BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

STUDI KASUS : KELOMPOK PROSES MANAJEMEN PROYEK PROJECT MANAGEMENT, THIRD EDITION 1

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Chapter 3: Studi Kasus : Kelompok Proses Manajemen Proyek. IT Project Management, Third Edition Chapter 3

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

ABSTRAK. Kata kunci: project management, knowledge area. vi Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

STIKOM SURABAYA BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi informasi saat ini sangat mempengaruhi

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEREKRUTAN DAN PENGGAJIAN PADA PT.CARETRA

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat. Begitu juga dengan

PROPOSAL APLIKASI TATA NASKAH DINAS ELEKTRONIK

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa kelemahan pada pencatatan laporan dan mengenai informasi

BAB I PENDAHULUAN. saja. Dengan berkembanganya teknologi internet, masyarakat semakin di

Bab III Analisis Dan Perancangan Basis Data Clustering

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. manajemen harus mengetahui tujuan yang akan dicapai, ha-hal yang harus

BAB I PENDAHULUAN. proses bisnis yang berjalan dalam sebuah perusahaan.

MANAJEMEN RUANG LINGKUP PROYEK PERTEMUAN 3.2

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. merasakan perlu adanya sistem untuk mengelolah file-file proyek, karena

PROPOSAL APLIKASI TATA NASKAH DINAS ELEKTRONIK

PENGANTAR MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK MATA KULIAH MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam menjalankan aplikasi target letter ini dibutuhkan perangkat keras yang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. PT Citra Vita Buana adalah supplier alat-alat medis di Indonesia yang

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan perusahaan-perusahaan lainnya. Untuk itu diperlukan adanya metode

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. berjalan lancar, cepat, tepat dan pastinya mudah. dengan transaksi keuangan dengan tepat dan akurat. Sebagai contoh penulis

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLENTASI DAN EVALUASI HASIL

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. FAST (Framework for the Application of System Technique) serta menggunakan

Manajemen Proyek Perangkat Lunak Minggu 1

1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. commerce seiring dengan meningkatnya perkembangan teknologi web yang tumbuh

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. Era teknologi informasi yang semakin pesat membawa dampak besar bagi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan manajemen yang baik dalam mempergunakan sumber daya yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL KINERJA SISTEM ERP PADA MODUL MATERIAL MANAGEMENT

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

3.2. Analisa Masalah 3-1.

Rancangan Layar Form Faktur Penagihan

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) yang direkomendasikan : Processor : Intel core i5 2,6 GHZ

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. digunakan untuk mendukung implementasi data warehouse yang telah

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006 / 2007

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. maksimal. Indonesia harus mampu bersaing dengan negara-negara lain, terutama

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah PT. ARINDO PRATAMA (PT. AP) merupakan sebuah perusahaan nasional yang berdiri pada tahun 1993 di

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah semakin maju dan banyak digunakan dalam mendukung peningkatan kinerja perusahaan. Perusahaan sering membuat suatu proyek atau lebih untuk mengembangkan usaha sehingga membutuhkan sistem informasi untuk mencapai tujuan dan sasaran yang diingingkan perusahaan tersebut. Untuk mengembangkan sasaran dan tujuan tersebut diperlukan kecepatan dalam mendapatkan informasi yang up to date dengan menerapkan proses bisnis yang tepat, kebutuhan konsumen yang menjadi faktor penting dalam keberhasilan suatu proyek dapat terpenuhi. Banyak perusahaan telah mengakui dan menerapkan pentingnya suatu sistem informasi yang terintegrasi di perusahaan, tidak sedikit dari perusahaan atau kelompok telah mulai menerapkan teknik management yang baru yaitu sistem informasi manajemen proyek. Teknik management proyek adalah salah satu cabang ilmu dari management yang digunakan untuk mengestimasi waktu, sumber daya, dan biaya serta resiko yang dapat ditimbulkan dari pelaksanaan suatu proyek sistem informasi. Salah satu perusahaan yang memilih dan menerapkan teknik management proyek sistem informasi tersebut yaitu PT. WIT Indonesia, perusahaan IT Consultant yang berpusat di Bandung. Untuk mengatasi solusi permasalahan PT.WIT dalam perencaan dan penyusunan tahap pengembangan proyek yang benar dan sistematis, maka dibuat Project Management Online. Web Application ini bertujuan untuk membantu mencapai tujuan dan hasil akhir proyek yang diinginkan perusahaan, dengan batasan-batasan yang ada. Tujuan ini dapat dicapai dengan cara mengoptimisasi alokasi sumberdaya, dengan batasan, waktu, dan biaya yang ada. Dengan adanya Web Application ini diharapkan dpat menghindari atau meminimalisasi kegagalan dan resiko proyek akibat Human Error. 1

2 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dijelaskan sebelumnya,maka dalam penelitian ini dapat diambil kesimpulan untuk beberapa rumusan masalah antara lain: 1. Bagaimana mengembangkan web aplikasi yang dapat mengelolah proyek secara sistematis agar dapat mencapai tujuan dari proyek tersebut?. 2. Bagaimana mengembangkan web aplikasi sesuai dengan knowledge area project management?. 3. Bagaimana menerapkan penggajian karyawan dengan ketentuan pajak penghasilan pribadi PPH21 upah harian dan penggajian dilakukan berdasarkan based of performance dari karyawan?. 1.3 Tujuan Pembahasan Berdasarkan rumusan masalah yang telah di deskripsikan diatas, maka penulis menuliskan tujuan pembuatan aplikasi sebagai berikut : 1. Mengembangkan web aplikasi yang dapat menyimpan data proyek pada database secara sistematis dan terintegrasi. 2. Mengembangkan web aplikasi sesuai dengan knowledge area project management yang meliputi : Project integration management, Project scope management, Project time management, Project cost management, Project human resource management. 3. Mengembangkan suatu sistem yang dapat Management penggajian karyawan dengan ketentuan pajak penghasilan pribadi PPH21 upah harian dan penggajian berdasarkan performance dari pegawai tersebut. 1.4 Ruang Lingkup Dalam aplikasi ini dibutuhkan ruang lingkup sebagai berikut : 1.4.1 Ruang Lingkup Hardware

3 Untuk menjalankan aplikasi web Management proyek online ini dibutuhkan spesifikasi minimum perangkat keras sebagai berikut : Processor : Intel Core TM 2 Quad Processor Q90000 (2Ghz) Ram: 4GB Hardisk : 250GB 1.4.2 Ruang Lingkup Pengguna Pengguna dibagi menjadi 3 yaitu : Project Manger, Admin, Employee, Client : Project Manager Management Human Resource Development meliputi employee, customer, Role, JobTitle. Management Projects, Tasks, dan Invoice. Management Traksaksi berdasarkan junal umum akutansi Melihat Cash Flow dari sebuah perusahaan. Melihat semua Report perusahaan dengan menggunakan Chart. Management Penggajian karyawan. Management Pengeluaran dan Pemasukan perusahaan. Management Pembayaran customer. Admin Management Human Resource Development meliputi employee, customer. Management Projects, Tasks, dan Invoice. Management Traksaksi berdasarkan junal umum akutansi Melihat Report perusahaan dengan menggunakan Chart secara terbatas. Management Pengeluaran dan Pemasukan perusahaan. Menambahkan LogTime atau jam kerja karyawan. Employee Management Human Resource Development meliputi customer. Management Tasks.

4 Menambahkan LogTime atau jam kerja karyawan. Client Menambahkan data perusahaan client. Menambahkan bukti bayar. Melihat progress task yang sedang dikerjakan. 1.4.3 Ruang Lingkup Software Untuk menjalankan Web Application ini digunakan.net Framework dan koneksi internet. Ruang Lingkup aplikasi : a. Ruang lingkup pada aplikasi ini adalah 1. Melihat progress proyek yang sedang dikerjakan berupa report dan status proyek 2. Menampilkan proyek sudah mendekati deadline yang kurang dari 1 minggu kedepan 3. Menampilkan report keuangan atau CashFlow secara chart 4. Manajer proyek dapat mengatur biaya yang dibutuhkan untuk menangani suatu proyek secara sistem 5. Manajer proyek dapat mengatur penggajian karyawan (approval gaji) 6. Customer dapat mengetahui tagihan / invoice yang belum di bayar 7. Penggajian karyawan dengan menggunakan aturan pajak penghasilan pribadi (PPh21) 8. Penggajian karyawan berdasarkan based of performance dari pekerjaan yang dilakukan di dalam project 9. Membuat aplikasi yang Mobile friendly (Auto Responsive) 10. Menampilkan report Project, Task, Pengeluaran per bulan. Task per bulan, jam kerja karyawan, Penggajian per bulan

5 1.5 Sumber Data Sumber data yang digunakan dalam pembuatan penelitian ini adalah sebagai berikut, antara lain : 1. Sumber Data Primer Sumber data berasal dari observasi lapangan dan mewancarai pihak pemberi proyek. 2. Sumber Data Sekunder Sumber data berasal dari buku teks, situs-situs yang ada di internet, dan sumber-sumber lainnya untuk mendukung data primer. 1.6 Sistematika Penyajian Bab I. Pendahuluan Bab ini berisi latarbelakang, rumusanmasalah, tujuan, ruanglingkup kajian, metodologi, dansistematikapenyajian dari Tugas Akhir ini. Bab II. KajianTeori Bab ini berisi teori-teori yang berkaitandenganpembuatan aplikasi ini. Bab III. Analisis dan Rancangan Sistem Bab ini berisi pemodelandan diagram alir sistem kerja dari aplikasi, perancangan desain aplikasi. Bab IV. Implementasi Bab ini berisi kumpulan screenshot dari aplikasi yang dibuat beserta penjelasan dari tiap fungsi utama yang dibuat. Bab V. Pembahasan dan Uji Coba Hasil Penelitian Bab ini berisi pengujian terhadap masing-masing fungsi dari aplikasi. Bab VI. Simpulan dan Saran Bab ini berisi kesimpulandan saran untuk pengembangan aplikasi ini serta kata-kata penutup dalam Laporan Tugas Akhir.