BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN I. Analisis Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam penyusunan skripsi ini adalah merancang animasi visual 3 dimensi Istana Maimun berbasis multimedia semenarik mungkin dengan menggunakan software 3ds max dan Adobe flash Cs6. Animasi 3 dimensi Istana Maimun berbasis multimedia ini dirancang bertujuan sebagai media informasi interaktif yang berbasis komputer dimana Istana ini memiliki potensi wisata yang cukup terkenal dan sering dikunjungi, baik wisatawan lokal maupun mancanegera. Pada perancangan aplikasi ini, penulis menerangkan beberapa perangkat yang digunakan yaitu: 1. Perangkat Lunak (Software) a. Operating System, OS yang digunakan dalam perancangan dan tes untuk program aplikasi yang dirancang adalah Windows 7. b. 3D Max 2010 untuk membangun setiap objek dan animasi 3 Dimensi c. Adobe Flash Cs6 sebagai pengkomposian. 2. Perangkat Keras (Hardware) a. Komputer yang setara dengan Core I 3. b. Mouse Pada perancangan animasi untuk memperkenalkan Istana Maimun ini memiliki beberapa tahapan yang dilakukan, yaitu sebagai berikut: 1. Mempelajari tentang pembentukan objek, pengaturan kamera dan lain sebagainya yang

berkaitan tentang perancangan animasi 3 dimensi terutama yang berkaitan tentang objek yang ada di Istana Maimun. 2. Memenuhi kebutuhan yang diperlukan dalam perancangan animasi seperti melihat gambaran tentang Istana Maimun. 3. Menentukan beberapa perangkat software maupun hardware yang dibutuhkan dari animasi 3 dimensi dan komputer sebagai pendukung perancangan animasi ini. 4. Memahami kebutuhan dan tujuan dalam perancangan animasi 3 dimensi Istana Maimun sehingga sesuai dengan perencanaan yang telah dibangun sebelumnya. III.2. Desain Sistem III.2.1. Use Case Diagram Use case diagram ini digunakan untuk menggambarkan hubungan sejumlah external aktor dengan use case yang terdapat dalam sistem. Use case ini hanya menggambarkan keadaan lingkungan sistem yang dapat dilihat dari luar aktor, adapun use case dari animasi 3 dimensi Istana Maimun berbasis multimedia ini adalah sebagai berikut : Gerbang Istana Meriam Puntung Pengenalan <<extend> > Objek-objek Exterior Istana Animasi <<extend> > Play Animasi Interior Istana User Tentang <<extend> > Tentang

Gambar III.1. Rancangan Use Case Diagram Pada aktivitas yang dapat dilakukan yaitu pengguna dapat menjalankan video menampilkan objek-objek 3 dimensi beserta tambahan teksuntuk menjelaskan tentang objek tersebut. III.2.2. Activity Diagram Activity Diagram menggambarkan berbagai alur aktifitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alur berawal, keputusan yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir, Activity Diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Activity Diagram pada sistem animasi 3 dimensi Istana Maimun dapat dilihat seperti gambar III.2. berikut : Menu Utama Tidak Ya PengenalanObjek Animasi Tentang Keluar

Pilih Animasi Gambar III.2. Rancangan Activity Diagram III.2.3. Sequence Diagram Sequence Diagram adalah salah satu diagram yang menampilkan interaksi-interaksi antar objek atau sistem yang disusun pada sebuah urutan dan rangkaian waktu. Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian untuk menggambarkan output tertentu. Rancangan sequence diagram dari animasi Istana Maimun dapat dilihat pada gambar IIII.3. berikut: Pengguna Aplikasi Pengenalan Objek Animasi Tentang Video Menjalankan Aplikasi Loading Aplikasi Tampi lhalaman Utama Pilih Animasi Load Pengenalan Objek Tampil Video PengenalanObjek

Gambar III.3. Sequence Diagram Aplikasi III.2.4 Storyboard Storyboard adalah penggambaran jalan cerita sesuai dengan isi cerita dan berisi pengambilan sudut gambar, pengisian suara, serta efek-efek khusus. Adapun storyboard dalam perancangan animasi ini dapat dilihat pada Tabel III.1. sebagai berikut : Table III.1. Storyboard Animasi 3 Dimensi Istana Maimun Scene Visual Isi Keterangan

1 Pada layar menu utama digunakan untuk menampilkan menu awal yang menyajiakan tombol-tombol yang akan dipilih user untuk menjalankan animasi 2 Layar ini merupakan layar dimana animasi pengenalan objek akan di tampilkan yang menjelaskan objek-objek apa saja yang ada dalam animasi. Tampilan awal menu utama yang berisi tombol tombol pengenalan objek untuk menuju ke pemutar video tentang objekobjek animasi Istana Maimun, tombol animasi menuju ke pemutar video tentang animasi Istana Maimun, tombol tentang menuju ke tentang penulis dan tombol keluar, keluar dari aplikasi. Tampilan ini berisikan tombol-tombol opsi animasi gerbang istana, meriam puntung, exterior dan interior istana.

3 Layar ini adalah tampilam animasi meriam puntung. Begitu pengguna memilih menu ini maka layar ini akan ditampilan, dan pengguna dapat memainkannya. 4 Layar ini merupakan tampilam animasi bagian dalam Istana Maimun. Begitu pengguna memilih menu ini maka layar ini akan ditampilan. Pada halaman animasi user dapat menjalankan animasimeriam Puntung dengan cara menekan tombol Meriam Puntung sehinga video animasi akan berjalan dan setelah video selesai di putar pengguna dapat menekan tombol kembali untuk menampilkan menu utama kembali. Pada halaman animasi user dapat menjalankan animasimeriam Puntung dengan cara menekan tombol interior istana sehinga video animasi akan berjalan dan setelah video selesai di putar pengguna dapat menekan tombol kembali untuk menampilkan menu utama kembali.

Layar ini akan menampilkan animasi keseluruhan Istana Maimun. Begitu pengguna memilih menu ini maka layar ini akan ditampilan, dan pengguna dapat memainkannya. Pada halaman animasi user dapat menjalankan animasi Istana Maimun dengan cara menekan tombol play sehinga video animasi akan berjalan dan setelah video selesai di putar pengguna dapat menekan tombol kembali untuk menampilkan menu utama kembali. III.3. Perancangan Interface/Tampilan Perancangan interface atau tampilan padaanimasi Istana Maimunini meliputi perancangan flash scene atau layar pembuka, menu utama, start, help, about dan exit. 1. Layar Menu Utama Pada layar menu utama digunakan untuk menampilkan menu awal yang menyajiakan tombol-tombol yang akan dipilih user untuk menjalankan animasi. Beberapa bagian dari tomboltombol pilihan menu yang dapat digunakan oleh user adalah sebagai berikut : a. Tombol pengenalan objek, digunakan untuk pengenalan dari setiap objek yang di gunakan pada pembuatan animasi Istana Maimun. b. Tombol animasi, digunakan untuk menjalankan animasi 3 dimensi Istana Maimun atau melihat animasi keseluruhan. c. Tombol tentang, berfungsi untuk menampikan menu tentang penulis.

d. Tombol Exit, keluar dari aplikasi. Adapun rancangan menu utama yang dibuat dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: PERANCANGAN ANIMASI 3 DIMENSI ISTANA MAIMUN BERBASIS MULTIMEDIA Pengenalan Objek Animasi Tentang Keluar Gambar III.4 Rancangan Tampilan Menu Utama 2. Layar Pengenalan Objek Layar ini merupakan layar dimana animasi pengenalan objek akan di tampilkan atau objek-objek apa saja akan yang ada dalam animasi Istana Maimun. Begitu pengguna memilih menu ini akan muncul beberapa opsi animasi dan pengguna dapat memainkannya. Pengenalan Objek Gerbangr Istana Meriam Puntung Exterior Istana Interior Istana Kembali

Gambar III.5 Rancangan Tampilan Pengenalan Objek 3. Layar Animasi Layar ini akan menampilkan animasi keseluruhan Istana Maimun dari keseluruhan. Begitu pengguna memilih menu ini maka layar ini akan ditampilan, dan pengguna dapat memainkannya. Video Animasi Kembali Gambar III.6 Rancangan Tampilan Animasi Istana Maimun Pada rancangan diatas terdapat sebuah layar yang berfungsi untuk menampilkan video 3 dimensi Istana Maimun dan selain itu terdapat juga button back yang berfungsi untuk kembali ke menu utama aplikasi. 4. Layar Tentang Layar ini menampilkan informasi tentang penulis. Nama : Henfrison Simanjuntak NIM : 1210000145 Logo

Gambar III.7 Rancangan Tampilan Tentang III.4. Perancangan Animasi Pada perancangan ini menampilkan beberapa objek 3 dimensi yang digunakan pada setiap pembangunan animasi Istana Maimun, diantranya sebagai berikut. III.4.1. Istana Maimun Pada pembentukan objek Istana Maimun ini terdiri dari dari beberapa objek kemudian digabungkan dan diatur letak setiap objek tersebut. Adapun beberapa objek dalam pembentukan Istana Maimun adalah sebagai berikut; 1. Gedung/Istana Membangun sebuah objek Istana Maimun ini merupakan hal utama sehingga dalam pembentukan atau membangun objek lain dapat disesuaikan tempat dan posisinya masingmasing. Berikut ini adalah objek dari Istana Maimun yang dilihat dari berbagai sudut tampilan.

Gambar III.8 Objek Istana Maimun Untuk membangun sebuah Istana diatas menggunakan beberapa tools object seperti Box, Plane, Cylinder, Torus yang kemudian object-object tersebut di edit dengan beberapa tools seperti Editable Poly, Bend, dan juga pemotongan object dengan Boolean. 2. Tiang Penyangga Atap berikut Membentuk objek ini dengan tujuan membuat penyangga atap, dapat dilihat sebagai

Gambar III.9.Objek Tiang Penyangga Dalam membangun sebuah tiang tersebut menggunakan tools object Box yang kemudian di Editable Poly dan dibentuk dengan menambahkan beberapa vertex, selain itu juga untuk pewarnaannya menggunakan tools material. 3. Pagar Lantai Objek pagar lantai dapat dilihat pada gambar berikut; Gambar III.10. Objek Pagar Lantai

Untuk membangun objek ini pada setiap bagian hanya menggunakan tools object Box yang di Convertto Editable Poly, pemotongan dengan Boolean dan juga tools Select And Move serta Select Uniform Scale. 4. Ornamen Atap Objek ornamen atap ini dibangun sebagai penghias istana, dapat dilihat pada gambar berikut; Gambar III.11. Objek Ornamen Lantai Untuk membangun ornamen atap ini hampir sama dengan pembuatan objek pagar dengan menggunakan tools object Box yang di Convertto Editable Poly untuk mengedi tobjek dengan bebas.

5. Pintu Untuk membangun objek pintu ini menggunakan tools object Box dan Line yang di Convert to Editable Poly dan Convert to Editable Speline serta merubah ukuran dan penambahan material. Objek pintu dapat dilihat pada gambar berikut; Gambar III.12.Objek Pintu 6. Jendela Dalam pembuatan objek jendela sama dengan pembuatan objekpintu yang dibuat dengan menggunakan tools object Box dan Line yang di Convert to Editable Poly dan Convert to Editable Speline serta merubah ukuran dan penambahan material. Objek jendela dapat dilihat pada gambar berikut :

Gambar III.13. Objek Jendela