PERBANDINGAN APLIKASI DIGITAL SIGNATURE DAN SUBLIMINAL CHANNEL SEBAGAI MODEL OUNTENTIKASI PADA FILE TEKS MULIYADI

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN APLIKASI KRIPTOGRAFI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA SKIPJACK. Oleh : YUDA ADRIANSYAH

APLIKASI KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN METODE MARS DAN KOMPRESI MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN. Oleh : SARWENDRA

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk menguji keaslian dan keutuhan pesan. Skema (scheme) yang dapat

PENERAPAN ALGORITMA RIJNDAEL DALAM ENKRIPSI FILE SECARA SIMETRIK MENGGUNAKAN BAHASA C# SURACHMAN

APLIKASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP MYSQL DAN BARCODE AZHARI

MEMPERKAYA APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN OPENLASZLO

PEMBUATAN APLIKASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN GINJAL BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN HALIMATU SADIAH PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

Sekolah/TK Menggunakan Macromedia

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

APLIKASI MONITORING VIEW DATA INVOICE YANG DILENGKAPI METODE MD5 (STUDI KASUS PT. XYZ) NUR JAMAN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

OTENTIKASI KEAMANAN INTERNET PERBANKAN DENGAN SECURITY TOKEN

PERANCANGAN ALAT KENDALI PINTU KERETA API OTOMATIS DAN PENGAMATAN JADWAL KERETA API. Oleh: DARIL PARAS PASHA

RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA

ANALISIS PERBANDINGAN PEMROGRAMAN ANTAR VISUAL BASIC 6.0 (WINDOWS) DAN GAMBAS 2.8 (LINUX) : STUDI KASUS APLIKASI PENJUALAN

APLIKASI INTEGRASI ANTARA KRIPTOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN ALGORITMA LSB BERBASIS WEB ADI SAPUTRA

ANALISIS DAN PENGEMBANGAN LANJUTAN APLIKASI SIREKA(SISTEM INFORMASI RENCANA KEGIATAN DAN ANGGARAN) BAGIAN PENYUSUNAN RENCANA BADAN PUSAT STATISTIK

APLIKASI ANTRIAN SMS MENGGUNAKAN MULTIPLE CHANNEL DAN MULTI PHASE SISTEM DI PT IVM (INTITEK VIRTULINDO MANDIRI) YUYUS MOHAYUS

PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN APLIKASI DONGENG DIGITAL BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PEMBUATAN INVOICE PELANGGAN POSTPAID PADA SISTEM POST BILLING PROCESSING DENGAN ENKRIPSI MD5 DI PT XYZ RIZAL AHMAD

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA. Dwi Setyani Rahardjo

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE DENGAN OPENCV AHMAD BASUKI

VERIFIKASI INTEGRITAS DATA YANG DIUNDUH DARI INTERNET DENGAN MENGGUNAKAN MESSAGE DIGEST 5 (MD5) SKRIPSI IVAN JAYA

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI

PROTOTYPE ANALISA DAN PERANCANGAN BORANG AKREDITASI STANDAR 4 TENTANG SUMBER DAYA MANUSIA BERBASIS WEB

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM BENTUK QR CODE BERBASIS ANDROID AHMAD SOLEH PROGRAM STUDI INFORMATIKA

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN DAN PENGAMBILAN BARANG PADA XYZ LAUNDRY & DRY CLEANING DENGAN MENGGUNAKAN VB.NET. Sulistio Budi Wardani

PADA SISTEM BUANA FAKULTAS ILMU JAKARTA 20122

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJADWALAN SIDANG TUGAS AKHIR MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP RENDY OKTA VIDIYANTO

APLIKASI TATA PERSURATAN PADA DITJEN BADAN PERADILAN UMUM MAHKAMAH AGUNG R.I

APLIKASI PENYELESAIAN PERHITUNGAN DETERMINAN DAN MATRIKS N N MENGGUNAKAN VB.NET. Alwyn Andraseno PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

ANALISA DAN MODIFIKASI PERMAINAN SNAKE AND LADDER UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA ANDRI GUNAWAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

PERBANDINGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER TERHADAP BLOWFISH 128 BIT UNTUK ENKRIPSI SMS BERBASIS JAVA

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN SMS DENGAN METODE ALGORITMA VIGENERE CIPHER DAN TRANSPOSISI BERBASIS ANDROID

Sistem Aplikasi Persuratan Pada Kementrian Perindustrian Berbasis WEB. Oleh : Ahmad Zaki Al Farisi

PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN OPENSSL PADA APLIKASI BERBASIS WEB ANDOKO PRIYO DARMANTO

ANALISA PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN PELAYANAN PENCARIAN BUKU PERPUSTAKAAN VIA SMS

PERANCANGAN APLIKASI TELEMARKETING PADA UNIVERSITAS MERCU BUANA MENGGUNAKAN VB.NET. Laporan Tugas Akhir. Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat

SIMULASI PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TARIK TUNAI PADA BANK BTPN MENGGUNAKAN VERIFIKASI SIDIK JARI EKO SUTRISNO

PENGAMANAN PESAN MENGGUNAKAN APLIKASI ENKRIPSI DENGAN METODA ALGORITMA CAESAR CIPHER AGUS RIYADI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI HONOR MENGAJAR DAN HONOR UJIAN DOSEN REGULER UNIVERSITAS MERCU BUANA

SISTEM MONITORING PENGANTARAN OBAT PADA PT. XYZ DENGAN PEMROGRAMAN JAVA ANDROID DAN WEB

Pengembangan Algoritma Caesar Cipher Dengan Teknik Kriptografi Untuk Keamanan Data

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERKREDITAN BARANG ELEKTRONIK PADA PT. DUTA MANDIRI INFOCOM

Aplikasi Kriptografi Dengan Algoritma (Advanced Encryption Standard) AES Menggunakan Microsoft Visual C Sharp Berbasis Desktop

PENGGUNAAN DIGITAL SIGNATURE & ENKRIPSI UNTUK MENINGKATKAN OTENTIKASI, INTEGRITAS, KEAMANAN DAN NON-REPUDIASI DATA

APLIKASI PERAMALAN KEUNTUNGAN PENJUALAN MENGGUNAKAN METODE REGRESI LINIER (Studi Kasus :Home Industri Penjualan Keripik Jagung Manggala )

APLIKASI KRIPTOGRAFI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA RIVEST CODE 4 (RC 4) BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

SISTEM INFORMASI BOOKING BUKU PERPUSTAKAAN BERBASIS WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL) JOKO SETYAWAN

TUGAS AKHIR. Oleh : VEBRI RAMADHAN SARI PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

APLIKASI SIMULASI PERHITUNGAN KPR PADA PT XYZ

APLIKASI PELATIHAN SOAL DAN KOREKSI UJIAN AKHIR NEGARA BIOLOGI UNTUK SMA KELAS 3 BERBASIS WEB HANDOKO SUWANDI

PERANCANGAN SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN DAN SURAT MENYURAT FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA BERBASIS WEB.

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGELOLAAN DAN PERHITUNGAN EKSPRESI MATEMATIKA DARYANTO

DISTRO LINUX ONCOMP SEBAGAI ALTERNATIF DVD PLAYER ABDURROHMAN

PEMBELAJARAN PERTOLONGAN PERTAMA SAAT KECELAKAAN BERBASIS MOBILE ELWIN SUTRANGGA

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

PATRIA DWI NOFANTO

SISTEM APLIKASI INVENTORY BARANG JADI UNTUK WILAYAH DKI JAKARTA PADA GUDANG TAMBUN MILIK PT COCA COLA AMATIL INDONESIA. Oleh : KUNTO PRIYO ARIYONO

UJIAN ONLINE MASUK SEKOLAH SMP BERBASIS WEB, STUDI KASUS XYZ FAJAR MAULANA YUSUP

RANCANG BANGUN APLIKASI KOMPRESI FILE MENGGUNAKAN METODE LZW BERBASIS JAVA OLEH : HARDIANSYAH Dosen Pembimbing : Tri Daryanto, S.Kom.

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK SIMULASI PENGAMANAN TANDA TANGAN DENGAN MENGUNAKAN METODE SCHNORR AUTHENTICATION DAN DIGITAL SIGNATURE SCHEME

APLIKASI m-checking UNTUK QUALITY CONTROL PADA PT. ABACUS KENCANA INDUSTRIES

Piranti Lunak Sistem Repository Dokumen Tugas Akhir Berbasis Digital Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL ADI NUGRAHA

PROTOTIPE ESKALATOR OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER YANG DAPAT MENGHITUNG JUMLAH PENGGUNA RUDI ABD.SALAM

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA MENGGUNAKAN DATABASE SQLITE

Aplikasi Text To Speech Huruf Arab Menggunakan. Mbrola MULYADI

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

LEMBAR PENGESAHAN. : Sistem Pendistribusian Alat tulis Kantor pada Divisi HRD. PT Primajaya Pantes Garment

IMPLEMENTASI ALGORITMA SIDIK JARI AUDIO UNTUK MENDETEKSI DUPLIKASI LAGU. Disusun Oleh : Erick Estrada NIM

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA PT. SINAR JAYA SEMARANG

APLIKASI BANTU REVIEW JURNAL BERBASIS WEB ANDRIAN SUHARTADI

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN JAVAFX RAHMAN APRIYANTO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

SIMULASI PENGENDALI PINTU GERBANG RUMAH DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA BLUETOOTH PADA HANDPHONE MUHAMMAD FARIZ

APLIKASI KAMERA PENGAWAS SITUASI RUANGAN BERDASARKAN PERUBAHAN PIKSEL DAN JAM MALAM

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

IMPLEMENTASI ELASTICSEARCH SEARCH ENGINE PADA SISTEM MANAJEMEN ORDER PT. SHIPPINDO TEKNOLOGI LOGISTIK

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

APLIKASI PREDIKSI KETEPATAN WAKTU KEBERANGKATAN PENERBANGANN MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAIVE BAYES (STUDI KASUS : MASKAPAI PENERBANGAN XYZ)

APLIKASI PENGADUAN FORUM KEWASPADAAN DINI MASYARAKAT (FKDM) PADA WILAYAH KECAMATAN KALIDERES BERBASIS WEB

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

APLIKASI OTENTIKASI DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA GOST DIGITAL SIGNATURE SKRIPSI ASMAYUNITA

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI JASA SERVIS DAN PENJUALAN SUKU CADANG PADA BENGKEL AKASTRA TOYOTA SKRIPSI

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

APLIKASI VIDEO DAN AUDIO ON DEMAND MENGGUNAKAN HELIX STREAMING SERVER REAL PLAYER LUTFI EKA HARDIANTO PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

PENGEMBANGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM PESAN RAHASIA DENGAN QUICK RESPONSE CODE (QR CODE)

Transkripsi:

PERBANDINGAN APLIKASI DIGITAL SIGNATURE DAN SUBLIMINAL CHANNEL SEBAGAI MODEL OUNTENTIKASI PADA FILE TEKS MULIYADI 41505010027 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2010

PERBANDINGAN APLIKASI DIGITAL SIGNATURE DAN SUBLIMINAL CHANNEL SEBAGAI MODEL OUNTENTIKASI PADA FILE TEKS Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : MULIYADI 41505010027 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2010

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini : NIM : 41505010027 Nama Judul Skripsi : Muliyadi : Perbandingan Aplikasi Digital Signature dan Subliminal Channel Sebagai Model Ountentikasi pada File Teks Menyatakan bahwa skripsi tersebut diatas adalah hasil karya saya sendiri dan bukan plagiat. Apabila ternyata ditemukan di dalam laporan skripsi saya terdapat unsure plagiat, maka saya siap untuk mendapatkan sanksi akademik yang terkait dengan hal tersebut.. JAKARTA, 23 JUNI 2010 ( Muliyadi ) i

LEMBAR PERSUTUJUAN NIM : 41505010027 Nama Judul Skripsi : Muliyadi : Perbandingan Aplikasi Digital Signature dan Subliminal Channel Sebagai Model Ountentikasi pada File Teks SKRIPSI INI TELAH DIPERIKSA DAN DISEUJUI JAKARTA, 23 JUNI 2010 Ir. Nixon Erzed MT Dosen Pembimbing Devi Fitrianah SKom. MTI. Koordinator Tugas Akhir Abdusy Syarif ST. MT. Kaprodi Teknik Informatika ii

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Perbandingan Aplikasi Digital Signature Dan Subliminal Channel Sebagai Model Otentikasi Pada File Teks ini di buat untuk memenuhi persyaratan penilaian mata kuliah Tugas Akhir sebagai salah satu syarat kelulusan pada program Strata satu (S1) pada program studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana. Penulis menyadari tugas akhir ini tidak akan terselesaikan tanpa ada bantuan dari pihak lain. Penulis tidak lupa untuk mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, motivasi dan bantuan lainnya baik moril maupun materil. Maka pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terima kasih kepada : 1. Kedua orang tua penulis yang telah mendoakan dan memberikan dukungan penuh sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 2. Bapak Ir. Nixon Erzed,MT., selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak meluangkan waktunya untuk membantu, membimbing, mengarahkan, dan memberikan saran-saran pada penulis. 3. Ibu Devi Fitrianah, S.Kom., MTI., selaku Koordinator Tugas Akhir, Universitas Mercu Buana. 4. Bapak Abdusy Syarif, ST., MT., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika, Universitas Mercu Buana, sekaligus sebagai Dosen Pembimbing Akademik Program Studi Teknik Informatika Angkatan 2005. iii

5. Rekan-rekan mahasiswa Teknik Informatika,Siska Priyatin, iron, Ropik, Dian, Abdy, Rico, One khususnya angkatan 2005 yang bersama-sama berjuang bersama penulis meraih gelar S1. 6. Semua pihak yang membantu dalam penyelesaian laporan tugas akhir ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi kita semua. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tugas akhir ini masih banyak terdapat kekurangan. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca sekalian demi penyempurnaan tugas akhir ini dikemudian hari. Semoga apa yang telah penulis sajikan dapat menambah khasanah wawasan keilmuan kita. Maju terus teknologi Informasi Indonesia. JAKARTA, 23 JUNI 2010 Penulis iv

ABSTRACT Security issues and the size of the message is one important aspect of an information system, especially in maintaining the authenticity, integrity and size information. If any information changes and the size is too large, there will be risks to be borne by the person sending or receiving information. One way to overcome the security problems and measures is to implement cryptographic information. And one of the cryptographic implementation that can solve the problem of authenticity, integrity and size of the message is a digital signature. Digital signature (digital signature) is an authentication mechanism that allows manufacturers to add a message code that acts as a sign of his hand and also allows the recipient to verify the message and digital signature to test the authenticity, integrity of the message and produces the message size is not too large. Digital signatures can be created using various algorithms and each of these algorithms have different special techniques. With the existence of the signature and perbandinagan subliminal channel applications provide a digital signature to a post at a time check, decrypt messages, and digital signature contained within the message, can provide guarantees of authenticity, a message integrity and provide information on the size of each request. Key words: cryptographic, digital signature, subliminal channel, Ong-Shamir- Schnorr v

ABSTRAK Masalah keamanan dan ukuran pesan merupakan salah satu aspek penting dari sebuah sistem informasi terutama dalam menjaga keaslian, keutuhan dan ukuran suatu informasi. Apabila suatu informasi mengalami perubahan dan ukuran yang terlalu besar maka akan terdapat resiko-resiko yang harus ditanggung oleh orang yang mengirim maupun yang menerima informasi tersebut. Salah satu cara untuk mengatasi masalah keamanan dan ukuran suatu informasi adalah dengan menerapkan kriptografi. Dan salah satu implementasi kriptografi yang dapat menyelesaikan masalah keaslian, keutuhan dan ukuran pesan adalah digital signature. Digital signature (tanda tangan digital) adalah suatu mekanisme otentikasi yang memungkinkan pembuat pesan menambahkan sebuah kode yang bertindak sebagai tanda tangannya dan juga memungkinkan penerima pesan untuk melakukan verifikasi terhadap pesan dan tanda tangan digital tersebut untuk menguji keaslian, keutuhan pesan dan menghasilkan pesan dengan ukuran yang tidak terlalu besar. Digital signature bisa dibuat dengan menggunakan beberapa algoritma dan setiap algoritma-algoritma tersebut memiliki teknik khusus yang berbeda. Dengan adanya perbandinagan aplikasi digital signature dan subliminal channel yang dapat memberi tanda tangan digital pada suatu pesan sekaligus melakukan verifikasi, dekripsi pesan dan tanda tangan digital yang terdapat pada pesan tersebut, maka dapat memberikan jaminan keaslian, keutuhan suatu pesan dan memberi informasi tentang ukuran pada masing aplikasi. Kata kunci :kriptografi, digital signature, subliminal channel, ong-schnorr-shamir vi

DAFTAR ISI Halaman LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii KATA PENGANTAR... iii ABSTRACT... v ABSTRAK... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan Penelitian... 3 1.4 Batasan Masalah... 4 1.5 Metodologi Penelitian... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Rekayasa Perangkat Lunak... 7 2.1.1 Model Proses Perangkat Lunak... 8 2.1.1.1 Metodologi Sekuensial Linier... 8 vii

2.1.1.2 Metodologi Prototype... 12 2.1.2 Metode Pengujian Perangkat Lunak... 14 2.1.2.1 Pengujian Kotak Putih (White-Box)... 14 2.1.2.1.1 Pengujian Basis Path... 14 2.1.2.1.2 Notasi Diagram Alir (Flow Graph Notation)... 14 2.1.2.2 Pengujian Kotak Hitam (Black-Box)... 15 2.2 Kriptografi... 15 2.2.1 Definisi Kriptografi... 15 2.2.2 Cara Kerja Kriptografi... 16 2.2.3 Tujuan Kriptografi... 17 2.2.4 Jenis-Jenis Kriptografi... 18 2.3 Tanda Tangan Digital (Digital Signature)... 23 2.3.1 Definisi Tanda Tangan Digital... 23 2.3.2 Sifat Tanda Tangan Digital... 23 2.3.3 Cara Kerja Tanda Tangan Digital... 24 2.3.4 Alasan Penggunaan Tanda Tangan Digital... 27 2.4 Fungsi Hash... 28 2.5 Skema Ong-Schnorr-Shamir... 29 2.5.1 Skema Digital Signature... 30 2.5.2 Skema Subliminal Channel... 31 2.6 Landasan Matematis... 32 2.6.1 Aritmetika Modular... 32 Viii

2.6.2 Algoritma Euclidean Untuk Greatest Common Divisi... 33 2.7 Perancangan Aplikasi... 33 2.7.1 Bagan Alir (Flowchart)... 33 2.7.2 Diagram Transisi Keadaan (State Transition Diagram(STD) 35 2.8 Visual Basic... 37 2.8.1 Object Oriented Programming Dalam Visual Basic... 37 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah... 39 3.1.1 Indetifikasi Masalah... 39 3.1.2 Spesifikasi Aplikasi... 40 3.1.3 Spesifikasi Pengguna... 41 3.1.4 Kebutuhan Aplikasi... 41 3.2 Perancangan Aplikasi... 42 3.2.1 Perancangan Bagan Alur ( flow chart)... 42 3.2.2 Perancangan Diagram Transisi Keadaan / STD... 51 3.2.3 Perancangan Antar Muka... 56 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Implementasi... 64 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras... 64 4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak... 64 4..2 Implementasi Aplikasi Digital Signature Dan Subliminal Channel.. 65 4.2.1 Tampilan Form Option (Menu Utama)... 65 4.2.2 Tampilan Form Digital Signature... 66 4.2.3 Form Subliminal Channel... 71

4.2.4 Tampilan Form Info... 77 4.3 Pengujian... 78 4.3.1 Pengujian Kotak Putih (White-Box)... 78 4.3.2 Pengujian Kotak Hitam ( Black-Box )... 91 4.4 Analisis Dan Hasil Pengujian... 94 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 99 5.2 Saran... 100 DAFTAR PUSTAKA... 101 LAMPIRAN... L-1 X

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Model Sekliensial Linier... 9 Gambar 2.2 Prototype Paradigma... 13 Gambar 2.3 Proses Kriptografi Secara Umum... 17 Gambar 2.4 Proses Kriptografi Kunci Privat... 18 Gambar 2.5 Proses Kriptografi Kunci Publik... 21 Gambar 2.6 Proses Tanda Tangan Digital Secara Umum... 26 Gambar 2.7 Fungsi Hash... 28 Gambar 3.1 Bagan Alir Digital Signature... 43 Gambar 3.2 Bagan Alir Buat Tanda Tangan 1... 44 Gambar 3.3 Bagan Alir Simpan 1... 45 Gambar 3.4 Bagan Alir Verifikasi 1... 46 Gambar 3.5 Bagan Alir Subliminal Channel... 47 Gambar 3.6 Bagan Alir Buat Tanda Tangan 2... 48 Gambar 3.7 Bagan Alir Simpan 2... 49 Gambar 3.8 Bagan Alir Verifikasi 2... 50 Gambar 3.9 Bagan Alir Dekripsi... 51 Gambar 3.10 STD Menu Utama... 52 Gambar 3.11 STD Aplikasi Digital Signature... 52 Gambar 3.12 STD Aplikasi Subliminal Channel... 53 Gambar 3.13 STD Menu File... 53 Gambar 3.14 STD Menu Edit... 54 Gambar 3.15 STD Menu Digital Signature... 55

Gambar 3.16 STD Menu Subliminal Channel... 56 Gambar 3.17 Rancangan Tampilan Menu Utama... 57 Gambar 3.18 Rancangan Tampilan Aplikasi Digital Signature... 58 Gambar 3.19 Rancangan Form Input Pada Digital Signature... 59 Gambar 3.20 Rancangan Tampilan Aplikasi Subliminal Channel... 60 Gambar 3.21 Rancangan Form Input Pada Subliminal Channel... 61 Gambar 3.22 Rancangan Form Verifikasi... 62 Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama... 65 Gambar 4.2 Tampilan Aplikasi Digital Signature... 66 Gambar 4.3 Form Setelah Diberi Teks... 67 Gambar 4.4 Form Buat Tanda Tangan... 67 Gambar 4.5 Teks Setelah Diberi Tanda Tangan Digital... 68 Gambar 4.6 File dsf Jika Dibuka Dengan Notepad... 69 Gambar 4.7 Form verifikasi (1)... 69 Gambar 4.8 Pesan Hasil Verifikasi... 70 Gambar 4.9 Form Hasil Verifikasi... 71 Gambar 4.10 Form Subliminal Channel... 72 Gambar 4.11 Form Yang Telah DIberi Teks... 72 Gambar 4.12 Form Buat Tanda Tangan... 73 Gambar 4.13 Teks Setelah Diberi Tanda Tangan Digital... 74 Gambar 4.14 File slf Jika Dibuka Dengan Notepad... 75 Gambar 4.15 Form Password Verifikasi (2)... 75 Gambar 4.16 Form Password Dekripsi... 76 Gambar 4.17 Form Hasil Verifikasi (2) Dan Dekripsi... 77

Gambar 4.18 Form Info... 78 Gambar 4.19 Grafik Perbandingan Ukuran File Pada Digital Signature... 95 Gambar 4.19 Grafik Perbandingan Ukuran File Pada Subliminal Channel... 95 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Simbol-Simbol Program Flowchart... 34 Tabel 2.2 Notasi-Notasi STD... 36 Tabel 4.1 Pengujian Kode Program Untuk Buat Tanda Tangan... 79 Tabel 4.2 Pengujia Kode Program Untuk Verifikasi... 81 Tabel 4.3 Tabel Pengujian Kode Program Dengan Notasi Diagran Alir ( Notasi Flow Diagram )... 84 Tabel 4.4 Pengujian Kode Program Dengan Notasi Diagran Alir ( Notasi Flow Diagram )... 88 Tabel 4.5 Skenario Pengujian Option Menu... 91 Tabel 4.6 Data Hasil Pengujian Digital Signature... 92 Tabel 4.7 Skenario Normal Dan Tidak Normal Pengujian Digital Signature... 92 Tabel 4.8 Data Hasil Pengujian Subliminal Channel... 93 Tabel 4.9 Skenario Normal Dan Tidak Normal Pengujian Subliminal Channel... 94 xiv

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Informasi sudah menjadi suatu hal yang sangat penting dalam kehidupan manusia sekarang ini. Hanya sedikit hal yang bisa dilakukan di dunia modern tanpa melibatkan informasi. Informasi sangat penting bagi kehidupan karena tanpa informasi hampir semua hal tidak dapat dilakukan dengan baik. Informasi juga sering menjadi tumpuan utama seseorang melakukan aktivitas. Dalam aktivitas-aktivitas yang dilakukannya inilah manusia membutuhkan informasi yang akurat sebagai bahan pertimbangan atau patokan dalam pemikiran. Dunia informasi sudah berkembang dengan sangat pesat sehingga aspek keamanan dalam informasi pun mulai diperhatikan. Dalam hal ini sangat terkait dengan betapa pentingnya keamanan informasi tersebut dikirim dan diterima oleh orang yang berkepentingan. Keaslian dari informasi yang dikirim juga merupakan hal yang sangat penting. Misalkan, si A akan mengirim informasi kepada si B. Bisa saja informasi tersebut tiba-tiba dimanipulasi atau dimodifikasi di tengah jalan oleh orang yang tidak berhak. Ketika informasi ini mengalami perubahan, maka akan terdapat resiko-resiko yang harus ditanggung oleh orang yang 1

2 mengirim maupun yang menerima informasi tersebut. Kemudian, bagaimana caranya si B memastikan bahwa informasi yang diterimanya itu benar-benar informasi yang dikirim oleh si A dan masih dalam keadaan utuh dan terjaga ke aslianya. Oleh karena itu, diperlukan suatu cara agar si B yakin bahwa informasi itu memang dari si A dan masih dalam keadaan utuh, yaitu dengan memberikan tanda tangan digital terhadap informasi tersebut. Tanda tangan digital (digital signature) adalah suatu mekanisme otentikasi yang memungkinkan pembuat pesan menambahkan sebuah kode yang bertindak sebagai tanda tangannya dan juga memungkinkan penerima pesan untuk melakukan verifikasi terhadap pesan dan tanda tangan digital tersebut untuk menguji keaslian dan keutuhan pesan. Berdasarkan uraian di atas, maka penulis merasa tertarik untuk merancang suatu aplikasi digital signature dan subliminal channel yang dapat memberikan tanda tangan digital terhadap pesan sekaligus melakukan verifikasi terhadap keaslian dan keutuhan pesan. Subliminal channel hampir sama dengan digital signature, tetapi pesan asli disamarkan dengan pesan samaran sehingga untuk dapat mengetahui pesan asli perlu melakukan dekripsi terhadap pesan samaran terlebih dahulu. Oleh karena itu, penulis mengambil tugas akhir ini dengan judul : Perbandingan Aplikasi Digital Signature dan Subliminal Channel Sebagai Model Otentikasi Pada File Teks.

3 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya, maka dalam penulisan ini, masalah yang dirumuskan adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana cara memberi tanda tangan digital terhadap sebuah pesan berbasis file teks baik pada digital signature maupun subliminal channel? 2. Bagaimana cara melakukan verifikasi pesan yang telah diberi tanda tangan digital untuk memeriksa keaslian dan keutuhan pesan tersebut baik pada digital signature maupun subliminal channel? 3. Berapa besar pertambahan ukuran file setelah diberi tanda tangan digital? 1.3 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Manfaat Penelitian Menghasilkan suatu modul yang dapat memberi tanda tangan digital pada pesan sekaligus dapat memverifikasi pesan dan tanda tangan yang terdapat pada pesan tersebut untuk pemeriksaan keaslian dan keutuhan pesan. Membandingkan aplikasi digital signature dan subliminal channel dilihat dari pesan dan ukuran file setelah diberi tanda tangan digital 2. Analisa Penelitian Memberikan pengetahuan mengenai kriptografi terutama dalam hal digital signature.

4 Memberikan informasi tentang perbandingan aplikasi digital signature dan subliminal channel dilihat dari pesan dan ukuran file yang telah diberi tanda tangan digital. Aplikasi dapat digunakan oleh pengguna yang ingin memberikan tanda tangan mereka pada pesan. Memberikan gambaran mengenai proses pembuatan tanda tangan digital dan verifikasinya. 1.4 Batasan Masalah Pada penelitian tugas akhir ini, penulis membatasi pembahasan masalah yang akan diteliti. Pembatasan masalah dalam penelitian ini adalah : 1. Aplikasi yang dibuat mencakup proses pembuatan tanda tangan, verifikasi dan dekripsi pesan. 2. Aplikasi hanya dapat memberikan tanda tangan digital pada file text (*.txt). 3. Perancangan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. 1.5 Metodologi Penelitian Metodologi yang di ganakan dalam penelitian ini yaitu metode sekuensial linier. Metode sekuensial linier melingkupi aktifitas aktifitas sebagai berikut :

5 1. Analisis Proses ini berfokus pada tingkah laku dari aplikasi percodean. Aplikasi akan melakukan percodean pada pesan apabila di inginkan demi keamanan pesan tersebut. 2. Desain Pada tahap ini, penulis melakukan perancangan dari aplikasi yang akan penulis buat meliputi perancangan alur kerja perangkat lunak (STD), perancangan flowchart, serta perancangan antarmuka pengguna. 3. Code Dalam proses ini penulisan code dilakukan dengan menggunakan Visual Basic 6.0 4. Pegujian Pengujian dilakukan dengan memeriksa apakah aplikasi dapat memberkan tanda tangan dalam bentuk code. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai latar belakang masalah, batasan masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian serta sistematika penulisan.

6 BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan tentang tinjauan pustaka mengenai referensi dan teori teori yang berasal dari litratur literatur yang berhubungan dan mendukung dalam penyusunan tugas akhir ini. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan membahas tentang rancangan aplikasi yang akan dibuat secara terperinci termasuk flowchart dan STD dari rancangan aplikasi itu sendiri. Kemudian membahas juga hasil implementasi rancangan aplikasi serta uji cobanya. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan membahas lebih terperinci apa saja yang telah diteliti berdasarkan metodologi penelitian yang terdapat pada bab II, bab III dan bab IV. Kemudian menjelaskan semua langkah yang telah digambarkan dalam alur diagram secara lebih detail serta hasil akhir dari semua tahap penelitian termasuk rancangan dan implementasi sistem. BAB V : PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dari hasil akhir penelitian dan saransaran perbaikan untuk pengembangan dimasa mendatang.