar Perpustakaan... 17 2.2.4 Ergonomi Perpustakaan... 18 2.2.5 Pencahayaan Perpustakaan... 20 2.3 Café... 21 2.3.1 Pengertian Café... 21 2.3.2 Standar Café... 21 2.3.3 Sirkulasi Café... 22 ix

2.3.4 Ergonomi Café... 25 2.3.5 Pencahayaan Café... 28 2.4 Galeri Exhibition... 29 2.4.1 Pengertian Gallery... 29 2.4.2 Standar galeri... 29 2.4.3 Pencahayaan galeri... 33 2.5 Auditorium... 34 2.5.1 Definisi auditorium... 34 2.5.2 Standar auditorium... 35 2.5.3 Ergonomi Auditorium... 35 2.6 Lobby... 35 2.7 Studi Banding... 36 2.7.1 Belgian Centre For Comic Strip Art, Brussel... 36 2.7.2 Komik Café... 40 BAB III TINJAUAN LOKASI... 44 3.1 Analisa Tapak... 44 3.2 Analisa Fisik... 45 3.2.1 Analisa Site... 45 3.2.2 Analisa Bangunan... 47 3.3 Fungsi Objek Studi... 50 3.3.1 Analisis User dan Kebutuhan Ruang (Staff & Pengunjung)... 50 3.3.2 Job Description... 51 3.3.3 Flow Activity Pengunjung... 52 3.4 Programming... 53 3.4.1 Tabel Kebutuhan Ruang... 53 3.4.2 Buble Diagram... 55 3.4.3 Zoning Blocking... 55 BAB IV PERANCANGAN INTERIOR BELGIAN FRANCO... 57 4.1 Penerapan Konsep Desain... 57 4.2 Perancangan General... 57 4.3 Denah Khusus... 58 4.3.1 Denah Khusus Smurf Library... 58 4.3.2 Denah Khusus Tintin Exhibition... 58 4.3.3 Asterix Obelic Cafe... 58 4.4 Lucky Luke Mini Cinema... 58 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 67 5.1 Simpulan... 67 5.2 Saran... 67 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Smurf dan Smurfette... 5 Gambar 2.2 Papa Smurf... 6 Gambar 2.3 Brainy Smurf... 6 Gambar 2.4 Bagian dalam Rumah Jamur Smurf... 7 Gambar 2.5 Desa Smurf... 7 Gambar 2.6 Tintin dan Tokoh Lainnya... 8 Gambar 2.7 Tintin Coat... 9 Gambar 2.8 Milou... 9 Gambar 2.7 Tintin Coat... 9 Gambar 2.9 Lucky Luke Memandang Matahari Terbenam... 10 Gambar 2.10 Lucky Luke di Bar... 11 Gambar 2.11 Suasana Bar... 11 Gambar 2.12 Tampak Depan Saloon dalam Komik Lucky Luke... 11 Gambar 2.13 Profil... 12 Gambar 2.14 Dalton Bersaudara... 12 Gambar 2.15 Asterix... 13 Gambar 2.16 Obelix... 13 Gambar 2.17 Panoramix... 13 Gambar 2.18 Asterix Memahat Batu... 14 Gambar 2.19 Celana Obelix... 15 Gambar 2.20 Drum Beer... 15 Gambar 2.21 Tampak dalam Rumah di Film Asterix Obelix... 15 Gambar 2.22 Ergonomi Display Rak Buku... 19 Gambar 2.23 Jarak Bersih Sirkulasi... 22 Gambar 2.25 Pengaturan Meja Secara Diagonal... 23 Gambar 2.26 Pengaturan Jalan... 23 Gambar 2.27 Zona Jarak... 24 Gambar 2.28 Sirkulasi Berdasarkan Penempatan Pintu... 25 Gambar 2.29 Dimensi Tubuh Manusia Saat Duduk... 26 Gambar 2.30 Dimensi Standar untuk Aktivitas Makan... 27 Gambar 2.31 Area Operasional dan Tamu... 27 Gambar 2.32 Dimensi Optimum Permukaan Meja Makan... 28 Gambar 2.33 Pola Jalur Sequential Circulation... 32 Gambar 2.34 Pola Jalur Random Circulation... 32 Gambar 2.35 Pola Jalur Ring Circulation... 33 Gambar 2.36 Pola Jalur Linear Bercabang... 33 Gambar 2.37 Ergonomi Jarak Display untuk Pengamat Berkelompok... 35 xi

Gambar 2.38 Ergonomi Pos Kerja Penerima Tamu... 36 Gambar 2.39 Tampak Depan Museum BCC, Brussel... 37 Gambar 2.40 Belgian Centre For Komik Strip Art... 37 Gambar 2.41 Belgian Centre For Komik Strip Art 1... 37 Gambar 2.42 Library Belgian Centre For Komik Strip Art... 38 Gambar 2.43 Reading Room Belgian Centre For Komik Strip Art... 39 Gambar 2.44 Gallery Belgian Centre For Komik Strip Art... 39 Gambar 2.45 Permanen Exhibition Belgian Centre For Komik Strip Art... 39 Gambar 2.46 Tampak Depan Komik Café, Tebet... 40 Gambar 2.47 Citiscape Komik Café Tebet, Jakarta... 41 Gambar 2.48 Area Indoor Komik Café Tebet, Jakarta... 41 Gambar 2.49 Area Outdoor Komik Café Tebet, Jakarta... 42 Gambar 2.50 Library Cafe Komik Tebet, Jakarta... 41 Gambar 3.2 Tampak Depan Pintu Masuk Secret Factory Outlet... 44 Gambar 3.3 Area Kasir Secret Factory Outlet... 47 Gambar 3.4 Area Baju Pria Secret Factory Outlet... 47 Gambar 3.5 Tampak Depan Area Baju Anak Secret Factory Outlet... 48 Gambar 3.6 Area Accessories Lantai 2 Secret Factory Outlet... 48 Gambar 3.7 Area Outdoor Secret Factory Outlet... 48 Gambar 3.8 Flow Activity Comic Centre... 52 Gambar 3.9 Bubble Diagram Comic Centre... 54 Gambar 3.10 Zoning Blocking Lantai 1... 54 Gambar 3.10 Zoning Blocking Lantai 2... 55 Gambar 4.1 Denah General Layout Lantai 1... 56 Gambar 4.2 Denah General Layout Lantai 2... 57 Gambar 4.3 Tampak Potongan General... 57 Gambar 4.4 Denah Smurf Library Furniture... 57 Gambar 4.5 Potongan Smurf Library... 58 Gambar 4.6 Perspetif 1 Smurf Library... 59 Gambar 4.7 Perspetif 2 Smurf Library... 59 Gambar 4.8 Detail Interior Rumah Smurf... 60 Gambar 4.9 Detail Interior 2 Rumah Smurf... 60 Gambar 4.10 Ceiling Smurf Library... 60 Gambar 4.11 Denah Tintin Exhibition Layout Furniture... 60 Gambar 4.12 Potongan Tintin Exhibition... 61 Gambar 4.13 Perspektif 1 Tintin Exhibition... 62 Gambar 4.14 Perspektif 2 Tintin Exhibition... 62 Gambar 4.15 Denah Asterix Obelix Layout Furniture... 63 Gambar 4.16 Perspektif Asterix Obelix... 63 Gambar 4.17 Perspektif Lucky Luke Mini Cinema... 64 Gambar 4.18 Furniture Meja dan Kursi Cinema... 65 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perhitungan Luas Bangunan Luas Koleksi... 18 Tabel 2.2 Daftar Kebutuhan Intensitas Cahaya Tiap Ruang... 20 Tabel 2.3 Intensitas Cahaya Ruang Terhadap Efek Psikologis... 34 Tabel 2.4 Tabel Kelebihan dan Kekurangan Studi Banding BCC... 40 Tabel 2.5 Tabel Kelebihan dan Kekurangan Studi Banding Café Comic... 42 xiii

xiv

xv