BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan pengembangan Macromedia Flash Professional 8 sebagai

dokumen-dokumen yang mirip
BAB V PENUTUP. (R&D) atau menggunakan metode penelitian dan pengembangan. Metode tersebut

BAB V PENUTUP. Penelitian yang dilaksanakan merupakan research and development media

BAB V PENUTUP. Penelitian yang dilakukan dalam media pembelajaran tembang Mijil. berbasis komputer merupakan penelitian dan pengembangan (Research and

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan ini dapat disimpulkan

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Aplikasi IT dalam Pendidikan Matematika

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. diperoleh rerata sebesar 72,43 lebih tinggi dari hasil belajar siswa yang. tinggi dari pada media kartu konsep bergambar.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

DATAR PUSTAKA. Ali, Mohammad (1993). Strategi Penelitian Pendidikan. Bandung: Angkasa.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. implementasi media pada ujicoba terbatas dapat disimpulkan sebagai berikut :

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. sebelumnya, maka dapat diambil kesimpulan bahwa: faktor eksternal siswa yang sebesar 44,75%. Gedung di SMK N 1 Seyegan.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Fasilitas internet dapat dimanfaatkan dalam pengembangan media

BAB V PENUTUP. pembahasan, dapat diambil kesimpulan bahwa: 1. Media CD interaktif berpengaruh signifikan positif terhadap minat belajar

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. kesimpulan dari penelitian tentang pengembangan media chart tiga

ARTIKEL ILMIAH OLEH ELSA NOVYARTI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, 2014

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. 1. Pelaksanaan Pembelajaran dengan Penerapan Metode Diskusi Berbantuan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. coba produk dinyatakan layak untuk digunakan dengan kategori Baik.

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Aplikasi IT pada pendidikan dan pembelajaran matematika

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN

OLEH : HADI WINARTO NPM:

BAB V PENUTUP. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang kajian. Aji Kabupaten Jepara dapat disimpulkan sebagai berikut.

BAB V PENUTUP. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan dapat diambil beberapa

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Pendidikan Kewarganegaraan di SMP N se-kecamatan Buayan yaitu

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. 1. Mobile game Brainchemist untuk materi teori atom mekanika kuantum,

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN SERIOUS GAME MATA PELAJARAN KIMIA. Agung Panji Sasmito, Heru Wahyu Herwanto

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Penelitian Tindakan Kelas dalam dua siklus yang dilakukan di kelas

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. A. Kesimpulan Berdasarkan hasil pengembangan multimedia pembelajaran untuk mata

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGANN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MATERI PELUANG KELAS XI SMA 10 TANJUNG JABUNG TIMUR SKRIPSI

BAB V PENUTUP. 1. Penerapan media pembelajaran video slideshow dapat

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. beberapa kesimpulan sebagsi berikut: Kewarganegaraan. Hal ini berdasarkan t hitung (t o ) minat belajar

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN TEMA SISTEM PENCERNAAN MANUSIA UNTUK SMP KELAS VIII. M. Yanurizna

BAB V PENUTUP. pembelajaran berbasis Adobe Flash CS6 pada mata pelajaran IPS tema. proklamasi kemerdekaan Indonesia untuk siswa SMP kelas VIII.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. mengambil kesimpulan sebagai berikut:

DAFTAR KEPUSTAKAAN. Arifin, Zainal, Evaluasi Instruksional Prinsip, Teknik, Prosedur, Bandung: Remaja Rosdakarya, 1991.

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MENGGUNAKAN FLASH MX PADA MATERI BANGUN RUANG DI KELAS VIII SMP NEGERI 24 KOTA JAMBI

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MELALUI MEDIA MACROMEDIA FLASH PADA PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS V SDN PENDEM 01 KECAMATAN JUNREJO KOTA BATU SKRIPSI

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PENGGUNAAN DAN PEMELIHARAAN ALAT-ALAT UKUR DI SMK NEGERI 4 PURWOREJO

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. diuraikan diatas, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Kata Kunci : biologi, game edukasi, media pembelajaran.

Oleh: I Wayan Sirna Program Studi Magister Dharma Acarya RESUME

DAFTAR PUSTAKA. Abin Syamsuddin Makmun. (2003). Psikologi Pendidikan. Bandung: Rosda Karya Remaja.

BAB V PENUTUP. menyelesaikan soal permutasi dan kombinasi. Tipe 3: Learning obstacle terkait prosedur operasi hitung faktorial.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL PADA MATERI TETAPAN KESETIMBANGAN UNTUK KELAS XI IPA SMA N 6 BATANGHARI KARYA ILMIAH

Rokhani Mahasiswa Universitas Muhammadiyah Ponorogo

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI

BAB V PENUTUP. Kesimpulan dari penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikut. pengendalian sosial. Media pembelajaran berbasis website ini dapat

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. menggunakan model pembelajaran kooperatif model Group Investigation

BAB V PENUTUP. dapat disimpulkan dari penelitian ini sebagai berikut: 1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan pengalaman PPL terhadap

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT MENGGUNAKAN CAMTASIA STUDIO

SKRIPSI. Oleh: ROSIDAH NIM

BAB V KESIMPULAN. maka dapat dikemukakan kesimpulan sebagai berikut: 1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara motivasi belajar terhadap

Kata kunci: media pembelajaran, sistem bahan bakar injeksi, sistem pendingin air, transmisi otomatis,

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAYA ANTAR MOLEKUL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D OLEH : TRIA SUKMA RRA1C109015

Oleh : Elsa Novyarti 1 ), Jefri Marzal 2 ), Rohati 2 )

PENGEMBANGAN VIDEO ANIMASI KARTUN MENGGUNAKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI USAHA DAN ENERGI KELAS XI SMAN 3 MALANG

KOMPETENSI GURU DALAM MEMANFAATKAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) DI SD NEGERI 16 BANDA ACEH

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI JURNAL PENYESUAIAN PERUSAHAAN DAGANG KELAS X-AK SMK MUHAMMADIYAH 1 TAMAN

Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat UNIPMA PENGEMBANGAN MEDIA TUTORIAL ALJABAR LINIER UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI MAHASISWA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. A. Kesimpulan Hasil penelitian persepsi siswa kelas VIII terhadap media gambar dalam

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. 1. Pelaksanaan Pembelajaran Terpadu dalam Mata Pelajaran IPS di. SMP Negeri Wilayah Eks. Kotip Kabupaten Cilacap.

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN A.

DAFTAR PUSTAKA. Afandi, Yazid Fiqih Muamalah dan Implementasinya dalam Lembaga Keuangan Syari ah. Yogyakarta: Logung Pustaka.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI UJI MAKANAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

2. METODE PENGUMPULAN

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATERI GRAF EULERIAN UNTUK MENENTUKAN JEJAK DAN SIRKUIT EULERIAN

BAB V PENUTUP. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan karakteristik soal try out

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MATA PELAJARAN KKPI MATERI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA KELAS XI

IMPLEMENTASI MEDIA SIMULASI KAMERA DIGITAL MATA KULIAH PENGEMBANGAN MEDIA FOTO

Achmadi,Cholid Narbuko & Abu Metodologi Penelitian. Jakarta: PT. Bumi Aksara.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH

BAB V PENUTUP. penelitian ini, maka dapat diketahui kesimpulannya. Kesimpulan tersebut adalah

BAB II KAJIAN TEORI. sebagai antara atau sedang (Latuheru, 1988: 14). Pengertian media

KEMAHIRAN MENULIS TEKS BERITA MENGGUNAKAN MEDIA VIDEO SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 17 BINTAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

I. PENDAHULUAN. pembelajaran fisika yang kurang menarik dan dianggap monoton. (kompasiana.com). Pembelajaran yang kurang menarik dan monoton dapat

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. aktivitas belajar siswa dalam pembelajaran IPS melalui penerapan metode

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Aplikasi IT Pada Pendidikan dan Pembelajaran Matematika

Kajian Pendidikan Akuntansi Indonesia Farida Kurniasih & Ngadirin Setiawan Halaman 21-36

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

Perancangan Multimedia Pembelajaran IPA Biologi Materi Sistem Ekskresi untuk Siswa SMP dengan Computer Assisted Instruction (CAI)

KEMAHIRAN MENYIMAK BERITA PADAMEDIA ELEKTRONIK SISWA KELAS VIII MADRASAH TSANAWIYAH MADANI CERUK IJUK BINTAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan tentang hubungan antara

BAB V SIMPULAN DAN SARAN. sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

BAB V KESIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN. maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:

DAFTAR PUSTAKA. Arifin, Zainal. (2009). Evaluasi Pembelajaran. Bandung : PT. Remaja Rosdakarya.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

PEMILIHAN DAN PENGGUNAAN MEDIA DALAM PROSES PEMBELAJARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat disimpulkan bahwa

SILABUS MATAKULIAH PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FMIPA UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA : PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

KONTRIBUSI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MEMBANTU MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PEMBIASAN CAHAYA PADA SISWA KELAS X SMA

Transkripsi:

100 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan Berdasarkan pengembangan Macromedia Flash Professional 8 sebagai media pembelajaran wangsalan untuk siswa SMP kelas VIII dan pembahasan hasil penelitian yang telah dibahas pada bab sebelumnya, maka dapat disimpulkan sebagai berikut. 1. Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian pengembangan dengan dilakukan melalui lima tahap pengembangan. Tahap pengembangan dalam penelitian ini meliputi tahap analisis, tahap perancangan media pembelajaran, tahap pengembangan media pembelajaran, tahap validasi dan ujicoba produk dan tahap akhir media. 2. Penelitian yang dilakukan menghasilkan produk berupa CD interaktif pembelajaran wangsalan untuk siswa SMP kelas VIII menggunakan software Macromedia Flash Professional 8. 3. Kualitas produk termasuk kriteria sangat baik dengan rata-rata persentase 85% dari hasil validasi dosen ahli materi, dosen ahli media, guru pelajaran bahasa Jawa dan penilaian ujicoba produk. Menurut dosen ahli materi kualitas produk sangat baik dengan persentase 92,2%. Menurut dosen ahli media kualitas produk sangat baik dengan persentase 83%. Menurut guru bahasa Jawa kualitas produk baik dengan persentase 80%. Sedangkan penilaian hasil ujicoba kualitas produk sangat setuju dengan rata-rata persentase sebesar 84,8%.

101 4. Penggunaan media pembelajaran wangsalan memiliki keefektifan sangat baik. Hal ini dapat dilihat dari hasil evaluasi siswa, 91,3% siswa dapat mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal) yang ditentukan oleh pihak sekolah. B. Implikasi Pengembangan media pembelajaran wangsalan dapat diimplementasikan sebagai inovasi pembelajaran dalam bentuk media interaktif dengan menggunakan aplikasi Macromedia Flash Professional 8. Pengembangan media pembelajaran wangsalan meningkatkan kemampuan siswa dalam memahami materi wangsalan sehingga mencapaihasil belajar yang lebih baik. Media pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini didasarkan hasil validasi dosen ahli materi, dosen ahli media, guru bahasa Jawa, dan ujicoba produk kepada siswa kelas VIII-10 SMP N 8 Yogyakarta memperoleh kategori sangat baik. Media pembelajaran wangsalan dapat digunakan secara individu maupun klasikan dengan menggunakan LCD (Liquid Crystal Display). C. Saran 1. Bagi Siswa Produk yang dikembangkan dapat digunakan sebagai sumber belajar siswa secara mandiri di rumah 2. Bagi Guru Guru disarankan dapat memanfaatkan keunggulan software Macromedia Flash Professional 8 dengan cara mengembangkan materi pembelajaran

102 lainnya sebagai bentuk media pembelajaran interaktif. 3. Bagi Peneliti Masih perlu adanya pengembangan media sebagai media interaktif yang lebih menarik lagi pada bidang pembelajaran khususnya pembelajaran bahasa Jawa.

103 DAFTAR PUSTAKA Arsyad, Azhar. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. Brown, James. W., Lewis, Richard. B., and Fred F. Harcleroad. (1983). Av Instruction Technology, Media, and Methods. United States of America: Mc Graw- Hill Book Company. Danim, Sudarwan. (2011). Pengembangan Profesi Guru. Jakarta: Kencana Perdana Media Group. Departemen Pendidikan Nasional. (2005). Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka. Dikse, I Wayan. (2010). Animasi dengan Flash 8. Yogyakarta: Graha Ilmu. Dinas Pendidikan, Pemuda, dan Olahraga. (2010). Kurikulum Muatan Lokal Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar Muatan Loal Bahasa, Sastra, dan Budaya Jawa Sekolah Menengah Pertama (SMP/ MTS). Yogyakarta: Dinpenpora. Gerrald, Ralph, W. (1967). Computers and Education. United States of America: Mc Graw- Hill Book Company. Hadiwidjana, R.D.S. 1967. Tata Sastra. Yogyakarta: U.P. Indonesia. Hamalik, Oemar. 1982. Media Pendidikan. Bandung. Alumni. Jatirahayu, Warih. (2007). Manca Warna Kawruh Pepak Bahasa Jawa. Yogyakarta: Pelangi. Latuheru, jhon D. 1988. Media pembelajaran dalam proses belajar masa kini. Jakarta:dirjen pendidikan tinggi. PPLPTK. Litbang Wahana Komputer. (2006). Pembuatan Animasi dengan Macromedia Flash Professional 8. Jakarta: Penerbit Salemba Infotek. Lucky, Indra Pradipta. 2011. Pengembangan Media Pembelajaran IPA Terpadu dengan Tema Kita dan Cahaya Berbasis Multimedia Interaktif untuk Siswa SMP Kelas VIII. Skripsi S1. Yogyakarta: Program Studi Pendidikan IPA, FMIPA UNY.

104 Madcoms. (2006). Mahir Dalam 7 Hari Macromedia Flash Pro 8. Yogyakarta: Andi Offset. Mar atun Khasanah. (2012). Pengembangan Media Pembelajaran Cangkriman Dengan Software Adobe Flash CS3 Untuk Siswa SMP Kelas VII. Skripsi Sarjana Pendidikan. Yogyakarta: Program Stusi Pendidikan Bahasa Jawa. FBS. UNY. Mulyana. 2007. Morfologi Bahasa Jawa. Yogyakarta: Kanwa Publisher. Munadi, Yuhdi. (2008). Media Pembelajaran : Sebuah Pendekatan Baru. Jakarta: Gaung Persada Pers. Padmo, Dewi. (2004). Teknologi Pembelajaran. Jakarta: Pusat Teknologi Komunikasi dan Informasi Pendidikan. Padmosoekatjo, S. 1987. Gegaran Sinau Basa Jawi Memetri Basa Jawi. Surabaya: PT. Citra Jaya Murti. Poerwadarminta, WJS. (1939). Baoesastra Djawa. Djakarta/ Batavia: JB Woltres- Groningen. Pramono, Andi. (2006). Macromedia Flash. Yogyakarta: Andi Publisher. Putri, Dannies Permata. 2011. Pengembangan CD Pembelajaran IPA Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Berbasis Pendidikan Karakter Dengan Tema Kita dalam Proses Fotosintesis untuk Siswa SMP/MTs. Skripsi S1. Yogyakarta: Program Studi Pendidikan IPA, FMIPA UNY. Rohani, Ahmad. (1997). Media Instruktusional Edukatif. Jakarta : Rineka Cipta. Romiszowski, A. J. (1974). The Selection and Use of Instructional Media. London: Kogan Page. Sadiman, Arief S. (1990). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan pemanfaatannya. Jakarta: Raja Grafindo Persada. (2008). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan pemanfaatannya. Jakarta: Raja Grafindo Persada Saud, Syaefudin U. (2009). Pengembangan Profesi Guru. Bandung: Alfabeta. Sedyawati, Edi dkk. (2001). Sastra Jawa: Suatu Tinjauan Umum. Jakarta: Balai Pustaka.

105 Setyosari, Punadji. (2008). Penelitian dan Penggunaan Media Pembelajaran. Malang: Departemen Pendidikan Nasional Universitas Negeri Malang. Subalidinata, R.S. 1994. Kawruh Kasusastran Jawa. Yogyakarta: Yayasan Pustaka Nusatama Subroto, Edi dkk. 2000. Kajian Wangsalan Dalam Bahasa Jawa. Jakarta: Pusat Bahasa Departemen pendidikan Nasional. Sugiyono. 2008. Metode Penelitian kuantitatif, Kualitatif dan R & D. Bandung: Alfabeta. Suharsimi Arikunto. 2006. Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara. Uno B. Hamzah. (2010). Teknologi Komunikasi dan Informasi Pembelajaran. Jakarta: Bumi Aksara. Vaughan, Tay. (2004). Multimedia : Making It Work, Sixth Edition. U.S.A: MC Graw-Hill Technology Education. Widyastuti, S.H dan Nurhidayati. 2010. Pengembangan media pembelajaran bahasa jawa. Yogyakarta : UNY. Winda, Sukmaningtyas. 2011. Pengembangan Media Pembelajaran Tembang Macapat dengan aplikasi Adobe Flash untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama Kelas VIII. Skripsi S1. Yogyakarta: Jurusan Pendidikan Bahasa Daerah, FBS UNY. Wiji, Susilowati. (2007). Pengembangan Program Macromedia Flash Professional 8 Fisika di SMA. Tesis Pascasarjana. Yogyakarta: Program Stusi Teknologi Pendidikan. UNY. Yudhiantoro, Dhani. (2006). Membuat Animasi Web dengan Macromedia Flash Professional 8. Yogyakarta: Andi Publisher. Acuan Internet 2009. Macromedia Flash. http://vhiie-threeyablogs.blogspot.com/2009/05/pengenalan-macromedia-flash-8.html diakses 26 September 2011 2010. Macromedia Flash. http://my-autodidact.blogspot.com/2010/12/mengenalmacromedia-flash-8.html diakses 21 Desember 2011