ABSTRAK Seiring dengan perkembangan jaman, aktivitas manusia semakin padat dan sibuk. Aktivitas seperti bekerja, belajar membuat masyarakat mudah menjadi jenuh. Untuk itu dibutuhkan sarana hiburan, saat ini komik telah menjadi sarana hiburan yang dapat disejajarkan dengan TV, majalah dan hiburan lainnya. Selain menjadi hiburan komik juga menjadi media komunikasi edukatif bagi anak-anak dalam belajar. Selain jalan ceritanya yang menarik, komik memiliki kekuatan gambar yang mudah dimengerti oleh anak-anak. Hal ini berdampak pada munculnya kembali komik-komik yang booming dan terkenal pada masanya. Komik Belgian Franco tersebut yang melegenda dan kembali terkenal yaitu Tintin, Smurf, Asterix dan Obelix serta Lucky Luke. Banyak penggemar atau komunitas fanatic yang harus ke luar negri demi mendapatkan buku ataupun accessories-accessories dari komik tersebut. Maka dari itu makan dirancang Belgian Franco Comic Centre yang ingin menampilan nuansa pengalaman membaca seperti berada di dalam komik. Selain itu juga fasilitas penunjang lainnya yang juga menyediakan pengalaman seperti karakter didalam buku komik tersebut. Perancangan Belgian Franco Comic Centre ini selain menjadi sarana pemenuhan kebutuhan komunitas, juga sebagai sarana edukatif dan entertainment bagi pengunjung. Kata kunci: Pengalaman, Komik, Edukatif, Hiburan vii
ABSTRAK The more progressive time is, the busier and more hectic people's lives are. Activities of work and study make people easily become bored. Thus, they need entertainment and reading comics can be one of the alternatives. Comics can be said to resemble television, magazine or other sources of entertainment. Comics can also be a communicative and effective media for children since they are completed with pictures easy to understand for kids and interesting plots that go along with them. It's booming has caused the recurrence of Belgian Franco's comics namely Tintin, Smurf, Asterix and Obelix and Lucky Luke. A lot of fanatics mute go overseas to get the merchandise, comics and accessories of the comics. Therefore, Belgian Franco Comic Centre is designed to bring out the nuance of reading as if we were in the comics. Other supporting facilities are also provided so as to give experiences of the characters on the comics. The design acts as the fulfillment of the community needs as well as educative and entertainment source for the visitors. Key words: experience, comics, education, entertainment viii
DAFTAR ISI Cover... i Lembar Pengesahan... ii Pernyataan Orisinalitas Laporan Penelitian... iii Kata Pengantar... iv Abstrak... v Daftar Isi... ix Daftar Gambar... xii Daftar Tabel... xiii BAB I LATAR BELAKANG... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Identifikasi Masalah... 2 1.3 Ide Gagasan... 2 1.4 Ruang Lingkup... 3 1.5 Manfaat... 4 BAB II BELGIAN FRANCO COMIC CENTRE... 5 2.1 Komik... 5 2.1.1 Sejarah Komik Belgian Franco... 5 2.1.2 Smurf... 5 2.1.3 Tintin... 7 2.1.4 Lucky Luke... 9 2.1.5 Asterix Obelix... 12 2.2 Perpustakaan... 16 2.2.1 Pengertian Perpustakaan... 16 2.2.2 Perpustakaan Khusus... 16 2.2.3 Standar Perpustakaan... 17 2.2.4 Ergonomi Perpustakaan... 18 2.2.5 Pencahayaan Perpustakaan... 20 2.3 Café... 21 2.3.1 Pengertian Café... 21 2.3.2 Standar Café... 21 2.3.3 Sirkulasi Café... 22 ix
2.3.4 Ergonomi Café... 25 2.3.5 Pencahayaan Café... 28 2.4 Galeri Exhibition... 29 2.4.1 Pengertian Gallery... 29 2.4.2 Standar galeri... 29 2.4.3 Pencahayaan galeri... 33 2.5 Auditorium... 34 2.5.1 Definisi auditorium... 34 2.5.2 Standar auditorium... 35 2.5.3 Ergonomi Auditorium... 35 2.6 Lobby... 35 2.7 Studi Banding... 36 2.7.1 Belgian Centre For Comic Strip Art, Brussel... 36 2.7.2 Komik Café... 40 BAB III TINJAUAN LOKASI... 44 3.1 Analisa Tapak... 44 3.2 Analisa Fisik... 45 3.2.1 Analisa Site... 45 3.2.2 Analisa Bangunan... 47 3.3 Fungsi Objek Studi... 50 3.3.1 Analisis User dan Kebutuhan Ruang (Staff & Pengunjung)... 50 3.3.2 Job Description... 51 3.3.3 Flow Activity Pengunjung... 52 3.4 Programming... 53 3.4.1 Tabel Kebutuhan Ruang... 53 3.4.2 Buble Diagram... 55 3.4.3 Zoning Blocking... 55 BAB IV PERANCANGAN INTERIOR BELGIAN FRANCO... 57 4.1 Penerapan Konsep Desain... 57 4.2 Perancangan General... 57 4.3 Denah Khusus... 58 4.3.1 Denah Khusus Smurf Library... 58 4.3.2 Denah Khusus Tintin Exhibition... 58 4.3.3 Asterix Obelic Cafe... 58 4.4 Lucky Luke Mini Cinema... 58 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 67 5.1 Simpulan... 67 5.2 Saran... 67 x
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Smurf dan Smurfette... 5 Gambar 2.2 Papa Smurf... 6 Gambar 2.3 Brainy Smurf... 6 Gambar 2.4 Bagian dalam Rumah Jamur Smurf... 7 Gambar 2.5 Desa Smurf... 7 Gambar 2.6 Tintin dan Tokoh Lainnya... 8 Gambar 2.7 Tintin Coat... 9 Gambar 2.8 Milou... 9 Gambar 2.7 Tintin Coat... 9 Gambar 2.9 Lucky Luke Memandang Matahari Terbenam... 10 Gambar 2.10 Lucky Luke di Bar... 11 Gambar 2.11 Suasana Bar... 11 Gambar 2.12 Tampak Depan Saloon dalam Komik Lucky Luke... 11 Gambar 2.13 Profil... 12 Gambar 2.14 Dalton Bersaudara... 12 Gambar 2.15 Asterix... 13 Gambar 2.16 Obelix... 13 Gambar 2.17 Panoramix... 13 Gambar 2.18 Asterix Memahat Batu... 14 Gambar 2.19 Celana Obelix... 15 Gambar 2.20 Drum Beer... 15 Gambar 2.21 Tampak dalam Rumah di Film Asterix Obelix... 15 Gambar 2.22 Ergonomi Display Rak Buku... 19 Gambar 2.23 Jarak Bersih Sirkulasi... 22 Gambar 2.25 Pengaturan Meja Secara Diagonal... 23 Gambar 2.26 Pengaturan Jalan... 23 Gambar 2.27 Zona Jarak... 24 Gambar 2.28 Sirkulasi Berdasarkan Penempatan Pintu... 25 Gambar 2.29 Dimensi Tubuh Manusia Saat Duduk... 26 Gambar 2.30 Dimensi Standar untuk Aktivitas Makan... 27 Gambar 2.31 Area Operasional dan Tamu... 27 Gambar 2.32 Dimensi Optimum Permukaan Meja Makan... 28 Gambar 2.33 Pola Jalur Sequential Circulation... 32 Gambar 2.34 Pola Jalur Random Circulation... 32 Gambar 2.35 Pola Jalur Ring Circulation... 33 Gambar 2.36 Pola Jalur Linear Bercabang... 33 Gambar 2.37 Ergonomi Jarak Display untuk Pengamat Berkelompok... 35 xi
Gambar 2.38 Ergonomi Pos Kerja Penerima Tamu... 36 Gambar 2.39 Tampak Depan Museum BCC, Brussel... 37 Gambar 2.40 Belgian Centre For Komik Strip Art... 37 Gambar 2.41 Belgian Centre For Komik Strip Art 1... 37 Gambar 2.42 Library Belgian Centre For Komik Strip Art... 38 Gambar 2.43 Reading Room Belgian Centre For Komik Strip Art... 39 Gambar 2.44 Gallery Belgian Centre For Komik Strip Art... 39 Gambar 2.45 Permanen Exhibition Belgian Centre For Komik Strip Art... 39 Gambar 2.46 Tampak Depan Komik Café, Tebet... 40 Gambar 2.47 Citiscape Komik Café Tebet, Jakarta... 41 Gambar 2.48 Area Indoor Komik Café Tebet, Jakarta... 41 Gambar 2.49 Area Outdoor Komik Café Tebet, Jakarta... 42 Gambar 2.50 Library Cafe Komik Tebet, Jakarta... 41 Gambar 3.2 Tampak Depan Pintu Masuk Secret Factory Outlet... 44 Gambar 3.3 Area Kasir Secret Factory Outlet... 47 Gambar 3.4 Area Baju Pria Secret Factory Outlet... 47 Gambar 3.5 Tampak Depan Area Baju Anak Secret Factory Outlet... 48 Gambar 3.6 Area Accessories Lantai 2 Secret Factory Outlet... 48 Gambar 3.7 Area Outdoor Secret Factory Outlet... 48 Gambar 3.8 Flow Activity Comic Centre... 52 Gambar 3.9 Bubble Diagram Comic Centre... 54 Gambar 3.10 Zoning Blocking Lantai 1... 54 Gambar 3.10 Zoning Blocking Lantai 2... 55 Gambar 4.1 Denah General Layout Lantai 1... 56 Gambar 4.2 Denah General Layout Lantai 2... 57 Gambar 4.3 Tampak Potongan General... 57 Gambar 4.4 Denah Smurf Library Furniture... 57 Gambar 4.5 Potongan Smurf Library... 58 Gambar 4.6 Perspetif 1 Smurf Library... 59 Gambar 4.7 Perspetif 2 Smurf Library... 59 Gambar 4.8 Detail Interior Rumah Smurf... 60 Gambar 4.9 Detail Interior 2 Rumah Smurf... 60 Gambar 4.10 Ceiling Smurf Library... 60 Gambar 4.11 Denah Tintin Exhibition Layout Furniture... 60 Gambar 4.12 Potongan Tintin Exhibition... 61 Gambar 4.13 Perspektif 1 Tintin Exhibition... 62 Gambar 4.14 Perspektif 2 Tintin Exhibition... 62 Gambar 4.15 Denah Asterix Obelix Layout Furniture... 63 Gambar 4.16 Perspektif Asterix Obelix... 63 Gambar 4.17 Perspektif Lucky Luke Mini Cinema... 64 Gambar 4.18 Furniture Meja dan Kursi Cinema... 65 xii
DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perhitungan Luas Bangunan Luas Koleksi... 18 Tabel 2.2 Daftar Kebutuhan Intensitas Cahaya Tiap Ruang... 20 Tabel 2.3 Intensitas Cahaya Ruang Terhadap Efek Psikologis... 34 Tabel 2.4 Tabel Kelebihan dan Kekurangan Studi Banding BCC... 40 Tabel 2.5 Tabel Kelebihan dan Kekurangan Studi Banding Café Comic... 42 xiii
xiv
xv