BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

dokumen-dokumen yang mirip
B A B 5. tetap terkesan elegan, dan memperlihat cerita epic didalam film animasi ini.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Kidung Sunda Pride, Sacrifice, Greed and Love

abcdefghijklmno pqrstuvwxyz

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Gambar 5.1 Desain judul

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 Hasil dan Pembahasan Desain

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK THE KING S MASK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan rigging. Pada Bab

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 KONSEP DESAIN. kata Dance yang di flip horizontal, dan kemudian menjadi salah satu karakter dalam film animasi yang penulis buat.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan teknik motion

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Untuk desain Title, penulis menggunakan font Coffee and Curry Shop_G yang

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin maju dan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. pengolahan data serta proses perancangan dalam pembuatan film animasi 2D

BAB V HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. Sitiha dan Sisiti sangat sayang kepada ibu mereka. mereka memberi makan seekor kucing dengan piring bagus.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

diciptakan oleh desainer game Barat umumnya mengadopsi dari cerita mitologi yang terdapat di Di dalam sebuah game karakter memiliki

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. kepada sang karakter utama, Nova, seorang gadis kecil yang menuntuk

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. tugas akhir ini akan membuat sebuah film animasi 2D dengan gaya komik strip

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

5.2.1 Gin. Gambar 5.2 Concept Sketch Gin dan Visualisasi 3D Gin

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN. dengan perkembangan teknologi dan budaya, cerita yang banyak

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. rigging 3D dengan gambar 2D dalam satu frame. Selanjutnya proses metode dan

5.1 Visualisasi Gajah Mada. Gambar 5.1 Visualisasi Gajah Mada

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Karya Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2D Berjudul The

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. tinggal masing-masing dengan kondisi yang berbeda. Manusia yang tinggal di

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada bab ini akan dijelaskan proses produksi dan pasca produksi. Berikut ini

BAB 4 KONSEP DESAIN Premise Penyesalan seorang anak atas apa yang telah dilakukannya terhadap ibunya.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. SD, mulai kelas 1-3 SD, antara umur 5-10 tahun. Selain itu dongeng juga

FILM ANIMASI PENDEK IMEJ WORKING PAPER

BAB IV TINJAUAN KARYA

MENGAPRESIASI KARYA SENI LUKIS

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Hasil Dan Pembahasan Desain

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB V HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN. memutar, ketika kamera mendekati terlihat wilayah kepulauan Indonesia,

BAB IV PERANCANGAN VISUAL. A. Bokel (Tokoh Utama Pemandu Buku Panduan)

satu alasannya adalah sebagai industri, Indonesia sudah kalah waktu. Industri game di Indonesia belum ada 15 tahun dibanding negara lain. Tentunya sei

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Strategi Kreatif

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 METODE PERANCANGAN. Untuk strategi komunikasi, penulis membagi sebagai berikut : Masalah yang dikomunikasikan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN. Untuk strategi komunikasi, penulis memberikan pembagian sebagai berikut :

II. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI. dari beberapa tahapan hingga menjadi sebuah karya film animasi 3 dimensi.

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

kemudian untuk isi buku menggunakan Artpaper 150 gram.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada Bab IV ini membahas tentang bagaimana penerapan elemen-elemen. rancangan karya terhadap pengembangan film pendek ini.

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN. food Enjoy! Fast Food bersifat vibrant dan loud, dan bergaya cartoonist. Out

II. NOVEL, FILM, DAN TRANSFORMASI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. kemudian berusaha mengembangkan bersama-sama dengan pencipta lagu.


BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB IV akan dijelaskan mengenai beberapa proses

LAPORAN TUGAS AKHIR PENCIPTAAN KARYA SENI PENCIPTAAN FILM ANIMASI DUA DIMENSI BIMA. Muhamad Maladz Adli NIM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Title Design Untuk desain title, penulis menggunakan font OptimusPrinceps yang dianggap mencerminkan visualisasi cerita yang bertemakan tentang kerajaan dan memiliki kesan serius. Warna yang digunakan adalah warna emas untuk font, dan warna merah marun untuk background judul, karena warnawarna tersebut penulis anggap dapat merepresentasikan tema cerita dengan baik dan tepat. Gambar 5.1 Title The King s Mask 5.2 Visualisasi Karakter Pada visualisasi karakter pertama-tama penulis melakukan sketsa yang dikira cocok untuk menjadi penggambaran karakter. Berikut ini adalah pen jelasan dan pembahasan desain karakter : 5.2.1 Raja Sang Raja adalah tokoh yang pemarah dan gemar sekali berperang. Wajahnya selalu cemberut dan tidak pernah tersenyum. Perawakan raja penulis gambarkan bertubuh sedang dan berdada bidang. Pakaian yang digunakan mengambil gaya barat. 39

40 Gambar 5.2 Konsep karakter Raja Gambar 5.3 Visualisasi 3D karakter Raja 5.2.2 Puteri Puteri adalah seseorang yang dicintai sang raja, yang dapat membuat sang raja mau berubah. Sang puteri memiliki paras yang sangat cantik dengan karakteristik yang feminine, lembut, anggun, dan keibuan. Ia

41 adalah seorang puteri yang baik dan rendah hati, serta mencintai sang raja dengan sepenuh hati. Gambar 5.4 Konsep karakter Puteri Gambar 5.5 Visualisasi 3D karakter Puteri 5.2.3 Penyihir Penyihir kerajaan penulis gambarkan adalah seorang wanita paruh baya yang memiliki tubuh pendek dan gemuk, memiliki karakteristik

42 seperti fairy godmother yang menggunakan sihir untuk melakukan kebaikan. Ia adalah seorang penyihir yang baik. Gambar 5.6 Konsep karakter Penyihir Gambar 5.7 Visualisasi 3D karakter Penyihir 5.2.4 Pangeran dari Negeri Seberang Pangeran dari Negeri seberang ini adalah saingan sang raja saat mempersunting puteri. Ia adalah tokoh antagonis dalam film ini.

43 Tubuhnya tinggi dan langsing dengan rambut panjang dan kumis yang melingkar. Karakteristiknya adalah sombong dan meremehkan. Gambar 5.8 Konsep karakter Pangeran dari Negeri Seberang Gambar 5.9 Visualisasi 3D karakter Pangeran dari Negeri Seberang

44 5.3 Visualisasi Environment 5.3.1 Istana Raja Istana raja merupakan kediaman sang raja. Istana tersebut memiliki kursi tahta, emblem kerajaan dan bendera-bendera kerajaan. Istana itu juga memiliki pilar-pilar yang tinggi, jendela-jendela yang mengelilingi ruangan, dan karpet panjang. Gambar 5.10 Visualisasi 3D istana Raja 5.3.2 Istana Puteri Istana puteri memiliki karakteristik istana yang mirip dengan istana raja. Tetapi adegan yang ditampilkan sebatas ruangan yang dikelilingi oleh jendela-jendela, yang merupakan tempat pertemuan raja dan pangeran yang ingin mempersunting sang puteri. Gambar 5.11 Visualisasi 3D ruangan di istana puteri

45 5.4 Visualisasi Scene Berikut adalah beberapa potongan shot scene pada film pendek The King s Mask, sebagian besar scene diambil di ruangan dalam istana. Gambar 5.12 Visualisasi scene film Gambar 5.13 Visualisasi scene film

46 Gambar 5.14 Visualisasi scene film Gambar 5.15 Visualisasi scene film Gambar 5.16 Visualisasi scene film

47 5.5 Poster Gambar 5.17 Poster film The King s Mask Untuk desain poster, penulis memberikan gambar raut muka sang raja untuk memberikan kesan misterius, dan untuk menunjukkan peran topeng tersebut yang cukup kuat dalam garis besar cerita pendek ini.

48 5.6 Cover DVD Gambar 5.18 Cover DVD The King s Mask 5.7 Storyline Gambar 5.19 Storyboard film The King s Mask

49 5.8 Banner Gambar 5.20 Banner film The King s Mask