BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak

BAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari

BAB I PENDAHULUAN. Citra digital adalah gambaran dari suatu objek yang bersifat analog berupa

BAB I PENDAHULUAN. Dengan memperhatikan jumlah Biaya Operasional, akan diketahui apa suatu

BAB I PENDAHULUAN. Manusia diciptakan dengan sifat dan ciri-ciri yang berbeda, yang mana sifat ini

BAB I PENDAHULUAN. bermutu pada tingkat pendidikan. Hal ini dianggap oleh sebagian orang sebagai sebuah kendala

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. Permasalahan yang terjadi dalam sistem penjualan aktiva tetap pada CV.

BAB I PENDAHULUAN. dengan perangkat mobile phone, dengan perkembangannya banyak fasilitas yang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, ini dapat dilihat dari kemunculan berbagai aplikasi-aplikasi yang dapat

BAB 1 PENDAHULUAN. sehingga dapat memberikan informasi yang cepat dan akurat.

BAB I PENDAHULUAN. orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, apalagi bila data itu dikirimkan, dan

BAB I PENDAHULUAN. manajemen harus mengetahui tujuan yang akan dicapai, ha-hal yang harus

BAB I PENDAHULUAN. karena fungsi penjualan sangat menentukan roda bisnis dari suatu perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah dibidang keuangan, laporan-laporan yang diperlukan perusahaan

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan dalam bidang teknologi informasi yang semakin pesat telah

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi bertatap muka dan melalui surat. Banyaknya aplikasi yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan Microsoft Word dan Microsoft Excel, namun cara tersebut masih

BAB I PENDAHULUAN. Salah satu program TNI dalam meningkatkan jumlah perajurit TNI yaitu

BAB I PENDAHULUAN. keluhan tersebut dapat hilang dengan sendirinya. Tentunya keluhan tersebut

BAB I PENDAHULUAN. terbuka bagi setiap orang. Informasi tersebut terkadang hanya ditujukan bagi

BAB I PENDAHULUAN. percepatan di berbagai bidang. Secara langsung ataupun tidak, teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN. CV. Sejati Furniture adalah suatu perusahaan perseorangan yang bergerak

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan. Pemerintah telah melakukan hal-hal yang dianggap perlu dalam

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. PT. Intan Havea Industry masih melakukan kinerja perusahaan yang secara

BAB I PENDAHULUAN. Selain beristirahat, sebagai salah satu alternatif termurah untuk media penghilang. memerlukan waktu yang lama dan membosankan.

BAB I PENDAHULUAN. teknologi informasi khususnya di bidang komputer memungkinkan seseorang untuk

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

BAB I PENDAHULUAN. dan berguna untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu. Perkembangan teknologi. ini juga terus berkembang pesat. Ini disebabkan oleh

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang pesat. Saat ini sudah ada banyak sekali jenis-jenis dan tipe game

BAB I PENDAHULUAN. menjadi masalah. Namun disamping itu masih jarang ditemukan aplikasi yang. lunak yang ada menggunakan teknik perangkingan.

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia harus mampu bersaing dengan negara-negara lain, terutama dalam

BAB I PENDAHULUAN. mencapai hasil kerja yang maksimal. Handphone sebagai salah satu teknologi

BAB I PENDAHULUAN. Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi komunikasi yang sangat cepat

BAB I PENDAHULUAN. bentuk bahan atau perlengkapan untuk digunakan dalam proses produksi atau

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

BAB I PENDAHULUAN. pasti lebih baik dan berguna untuk kebutuhan kebutuhan tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. Dengan dukungan sistem informasi yang baik maka sebuah perusahaan akan

BAB I PENDAHULUAN. penerima pesan, dan pesan itu sendiri. Namun terkadang dalam proses. berlangsung menarik jika menggunakan multimedia.

BAB I PENDAHULUAN. Olahraga renang juga sangat baik untuk kesehatan. Dimana kesehatan menjadi

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. dengan perkembangan zaman, komputer banyak digunakan di berbagai

BAB I PENDAHULUAN. membantu dalam menghasilkan suatu sistem informasi secara cepat, akurat,

BAB I PENDAHULUAN. berbasis komputerisasi dengan berbagai dukungan aplikasi, baik dalam hal

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Belajar Tahap Akhir Nasional (EBTANAS). UN diwajibkan bagi peserta didik

BAB I PENDAHULUAN. yang saat ini hampir dimiliki oleh berbagai kalangan yaitu handphone. Awalnya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dukungan teknologi sangat dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. pasti lebih baik dan berguna untuk kebutuhan - kebutuhan tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi saat ini, mendapatkan informasi sangatlah mudah. Setiap

BAB I PENDAHULUAN. pilihan dalam peningkatan kinerja suatu pekerjaan, baik yang Jaringan, hingga

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi adalah salah satu kegiatan yang tidak bisa ditinggalkan oleh

BAB I PENDAHULUAN. belajar untuk mengenal dirinya dan juga lingkungannya. Manusia berbeda

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai aktivitas untuk mendukung produktifitas. marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat mobile yang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan manajemen yang baik dalam mempergunakan sumber daya yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi sangat modern sekarang ini yang semakin

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. dari proses pembelajaran tersebut. Berhasil atau tidaknya seseorang dalam

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan sistem pendaftaran siswa baru dan pembagian kelas pada SMK

BAB I PENDAHULUAN. dengan perkembangan zaman, komputer banyak digunakan di berbagai

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki keanekaragaman budaya dan kesenian, dengan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. yang bekerja bersama secara efektif untuk memasukan, menyimpan, memperbaiki,

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. Lampung. Waktu Penelitian adalah pada Semester Ganjil Tahun Akademik Spesifikasi Hardware dan Software yang Digunakan

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN. globalisasi pada saat sekarang ini, penggunaan komputer yang baik juga berperan. penting pada siklus penyusunan laporan akuntansi.

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. manusia dari segala aspek kehidupan dan berbagai bidang.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Obat generik adalah obat yang telah habis masa patennya, sehingga dapat

BAB I PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas jalannya perusahaan atau instansi, sistem tersebut. keputusan yang dilakukan menjadi lebih berkualitas.

1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. berpengaruh dalam keuntungan yang didapat oleh perusahaan tersebut. Untuk

BAB I PENDAHULUAN. pada sistem pakar, dapat digunakan untuk menyelesaikan permasalahan dalam

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Konser dapat diadakan di berbagai jenis lokasi, termasuk pub, klub malam,

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi sangat cepat berkembang seiring dengan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga untuk berkomunikasi dan mendapatkan informasi tidak lagi terbatas oleh jarak dan waktu. Perkembangan teknologi komputer yang terus berlanjut membawa dampak pada proses pengolahan data dan penyampaian informasi sesuai kebutuhan. Sehingga setiap hal dapat dilakukan dengan lebih cepat juga praktis. Dalam melakukan komunikasi, pekerja lapangan biasanya menggunakan raidio hand sebagai alat komunikasi, yaitu salah satu alat komunikasi yang tergolong tua pada saat ini. Proses komunikasi dengan menggunakan alat tersebut memiliki kekurangan karena dalam bertukar informasi pekerja lapangan harus menyampaikan informasi secara bergantian, dan hanya bisa menyampaikan informasi berupa suara. Perangkat mobile telah menjadi trend dan kebutuhan pada saat ini, dimana perangkat mobile ini sangat berguna dalam berbagai macam hal terutama dalam hal berkomunikasi karena penggunaanya yang efisien dan memiliki berbagai macam fitur yang mendukung terjadinya komunikasi yang baik. 1

2 Kita ketahui bahwa saat ini komunikasi yang dilakukan sebagian pekerja lapangan saat ini masih menggunakan alat yang kurang efisien dalam penggunaanya. Perkembangan Teknologi android dewasa ini telah maju dengan sangat pesat, maka penulis tertarik untuk membuat sebuah aplikasi dengan judul : Rancang Bangun Aplikasi Chat Client Server Menggunakan Jaringan Wireless Berbasis Mobile. Aplikasi ini diharapkan mampu mempermudah para pekerja lapangan dalam berkomunikasi. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1. Identifikasi Masalah Dari uraian tersebut di atas penulis dapat mengidentifikasi beberapa masalah antara lain sebagai berikut : 1. Dalam proses komunikasi yang di lakukan pekerja lapangan, masih menggunakan alat yang belum efisien berupa raidio hand. 2. Kurangnya aplikasi chat lokal pada perangkat mobile. I.2.2. Perumusan Masalah Berdasarkan identifikasi permasalahan yang telah diuraikan tersebut di atas maka rumusan masalah yang akan dibahas dalam penulisan ini adalah : 1. Bagaimana membuat aplikasi untuk membantu pekerja lapangan berkomunikasi dengan baik dan efisien? 2. Bagaimana membuat sebuah server lokal sebagai lokasi penampungan pertukaran informasi yang dilakukan para pekerja lapangan?

3 I.2.3. Batasan Masalah Permasalahan yang telah dirumuskan di atas dapat memiliki jangkauan yang sangat luas, sehingga untuk mempersempit dan memfokuskan kajian perlu dilakukan pembatasan masalah. Adapun pembatasan masalah dalam perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi chat yang dirancang hanya bisa di akses melalui perangkat berbasis Mobile. 2. Aplikasi ini hanya menggunakan jaringan wireless, sebagai penghubung perangkat mobile. I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Tujuan merupakan sasaran utama yang akan dicapai dalam pelaksanaan suatu pekerjaan. Adapun yang menjadi tujuan dalam pembuatan aplikasi chat client server menggunakan jaringan wireless berbasis android ini adalah sebagai berikut: 1. Menciptakan Aplikasi chat lokal berbasis mobile. 2. Untuk membantu pekerja lapangan untuk berkomunikasi satu dengan yang lainya dengan baik dan efisien.

4 I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang diharapkan dicapai dari hasil perancangan aplikasi chat client server berbasis android ini adalah: 1. Memberikan kemudahan dalam berkomunikasi pada pekerja lapangan. 2. Dengan menciptakan aplikasi chat lokal berbasis mobile ini, sehingga dapat mengurangi biaya komunikasi, seperti menggunakan layanan SMS atau jaringan Internet. I.4. Metodologi Penelitian Adapun metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi chat client server menggunakan jaringan wireless berbasis android ini adalah : 1. Studi Kepustakaan (Library Research) Penulis melakukan studi pustaka untuk memperoleh data-data yang berhubungan dengan penulisan skripsi. 2. Observasi Pada tahap ini dilakukan eksplorasi terhadap beberapa perangkat dan konsep yang akan digunakan dalam membuat skripsi ini. Eksplorasi dilakukan pada beberapa perangkat yang akan digunakan untuk membangun sistem dalam tugas akhir ini seperti Eclipse 3. Studi Literatur Mencari referensi dan bahan pustaka tentang teori-teori yang berhubungan dengan permasalahan yang akan dikerjakan dalam skripsi ini.

5 berikut: Selain itu juga terdapat beberapa prosedur pembuatan system sebagai 1. Prosedur Perancangan Prosedur Perancangan aplikasi chat client server menggunakan jaringan wireless berbasis android, dalam perancangan ini dapat dijelaskan secara ringkas melalui skema yang tersaji pada Gambar I.1 berikut di bawah ini. Target: Rancang Bangun Aplikasi Chat Client Server Menggunakan Jaringan Wireless Berbasis Mobile. Analisis Kebutuhan Melakukan analisis terhadap perangkat-perangkat yang dibutuhkan dalam pembuatan Aplikasi Chat Client Server Menggunakan Jaringan Wireless Berbasis Mobile. Spesifikasi Gagal Desain & Implementasi Verifikasi Validasi Berhasil Finalisasi Gambar I.1. Prosedur Perancangan

6 2. Analisis Kebutuhan Sebuah aplikasi chat client server menggunakan jaringan wireless berbasis android dapat efektif jika aplikasi tersebut dapat melakukan pertukaran informasi dengan baik dan efisien melalui program yang akan dirancang. Setelah melalui tahap prosedur rancangan, maka tahap selanjutnya adalah analisis kebutuhan perangkat lunak dan setelah itu masuk dalam tahap perancangan program. 3. Spesifikasi dan Desain Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak atau Software Requirements Spefication (SRS) adalah sebuah dokumen yang berisi pernyataan lengkap dari apa yang dapat dilakukan oleh perangkat lunak, tanpa menjelaskan bagaimana hal tersebut dikerjakan oleh perangkat lunak Adapun spesifikasi yang digunakan dalam membangun perangkat lunak yang akan di rancang adalah sebagai berikut : a. Hardware Adapun Spesifikasi perangkat keras yang digunakan yaitu : Komputer/ Laptop Intel Core i3 Memori 4 GB Harddisk 500 GB VGA card Intel HD 3000 b. Software Adapun spesifikasi perangkat lunak yang digunakan yaitu: Sistem Operasi : Windows 7 Ultimate

7 Software : Eclipse dan My SQL Desain aplikasi seluruhnya dilakukan dengan menggunakan program aplikasi Eclipse. Desain aplikasi meliputi Menu, warna, dan isi dari aplikasi chat client server menggunakan jaringan wireless berbasis android 4. Implementasi dan Verifikasi Implementasi dan verifikasi terhadap aplikasi perlu dilakukan untuk menguji apakah masih terdapat kesalahan-kesalahan dalam proses pembuatan aplikasi atau desain, sehingga dapat dilakukan upaya perbaikan atas kesalahankesalahan tersebut. Tujuan utama implementasi pembuatan aplikasi adalah untuk : a. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware sebagai sarana pengolah data dan penyaji informasi. b. Menyelesaikan rancangan sistem yang ada dalam dokumen sistem yang baru atau yang telah disetujui. c. Memastikan bahwa pemakai dapat mengoperasikan dengan mudah terhadap sistem yang baru dan mendapat informasi yang baik dan jelas. d. Memperhitungkan bahwa sistem telah memenuhi permintaan pemakai yaitu dengan menguji jalannya sistem secara menyeluruh. e. Memastikan bahwa sistem telah berjalan lancar dengan mengontrol dan melakukan instalasi secara benar. Verifikasi dilakukan untuk memeriksa ulang sistem pengkodean dan desain yang masih belum dapat berjalan secara baik, sesuai dengan apa yang direncanakan dalam perancangan dalam aplikasi ini.

8 5. Validasi Validasi merupakan proses pengkajian ulang terhadap entri atau masukanmasukan yang akan diproses dalam program aplikasi. Kebenaran data dan input yang dilakukan akan sangat penting bagi jalan atau tidaknya program aplikasi yang dirancang, sehingga peroses validasi menjadi sangat penting untuk memastikan jalannya program aplikasi tersebut. 6. Finalisasi Finalisasi merupakan istilah generik yang merujuk pada tahapan akhir prosedur didalam perancangan perangkat lunak yaitu dengan menginstall atau memasang perangkat lunak yang telah selesai kedalam komputer pengguna. I.5. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan Skripsi ini diuraikan dalam 5 (lima) bab dan mengenai isi bab-bab tersebut diuraikan sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Dalam bab ini dibahas mengenai latar belakang masalah, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan ini sendiri. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini dijelaskan teori-teori penunjang yang digunakan sebagai dasar dalam proses perancangan aplikasi informasi

9 lowongan kerja, membahas tentang pengertian Perancangan, Aplikasi, Android, Eclipse, dan My SQL. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini membahas tentang cara kerja dari metode yang digunakan dalam proses pembuatan serta penjelasan dari diagram perancangannya. BAB IV : HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini berisikan tentang tampilan hasil, pembahasan, kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang dirancang. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan penutup dari penulisan laporan Skripsi ini yang berisikan kesimpulan atas hasil analisis dan perancangan serta berisikan saran-saran.