PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE DI AHRS NUSANTARA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan jaman pula. Usaha harus terus berlomba dan berharap bahwa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

AMIK MDP. Program Studi Manajemen Informatika Tugas Akhir Ahli Madya Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembangnya e-commerce. Dengan adanya e-commerce suatu perusahaan, toko,

BAB I PENDAHULUAN. dipisahkan dalam perkembangannya dan memberikan kita kemudahan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. dari pendayagunaan teknologi khususnya teknologi informasi. Penjualan elektronik atau yang akrab di sebut e-commerce ( electronic

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN BARANG PADA HEALTYREX DISTRO BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce atau toko online merupakan salah satu konsep yang cukup

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA RUMAH SONGKET PUSAKO MINANG PANDAI SIKEK

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi, caranya yaitu dengan menggunakan fasilitas internet. Saat

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Rumah Sepatu Shop merupakan sebuah toko sepatu yang menjual bermacam-macam

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

BAB I PENDAHULUAN. konsumen. Inovatif dalam arti harus menjual produk-produk yang sesuai

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, sehingga dapat mengubah gaya

BAB 1 PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN SEPATU DI TOKO ANEKA SHOES BERBASIS WEB IRSAN ERDIAN SUDRAJAT

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB 1 PENDAHULUAN. Ria No. 9 Cimahi yang bergerak dibidang penjualan games. Tintin Game Shop ini

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan suatu pengelolaan manajemen perusahaan yang baik. menyempatkan diri untuk datang ke toko ini, karena itu merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Barat dengan masyarakatnya yang terkenal sebagai pengrajin keramik, sehingga

APLIKASI PENJUALAN TOKO ONLINE SABLON AGUS MANDIRI KAB.BANDUNG

BAB 1 PENDAHULUAN. produk utama yaitu produk berupa alat-alat medis yang terbuat dari stainless steel

BAB I PENDAHULUAN. Di dalam dunia bisnis penjualan dan pemasaran merupakan bagian yang

BAB 1 PENDAHULUAN. mengandalkan iklan dan selebaran untuk memajukan bisnis yang dijalankannya. Saat


BAB I PENDAHULUAN. terbentuknya transparansi di berbagai bidang, terutama di bidang teknologi

Sistem Produksi Bak Truck di PT. SANGGAR BAJA UTAMA Sidoarjo dengan Menggunakan Metode Seleksi Berbasis Website SKRIPSI.

BAB I PENDAHULUAN. Fighter Collection yang berlokasi di Jalan Raya Ponorogo Trenggalek merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. manusia mengalami evolusi. Berbagai aktivitas mengalami perubahan dari cara

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam

BAB I PENDAHULUAN. Distro Blo-on adalah perusahaan bergerak di bidang penjualan baju, yang

E-COMMERCE BUTIK ANAYA COLLECTION BERBASIS WEB PHP DAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR. Oleh : ASWIN ROSADI NPM.

BAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN. nya dengan telephon, internet memang telah diuji sebagai fasilias yang cukup efektif

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan keefisienan dan efektifitas dalam melakukan setiap pekerjaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

BAB I PENDAHULUAN. Atika Fashion yang berlokasi di Jl. Letjend Sukowati Gupolo Kecamatan

APLIKASI E-COMMERCE PENJUALAN PERLENGKAPAN DAN PAKAIAN KHUSUS SKATER DI DISTRO MONALISA

Perangkat Lunak Penjualan Di Toko Cimanggung Kab Sumedang Berbasis Web.

BAB I PENDAHULUAN. maju sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dan memenangkan

IMPLEMENTASI METODE FIRST IN FIRST OUT (FIFO) PADA PENCATATAN BARANG MASUK DAN BARANG KELUAR BERBASIS WEB DI CV ROMA PLYWOOD

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

Pembangunan Website E-marketplace di Garinsta Java Indonesia Bandung

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dan bidang lainnya merupakan contoh contoh bahwa manusia memerlukan

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB I PENDAHULUAN. signifikan terhadap proses bisnis di setiap organisasi. Sebagai contoh, dengan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan Internet merupakan jaringan internasional (World Wide Web) yang

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB 1. Pendahuluan. memesan hanya dengan membuka website tanpa harus datang ke toko dan juga

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

4.4.7 Halaman kategori.php Halaman update_kategori.php Halaman pembeli.php Halaman pembayaran.php...

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut guna mencapai target yang diinginkan. Teknologi Internet merupakan. memasarkan produk yang dimiliki oleh perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini banyak para wirausahawan memilih berusaha dibidang komputer, karena

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. merupakan suatu toko yang memasarkan produk dari. beberapa home industri kulit seperti sepatu dan sandal.

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... iii. DAFTAR SIMBOL... xix

Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Menu Pada Restoran Berbasis Web

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

BAB I PENDAHULUAN. Optik ANNISA yang berlokasi di Jl. Ahmad Yani 157 (Timur RS. Muslimat)

Transkripsi:

PERANGKAT LUNAK E-COMMERCE DI AHRS NUSANTARA Faisal Fariz, Teguh Nurhadi Suharsono Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika, Dosen Pembimbing Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Ilmu Komputer LPKIA Program Studi Teknik Informatika PKN LPKIA Bandung Email : kadalafrica@gmail.com ABSTRAK E-Commerce adalah perdagangan elektronik yang mencakup proses pembelian, penjualan, transfer, layanan atau informasi melalui jaringan komputer. Dimana aplikasi disimpan di web server dan aksesnya didapatkan dari web browser yang mendukung. Arsitektur seperti ini dirasa bisa mewakili kebutuhan akan informasi yang cepat dan dapat diolah setiap saat. Hasil dari perancangan arsitektur dan sistem basis data untuk perangkat lunak ini bisa diakses oleh pengguna siapa saja asalkan ada perangkat komputer yang terkoneksi dengan internet, file-file aplikasi disimpan di server dengan pengolahan data yang berjalan setiap saat di sisi back end oleh operator ataupun administrator. Penerapan penjualan menggunakan arsitektur seperti ini merupakan salah satu jalan keluar untuk memberikan informasi kepada calon pembeli dalam mendapatkan kebutuhan perbelanjaannya. Informasi yang diberikan dapat di akses setiap saat tanpa ada batasan waktu. Keywords : Website, E-Commerce, PayPal. 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sejalan dengan makin berkembangnya teknologi informasi, maka pesaing diantara AHRS NUSAN- TARA dengan yang lain dirasakan semakin pesat. Dimana setiap perusahaan sparepart otomotif mempercepat meraih konsumennya dan berbagai carapun dilakukan agar bisa merebut pangsa pasar setinggi-tingginya. Di dalam setiap perkembangannya perusahaan sparepart otomotif mempunyai target dan tujuan masing-masing, antara lain adalah laba atau keuntungan. Agar setiap kegiatan yang dilakukan dapat menghasilkan target yang dicapai. Demikian pula dengan kegiatan teknologi informasi yang merupakan salah satu dari kegiatan-kegiatan untuk mendukung kelangsungan hidup perusahaan tersebut, untuk berkembang dan mendapatkan laba sebesarbesarnya. E-Commerce merupakan salah satu teknologi yang berkembang pesat dalam dunia bisnis dan per-internet-an.

Penggunaann sistem E-Commerce, sebenarnya dapat menguntungkan banyak pihak, baik pihak konsumen, maupun pihak produsen dan penjual (retailer). Misalnya bagi pihak konsumen, menggunakan E-Commerce dapat membuat waktu berbelanja menjadi singkat. Selain itu, harga barang-barang yang dijual melalui E- Commerce biasanya lebih murah dibandingkan dengan harga di toko, karena jalur distribusi dari produsen barang ke pihak penjual lebih singkat dibandingkan dengan toko konvensional. AHRS NUSANTARA merupakan perusahaan yang terus tumbuh dan berkembang di bidang perdagangan. Sampai saat ini, sistem yang berjalan pada perusahaan tersebut masih perlu dukungan sistem berbasis web. Meski sebagian sistem telah terkomputerisasi, namun masih perlu pengembangan dan penambahan khususnya penambahan sistem informasi berbasis web. Untuk mewujudkan hal tersebut maka teknologi E-commerce mendukung penuh dalam pencapaian target dan sasaran yang telah ditetapkan oleh perusahaan ini. Sehingga informasi yang dihasilkan lebih cepat dan sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh perusahaan. 1.2 Identifikasi Permasalahan Masalah yang timbul berdasarkan latar belakang di atas serta hasil kesimpulan observasi dan wawancara yang telah dilakukan selama mengikuti Praktik Kerja Lapangan di AHRS NUSANTARA, maka batasan lingkup dan bahasannya adalah sebagai berikut: 1. Minim nya media promosi sehingga menyulitkan konsumen memperoleh informasi yang tepat mengenai spesifikasi jenisjenis produk. 2. Keterbatasan waktu dalam transaksi jual beli. 3. Area penjualan masih terbatas sehingga menyulitkan konsumen diluar kota dalam pembelian produk. 1.3 Ruang Lingkup Permasalahan Agar pembahasan dan penyusunan dapat diselesaikan secara tersusun rapi sesuai dengan apa yang di harapkan dan sesuai dengan proses yang dilakukan di store tersebut, maka disini penulis akan membatasi permasalahan yaitu: 1. Proses-proses yang terlibat dalam pembuatan website E-commere di AHRS NUSANTARA adalah sebagai berikut pemesanan produk, pembayaran produk, dan barang di terima.

2. Website E-commere ini hanya menyediakan fasilitas transaksi pembayaran dengan cara transfer melalui PayPal. 3. Pengiriman produk hanya di kirim melalui JNE. 1.4 Tujuan Perancangan Tujuan yang diharapkan atas perancangan website pendukung sistem informasi pemasaran ini adalah sebagai berikut: 1. Memperluas pemasaran dan jaringan penjualan perusahaan, sehingga tidak terbatas hanya pada satu wilayah saja. 2. Mempermudah transaksi jual beli 24 jam. 3. Mempermudah proses transaksi jual beli tanpa melibakan konsumen untuk datang ke toko sehingga dapat memberikan transaksi jual beli yang cepat, aman, dan, nyaman. 1.5 Sistematika Penulisan Untuk mengetahui dan memahami gambaran secara umum mengenai isi dari Tugas Akhir ini, maka penulisan Tugas Akhir ini dibagi dalam enam bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi konten latar belakang, identifikasi persoalan masalah dan tujuan dari apa yang telah di lakukan di AHRS NUSANTARA sehingga terbentuk solusi dari pemecahan masalah tersebut. BAB II DASAR TEORI Berisi uraian singkat tentang terori-teori yang dibahas dalam laporan praktek kerja mulai dari teori permasalahan sampai dengan bahasa pemograman yang penulis gunakan dalam perancangan website. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK Bab ini digunakan untuk mendefinisikan semua kebutuhan pemakai dan meletakkan dasar-dasar untuk proses perancangan website, meliputi analisis data dan fungsional. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi uraian mengenai kegiatan dalam membangun/mewujudkan rancangan sistem baru secara nyata. Kegiatan yang dibahas meliputi kebutuhan sumber daya dan panduan penggunaan program. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini memuat elaborasi dan rincian kesimpulan yang dituliskan pada abstrak. Saran untuk kajian lanjutan serta practical implication dari kerja mahasiswa dapat dituliskan pada bab ini. 1.6 Metodologi Yang Digunakan Metodologi yang digunakan dalam penyusunan skripsi ini adalah metodologi

analisis dan perancangan berorientasi objek dengan model proses prototipe. 2. PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 2.1 Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sistem dan merepersentasikan interaksi antara actor dengan sistem. Serta keterkaitan antar fungsionalitas satu dengan yang lainnya baik itu include ataupun extend terhadap fungsionalitas lainnya. menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Gambar di bawah ini merupakan class diagram dari aplikasi yang akan di bangun 2.2.1 Pembuatan Class Diagram Dari tabel-tabel yang ada, gambaran relasi dari relasi tersebut adalah sebagai berikut: Gambar III.11 Class Diagram Gambar III.1 Use Case Diagram E- commerce 2.2 Penyusunan Class Diagram Class diagram adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasikan akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus 3. Implementasai Dan Pengujian 3.1 Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap awal dari penerapan aplikasi yang akan dibuat mulai dari tahap penerapan rencana implementasi, melakukan kegiatan implementasi, pengujian dan evaluasi hasil dari implementasi yang telah dilakukan. Agar dapat berjalan dengan semestinya, perlu disusun sebuah penjadwalan yang mengatur waktu pelaksanaan implementasi agar dapat teroganisir dengan baik

dan pembuatannya pun selesai tepat pada waktunya. Berikut ini merupakan rangkaian aktivitas implementasi yang telah dilakukan melalui penggambaran yang menggunakan Gantt Chart. Tampilan menu login dari aplikasi ini sebagai berikut: kemudian diimpelentasikan dalam prototype. Kemudian dilakukan pengujian terhadap prototype dan diperoleh hasil sebagai berikut : 1. Memperluas media promosi dan memudahkan konsumen memperloleh informasi. 2. Website ini dapat sangat memudahkan masyarakat untuk melihat spesifikasi produk tanpa harus datang ke toko ataupun outlet. 3. Sangat memudahkan konsumen dalam akses jual beli tanpa ada batasan waktu. Gambar IV.3 Halaman Login Setelah melakukan login dengan benar, maka akan tampil menu utama seperti gambar di bawah ini: Gambar IV.5 Halaman Utama 4. Kesimpulan dan Saran 4.1 Kesimpulan Setelah studi literatur dan coding dilakukan selama pembuatan prototype perangkat lunak, hasil studi tersebut 4.2 Saran Adapun saran-saran untuk pengembangan lebih lanjut terhadap Website ini adalah sebagai berikut : 1. Agar perangkat Website ini bisa lebih interaktif, maka Website ini bisa ditambahkan dengan media sosial seperti chating. 2. Agar design website ini lebih interaktif dan lebih spesifik. 3. Rutin melakukan pemeliharaan web setelah diupload ke internet. 4. Dalam keamanan data sangat penting maka dari itu pengembangan seterusnya perlu lebih memperhatikan keamanan data. 5. Pengembangan Sistem Pejualan dan pembelian dapat mengikuti teknologi yang terus berkembang.

6. Dalam membangun suatu situs web keamanan data merupakan aspek yang paling penting. Oleh karena itu hal ini harus menjadi perhatian utama dalam membangun sebuah situs website e- commerce. 7. Pendesainan maupun tata letak serta pemakaian warna-warna yang masih kurang sesuai dengan isi halaman. 8. Website masih perlu untuk dikembangkan lagi agar nanti kedepannya menjadi lebih baik.