BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENGEMBANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk atau

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangankan sebuah media interaktif

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

III. METODE PENELITIAN. peta pikiran mata pelajaran fisika kelas X pada salah satu sekolah menengah atas

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development.

BAB III METODE PENELITIAN. dipertanggungjawabkan (Nana Syaodih Sukmadinata, 2009: ).

Triyas Kusumawardhani*, Widjianto, Sulur** Universitas Negeri Malang.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN O 1 X O 2. Gambar 3.1 Desain Penelitian One-Group Pretest-Posttest.

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN SENAM LANTAI MENGGUNAKAN MEDIA E-LEARNING UNTUK SISWA SMP NEGERI SE-KECAMATAN PAGAK, KABUPATEN MALANG

BAB III METODE PENELITIAN. satu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan dan menguji

BAB 3 METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian ini di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan

Research and Development

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF PEMBUBUTAN DASAR DI WORKSHOP BERBASIS VIDEO DALAM BIDANG PRAKTIK PEMESINAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian dan pengembangan (Research and Development). Menurut

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research & Development). Menurut Sukmadinata (2009)

BAB III METODE PENELITIAN. Pengembangan (Research and Development). Menurut Borg dan Gall

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Universitas Sumatera Utara

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek dalam penelitian ini terdiri dari subjek penelitian studi lapangan, subjek

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODOLOGI PENELITIAN. dan pengembangan (Research and Development). Menurut Borg and Gall (2003),

Lantip Diat Prasojo Universitas Negeri Yogyakarta

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KERTU PINTER BASA JAWA UNTUK KELAS III SDN CATURTUNGGAL 6

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan research and

III. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan adalah

PENGEMBANGAN KAMUS BERGAMBAR BERWAWASAN CINTA INDONESIA BERBASIS APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI MAHASISWA PENUTUR ASING

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. dasar bagi anak tunagrahita. Mengacu pada latar belakang penelitian, pertanyaanpertanyaan

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

Jurusan Fisika FMIPA, Universitas Negeri Malang. Mahasiswa Fisika Universitas Negeri Malang. Dosen Fisika Universitas Negeri Malang

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III. METODOLOGI. PENELITIAN. Penelitian yang akan dilakukan ini bertujuan untuk mengembangkan CD

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA FLASH CARD SISTEM PERIODIK UNSUR UNTUK MENINGKATKAN RETENSI DAYA INGAT PESERTA DIDIK DISABILITAS PENDENGARAN DI SMA

BAB III METODE PENELITIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan desain penelitian yaitu research and development

III.METODE PENGEMBANGAN. A. Metode Pengembangan dan Subjek Pengembangan. Metode pengembangan yang digunakan pada pengembangan ini adalah penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode Riset and Development atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. metode penelitian dan pengembangan (Research and Development).

BAB III BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa mobile

III. METODOLOGI PENELITIAN. Subjek penelitian ini terdiri dari subjek studi lapangan, subjek penelitian, dan subjek

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa model

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau yang biasa lebih dikenal sebagai penelitian R&D (Research and

memilih apa yang akan dikerjakan selanjutnya, bertanya dan memberikan jawaban

BAB III METODE PENELITIAN A. MODEL PENGEMBANGAN Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan inovasi pembelajaran yang menggunakan metode

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Berdasarkan rumusan masalah dan tujuan yang telah dirumuskan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Novita Uswatun Khasanah, Widjianto, dan Nuril Munfaridah Jurusan Fisika FMIPA Universitas Negeri Malang

BAB III METODE PENELITIAN. atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

III. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian

III. METODOLOGI PENELITIAN. dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Sukmadinata (2011)

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB III METODE PENELITIAN. (educational research and development) yang mengembangkan bahan ajar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV METODE PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

Pendidikan Ekonomi PascaSarjana, Universitas Negeri Malang SMK Negeri 1 Pamekasan 2. PascaSarjana, Universitas Negeri Malang 3

BAB 3 METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Untuk memenuhi tujuan penelitian, maka penelitian ini didesain dengan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Bab III tesis ini bertujuan menjelaskan metode dan prosedur atau tahapan

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. A. Judul Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash dengan materi

Research and Development

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran yang dilakukan saat ini biasanya sangat membosankan dan

BAB I PENDAHULUAN. membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing

THE DEVELOPMENT OF ACCOUNTING LEARNING MEDIA USING LECTORA INSPIRE IN FINANCIAL STATEMENT TOPIC OF GRADE X AT SMK NEGERI 1 MALANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INSTA ACCOUNTING BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMK

Hasil Uji Coba Video Pembelajaran Mata Kuliah Kultur Jaringan Berbasis Masalah pada Dosen dan Mahasiswa Program Studi Pendidikan Biologi UMTS

Transkripsi:

i

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bahasa Arab adalah salah satu bahasa yang digunakan oleh orang yang tinggal di Negara bagian timur tengah, namun seiring dengan perkembangan zaman, bahasa Arab telah menjadi bahasa internasional dan masuk dalam kategori bahasa yang wajib dikuasai oleh orang yang ingin memiliki karir di kancah internasional. Orang yang beragama islam setidaknya harus menguasai bahasa Arab dikarenakan kitab suci (Al-Quran) umat islam terdiri dari bahasa Arab, do a do a, hadits dan tuntunan dalam kegiatan beribadah umat islam menggunakan bahasa Arab. Bahasa Arab memiliki posisi yang sangat penting dalam agama Islam. Menyepelekan bahasa Arab berarti membiarkan agama Islam ini tidak dipahami dengan baik. Jika tidak dipahami dengan baik, mustahil Islam teraplikasikan secara sempurna dan menyeluruh dalam kehidupan sehari-hari.[1] Mengingat sangat pentingnya pembelajaran bahasa Arab dan dibutuhkannya sebuah media yang dapat membantu dalam proses menguasai keterampilan berbahasa dengan cara yang mempermudah dan menarik peserta belajar dalam proses pembelajaran bahasa Arab guna mendapat hasil pencapaian yang diharapkan oleh peserta belajar. Aplikasi Lughoh Arabiyah berbasis multimedia diharapkan dapat membantu dunia pendidikan didalam proses kegiatan belajar mengajar di lembaga pendidikan kursus bahasa Arab, dikarenakan selama ini masih ada lembaga kursus bahasa arab yang belum menggunakan aplikasi berbasis multimedia dalam proses belajarmengajar bahasa arab. Aplikasi Lughoh Arabiyah dibuat untuk memenuhi kebutuhan dalam pembelajaran bahasa arab karena memiliki fitur yang menarik dan mudah untuk digunakan oleh setiap lembaga pembelajaran bahasa arab. 2

1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah dalam proyek akhir ini adalah: 1. Bagaimana membuat aplikasi pembelajaran bahasa arab dengan melibatkan lembaga kursus bahasa arab? 2. Bagaimana cara membuat Aplikasi Lughoh Arabiyah berbasis multimedia yang tidak monoton dan bersifat dua arah? 1.3 Tujuan Tujuan dari proyek akhir ini adalah: 1. Membuat sebuah aplikasi pembelajaran bahasa arab yang bekerjasama dengan lembaga pembelajaran bahasa arab dalam memuat materi yang disuguhkan mulai dari pembuatan sampai pengembangan aplikasi agar sesuai dengan kebutuhan sekolah dan lembaga kursus. 2. Membuat aplikasi pembelajaran bahasa arab yang menggunakan animasi gambar dan suara yang menarik untuk membantu pengajar dan peserta belajar dalam mempelajari materi bahasa arab. 1.4 Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam pembuatan Aplikasi Lughoh Arabiyah berbasis multimedia ini adalah sebagai berikut: 1. Aplikasi ini berisi tentang materi kosakata (Mufradat), metode untuk kalimat-kalimat yang sesuai dengan kaidah Bahasa Arab (Nahwu-Sharaf), artikel bahasa arab(mahfuzat), dan contoh percakapan sehari-hari (Muhadatsah) serta cara pengucapannya. 2. Aplikasi Lughoh Arabiyah berbasis multimedia hanya berisikan materi - materi dasar pembelajaran bahasa arab untuk peserta belajar yang baru mulai mempelajari bahasa arab. 3. Aplikasi ini berisi materi yang hanya dimuat oleh pembuat dan pihak lembaga kursus robithoh, bersifat offline, dan tidak menggunakan system web untuk meng-update materinya atau online. 3

1.5 Definisi Operasional Aplikasi lughoh arabiyah yang dimaksud dalam proyek akhir ini adalah aplikasi pembelajaran berbasis multimedia yang berisi tentang metode percakapan dalam bahasa arab (Muhadatsah), kosakata bahasa arab (Mufradat), kaidah pembelajaran bahasa arab (Nahwu-Sharaf), dan artikel yang berkenaan dengan Bahasa arab, yang disajikan melalui gambar atau animasi yang bersifat atraktif dan menarik, suara dan tulisan-tulisan yang bisa membuat peserta belajar tidak merasa jenuh atau bosan dalam mempelajari materi bahasa arab. 1.6 Metode Pengerjaan Untuk merencanakan suatu pengembangan aplikasi diperlukan persiapan dan perencanaan yang teliti. Penulis menggunakan model pengembangan (research and develop-ment) Borg and Gall (1983:775) yaitu terdapat sepuluh langkah penelitian. Prosedur penilaian dan pengembangan bukanlah merupakan suatu prosedur yang baku dalam sebuah penelitian. Hal ini sesuai dengan pernyataan Ardhana (2002:9) bahwa setiap pengembang tentu saja dapat memilih dan menentukan langkahlangkah yang paling tepat bagi peneliti dengan mempertimbangkan kondisi yang dihadapi dalam proses pengembangan, sehingga langkah penelitian dan pengembangan ini dimodifikasi, yaitu: 1. research and information collecting 2. planning 3. develop preliminary form of product 4. preliminary field testing 5. main product revition 6. main field testing Gambar 1.6 (research and development instructional media) Borg and Gall (1983:775) 7. operasional product revision 4

a. Pengumpulan data yang dilakukan dalam menyelesaikan proyek akhir ini adalah mengumpulkan data mengenai bahan materi yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi. b. Perencanaan yang dibuat pada proyek akhir ini adalah mulai dari menentukan tema, menentukan desain aplikasi dan jadwal pengumpulan materi untuk aplikasi, sampai menentukan waktu pegujian aplikasi. c. Pengembangan Aplikasi Lughoh Arabiyah meliputi : 1. Tema yang digunakan adalah gambar kartun arab. 2. Menentukan Struktur isi dan alur media. Pada aplikasi lughoh arabiyah terdapat metodologi pembelajaran bahasa arab, mulai dari cara peubahan bentuk kata dalam bahasa arab, penyusunan kalimat, pemberian tanda baca, dan suku kata dalam bahasa arab. 3. Pembuatan Storyboard Storyboard dibuat untuk memudahkan pembuatan media dari konsep ke animasi. Storyboard berisi rencana tampilan, tombol, sound dan menumenu didalam aplikasi lughoh arabiyah. 4. Pengembangan materi teks Materi yang berupa teks telah didigitalisasi dengan menggunakan program pengolahan kata oleh flash. Kemudian di edit dengan program tersebut agar menjadi lebih menarik. 5. Pengumpulan gambar dan pembuatan ilustrasi gambar. Gambar pada aplikasi pembelajaran ini memiliki berbagai fungsi antara lain sebagai isi, background dan pelengkap. Gambar-gambar tersebut didapat dari internet dan pembuatan secara langsung dengan program corel draw. 5

d. Aplikasi lughoh arabiyah akan diuji coba kepada pengajar dan peserta belajar di lembaga kursus Robithoh. e. Merevisi hasil uji coba (main product revition). Memperbaiki atau menyempurnakan hasil uji coba. f. Uji coba lapangan lebih luas pada 5 Pengajar dan 10 Peerta Belajar. g. Penyempurnaan produk hasil uji coba lapangan (operasional product revision). 6

7