PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR BERBASIS OBJECT RELATIONAL MAPPING ( STUDI KASUS TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG )

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

Social Traffic Information Menggunakan Layanan Berbasis Lokasi Pada Android Platform TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI SISTEM FAILOVER PADA WEB SERVER MENGGUNAKAN ORACLE DATA GUARD TUGAS AKHIR

MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

Location Based Augmented Reality Untuk Informasi Lokasi Gedung Kampus III Universitas Muhammadiyah Malang Menggunakan Platform Android

PENAMAAN LABEL TEKS PENDEK (TWEET) DI TWITTER MENGGUNAKAN JACCARD COEFFICIENT TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

COLLABORATIVE INFORMATION BASED MOBILE TOURISM GUIDE

DisusunOleh : YANUAR EKO EFFENDYK NIM :

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

IMPLEMENTASI GABUNGAN METODE HIERARCHY DAN ALGORITMA K-MEANS DALAM CLUSTER DOKUMEN BERITA TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KEAMANAN PESAN SOAP MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL UNTUK INTEGRASI BEDA PLATFORM TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Untuk Tingkat SMP dan SMU Menggunakan CodeIgniter TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pencarian Jalan Berbasis Web GIS (Geografis Information System) (Implementasi Perangkat Delivery Service Resto Cooking Company Cab.

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

PENGENALAN KARAKTERISTIK FAUNA DENGAN TEKNIK NON-PHOTOREALISTIC RENDERING DALAM AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

APLIKASI LATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PENGHITUNG KEBUTUHAN NITROGEN PADA TANAMAN PADI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

ANALISA DAN OPTIMALISASI UMM HOTSPOT PREMIUM (Studi Kasus di Lembaga INFOKOM UMM)

APLIKASI LATIHAN BEBAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

SHARING DATA PADA JARINGAN PEER TO PEER DENGAN JXTA

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

Perencanaan dan Pembuatan Aplikasi Management. Bandwidth Berbasis Java Dengan Menggunakan. Metode Class Based Queue (CBQ)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

AGEN PEMANDU TANYA JAWAB BERBAHASA INDONESIA BERBASIS WIKIPEDIA MENGGUNAKAN TEMU KEMBALI INFORMASI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGHITUNG JARAK DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR ACCELEROMETER PADA MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG BERBASIS RESPONSIVE WEB TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

NETWORK MONITORING SYSTEM PADA WIRELESS MESH NETWORK MENGGUNAKAN OPENNMS TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

MONITORING TRANSAKSI BERBASIS POINT OF SALES (POS) MENGGUNAKAN ANDROID

Transkripsi:

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: ARGA SANDI PRASETYO NIM. 09560390 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2012/2013

LEMBAR PERSETUJUAN PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Pembimbing I Menyetujui, Pembimbing II HARIYADY, S.Kom, M.T NIP. 10194060262 AGUS EKO MINARNO, S.Kom NIDN. 0729048801

LEMBAR PENGESAHAN PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: ARGA SANDI PRASETYO NIM. 09560390 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 25 Juli 2013 Penguji I Menyetujui, Penguji II ZAMAH SARI, S.T., M.T. NIDN. 0708087701 DHEBYS SURYANI, S.Kom., M.T. NIDN. 0706118303 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika EKO BUDI CAHYONO, S.Kom., M.T. NIP. 10895040330

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN Yang bertanda tangan dibawah ini: NAMA : ARGA SANDI PRASETYO NIM : 09560390 FAK. / JUR. : TEKNIK / INFORMATIKA Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Malang, 1 Juli 2013 Yang Membuat Pernyataan ARGA SANDI PRASETYO Mengetahui, Pembimbing I Pembimbing II HARIYADY, S.Kom, M.T NIP. 10194060262 AGUS EKO MINARNO, S.Kom NIDN. 0729048801

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul: PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi beberapa bagian yaitu: a. Pendahuluan Bagian ini berisi tentang alasan penulis memilih judul ini sebagai objek penelitian, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian serta hal-hal yang menjadi batasan selama penelitian. b. Dasar Teori Bagian ini berisi teori-teori yang mendukung dalam penelitian ini baik teori umum maupun teori khusus. c. Analisa dan Perancangan Bagian ini berisi analisa serta perancangan yang dibutuhkan untuk membuat sebuah aplikasi geosocial. d. Implementasi dan Pengujian Bagian ini berisi implementasi dari perancangan serta pengujian terhadap setiap fungsi maupun metode pada aplikasi geoseocial berdasarkan skenario. e. Kesimpulan dan Saran Bagian ini berisi kesimpulan terhadap hasil pengujian serta saran untuk pengembangan aplikasi geosocial untuk dipakai dalam penelitian selanjutnya. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 1 Juli 2013 Penulis

DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR ISTILAH... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Tujuan Rumusan Masalah... 2 1.4. Batasan Masalah... 2 1.5. Metodologi... 3 1.5.2. Studi Pustaka... 3 1.5.3. Studi literatur... 3 1.5.4. Analisa dan Desain Sistem... 3 1.5.5. Implementasi Sistem... 4 1.5.6. Pengujian dan Evaluasi Sistem... 5 1.6. Sistematika Penulisan... 5 BAB II DASAR TEORI... 7 2.1. Dasar Teori Umum... 7 2.1.1. Android... 7 2.1.1.1. Pengertian Android... 7 2.1.1.2. Sistem Arsitektur Android... 7 2.1.2. Web... 8 2.1.2.1. Apache Web Server... 8 2.1.2.2. Simple Object Access Protocol (SOAP)... 9 2.1.2.3. JSON... 10

2.1.3. Location Based Service (LBS)... 11 2.1.3.1. Struktur yang Dibutuhkan untuk Location Based Service... 11 2.1.4. Geosocial Networking... 12 2.1.4.1. Pengertian Geosocial Networking... 12 2.1.4.2. Jenis Geosocial Networking... 12 2.2. Dasar Teori Khusus... 13 2.2.1. Algoritma Perhitungan Jarak Antara 2 Titik... 13 2.2.1.1. Rumus Haversine... 14 2.2.2. Algoritma Pencarian Data... 14 2.2.2.1. Vector Space Model (VSM)... 15 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 17 3.1. Analisis... 17 3.1.1. Deskripsi Rancangan Aplikasi... 17 3.1.2. Analisa Kebutuhan... 18 3.1.2. Use Case Diagram... 19 3.2. Perancangan... 20 3.2.1. Perancangan Database... 20 3.2.1.1. Tabel Register_User... 21 3.2.1.2. Tabel Location... 21 3.2.1.3. Tabel Maintag... 21 3.2.1.4. Tabel Maintag_comment... 22 3.2.1.5. Tabel Sublocation... 22 3.2.1.6. Tabel Sublocation_maintag... 23 3.2.1.7. Tabel Sublocation_maintagcomment... 24 3.2.2. Perancangan Diagram Kebutuhan Sistem... 24 3.2.2.1. Sequence Diagram... 25 3.2.2.1.1. Sequence Diagram Login... 25 3.2.2.1.2. Sequence Diagram Management Lokasi... 25 3.2.2.1.3. Sequence Diagram Management Forum... 26 3.2.2.1.4. Sequence Diagram Pencarian... 26 3.2.3.3. Class Diagram... 27 3.2.3.4. Activity Diagram... 28

3.2.3.4.1. Activity Diagram Login... 28 3.2.3.4.2. Activity Diagram Management Lokasi... 29 3.2.3.4.3. Activity Diagram Management Forum... 29 3.2.3.4.4. Activity Diagram Pencarian... 30 3.2.4. Perancangan Antarmuka... 30 3.2.4.1. Antarmuka Login dan Register... 30 3.2.4.2. Antarmuka Lokasi... 31 3.2.4.3. Antarmuka Forum... 32 3.2.4.4. Antarmuka Deskripsi Forum... 33 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 34 4.1. Implementasi... 34 4.1.1. Deskripsi Aplikasi... 34 4.1.1.1. Login dan Register... 34 4.1.1.2. Lihat Lokasi... 35 4.1.1.3. Lihat Forum... 38 4.1.1.4. Lihat Isi Forum... 39 4.1.1.5. Lihat Isi SubLokasi... 40 4.1.1.6. Lihat Subforum... 44 4.1.1.7. Lihat Isi Subforum... 44 4.1.1.8. Pencarian... 46 4.1.1.9. Edit Lokasi dan Forum... 47 4.2. Pengujian... 50 4.2.1. Pengujian Fungsionalitas... 50 4.2.1.1. Pengujian UC-01 (Login)... 50 4.2.1.2. Pengujian UC-02 (Manajemen Lokasi)... 51 4.2.1.3. Pengujian UC-03 (Manajemen Forum)... 56 4.2.1.4. Pengujian UC-04 (Pencarian)... 62 4.2.2. Haversine Formula... 63 4.2.3. Vector Space Model... 64 4.3. Evaluasi... 65 4.3.1. Evaluasi Fungsionalitas... 65 4.3.2. Evaluasi Haversine Formula... 66

4.3.3. Evaluasi Vector Space Model... 67 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 69 5.1. Kesimpulan... 69 5.2. Saran... 69 DAFTAR PUSTAKA... 70 BIODATA PENULIS... 71

DAFTAR PUSTAKA [1] http://dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/fulltext-search.html [2] IAMAI-Indicus. 2008. Mobile LBS. India. [3] Michael P. Papazoglou. 2008. Web Services 1 st Edition. Pearson Education Limited [4] Mohamed Sarwat, Jie Bao, Ahmed Eldawy, Justin J. Levandoski, Amr Magdy and Mohamed F. Mokbel. 2012. Sindbad: A Location-based Social Networking System. Minneapolis : Dept. of Computer Science and Engineering, University of Minnesota. [5] Nan Li.2012. Analysis of a Location-based Social Network. Department of Computer Sciences University of Massachusetts Lowell. [6] Sayed Y. Hashimi, Satya Komatineni, and Dave MacLean. 2010. Pro Android 2. New York: Apress. [7] Yan Wang. 2012. GeoSocialMap: Visualization of Geosocial Data. Irvine : University of California.