PRAKTIKUM JUDUL PERULANGAN 7.2 TUJUAN

dokumen-dokumen yang mirip
PRAKTIKUM TUJUAN Pada akhir perkuliahan ini mahasiswa akan dapat: Dapat menjelaskan pemakaian if atau switch case dengan tepat

PRAKTIKUM 1. Untuk membuat program, prosedur yang harus dilewati adalah: 1. Menentukan logika jalannya program, sering disebut algoritma.

PRAKTIKUM 2. Kode escape adalah kode-kode yang digunakan untuk menampilkan karakter tertentu (seperti,, tab,? dst) pada pemrograman Bahasa C.

PRAKTIKUM 5 PENGULANGAN PROSES 1

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET BAHASA PEMROGRAMAN Semester 3 Perulangan while, do..while 4 X 50 menit

Looping : break, continue, nested loop

PERULANGAN for. Praktikum 6 (1/4)

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

Algoritma Pemrograman. Fery Updi,M.Kom

Algoritma dan Pemrograman. Pertemuan Ke-9 Statement Pengulangan 2

Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa akan mampu :

Array 1 A. TUJUAN PEMBELAJARAN

# FOUR LOOPING. JAWABAN 1. #include <stdio.h> #include <conio.h> #define pi void main(){

BAB IV PENGULANGAN PROSES

PERULANGAN (LOOP) PERNYATAAN WHILE

Perulangan 1 LOGO. Pendidikan Teknik Elektronika FT UNY. Muh. Izzuddin Mahali, M.Cs.

Kuliah III - Dasar Pemrograman

A B C D E \0. Gambar Komposisi penyimpanan string dalam memori

Rekursif/ Iterasi/ Pengulangan

MODUL V PERULANGAN. Perulangan digunakan untuk menjalankan satu atau lebih perintah secara berulang selama kondisi tertentu.

Algoritma Perulangan. Kuliah algoritma dan pemrograman

PRAKTIKUM 6 PENGULANGAN PROSES 2

Struktur Kontrol. (Repetition) 1. Pemilihan (Selection) 2. Pengulangan

INPUT OUTPUT. cout. Digunakan untuk mencetak suatu informasi ke layar Contoh : cout << Halo Teknik Informatika

TUGAS PEMROGRAMAN DASAR PENGULANGAN WHILE

BAB 5 REPETITION / PERULANGAN

DPK UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG

3. Struktur Perulangan dalam C++

Proses Perulangan (Looping) DASAR PROGRAMMING 1

Tipe Data dan Operator

KONTROL ALIR PERULANGAN

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET BAHASA PEMROGRAMAN Semester 3 Perulangan for 4 X 50 menit

Algoritma dan Pemrograman

PRAKTIKUM 10 STRING A B C D E \0. Gambar 11.1 Komposisi penyimpanan string dalam memori

String 1 A. TUJUAN PEMBELAJARAN

PRAKTIKUM 03 OPERATOR DAN STATEMENT I/O. OLEH : Nama Stambuk Kelompok

Turbo C adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C

PENGENALAN BAHASA C. Praktikum 3

Pertemuan 06. Dasar Pemrograman Komputer [TKL-4002] 2010

Dasar Pemrograman. Kondisi dan Perulangan. By : Hendri Sopryadi, S.Kom, M.T.I

Suatu konstanta string ditulis dengan diawali dan diakhiri tanda petik ganda, misalnya:

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Percabangan & Perulangan

BAB 2. FUNGSI INPUT OUTPUT

PERTEMUAN 7 REVIEW (QUIZ)

Tujuan : A. Percabangan Percabangan di dalam Java terdapat 2 macam, yaitu dengan memakai if dan switch.

Algoritma dan Pemrograman. Loop control structures: WHILE. Loop control structures: WHILE Perhatikan potongan program berikut: 12/29/2011

Algoritma & Pemrograman #5

Algoritma dan Pemrograman Tahar Agastani Teknik Informatika UIN

BAB VII STRING Konstanta String Suatu konstanta string ditulis dengan diawali dan diakhiri tanda petik ganda, misalnya:

Konsep Dasar Pemrograman Dan Pengenalan C++

PRAKTIKUM 9 ARRAY. ARRAY BERDIMENSI SATU Suatu array berdimensi satu dideklarasikan dalam bentuk umum berupa :


FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA

Apakah Anda sering kesulitan untuk

Bab 4 Perintah Perulangan

Algoritma & Pemrograman I BORLAND C++ Bina Sarana Informatika

3. Struktur Perulangan dalam Bahasa C++

MODUL 5 PERULANGAN (LOOPING)

Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python

EXERCISE WORKBOOK MI /2012#07

Pemrograman Fery Updi,M.Kom

CODE::BLOKS : PEMILIHAN KONDISI IF

mengatur jumlah digit pecahan yang diinginkan mengatur atau mengontrol sejumlah tanda format, misalkan rata kiri, kanan, huruf capital dll.

BAB V BAHASA C I. 5.1 Pendahuluan

P R E T R EM N 5 STRUKTUR LOOPING

MODUL V REPETITIVE. Modul Praktikum Bahasa Pemrograman Visual (BPV)

MODUL IV OPERASI DASAR MASUKAN DAN KELUARAN

Struktur Kontrol. (Repetition)

TIPE DATA DAN OPERASI I/O

MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT

P10 Seleksi & Perulangan

P11 Array. A. Sidiq Purnomo Program Studi Teknik Informatika Universitas Mercu Buana Yogyakarta

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

MODUL. Perulangan (Looping) Modul Praktikum C++ Pemrograman Dasar. Semester Genap 2017/2018

Pertemuan6 Percabangan & Perulangan pada Ruby

Algoritma dan Pemrograman. Pertemuan Ke-5 Input dan Output

Software Engineering atau yang diartikan Rekayasa Perangkat Lunak adalah:

MODUL 1 PENGENALAN PROGRAM C++ DAN PERNYATAAN MASUKAN-KELUARAN

INPUT DAN OUTPUT BAHASA C

P9 Seleksi & Perulangan

PEMROGRAMAN VISUAL BASIC.NET ( PERULANGAN / LOOPING )

PENGENALAN BAHASA C DAN C++

Algoritma & Pemrograman #4. by antonius rachmat c, s.kom, m.cs

Struktur Kontrol. Contoh, Akan tercetak x is 100 jika nilai yang disimpan pada variable x adalah 100:

Ini ada gambar tampilan visio flochart

BAGIAN A. PILIHAN GANDA Silanglah Jawaban yang Benar Pada Lembar Jawaban. Jawaban benar bernilai 3, salah atau kosong bernilai 0.

Modul IV Pemrograman Bahasa C ( bagian I )

OPERASI DASAR MASUKAN DAN KELUARAN


Pemrograman Dasar R E P E T I T I O N

KU-1072 PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI B (PTI B)

Keg. Pembelajaran 5 : Perulangan dalam C++ 1. Tujuan Kegiatan Pembelajaran 2. Uraian Materi while do..while for continue dan break go to

Latihan & Kisi-kisi UTS DASAR PEMROGRAMAN

BAB VI. STATEMENT CONTROL

Struktur Kontrol. 1.Pemilihan (Selection) 2.Pengulangan (Repetition)

6 Maret Structure of Java [Penyeleksian Kondisi]

Pengantar Visual C++ & Penulisan Program

PERULANGAN Pengampu : Agus Priyanto, M.Kom

Tujuan Instruksional. Mahasiswa mampu :

Transkripsi:

PRAKTIKUM 7 7.1 JUDUL PERULANGAN 7.2 TUJUAN Pada akhir perkuliahan ini mahasiswa akan dapat: Dapat menjelaskan maksud dan tujuan perulangan Dapat memakai dengan tepat penggunaan perintah perulangan do, do-while atau for 7.3 DASAR TEORI Perulangan ada dua konsep. Yaitu: Perulangan berbatas. Jika dalam program diperlukan perulangan yang jumlahnya pasti, atau perulangan dengan batas yang jelas, maka dapat digunakan perintah for untuk perulangan tersebut. Format for adalah sebagai berikut: for (ungkapan1; ungkapan2; ungkapan3) pernyataan; for i=0 to x Cetak Bhs C Next i Ungkapan1 nilai awal Ungkapan2 batas akhir Ungkapan3 kelipatan Flowchart for Contoh for untuk mencatak bhs c 5 kali adalah sbb: for ( i=0 ; i<5 ; i++) puts( bhs C ); Praktikum Algoritma Dan Pemrograman Politeknik Negeri Banjarmasin oleh : Agus SBN 41

Perulangan Tidak Pasti. Perulangan tidak pasti adalah perulangan yang kita tidak tahu kapan akan berakhir. Misalkan perulangan untuk mengulang program yang telah dilakukan. Bisa saja user berkali-kali mencoba, hingga akhirnya menekan tombol ESC, sehingga program akan selesai. Ada dua perulangan yang tidak pasti, yaitu A. Dicek Dahulu (while) Urutannya: kondisi dicek terlebih dahulu, jika kondisi while adalah true maka proses akan dijalankan. Jika tidak proses tidak dijalankan. Dengan while, ada kemungkinan proses tidak dijalankan sama sekali. Proses akan terus dijalankan selama while bernilai true Contoh while untuk mencatak Program dijalankan, jika user menekan y. Dan perulangan berhenti saat ditekan t. #include<stdio.h> #include<conio.h> char tekan; printf("mau Mengulang y/t "); while (getch()=='y') puts("program Dijalankan"); printf("mau Mengulang y/t "); While (1) y proses loop Flowchart while n Perhatikan, jika kita menekan t saat pertama, maka tulisan Program Dijalankan tidak akan pernah dieksekusi. Praktikum Algoritma Dan Pemrograman Politeknik Negeri Banjarmasin oleh : Agus SBN 42

B. Dijalankan Dahulu, baru di cek ( do while ) Urutannya: Proses akan dijalankan minimal sekali. Setelah itu dilakukan cek, jika while bernilai true, maka proses akan diulang, dan terus di ulang hingga while bernilai false. Contoh while untuk mencatak Program dijalankan, jika user menekan y. Dan perulangan berhenti saat ditekan t. #include<stdio.h> #include<conio.h> char tekan; do puts("program Dijalankan"); printf("mau Mengulang y/t "); while (getch()=='y'); Flowchart do - while Perhatikan, bedanya dengan while, pada do-while tampilan Program Dijalankan akan dijalankan minimal sekali. Baru muncul pertanyaan mengulang/ tidak. Jika dijawab y, maka akan mengulang, jika t akan berhenti. 7.4 LANGKAH PERCOBAAN 1. Perulangan for a. Tuliskan listing Program berikut: int i; for (i=0;i<5;i++) puts( Bisa Bahasa C ); b. Jalankan Program, catat apa yang tampak di layar? (Jika tidak tampak, tekan ALT+F5, atau pilih menu windows user screen). Gunakan cara ini untuk menampilkan hasil pada langkah2x selanjutnya. Praktikum Algoritma Dan Pemrograman Politeknik Negeri Banjarmasin oleh : Agus SBN 43

c. Ganti perintah for menjadi for (i=0;i<=5;i++). d. Jalankan Program, catat apa yang tampak di layar? e. Apa beda hasil b dan d? kenapa demikian. 2. Perulangan for lebih dari 1 baris a. Ketikkan listing berikut. int i; for (i=0;i<5;i++) puts( Aku Bisa Bahasa C ); puts( Kamu Juga ); b. Jalankan Program, catat apa yang tampak di layar? c. Hilangkan tanda kurung siku buka dan tutup yang ditunjukkan pada panah. Jalankan program, catat apa yang tampak di layar? 3. For didalam for a. Kadang kita memerlukan perulangan didalam perulangan yang sering disebut for didalam for. Contoh berikut adalah membuat tabel perkalian 0 sd. 5: int i,j; for (i=1;i<6;i++) for (j=1;j<6;j++) printf( %3i,i*j); printf( \n ); b. Jalankan Program, catat apa yang tampak di layar? c. Hilangkan perintah printf( \n ); Jalankan Program, catat apa yang tampak di layar? Jadi, untuk apa perintah printf( \n ) Praktikum Algoritma Dan Pemrograman Politeknik Negeri Banjarmasin oleh : Agus SBN 44

d. Kembalikan listing seperti listing 3.a. Ganti perintah printf( %3i,i*j); dengan perintah printf( * ); Perhatikan! ada spasinya. 4. Membuat segitiga a. Berikut ini akan membuat animasi angka sehingga membentuk formasi segitia. int i,j; for (i=0;i<6;i++) for (j=0;j<i;j++) printf( %3i,i); printf( \n ); b. Jalankan Program, catat apa yang tampak di layar? c. Ganti perintah printf( %3i,i); dengan perintah printf( %3i,j); d. Jalankan Program, catat apa yang tampak di layar? 5. Memanfaatkan getch() dan getche(); a. Kita dapat mendeteksi 1 (satu) karakter penekanan keyboard dengan perintah getch(). Perbedaan getch() dan getche() adalah kalau getche(), penekanan di keyboard akan ditampilkan di layar. Sedangakan getch(), tidak akan tampil di layar. b. Mari kita coba program super sederhana berikut: char tombol; tombol=getch(); printf( \nanda Menekan %c,tombol); getch(); Praktikum Algoritma Dan Pemrograman Politeknik Negeri Banjarmasin oleh : Agus SBN 45

c. Jalankan Program, tekan sembarang tombol (hurup atau angka). catat apa yang tampak di layar? d. Ulang beberapa kali. Jalankan Program, tekan sembarang tombol. catat apa yang tampak di layar? e. Ganti perintah tombol=getch(); dengan perintah tombol=getche(); f. Jalankan Program, tekan sembarang tombol (hurup atau angka). catat apa yang tampak di layar? g. Ulang beberapa kali. Jalankan Program, tekan sembarang tombol. catat apa yang tampak di layar? 6. Perulangan dengan while a. Berikutnya akan dicoba menggunakan while. Setelah dijalankan, Program akan diam, menunggu penekan tombol. Jika kita menekan huruf a (a kecil, bukan A besar), maka akan menampilkan aku bisa bahasa C. dan akan terus menampilkan jika kita menekan huruf a. Dan akan berhenti jika kita menekan selain itu. int i; while (getch()== a ) printf( Aku Bisa Bahasa C\n ); b. Jalankan Program, tekan huruf a beberapa kali. Selanjutnya tekan sembarang tombol. catat apa yang tampak di layar? c. Ketikkan dan coba program berikut. Tekan x untuk mengakhiri. char tombol; puts("tekan sembarang tombol, akhiri dengan tombol x"); while((tombol=getch())!='x') printf("\nanda Menekan %c ",tombol); Praktikum Algoritma Dan Pemrograman Politeknik Negeri Banjarmasin oleh : Agus SBN 46

Catat apa yang tampak di layar, apa yang anda tekan hingga berakhir saat ditekan x. d. Jelaskan maksud ((tombol=getch())!='x') 7. Perulangan dengan do - while a. Selanjutnya akan dicoba menggunakan do-while dengan kasus yang sama seperti while di atas (percobaan 6a). Program akan menampilkan terlebih dahulu aku bisa bahasa C, dan jika kita menekan huruf a (a kecil, bukan A besar), maka akan muncul lagi aku bisa bahasa C terus dan terus selama kita menekan tombol a kecil. do printf( Aku Bisa Bahasa C\n ); while (getch()== a ); b. Jalankan Program, tekan huruf a beberapa kali. Selanjutnya tekan sembarang tombol. catat apa yang tampak di layar? 7.5 DATA <Isikan data langkah percobaan di lembar kerja praktikum> 7.6 Analisa Data <Buatlah analisa berdasar data yang diperoleh> 7.7 Kesimpulan <Ambil kesimpulan dari hasil praktikum, data dan analisa data anda> Praktikum Algoritma Dan Pemrograman Politeknik Negeri Banjarmasin oleh : Agus SBN 47

7.8 Soal 1. Buatlah flowchart dan program untuk menampilkan sbb: a 1 1 1 1 1 b 1 2 3 4 5 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 2. Buatlah flowchart dan program untuk menampilkan tombol apa yang kita tekan. Program akan terus berulang dan menampilkan tombol yang kita tekan. Dan akan berhenti jika kita menekan huruf q (kecil). Ilustrasi tampilan sbb: diasumsikan tombol yang ditekan berturut-turut adalah a, s, d,f,q (pada saat q ditekn program berhenti) 3. Sama seperti no 2, tapi aturannya, yang ditekan harus huruf kecil. Tapi yang tampil adalah huruf kecil dan huruf besarnya. Praktikum Algoritma Dan Pemrograman Politeknik Negeri Banjarmasin oleh : Agus SBN 48