PRAKTIKUM 03 OPERATOR DAN STATEMENT I/O. OLEH : Nama Stambuk Kelompok
|
|
- Iwan Tanudjaja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PRAKTIKUM 03 OPERATOR DAN STATEMENT I/O OLEH : Nama Stambuk Kelompok PROGRAM STUDI ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS FAJAR MAKASSAR 2015
2 BAB V PRAKTIKUM 03 OPERATOR DAN STATEMENT I/O TUJUAN INSTRUKSIONAL Setelah mengikuti praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu untuk: 1. Mengetahui dan memahami tentang berbagai instruksi input dan output 2. Mengetahui dan memahami tentang berbagai jenis operator dan pemakaiannya TEORI PENUNJANG
3
4 CONTOH PROGRAM Prosedur Latihan 1. Tuliskan listing program pada window text edit IDE Borland C Jika telah selesai save as sesuai dengan nama file yang tertera di samping judul setiap contoh. 3. Lakukan compile: pilih tab menu project kemudian pilih compile, atau dengan menggunakan shortkey Alt+F9 4. Jika terdapat pesan warning atau error, silahkan mengecek kembali listing program yang anda ketik karena mungkin terdapat kesalahan 5. Jika tidak terdapat pesan warning atau error, lanjutkan dengan running program dengan: pilih tab menu debug kemudian pilih run meng-click icon, atau dengan menggunakan shortkey Ctrl+F9 6. Buka konsole (command-prompt MS-Windows) dan masuk ke drive C: dengan mengetik perintah cd\ kemudian ketik perintah sesuai dengan nama file yang di-save (tidak termasuk extension) dan tekan tombol enter. 7. Hasil akan muncul di layar konsole Contoh Program 3.1 (coba21.cpp) #include<stdio.h> #include<conio.h> main() { int a = 7; char b = G ; clrscr(); printf( %c merupakan abjad yang ke-%d, b, a); } Hasil yang muncul di layar adalah: G merupakan abjad yang ke-7
5 Contoh Program 3.2 (coba32.cpp) #include<stdio.h> #include<iostream.h> #include<conio.h> #include<iomanip.h> main() { float a = 7.55, b = ; clrscr(); printf("=============================================== \n"); printf("penggunaan FUNGSI PRINTF \n"); printf("=============================================== \n"); printf("tanpa menggunakan penentu lebar field \n"); printf("bilangan A = %f \n", a); printf("bilangan B = %f \n", b); printf("menggunakan penentu lebar field \n"); printf("bilangan A = %.1f \n", a); printf("bilangan B = %.3f \n\n", b); cout << "==========================================" << endl; cout << "PENGGUNAAN FUNGSI COUT" << endl; cout << "==========================================" << endl; cout << "Tanpa menggunakan penentu lebar field" << endl; cout << "Bilangan A = " << a << endl; cout << "Bilangan B = " << b << endl; cout << "Menggunakan penentu lebar field" << endl; cout << setiosflags(ios::fixed); cout << "Bilangan A = " << setprecision(1) << a << endl; cout << "Bilangan B = " << setprecision(3) << b; } Hasil yang muncul di layar adalah =============================================== PENGGUNAAN FUNGSI PRINTF =============================================== Tanpa menggunakan penentu lebar field Bilangan A = Bilangan B = Menggunakan penentu lebar field Bilangan A = 7.6 Bilangan B = =============================================== PENGGUNAAN FUNGSI COUT =============================================== Tanpa menggunakan penentu lebar field Bilangan A = 7.55 Bilangan B = Menggunakan penentu lebar field Bilangan A = 7.6 Bilangan B =
6 Contoh Program 3.3 (coba33.cpp) #include<stdio.h> #include<iostream.h> #include<conio.h> main() { char nama[20], stb[10]; clrscr(); cout << "==================================================" << endl; cout << "PENGGUNAAN FUNGSI MASUKAN (1)" << endl; cout << "==================================================" << endl; cout << "\nfungsi Scanf()" << endl; cout << " " << endl; cout << "1. Silahkan input nama anda (minimal dua suku kata) : "; scanf("%s", &nama); cout << " Silahkan input stambuk anda : "; scanf("%s", &stb); cout << "\n\n +++Halo " << nama << ". Stambuk anda adalah " << stb << "+++" << endl; cout << "\n\n [Silahkan tekan enter untuk lanjut]\n" << endl; cout << "2. Silahkan input nama anda (maksimal satu suku kata): "; scanf("%s", &nama); cout << " Silahkan input stambuk anda : "; scanf("%s", &stb); cout << "\n\n +++Halo " << nama << ". Stambuk anda adalah " << stb << "+++" << endl; } Contoh hasil yang muncul di layar adalah: =============================================================== PENGGUNAAN FUNGSI MASUKAN (1) =============================================================== Fungsi Scanf() Silahkan input nama anda (minimal dua suku kata) : nama anda Silahkan input stambuk anda : stambuk +++Halo nama anda. Stambuk anda adalah stambuk+++ [Silahkan tekan enter untuk lanjut] 2. Silahkan input nama anda (maksimal satu suku kata): nama Silahkan input stambuk anda : stambuk +++Halo nama. Stambuk anda adalah stambuk+++ *Tampilan akan menyesuaikan dengan apa yang anda input
7 Contoh Program 3.4 (coba34.cpp) main() { char nm1[20]; char nm2[20]; char nm3[20]; cout << "==================================================" << endl; cout << "PENGGUNAAN PERINTAH MASUKAN (2)" << endl; cout << "==================================================" << endl; cout << "\nperbandingan Fungsi Gets(), Scanf(), dan Cin" << endl; cout << " " << endl; cout << "Silahkan input nama lengkap anda = "; gets (nm1); cout << "Silahkan input nama lengkap anda = "; scanf("%s", &nm2); cout << "Silahkan input nama lengkap anda sekali lagi = "; cin >> nm3; cout << endl << endl; cout << "Dengan menggunakan perintah masukan gets:" << endl; cout << "Senang berkenalan dengan anda " << nm1 << endl << endl; cout << "Dengan menggunakan perintah masukan scanf:" << endl; cout << "Senang berkenalan dengan anda " << nm2 << endl << endl; cout << "Dengan menggunakan perintah masukan cin:" << endl; cout << "Senang berkenalan dengan anda " << nm3 << endl << endl; } Contoh hasil yang muncul di layar adalah: =============================================================== PENGGUNAAN PERINTAH MASUKAN (2) =============================================================== Perbandingan Fungsi Gets(), Scanf(), dan Cin Silahkan input nama lengkap anda = nama lengkap Silahkan input nama lengkap anda = nama lengkap Silahkan input nama lengkap anda sekali lagi = nama lengkap Dengan menggunakan perintah masukan gets: Senang berkenalan dengan anda nama lengkap Dengan menggunakan perintah masukan scanf: Senang berkenalan dengan anda nama lengkap Dengan menggunakan perintah masukan cin: Senang berkenalan dengan anda nama lengkap *Tampilan akan menyesuaikan dengan apa yang anda input
8 Contoh Program 3.5 (coba35.cpp) #include<iostream.h> #include<conio.h> main() { char krk; char krt; clrscr(); cout << "============================================" << endl; cout << "PENGGUNAAN PERINTAH MASUKAN (3)" << endl; cout << "===========================================" << endl; cout << "\npenggunaan Fungsi Getch dan Getche" << endl; cout << " " << endl; cout << "Fungsi Getch" << endl; cout << "Silahkan input karakter bebas = "; krk = out << endl; cout << "Karakter yang tadi anda inputkan adalah " << krk << endl; cout << endl; cout << "Fungsi Getche" << endl; cout << "Silahkan input karakter bebas = "; krt = getche(); cout << endl; cout << "Karakter yang tadi anda inputkan adalah " << krt << ends; } Contoh hasil yang muncul di layar adalah: =============================================================== PENGGUNAAN PERINTAH MASUKAN (3) =============================================================== Penggunaan Fungsi Getch dan Getche Fungsi Getch Silahkan input karakter bebas = Karakter yang tadi anda inputkan adalah k Fungsi Getche Silahkan input karakter bebas = k Karakter yang tadi anda inputkan adalah k *Tampilan akan menyesuaikan dengan apa yang anda input.
9 Contoh Program 3.6 (coba36.cpp) #include<stdio.h> #include<iostream.h> #include<conio.h> main() { int a, b, c, d, e, f, g; cout << "============================================" << endl; cout << "OPERATOR ARITMATIKA" << endl; cout << "============================================" << endl; cout << endl; cout << "Masukkan nilai A : "; cin >> a; cout << "Masukkan nilai B : "; cin >> b; c = a - b; d = a + b; e = a * b; f = a / b; g = a % b; cout << "\nmaka : " << endl << endl; cout << "Hasil dari A - B = " << c << endl; cout << "Hasil dari A + B = " << d << endl; cout << "Hasil dari A * B = " << e << endl; cout << "Hasil dari A / B = " << f << " dengan sisa pembagian = " << g << endl; cout << "\n*tekan sembarang untuk lanjut" << endl; cout << "============================================" << endl; cout << "OPERATOR PENAMBAH DAN PENGURANG" << endl; cout << "============================================" << endl; cout << endl; cout << "Penggunaan notasi di depan variabel" << endl; cout << " " << endl; cout << "Masukkan nilai A : "; cin >> a; cout << "Masukkan nilai B : "; cin >> b; cout << "\nmaka : " << endl << endl; cout << "Nilai A = " << a << endl; cout << "Nilai ++A = " << ++a << endl; cout << "Nilai A = " << a << endl; cout << "Nilai B = " << b << endl; cout << "Nilai --B = " << ++b << endl; cout << "Nilai B = " << b << endl << endl; cout << "Penggunaan notasi di belakang variabel" << endl; cout << " " << endl; cout << "Masukkan nilai A : "; cin >> a; cout << "Masukkan nilai B : "; cin >> b; cout << "\nmaka : " << endl << endl; cout << "Nilai A = " << a << endl; cout << "Nilai A++ = " << a++ << endl; cout << "Nilai A = " << a << endl; cout << "Nilai B = " << b << endl; cout << "Nilai B-- = " << b-- << endl; cout << "Nilai B = " << b << endl; }
10 Contoh hasil yang muncul di layar adalah: ================================================= OPERATOR ARITMATIKA ================================================= Masukkan nilai A : 21 Masukkan nilai B : 15 Maka : Hasil dari A - B = 6 Hasil dari A + B = 36 Hasil dari A * B = 315 Hasil dari A / B = 1 dengan sisa pembagian = 6 *Tekan sembarang untuk lanjut ================================================= OPERATOR PENAMBAH DAN PENGURANG ================================================= Penggunaan notasi di depan variabel Masukkan nilai A : 21 Masukkan nilai B : 15 Maka : Nilai A = 21 Nilai ++A = 22 Nilai A = 22 Nilai B = 15 Nilai --B = 16 Nilai B = 16 Penggunaan notasi di belakang variabel Masukkan nilai A : 21 Masukkan nilai B : 15 Maka : Nilai A = 21 Nilai A++ = 21 Nilai A = 22 Nilai B = 15 Nilai B-- = 15 Nilai B = 14 *Tampilan akan menyesuaikan dengan apa yang anda input.
11 Contoh Program 3.7 (coba37.cpp) #include<stdio.h> #include<iostream.h> #include<conio.h> main() { float a, b, c, d, e, f, x, y; cout << "==========================================" << endl; cout << "OPERATOR RELASI" << endl; cout << "==========================================" << endl << endl; cout << "Input nilai x = "; cin >> x; cout << "Input nilai y = "; cin >> y; a = x == y; b = x!= y; c = x > y; d = x < y; e = x >= y; f = x <= y; cout << endl; cout << "Maka :" << endl << endl; cout << x << " == " << y << " adalah " << a << endl; cout << x << "!= " << y << " adalah " << b << endl; cout << x << " > " << y << " adalah " << c << endl; cout << x << " < " << y << " adalah " << d << endl; cout << x << " >= " << y << " adalah " << e << endl; cout << x << " =< " << y << " adalah " << f << endl; } Contoh hasil yang muncul di layar adalah: ========================================== OPERATOR RELASI ========================================== Input nilai x = 235 Input nilai y = 253 Maka : 235 == 253 adalah 0 235!= 253 adalah > 253 adalah < 253 adalah >= 253 adalah =< 253 adalah 1 *Tampilan akan menyesuaikan dengan apa yang anda input.
12 Contoh Program 3.8 (coba38.cpp) #include<stdio.h> #include<iostream.h> #include<conio.h> main() { float a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m; cout << "======================================" << endl; cout << "OPERATOR LOGIKA" << endl; cout << "======================================" << endl << endl; cout << "input nilai a = "; cin >> a; cout << "input nilai b = "; cin >> b; cout << "input nilai c = "; cin >> c; d = a + 4 < 10; e = b > a + 5; f = c - 3 >= 4; g = d && e && f; /* proses ekspresi AND */ h = d e f; /* proses ekspresi OR */ i =!(d); /* proses ekspresi NOT */ j =!(e); /* proses ekspresi NOT */ k =!(f); /* proses ekspresi NOT */ cout << endl << endl; cout << "Program Ekspresi AND" << endl; cout << " " << endl; cout << "d = a + 4 < 10 \tadalah " << d << endl; cout << "e = b > a + 5 \tadalah " << e << endl; cout << "f = c - 3 >= 4 \tadalah " << f << endl; cout << "maka," << endl; cout << "d && e && f \tadalah " << g << endl << endl; cout << "Program Ekspresi OR" << endl; cout << " " << endl; cout << "d = a + 4 < 10 \tadalah " << d << endl; cout << "e = b > a + 5 \tadalah " << e << endl; cout << "f = c - 3 >= 4 \tadalah " << f << endl; cout << "maka," << endl; cout << "d e f \tadalah " << h << endl << endl; cout << "Program Ekspresi NOT" << endl; cout << " " << endl; cout << "d = a + 4 < 10 \tadalah " << d << endl; cout << "e = b > a + 5 \tadalah " << e << endl; cout << "f = c - 3 >= 4 \tadalah " << f << endl; cout << "maka," << endl; cout << "!(d = a + 4 < 10) \tadalah " << i << endl; cout << "!(e = b > a + 5) \tadalah " << j << endl; cout << "!(f = c - 3 >= 4) \tadalah " << k << endl; }
13 Contoh hasil yang muncul di layar adalah: ====================================== OPERATOR LOGIKA ====================================== input nilai a = 5 input nilai b = 2 input nilai c = 8 Program Ekspresi AND d = a + 4 < 10 adalah 1 e = b > a + 5 adalah 0 f = c - 3 >= 4 adalah 1 maka, d && e && f adalah 0 Program Ekspresi OR d = a + 4 < 10 adalah 1 e = b > a + 5 adalah 0 f = c - 3 >= 4 adalah 1 maka, d e f adalah 1 Program Ekspresi NOT d = a + 4 < 10 adalah 1 e = b > a + 5 adalah 0 f = c - 3 >= 4 adalah 1 maka,!(d = a + 4 < 10) adalah 0!(e = b > a + 5) adalah 1!(f = c - 3 >= 4) adalah 0 *Tampilan akan menyesuaikan dengan apa yang anda input.
14 LATIHAN Latihan 3.1 (latih31.cpp) char nama[20], stambuk[20]; cout << "PROGRAM MENGHITUNG NILAI AKHIR" << endl; cout << "PRAKTIKUM DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER" << endl; cout << " " << endl; cout << "Oleh : Nama / Stambuk / Kelas / Klp." << endl; cout << " " << endl; cout << "Nama siswa \t: "; cout << "Stambuk \t\t: "; cin >> stambuk; cout << endl; cout << "Dengan nilai" << endl; cout << "Keaktifan \t: "; cin >> aktif; cout << "Tugas \t\t: "; cout << "Ujian \t\t: "; p_aktif = aktif * 20 / 100; p_tugas = tugas * 30 / 100; p_ujian = ujian * 50 / 100; tot = pakt + ptgs + pujn; cout << endl << endl; cout << "Siswa yang bernama " << nama << " dengan stambuk " << stambuk << endl; cout << "dengan nilai persentasi yang dihasilkan sebagai berikut:" << endl; cout << "\tnilai keaktifan (20%) \t: " << endl; cout << "\tnilai tugas (30%) \t: " << endl; cout << "\tnilai ujian (50%) \t: " << endl; cout << "memperoleh nilai akhir sebesar " << tot << endl; } Editlah listing program di atas (dengan perintah/fungsi yang sama) agar tampilannya sesuai dengan keluaran berikut:
15 PROGRAM MENGHITUNG NILAI AKHIR PRAKTIKUM DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER Oleh : Nama / Stambuk / Kelas / Klp Nama siswa : Nama Stambuk : Stambuk Dengan nilai Keaktifan Tugas Ujian : aktif : tugas : ujian Siswa yang bernama Nama dengan stambuk Stambuk dengan nilai persentasi yang dihasilkan sebagai berikut: Nilai keaktifan (20%) : p_aktif Nilai tugas (30%) : p_tugas Nilai ujian (50%) : p_ujian memperoleh nilai akhir sebesar tot *Item nama, stambuk, nilai keaktifan, tugas, dan ujian diinput oleh pengguna.
16 Tugas 3.1 (tugas31.cpp) TUGAS Berdasarkan pada contoh program dan latihan sebelumnya, buatlah program untuk menghitung total nilai mata kuliah Dasar Pemrograman Komputer seorang siswa, serta hasil numerik dari ekspresi relasi dan logika di bawah ini. a. f = ( < hadir) && (tugas 20 > ) && (86 26 <= quis) b. g = (4 * 35 <= mid * 2) (final / 2 >= 70 / 2) c. h = hadir + tugas + quis + mid + final >= 15 * =============================================================== PROGRAM MENGHITUNG NILAI AKHIR DAN EKSPRESI RELASI-LOGIKA PRAKTIKUM DASAR PEMROGRAMAN KOMPUTER MENGGUNAKAN BORLAND C++ =============================================================== Oleh : Nama / Stambuk / Kelas / Klp Nama siswa : Nama Stambuk : Stambuk Dengan nilai Kehadiran Tugas Quis MID Final : hadir : tugas : quis : mid : final Siswa yang bernama Nama dengan stambuk Stambuk dengan nilai persentasi yang dihasilkan sebagai berikut: Nilai Kehadiran (10%) : p_hadir Nilai Tugas (20%) : p_tugas Nilai Quis (10%) : p_quis Nilai Mid (30%) : p_mid Nilai Final (30%) : p_final memperoleh nilai akhir sebesar tot Ekspresi Relasi dan Logika Untuk (40+25 < kehadiran) && (tugas 20 > 17+33) && (86-26 <= quis) adalah f Untuk (4*35 <= mid*2) (final/2 >= 70/2) adalah g Untuk kehadiran + tugas + quis + mid + final >= 15*20+25 adalah h
17 LISTING PROGRAM DAN HASIL
18 ANALISA
19 KESIMPULAN
MODUL IV OPERASI DASAR MASUKAN DAN KELUARAN
MODUL IV OPERASI DASAR MASUKAN DAN KELUARAN Perintah Keluaran Perintah standar output yang disediakan Borland C++ diantaranya adalah: cout() printf() puts() putchar() Fungsi cout() Fungsi cout() merupakan
Lebih terperinciPENGENALAN BAHASA C DAN C++
PRAKTIKUM KE 1 PENGENALAN BAHASA C DAN C++ TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan mengetahui sejarah bahasa C dan C++. 2. Praktikan mengerti struktur program bahasa C / C++. 3. Praktikan mengerti konsep tipe data
Lebih terperincimengatur jumlah digit pecahan yang diinginkan mengatur atau mengontrol sejumlah tanda format, misalkan rata kiri, kanan, huruf capital dll.
Struktur C++ #include Statement; menyertakan file header fungsi utama program awal dari program pernyataan atau perintah akhir dari program File_header conio.h iostream.h stdio.h iomanip.h
Lebih terperinciINPUT OUTPUT. cout. Digunakan untuk mencetak suatu informasi ke layar Contoh : cout << Halo Teknik Informatika
INPUT OUTPUT cout Digunakan untuk mencetak suatu informasi ke layar Contoh : cout
Lebih terperinciAlgoritma & Pemrograman I BORLAND C++ Bina Sarana Informatika
Algoritma & Pemrograman I BORLAND C++ Bina Sarana Informatika March, 2012 Peraturan Praktikum 1. Keterlambatan 15 Menit 2. Wajib Membawa Laptop Setiap Pertemuan 3. Wajib Memiliki Modul, Silabus, SAP, Dan
Lebih terperinciModul 3 INPUT DAN OUTPUT
Modul 3 INPUT DAN OUTPUT Tujuan : 1. Mahasiswa dapat membuat aplikasi input data dan output 2. Mahasiswa dapat mengunakan operator getch() dan getche() 3. Mahasiswa dapat mengunakan fungsi library 4. Mahasiswa
Lebih terperinciBAB IV. OPERATOR DAN STATEMENT
BAB IV. OPERATOR DAN STATEMENT A. Pengantar Operator Operator merupakan simbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi, misalnya untuk: - menjumlahkan dua nilai
Lebih terperinciAlgoritma dan Pemrograman. Pertemuan Ke-5 Input dan Output
Algoritma dan Pemrograman Bab V Input dan Output Pertemuan Ke-5 Input dan Output Disusun Oleh : Wilis Kaswidjanti, S.Si.,M.Kom. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan
Lebih terperinciOPERASI DASAR MASUKAN DAN KELUARAN
1 OPERASI DASAR MASUKAN DAN KELUARAN COUT Pemakaian cout digunakan untuk meletakkan suatu informasi ke standard output (normalnya berupa layar). Untuk menampilkan tulisan C++ diikuti dengan ganti baris
Lebih terperinciBAB V INPUT DAN OUTPUT
BAB V INPUT DAN OUTPUT 1. PENDAHULUAN Bab ini memiliki kompetensi dasar untuk dapat menggunakan fungsi input dan output. Input dan output pada bab ini diasumsikan bahwa data masukan dibaca dari papan ketik
Lebih terperinciAlgoritma dan Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman bagian 2 2009 Modul ini menjelaskan tentang bahasa C dan apa saja yang dibutuhkan bila kita akan menulis suatu program dengan bahasa C. Editor yang dipakai adalah Turbo C++ 4.5.
Lebih terperinciStruktur Program C++ Preprocessor directive : perintah dalam bahasa c++ yang akan membuat dan mengkompilasi file perantara dengan program utama
Struktur Program C++ Bahasa C++ merupakan bahasa yang terstruktur, sehingga struktur penulisan program dalam bahasa c++ dirangkai dari kumpulan sejumlah fungsi, setidaknya memiliki sebuah fungsi utama,
Lebih terperinciTurbo C adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C
1. Pendahuluan Lingkungan Turbo C++ 4.5 Turbo C++ 4.5 adalah tool yang dipakai untuk membuat code program dalam bahasa C ataupun C++. Berikut adalah jendela utama Turbo C++ 4.5. 1 2 3 4 1 : Menu Utama
Lebih terperinciMATERI/BAHAN PRAKTIKUM PENDAHULUAN DAN PENGENALAN (IDENTIFIER)
MATERI/BAHAN PRAKTIKUM PENDAHULUAN DAN PENGENALAN (IDENTIFIER) I. TUJUAN 1. Mahasiswa mengenal struktur bahasa pemrograman C dan C++ 2. Mahasiswa mengenal perintah-perintah dasar C dan C++ 3. Mahasiswa
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman. Fery Updi,M.Kom
Algoritma Pemrograman Fery Updi,M.Kom 1 Kompetensi Detail Mampu menjelaskan Prinsip-prinsip Algoritma Mampu menjelaskan Konsep Bahasa Pemrograman Mampu membuat Flowchart dan Pseudocode Mampu menjelaskan
Lebih terperinciInput dan Output. cout << Hello World\n ; atau. cout << Hello World << \n ;
cout Dengan menggunakan cout programmer dapat meletakkan suatu informasi kestandard output (berupa layar). Biasanya objek ini diikuti dengan ganti baris atau newline, seperti contoh berikut Pada contoh
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman 2B (Pemrograman C++)
Algoritma Pemrograman 2B (Pemrograman C++) Jurusan Sistem Komputer Dr. Lily Wulandari Materi 2 INPUT DAN OUTPUT PADA C++ 1 Outline Basic Input dan Output Fungsi Cin dan Cout Komentar Macam-macam manipulator
Lebih terperinciBAB 2. FUNGSI INPUT OUTPUT
BAB 2. FUNGSI INPUT OUTPUT 2.1 Fungsi Input 1. Input Tanpa Format a. Memasukkan Nilai Karakter Fungsi yang digunakan : getche( ) : memasukkan karakter tanpa penekanan Enter getchar( ) : memasukkan karakter
Lebih terperinciSOAL C++ Created by Yuli Astuti,S.Kom Copyright 2009
SOAL C++ 1. Penulisan Preprocessor yang benar di awali dengan tanda pound atau tanda : a. # c. @ b. & d. = 2. Contoh penulisan file header yang benar yaitu : a. &include c. =include
Lebih terperinciOperator untuk operasi aritmatika yang tergolong sebagai operator binary adalah: Perkalian Pembagian Sisa Pembagian (mod) Penjumlahan 6 2
[Kristanto:2009] Operator merupakan simbol atau kata yang dapat digunakan dalam program untuk melakukan suatu operasi atau manipulasi, seperti menjumlahkan dua buah nilai, memberikan nilai kesuatu variabel,
Lebih terperinciMODUL 1 PENGENALAN PROGRAM C++ DAN PERNYATAAN MASUKAN-KELUARAN
1 MODUL 1 PENGENALAN PROGRAM C++ DAN PERNYATAAN MASUKAN-KELUARAN A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Mengenal cara menggunakan bahasa pemrograman C++ dengan menggunakan C++ Builder dan mengenala pernyataan
Lebih terperinciBAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C
BAB 1 KONSEP DASAR BAHASA C 1. Sejarah dan Standar C Akar dari bahasa C adalah bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richard pada tahun 1967. Bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian
Lebih terperinciKuliah III - Dasar Pemrograman
17 September 2013 Kuliah III - Dasar Pemrograman Struktur program dalam bahasa C Kompilasi Variabel Statement : Deklarasi & Assignment statement, Inisialisasi Masukan dan Keluaran Contoh 1. assign.c /*
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1. Untuk membuat program, prosedur yang harus dilewati adalah: 1. Menentukan logika jalannya program, sering disebut algoritma.
PRAKTIKUM 1 1.1 JUDUL Mengenal Algoritma dan Pemrograman Bahasa C 1.2 TUJUAN Pada akhir perkuliahan ini mahasiswa akan dapat: Menjelaskan tahapan-tahapan Pembuatan Program Menulisa algoritma dan menggambar
Lebih terperinciContoh Program C++ Sederhana. Script Program : #include<conio.h> #include<stdio.h> main() { cout<< Selamat Datang Di Lab H <<endl;
Contoh Program C++ Sederhana Script Program : cout
Lebih terperinciINPUT DAN OUTPUT BAHASA C
INPUT DAN OUTPUT BAHASA C FUNGSI INPUT TANPA FORMAT (MEMASUKKAN NILAI KARAKTER) Fungsi yang digunakan : getche( ) : memasukkan karakter tanpa penekanan Enter getchar( ) : memasukkan karakter dengan penekanan
Lebih terperinciIT234 - Algoritma dan Struktur Data. Ramos Somya
IT234 - Algoritma dan Struktur Data Ramos Somya Asal kata Algoritma berasal dari nama seorang ilmuan Persian yang bernama Abu Ja far Mohammed lbn Musa al-khowarizmi, yang menulis kitab al jabr w al-muqabala
Lebih terperinciObject Oriented Programming (OOP)
Object Oriented Programming (OOP) 1. Pernyataan if Pernyataan if dapat dipakai untuk mengambil keputusan berdasarkan suatu kondisi. if ( kondisi ) pernyataan ; pernyataan akan dilaksanakan jika dan hanya
Lebih terperinciPRAKTIKUM JUDUL PERULANGAN 7.2 TUJUAN
PRAKTIKUM 7 7.1 JUDUL PERULANGAN 7.2 TUJUAN Pada akhir perkuliahan ini mahasiswa akan dapat: Dapat menjelaskan maksud dan tujuan perulangan Dapat memakai dengan tepat penggunaan perintah perulangan do,
Lebih terperinciPENGENALAN VISUAL FOXPRO
PENGENALAN VISUAL FOXPRO BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL FOXPRO Microsoft Visual FoxPro atau sering disingkat dengan FoxPro merupakan suatu bahasa pemrograman visual yang berorientasi pada database. Microsoft
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 ALGORITMA & PEMROGRAMAN. 1. Mengenal C/C++
PRAKTIKUM 1 1. Mengenal C/C++ Bahasa C merupakan hasil pengembangan dari bahasa BCL yang di tulis oleh Ken Thompson pada tahun 1970. Bahasa C untuk pertama kali di tulis oleh Brian W.Kernighan dan Denies
Lebih terperinciPada bahasa pemrograman C++, dapat dibuat program dengan beberapa sub-program sesuai dengan keinginan dengan menggunakan fungsi.
Mengenal Fungsi Header pada Bahasa C++ Pada bahasa pemrograman C++, dapat dibuat program dengan beberapa sub-program sesuai dengan keinginan dengan menggunakan fungsi. iostream.h untuk routing I/O basic
Lebih terperinciBAB III Pengenalan Tipe Data dan Bahasa Pemrograman C/C++
BAB III Pengenalan Tipe Data dan Bahasa Pemrograman C/C++ Pendahuluan Pada bab ini dileaskan tipe data dan operasi baca tulis data, juga dijelaskan struktur pemrograman pada bahasa C/C++ Penyajian 31 Tipe
Lebih terperinciSelection / Pemilihan PEMILIHAN
Selection / Pemilihan Slamet Kurniawan, S.Kom PEMILIHAN Suatu Struktur dasar algoritma yang memiliki satu atau lebih kondisi tertentu dimana sebuah instruksi dilaksanakan jika sebuah kondisi/persyaratan
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 MENGENAL BAHASA PASCAL. File, Edit, Search, Run, Compile, Debug, Tools, Option, Windows dan Help.
PRAKTIKUM 1 MENGENAL BAHASA PASCAL 1. Judul Materi/ Pokok Bahasan : Mengenal Bahasa Pascal 2. Tujuan Insruksional Khusus : Mahasiswa dapat memahami konsep dasar struktur Algoritma dan struktur program
Lebih terperinciBAB III PERINTAH INPUT OUTPUT
BAB III PERINTAH INPUT OUTPUT 3.1.Memasukkan Data Dalambahasa C proses memasukkansuatu data bisamenggunakanbeberapafungsipustaka yang telahtersedia. Beberapafungsipustaka yang bisadigunakanadalah: scanf()
Lebih terperinciAlgoritma dan Pemrograman
Algoritma dan Pemrograman Operator Pemrograman C/C++ Ptputraastawa@gmail.com Ptputraastawa.wordpress.com Slide 1-1/17 Operator Borland C++ Operator Merupakan simbol/ karakter yg biasa dilibatkan dalam
Lebih terperinciilmu bahasa pemrograman ilmu c++ Copyright izie ilmu c++
ilmu c++ Tutorial ini untuk siapa saja, walaupun anda belum pernah melakukan pemrograman, atau jika andapun berpengalaman dalam pemrograman dengan bahasa pemrograman lain tapi ingin mempelajari bahasa
Lebih terperinciMODUL I PENGENALAN IDE C++, ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
MODUL I PENGENALAN IDE C++, ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN A. TUJUAN Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu : 1. Mengenali dan menggunakan IDE C++ dengan baik. 2. Mengenal dan memahami
Lebih terperinciNiklaus Wirth Eidgenossische Technische Hochschule Zurich, Switzerland ALGORITMA adalah langkah-langkah yang diambil dalam menyelesaikan suatu tugas Diselesaikan Oleh KOMPUTER Langkah-langkah harus tersusun
Lebih terperinciBab 3. Decision 1 (Pengambilan Keputusan)
Bab 3. Decision 1 (Pengambilan Keputusan) Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Overview Kondisi & Operator Kondisi Operator Relasi Operator Logika Prioritas Operator Relasi & Logika
Lebih terperinciFUNGSI INPUT & OUTPUT
FUNGSI INPUT & OUTPUT Fungsi Output 1. FUNGSI printf() Digunakan untuk menampilkan data. Bentuk umum : printf("string kontrol", argumen1, argumen2,...); printf ("%d",70); argumen berupa konstanta printf
Lebih terperinciDasar-dasar C/C++ Ekohariadi FT Unesa
Dasar-dasar C/C++ Ekohariadi FT Unesa Program Modular Program yang baik dibuat dengan filosofi rancangan seperti membuat bangunan yang baik. Ia bergantung pada perencaaan yang cermat. Program yang terstruktur
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM RESMI TIPE DATA, KONSTANTA DAN VARIABEL
LAPORAN PRAKTIKUM RESMI TIPE DATA, KONSTANTA DAN VARIABEL Disusun oleh : Nama : Trins Astriani Br Sidauruk NIM : 201302011 Dosen pengampu : Yosef Murya Kusuma Ardhana.S.T., M.Kom JURUSAN KOMPTERISASI AKUNTANSI
Lebih terperinciSTMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Kusnawi, S.Kom, M.Eng
STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Kusnawi, S.Kom, M.Eng Dasar pemahaman suatu pemrograman adalah analisa suatu algoritma. Setiap algoritma yang kita susun tidak tergantung pada bahasa pemrograman tertentu. Setiap
Lebih terperinciKeg. Pembelajaran 5 : Perulangan dalam C++ 1. Tujuan Kegiatan Pembelajaran 2. Uraian Materi while do..while for continue dan break go to
Keg. Pembelajaran 5 : Perulangan dalam C++ 1. Tujuan Kegiatan Pembelajaran Setelah mempelajari materi kegiatan pembelajaran ini mahasiswa akan dapat : 1) Mengenal bentuk perulangan while, do while dan
Lebih terperinciMODUL 9 STRUCT (STRUKTUR)
MODUL 9 STRUCT (STRUKTUR) A. Tujuan Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu : 1. Mengenal dan memahami penggunaan struct (struktur) dalam listing program. 2. Membuat program sederhana
Lebih terperinciTUGAS BESAR MATA KULIAH STRUKTUR DATA PEMROGRAMAN CASIER MENGGUNAKAN TURBO C++
TUGAS BESAR MATA KULIAH STRUKTUR DATA PEMROGRAMAN CASIER MENGGUNAKAN TURBO C++ Penyusun : MUHAMMAD FAWWAZ KHAIRI (33110670) Dosen : KHAIRIL ANWAR, ST JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI
Lebih terperinciAlgoritma dan Pemrograman. Pertemuan Ke-9 Statement Pengulangan 2
Algoritma dan Pemrograman Bab VII Statement Pengulangan Pertemuan Ke-9 Statement Pengulangan 2 Disusun Oleh : Wilis Kaswidjanti, S.Si.,M.Kom. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas
Lebih terperinciInstalasi Code::Blocks, Tipe Data, Variabel, Konstanta, Operator, Input-Output dan Flowchart
Instalasi Code::Blocks, Tipe Data, Variabel, Konstanta, Operator, Input-Output dan Flowchart Pertemuan ke-1 Praktikum Algoritma dan Pemrograman Laboratorium Pemrograman dan Informatika Teori Pengumuman
Lebih terperinciPRAKTIKUM TUJUAN Pada akhir perkuliahan ini mahasiswa akan dapat: Dapat menjelaskan pemakaian if atau switch case dengan tepat
PRAKTIKUM 6 6.1 JUDUL Pengambilan keputusan (lanjutan) 6.2 TUJUAN Pada akhir perkuliahan ini mahasiswa akan dapat: Dapat menjelaskan pemakaian if atau switch case dengan tepat 6.3 DASAR TEORI Operator
Lebih terperinciAkan diperhatikan tipe data dari masing-masing operand dalam ungkapan dan secara otomatis akan dilakukan.
Materi Dasar 1 (Arie) - 1 Konversi Tipe Data Akan diperhatikan tipe data dari masing-masing operand dalam ungkapan dan secara otomatis akan dilakukan. Prioritas : Tipe Data long double double float long
Lebih terperinciPERTEMUAN 3 TAHAPAN PEMBANGUNAN PROGRAM
PERTEMUAN 3 TAHAPAN PEMBANGUNAN PROGRAM POKOK BAHASAN 1. Definisi Masalah 2. Outline Solusi 3. Pengembangan outline ke dalam algoritma 4. Melakukan test terhadap algoritma 5. Pemeriksaan Algoritma 6. Memindahkan
Lebih terperinciMODUL 1 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C++
MODUL 1 DASAR-DASAR PEMROGRAMAN C++ Integrated Development Environtment (IDE) pada Microsoft Visual C++ 2008 telah dilengkapi dengan fasilitas untuk membuat kode sumber (source code), kompilasi (compiler)
Lebih terperinciPENGENALAN C++ Bab 1
PENGENALAN C++ Bab 1 1.1 SEJARAH C++ Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup di AT&T Bell Laboratories awal tahun 1980-an berdasarkan C ANSI (American National Standard Institute). Pertama kali, prototype
Lebih terperinciMODUL 5 PERULANGAN (LOOPING)
MODUL 5 PERULANGAN (LOOPING) A. Tujuan Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu : 1. Mengenal dan memahami penggunaan statement perulangan 2. Membuat program sederhana dengan menerapkan
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM BAHASA PEMROGRAMAN TESTRUKTUR MODUL 8 POINTER
MODUL 8 POINTER A. Tujuan Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu : 1. Mengenal dan memahami penggunaan pointer dalam listing program. 2. Membuat program sederhana dengan menerapkan
Lebih terperinciBAB II TEORI DASAR. Gambar 1 Kurva untuk interpolasi linier. Sehingga diperoleh persamaan dari interpolasi linier sebagai berikut :
BAB II TEORI DASAR 2.1 Pendahuluan Interpolasi adalah suatu cara untuk mencari nilai di antara beberapa titik data yang telah diketahui. Di dunia nyata, interpolasi dapat digunakan untuk memperkirakan
Lebih terperinciSTRUKTUR DASAR PEMROGRAMAN
STRUKTUR DASAR PEMROGRAMAN P E N G E N A L A N P R O G R A M S T U D I Institut Teknologi Sumatera 15/09/2017 PENGANTAR PROGRAM STUDI 1 TUJUAN KULIAH Subtopik Input Proses Output dalam program Deklarasi
Lebih terperinciOPERATOR DAN STATEMEN I/O
OPERATOR DAN STATEMEN I/O PEMROGRAMAN TURBO C++ OPERATOR Operator adalah symbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan sesuatu operasi atau manipulasi. OPERATOR PENUGASAN Operator Penugasan
Lebih terperinciDosen : Dede Kurniadi, S.Kom.,M.Kom HP :
Dosen : Dede Kurniadi, S.Kom.,M.Kom http://dedekurniadi.com HP : 08977700266 Bahasa C merupakan perkembangan dari bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richards th.1967. Selanjutnya bahasa ini memberikan
Lebih terperinciMODUL 1 Alur Seleksi dengan C++
1 MODUL 1 Alur Seleksi dengan C++ Teori Singkat C++ merupakan perluasan bahasa C dengan tambahan fasilitas kelas (Class). Dengan fasilitas ini, maka C++ mendukung teknik pemrograman berorientasi objek
Lebih terperinciSILABUS. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pembelajaran* Penilaian Alokasi Waktu Sumber Belajar 3.1.Pengenalan
SILABUS Satuan Pendidikan : SMK Mata Pelajaran : TEKNIK PEMROGRAMAN Kelas :X / Kompetensi Inti* KI 1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya KI 2: Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur,
Lebih terperinciOPERATOR, PERULANGAN DAN SELEKSI KONDISI
PRAKTIKUM KE 2 OPERATOR, PERULANGAN DAN SELEKSI KONDISI TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan mengerti macam macam operator yang tersedia dalam bahasa C / C++. 2. Praktikan mengerti apa yang dimaksud dengan perulangan.
Lebih terperinciPertemuan 4 OPERATOR DAN STATEMEN I/O
Pertemuan 4 OPERATOR DAN STATEMEN I/O 4.1 OPERATOR Operator adalah symbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan sesuatu operasi atau manipulasi. 4.1.1 OPERATOR PENUGASAN Operator Penugasan
Lebih terperinciPERTEMUAN 7 REVIEW (QUIZ)
PERTEMUAN 7 REVIEW (QUIZ) 1. Langkah pertama yang harus dilakukan dalam menyusun suatu program a. Membuat Hipotesa b. Membuat Masalah c. Membuat Algoritma d. Membuat Program e. Menyalakan Komputer 2. Sebuah
Lebih terperinciDISUSUN OLEH BAB II C DAN C++ berikut ini: pilih radio HAL 1
DISUSUN OLEH : ADAM MUKHARIL BACHTIAR, S..Kom. DIKTAT MATAA KULIAH PEMROGRAMAN I BAB II PROGRAM PERTAMA C DAN C++ IF Cara Membuat Program C Untuk memulai membuat program dalam bahasa c ikutii langkah-langkah
Lebih terperinciDASAR PEMROGRAMAN. Institut Teknologi Sumatera
DASAR PEMROGRAMAN REVIEW STRUKTUR DASAR, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN Institut Teknologi Sumatera TUJUAN KULIAH Mengenalkan konsep dasar pemrograman: dekomposisi problem, modularisasi, rekurens; skill/praktek
Lebih terperinci3. Struktur Perulangan dalam C++
3. Struktur Perulangan dalam C++ Obyektif Praktikum : Mengerti struktur perulangan dalam C++ Dapat menggunakan struktur perulangan berdasarkan penggunaannya Struktur perulangan (loops) Loops merupakan
Lebih terperinciMODUL. Perulangan (Looping) Modul Praktikum C++ Pemrograman Dasar. Semester Genap 2017/2018
MODUL 4 Perulangan (Looping) Modul Praktikum C++ Pemrograman Dasar Semester Genap 2017/2018 MODUL 4 PERULANGAN (LOOPING) A. Tujuan Setelah mempelajari bab ini diharapkan mahasiswa akan mampu : Mengenal
Lebih terperinciTipe bentukan dan pointer selanjutnya akan kita pelajari pada modul pemrograman 1 (akhir semester).
TIPE DATA Penggunaan tipe data pada bahasa c++ erat kaitannya dengan penggunaan memori, perlu diperhatikan dalam penggunaanya. Terdapat tiga tipe data dalam bahasa C++ yaitu : 1. Tipe Data Dasar terdiri
Lebih terperinciPert. 5. Operai Penyeleksian Kondisi
Pernyataan IF Pernyataan Switch Case Pert. 5. Operai Penyeleksian Kondisi Definisi Penyeleksian Kondisi Pernyataan Percabangan digunakan untuk memecahkan persoalan untuk mengambil suatu keputusan diantara
Lebih terperinci5. Fungsi. S. Indrianii L, M.T
5. Fungsi S. Indrianii L, M.T Pengantar Fungsi Sebuah fungsi berisi sejumlah pernyataan yang dikemas dalam sebuah nama. Nama ini selanjutnya dapat dipanggil beberapa kali di beberapa tempat dalam pr rogram
Lebih terperinciMODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT
MODUL 1 STANDAR INPUT DAN OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami input dan output dasar pada bahasa pemrograman C/C++ 2. Memahami operasi dasar untuk input dan output pada bahasa pemrograman C/C++ 3. Mampu menciptakan
Lebih terperinciPart 2 - Algoritma & Pemrograman Konsep dasar Pemrograman
Part 2 - Algoritma & Pemrograman Konsep dasar Pemrograman Apa itu Program? Program adalah deretan instruksi yang digunakan untuk mengendalikan komputer, sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai
Lebih terperinciPENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II PERCABANGAN
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II PERCABANGAN Tim Pengajar KU1202 - Institut Teknologi Sumatera tujuan perkuliahan Mahasiswa memahami pengertian dan percabangan Mahasiswa dapat menggunakan notasi percabangan
Lebih terperinciPada prinsipnya operasi yang dilakukan pada file terdiri dari 3 tahapan : 1. Membuka file 2. Melakukan pemrosesan pada file 3.
PENGELOLAAN FILE Operasi File pada C++ Pada prinsipnya operasi yang dilakukan pada file terdiri dari 3 tahapan : 1. Membuka file 2. Melakukan pemrosesan pada file 3. Menutup file Dalam melakukan operasi
Lebih terperinciAlgoritma dan Struktur Data I 2014
STRUKTUR PERULANGAN (LOOPING) Merupakan fasilitas bahasa C++ yang mampu melakukan proses pengulangan karena itu komputer dapat mengerjakan proses berulang-ulang dengan cepat dan tepat. Konstruksi pengulangan
Lebih terperinciKU-1072 PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI B (PTI B)
KU-1072 PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI B (PTI B) 2008 MATERI I PENGENALAN BAHASA C++ Materi Praktikum Durasi TIU/TIK Referensi Pengenalan Bahasa C++ 180 menit 1. Pendahuluan 2. Instruksi Output Sederhana
Lebih terperinciPERCABANGAN P E N G E N A L A N P R O G R A M S T U D I T E K N I K I N F O R M AT I K A. Institut Teknologi Sumatera
PERCABANGAN P E N G E N A L A N P R O G R A M S T U D I T E K N I K I N F O R M AT I K A Institut Teknologi Sumatera PRE TEST Apa itu tipe data? Apa itu variabel? Apa itu konstanta? Sebuah lingkaran memiliki
Lebih terperinciPEMROGRAMAN TERSTRUKTUR OLEH : IR. H. SIRAIT, MT
PEMROGRAMAN TERSTRUKTUR C++ OLEH : IR. H. SIRAIT, MT PEMROGRAMAN C++ C sebagai bahasa pendahulunya C++ C merupakan termasuk bahasa pemrograman tingkat menengah. Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan
Lebih terperinciPENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II PERCABANGAN
PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II PERCABANGAN Tim Pengajar KU1202 - Institut Teknologi Sumatera tujuan perkuliahan Mahasiswa memahami pengertian dan percabangan Mahasiswa dapat menggunakan notasi percabangan
Lebih terperinciKONTROL ALIR PERULANGAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) Nama Perguruan Tinggi : Universitas Wijaya Kusuma Surabaya Mata Kuliah : Algoritma dan Pemrograman I Kelas : A Semester : I (satu) Alokasi waktu : 6 x 50 menit
Lebih terperinciPengantar Visual C++ & Penulisan Program
PRAKTIKUM 2 Pengantar Visual C++ & Penulisan Program A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mampu memahami struktur penulisan bahasa C 2. Mengerti perintah keluaran di C 3. Mengenal Lingkungan Visual C++ 4. Mengerti
Lebih terperinciBAB 3 PERINTAH INPUT OUTPUT
BAB 3 PERINTAH INPUT OUTPUT 1. Perintah Output Perintah Output adalah perintah yang digunakan untuk mengeluarkan hasil proses komputer sehingga bisa dibaca oleh si pemakai (user). Adapun media yang digunakan
Lebih terperinciStruktur Data adalah : suatu koleksi atau kelompok data yang dapat dikarakteristikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya.
Pertemuan 1 STRUKTUR DATA Struktur Data adalah : suatu koleksi atau kelompok data yang dapat dikarakteristikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan terhadapnya. Pemakaian Struktur Data yang
Lebih terperinciLATIHAN PEMROGRAMAN KOMPUTER MODUL I INPUT/OUTPUT & JENIS DATA
LATIHAN PEMROGRAMAN KOMPUTER MODUL I INPUT/OUTPUT & JENIS DATA Memulai Borland C++ 5.02 Jalankan Borland C++ 5.02, Buat project baru: pilih menu: File-New-Project -> dialog New Target pada Project Path
Lebih terperinciPRAKTIKUM 07 DECISION SWITCH DWI SETIYA NINGSIH // PJJ D3 TI
2015 PRAKTIKUM 07 DECISION SWITCH DWI SETIYA NINGSIH // 210 315 70 25 PJJ D3 TI D. PERCOBAAN 1. Dengan menggunakan switch case, buat program yang meminta masukan bilangan bulat dari pengguna. Jika pengguna
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak
MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA & BAHASA PEMROGRAMAN I (BASIC) Dosen Pengasuh : Suroto, S.Kom, M.Ak UNIVERSITAS BATAM PRAKTIKUM I FLOWCHART 1. Buatlah flowchart untuk menghitung luas segitiga 2. Buatlah flowchart
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
MODUL PRAKTIKUM ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS ISLAM 45 BEKASI 2015 1 Peraturan : 1. Mahasiswa harus berpakaian rapi dalam mengikuti praktikum. 2. Mahasiswa
Lebih terperinciPertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python
Pertemuan2 Percabangan & Perulangan pada Python Objektif: 1. Mahasiswa mengetahui percabangan dan perulangan pada Python. 2. Mahasiswa mengetahui bentuk umum dari percabangan dan perulangan pada Python.
Lebih terperinciKeg. Pembelajaran 3 : Operator dalam Bahasa C++
Keg. Pembelajaran 3 : Operator dalam Bahasa C++ 1. Tujuan Kegiatan Pembelajaran Setelah mempelajari materi kegiatan pembelajaran ini mahasiswa akan dapat : 1) Mengenal operator dalam bahasa pemrograman
Lebih terperinciBUKU PETUNJUK PRAKTIKUM DASAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
BUKU PETUNJUK PRAKTIKUM DASAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN BUKU PETUNJUK LABORATORIUM KOMPUTASI DAN JARINGAN JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG PERATURAN PRAKTIKUM PERATURAN
Lebih terperinciLANGKAH-LANGKAH MENULISKAN PROGRAM DALAM TURBO C++
I.PENDAHULUAN 1. 1. ALGORITMA Algoritma adalah urutan aksi-aksi yang dinyatakan dengan jelas dan tidak rancu untuk memecahkan suatu masalah dalam rentang waktu tertentu. Setiap aksi harus dapat dikerjakan
Lebih terperinciStruktur Dasar Program Prosedural dan Disain Bagan Sederhana
Struktur Dasar Program Prosedural dan Disain Bagan Sederhana Subtopik Input Proses Output dalam program Mendisain flowchart pada suatu algoritma Deklarasi dan penggunaan variabel, type (dasar dan bentukan),konstanta,
Lebih terperinciTipe Data dan Operator
Tipe Data dan Operator Dasar Algoritma dan Pemrogrman Eka Maulana, ST, MT, MEng. Klasifikasi Tipe Data 1 Tipe Data Tipe data adalah jenis data yang dapat diolah oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam
Lebih terperinciP - 3 Bab 2 : Pengantar Pemrograman C
P - 3 Bab 2 : Pengantar Pemrograman C 2.1 Tujuan Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami sejarah bahasa C, struktur program C dan alur eksekusi program C 2.2 Materi 1. Sejarah C 2. Interprenter dan Compiler
Lebih terperinciPENGENALAN C++ DADANG MULYANA 2012
PENGENALAN C++ dadang mulyana 202 PENGENALAN C++ DADANG MULYANA 202 Bahasa C merupakan bahasa pendahulu dari bahasa C++. Pencipta C adalah Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie pada sekitar tahun
Lebih terperinciModul 4 Kondisional/Pencabangan If - Else
Modul 4 Kondisional/Pencabangan If - Else I II III Tujuan Mempelajari konsep pencabangan (If Else) dalam program C Alat dan Bahan PC Desktop Turbo C Pendahuluan Dalam penyelesaian suatu masalah, perlu
Lebih terperinciBAB 4 PENGENALAN BAHASA C
Bab 4 Pengenalan Bahasa C 35 BAB 4 PENGENALAN BAHASA C TUJUAN PRAKTIKUM 1. Mengetahui sejarah perkembangan bahasa C. 2. Mengerti struktur program bahasa C. 3. Mengerti konsep tipe data, variabel, & operator
Lebih terperinci