Perancangan dan Realisasi Dinding Interaktif Menggunakan Bahasa Pemrograman Flash ABSTRAK

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN REALISASI DINDING PRESENTASI INTERAKTIF DENGAN PENDETEKSIAN POSISI SINAR POINTER LASER SEBAGAI OPERATOR KURSOR MOUSE ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM AKUISISI DATA DAN PENGAMBILAN GAMBAR MELALUI GELOMBANG RADIO FREKUENSI

SISTEM AKUISISI DATA KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMARTPHONE ANDROID MELALUI KONEKSI BLUETOOTH. Disusun oleh: Dhiko Dwiaprianto Putra ( )

Aplikasi Kamera Web Untuk Menggerakkan Gambar Objek Dengan Jari Tangan

Perancangan Alat Peraga Papan Catur pada Layar Monitor. Samuel Setiawan /

PERANCANGAN DAN REALISASI THERMOMETER INFRA MERAH UNTUK MENGUKUR SUHU BADAN. Efendy/ ABSTRAK

APLIKASI WEB EMBEDDED MICROCONTROLLER UNTUK PENGINFORMASIAN KONDISI LALU LINTAS BERUPA TULISAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN GPRS

PERANCANGAN PENDETEKSI WAJAH DENGAN ALGORITMA LBP (LOCAL BINARY PATTERN) BERBASIS RASPBERRY PI

Kata kunci : citra, pendeteksian warna kulit, YCbCr, look up table

Perancangan Dan Realisasi Sistem Monitoring Kadar Oksigen Di Dalam Darah Berbasis Nirkabel

PERANCANGAN ALAT PENAMPIL KOMPOSISI WARNA KAIN MENGGUNAKAN IC TCS230

FUSI CITRA BERBASIS COMPRESSIVE SENSING

PERANCANGAN DAN REALISASI PENAMPIL SPEKTRUM FREKUENSI PORTABLE BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN COMPRESSED SENSING BERBASIS BLOK

Realisasi Perangkat Color Object Tracking Menggunakan Raspberry Pi

PERANCANGAN DAN REALISASI PEMILAH SAMPAH ANORGANIK PERKANTORAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER

Abstrak. Kata Kunci: USB, RS485, Inverter, ATMega8

DAFTAR ISI. BAB 3 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Diagram Alir Utama Kamera Web iii

REMOTE CONTROL INFRARED DENGAN KODE KEAMANAN YANG BEROTASI. Disusun Oleh : Nama : Yoshua Wibawa Chahyadi Nrp : ABSTRAK

Realisasi Perangkat Pemungutan Suara Nirkabel Berbasis Mikrokontroler

Realisasi Robot Yang Mengikuti Objek Bergerak Menggunakan Kamera Wireless via Wifi

REALISASI ALAT PENDETEKSI WARNA PADA PERMUKAAN BENDA TERPROGRAM DELAPAN WARNA. S. Wijoyo. S. M / ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI PENDETEKSI POSISI KEBERADAAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE DETEKSI GERAK DENGAN SENSOR WEBCAM

PENGENALAN HURUF TULISAN TANGAN BERBASIS CIRI SKELETON DAN STATISTIK MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN. Disusun oleh : Mario Herryn Tambunan ( )

PENDETEKSIAN CITRA PALSU DENGAN MENGGUNAKAN WATERMARKS DAN SUPPORT VECTOR MACHINES. Daniel Hutabarat ( )

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCAL BINARY PATTERN ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI WITNESS CAMERA DENGAN MEDIA PENYIMPANAN SDCARD ABSTRAK

PENERJEMAH FILE MUSIK BEREKSTENSI WAV KE NOT ANGKA. Albertus D Yonathan A / ABSTRAK

ALAT BANTU PARKIR MOBIL BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA16. Disusun Oleh : Nama : Venda Luntungan Nrp :

Aplikasi Kamera Web Untuk Mengukur Luas Permukaan Sebuah Obyek 3D

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FILTER GABOR ABSTRAK

Model Sistem Akses Tempat Parkir Berdasarkan Pengenalan Plat Nomor Kendaraan. Andry Jonathan ( )

Blind Watermarking Citra Digital Pada Komponen Luminansi Berbasis DCT (Discrete Cosine Transform) Irfan Hilmy Asshidiqi ( )

PERANCANGAN PENDETEKSI KEDIPAN MATA UNTUK FUNGSI KLIK PADA MOUSE MELALUI KAMERA WEB ABSTRAK

Animasi Objek yang Dapat Bergerak Menggunakan Kubus LED Berbasis Mikrokontroler ATMega16

ALAT OTOMATISASI BANNER. Rainier Idat / Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha

PENGGABUNGAN DUA CITRA DENGAN METODE COMPRESSIVE SENSING MENGGUNAKAN MATLAB

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN MODIFIED HAUSDORFF DISTANCE ABSTRAK

Perancangan Dan Realisasi Alat Ukur Kadar Lemak Berdasarkan Metode Bioimpedansi

PERANCANGAN POV (PERSISTENCE OF VISION) DENGAN POSISI SUSUNAN LED VERTIKAL

IDENTIFIKASI INDIVIDU BERDASARKAN CITRA SILUET BERJALAN MENGGUNAKAN PENGUKURAN JARAK KONTUR TERHADAP CENTROID ABSTRAK

PERANCANGAN DAN REALISASI SISTEM PENGENDALI PENYARINGAN AIR BERDASARKAN TINGKAT KEKERUHAN AIR. Disusun Oleh : Nama : Rico Teja Nrp :

PERANCANGAN DAN REALISASI PENGUAT KELAS D BERBASIS MIKROKONTROLER AVR ATMEGA 16. Disusun Oleh: Nama : Petrus Nrp :

ABSTRAK

VERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN METODA PHASE ONLY CORRELATION ABSTRAK

ALAT PERAGA PAPAN PERMAINAN OTHELO PADA LAYAR MONITOR

REALISASI SISTEM PENGENDALIAN PROSES SIRKULASI AIR PADA MINIATUR PLANT PENJERNIHAN AIR

ABSTRAK. Kata Kunci : Android, WiFi, ESP , Arduino Mega2560, kamera VC0706.

Kriptografi Visual Berbasis Model CMY Menggunakan Mask Hitam Putih Untuk Hasil Digital Watermarking Menggunakan Teknik Penggabungan DWT Dan DCT

APLIKASI RASPBERRY PI UNTUK PENAMPIL INFORMASI JARAK JAUH DENGAN MASUKAN MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN 3G

ALGORITMA DETEKSI ADAPTIF BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL DALAM DOMAIN TRANSFORMASI

Aplikasi Raspberry Pi pada Perangkat Absensi Portable Menggunakan RFID

PERANCANGAN ALAT PENGUKUR KECEPATAN KENDARAAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER ATMEGA32 DAN MODUL BLUETOOTH DBM 01

ABSTRAK. Tuts Organ Elektronik Menggunakan Pengontrol Mikro Edwin /

PENGGUNAAN METODE MODIFIKASI HILL CIPHER PADA KRIPTOGRAFI

PENGENALAN WAJAH DENGAN MENGGUNAKAN NLDA (NULL-SPACE LINEAR DISCRIMINANT ANALYSIS)

KRIPTOGRAFI VISUAL UNTUK BERBAGI DUA CITRA RAHASIA MENGGUNAKAN METODE FLIP (2,2) Putri Kartika Sari

Perbandingan Identifikasi Citra Penyakit Kulit Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor Dan Metode Sistem Pakar ABSTRAK

Sistem Redundant PLC (Studi Kasus Aplikasi Pengontrolan Plant Temperatur Air)

REALISASI SISTEM PENGONTROLAN DAN MONITORING MINIATUR LIFT BERBASIS PC (PERSONAL COMPUTER) Disusun Oleh : PANDAPOTAN MAHARADJA

Perancangan Sistem Pemeliharaan Ikan Pada Akuarium Menggunakan Mikrokontroler ATMega 16. Albert/

PEMANTAUAN RUANGAN PADA SAAT TERTENTU BERBASIS TEKNOLOGI SMS DAN MMS

PENGENALAN WAJAH DENGAN CITRA MASUKAN BERUPA CITRA SKETSA WAJAH SEBAGAI HASIL SINTESIS DENGAN TEKNIK MULTISCALE MARKOV RANDOM FIELD (MRF)

PERANCANGAN PERGERAKAN WEBCAM BERDASARKAN PERUBAHAN POSISI WAJAH MENGGUNAKAN METODE EIGENFACE BERBASIS RASPBERRY PI

KOMPRESI DAN DEKOMPRESI DATA TEKSTUAL MENGGUNAKAN ALGORITMA DEFLATE. Valentinus Henry G /

Perbandingan Metode K Nearest Neighbor dan K Means Clustering dalam Segmentasi Warna pada Citra ABSTRAK

REALISASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMVERIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR LOCALITY PRESERVING PROJECTION

IMPLEMENTASI PENGUKURAN JARAK DENGAN METODA DISPARITY MENGGUNAKAN STEREO VISION PADA ROBOT OTONOMUS PENGHINDAR RINTANGAN

PENGENDALIAN ASRS (AUTOMATIC STORAGE AND RETRIEVAL SYSTEM) DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER AVR ATMEGA16. Ari Suryautama /

Perancangan Persistence of Vision Display Dengan Masukan Secara Real Time

Aplikasi Raspberry Pi untuk Kendali Perangkat Elektronik Rumah Tangga Jarak Jauh menggunakan Web Browser

KNOWING HUMAN PERSONALITY FROM THE HEIGHT OF HANDWRITING MIDDLE ZONE USING LINEAR REGRESSION METHOD AND AVERAGE OF INTEGRAL PROJECTION COLUMN METHOD

ALAT PENCATAT PEMAKAIAN AIR BERBASIS MIKROKONTROLER DENGAN PENYIMPANAN DATA PADA SMARTPHONE ANDROID. Nama : Aditya Jaka Hermana NRP :

Perancangan dan Realisasi Prototipe Sistem Smart House dengan Pengendali Menggunakan Smart Phone Berbasis Android. Disusun Oleh:

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA LUC PADA CITRA BERWARNA

Perancangan dan Simulasi Autotuning PID Controller Menggunakan Metoda Relay Feedback pada PLC Modicon M340. Renzy Richie /

KRIPTOGRAFI VISUAL (4,4) UNTUK BERBAGI 3 CITRA RAHASIA LEWAT 4 CITRA TERSANDI. Jevri Eka Susilo

Perancangan Alat Pendeteksi Kebocoran Gas LPG Berbasis Mikrokontroler ATMega16 Design of LPG Gas Leak Detectors Based on ATMega16 Microcontroller

Tampilan Pemakaian Bandwidth dari CC - Cutter Berbasis Web. Evan Satria Indrawila

KONTROL LEVEL AIR DENGAN FUZZY LOGIC BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535

IDENTIFIKASI SESEORANG BERDASARKAN CITRA PEMBULUH DARAH MENGGUNAKAN EKSTRAKSI FITUR SCALE INVARIANT FEATURE TRANSFORM

WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK MODIFIKASI INTENSITAS PIKSEL DAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT)

NOISE REMOVAL PADA TULISAN TANGAN MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN

PERANCANGAN & SIMULASI UART (UNIVERSAL ASYNCHRONOUS RECEIVER TRANSMITTER) DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN VHDL

PERANCANGAN MODULATOR QPSK DENGAN METODA DDS (DIRECT DIGITAL SYNTHESIS) BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA8535 ABSTRAK

PEMBUATAN POV (PERSISTENCE OF VISION) PROGRAMMABLE DENGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA 8

Aplikasi Raspberry Pi Untuk Prototype Pengendalian Mobil Jarak Jauh Melalui Web Browser ABSTRAK

ABSTRAK REALISASI PENJEJAKAN WAJAH DAN OBJEK BUKAN WAJAH MENGGUNAKAN HAAR-LIKE FEATURES BERBASIS RASPBERRY PI 2

LASER PROYEKTOR MENGGUNAKAN LASER POINTER DAN MIKROKONTROLER ATMEGA16

APLIKASI SENSOR KOMPAS UNTUK PENCATAT RUTE PERJALANAN ABSTRAK

Pengenalan Pola Karakter Tulisan Tangan Dengan Menggunakan Metoda Clustering Melalui Similarity Measure Approach

Implementasi Sistem SCADA Redundant (Study kasus: Proses Pengendalian Plant Temperatur Air)

PERANCANGAN SISTEM KENDALI MERIAM MENGGUNAKAN DRIVER MOTOR BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA8535

PERANCANGAN TIMBANGAN DAN PENGUKUR DIAMETER KAWAT TEMBAGA PADA MESIN GULUNG KAWAT TEMBAGA DENGAN MIKROKONTROLER ATmega328 ABSTRAK

BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD)

Sistem Penghitung Jumlah Objek di Jalan Raya Menggunakan Background Subtraction dan Tracking

Perbandingan Efektivitas Algoritma Blind-Deconvolution, Lucy-Richardson dan Wiener-Filter Pada Restorasi Citra. Charles Aditya /

APLIKASI PENGOLAHAN CITRA DIGITAL DALAM MENGHITUNG JUMLAH SUATU OBJEK PADA SUATU DAERAH PENGAMATAN ABSTRAK

PENGENALAN DAN PEWARNAAN PADA CITRA GRAY-SCALE ABSTRAK

KRIPTOGRAFI VISUAL DENGAN ALGORITMA ELGAMAL YANG DIMODIFIKASI UNTUK CITRA BERWARNA DENGAN TIGA CITRA HASIL ENKRIPSI MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK MATLAB

Transkripsi:

Perancangan dan Realisasi Dinding Interaktif Menggunakan Bahasa Pemrograman Flash Herald Putra / 0522087 E-mail : herald_widjaja@yahoo.com Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri 65 Bandung 40164, Indonesia ABSTRAK Pada era multimedia kreatif yang berkembang pesat sekarang ini, multimedia bukanlah satu hal yang hanya dapat disaksikan saja tetapi sekarang ini multimedia memasuki era interaktif sehingga dapat berinteraksi secara langsung. Untuk memenuhi permintaan akan multimedia yang dapat berinteraksi maka dikembangkanlah dinding interaktif ini, dengan dikembangkannya dinding interaktif ini maka diharapkan dapat memenuhi dan menjawab kebutuhan dari bidang gaming dan periklanan. Pada tugas akhir ini dirancang dan direalisasikan sebuah dinding interaktif menggunakan bahasa pemrograman flash, secara umum alat ini menggunakan kamera sebagai sensornya untuk menangkap setiap gangguan yang masuk dan komputer akan mengolah gangguan tersebut, selanjutnya menampilkan tampilan melalui LCD Projector yang diproyeksikan ke dinding. Hasil dari pengujian dinding interaktif ini adalah waktu respon sensor dan waktu kerja proses program. Tampilan Scatter memiliki rata rata rentang waktu 4,05-4,72 detik sedangkan tampilan Masking memiliki rata rata rentang waktu 22,99-25,41 detik dan tampilan Fall dengan 10,44-10,52 detik. Kata Kunci : Dinding interaktif, pemrograman flash, interaktif, multimedia i

The Designing and Realization of Interactive Walls Using Flash Programming Language Herald Putra / 0522087 E-mail : herald_widjaja@yahoo.com Electrical Engineering Department, Faculty of Engineering, Maranatha Christian University Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri 65 Bandung 40164, Indonesia ABSTRACT In the era of rapidly evolving creative multimedia, multimedia is not the only thing that can be watched, but now entering the era of interactive multimedia that can interact directly. Due to the demand of that interactive multimedia, this interactive wall was developed, then expected it is capable to satisfy and answers the needs of gaming and advertising. At the final project was designed and realized an interactive wall uses flash programming language, generally this tool uses the camera as a sensor to capture every incoming disruption and the computer will process the disruption then displays the view through the LCD projector that projected onto the wall. The results of testing of interactive wall is the sensor response time and work time program process. Scatter display have a range of average time 4.05 to 4.72 seconds while the Masking display has a range of average time 22.99 to 25.41 seconds and the Fall display with 10.44 to 10.52 seconds. Key Words : Interactive Wall, flash Programing, interactive, multimedia ii

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR RUMUS... ix BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Pembatasan Masalah... 2 1.5 Sistematika Penulisan... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 4 2.1 Dinding Interaktif... 4 2.2 Pengolahan Citra Digital... 4 2.2.1 Blend Modes... 4 2.2.2 Citra Keabuan ( Greyscale )... 5 2.3 Flash ActionScript 3... 6 2.3.1 Event Class... 6 2.3.2 Function... 7 2.4 Antarmuka... 8 BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI... 10 3.1 Perancangan Perangkat Keras... 10 3.1.1 Kamera... 11 3.1.2 Lampu Infra... 13 3.2 Antarmuka... 14 3.3 Perancangan Perangkat Lunak... 18 3.3.1 Koneksi Antarmuka... 19 iii

3.3.2 Menambahakan Backgroun Image ke Stage... 19 3.3.3 Membaca Input Antarmuka... 20 3.4 Jenis Tampilan... 21 BAB IV DATA PENGAMATAN DAN ANALISIS DATA... 31 4.1 Data Pengamatan... 33 4.1.1 Tampilan Scatter... 33 4.1.2 Tampilan Masking... 36 4.1.3 Tampilan Fall... 39 4.2 Analisa Data... 42 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 43 5.1 Kesimpulan... 43 5.2 Saran... 43 DAFTAR PUSTAKA... 44 LAMPIRAN LISTING PROGRAM iv

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Waktu Uji Tampilan Scatter Dengan 1 Gangguan... 34 Tabel 4.2 Waktu Uji Tampilan Scatter Dengan 2 Gangguan... 35 Tabel 4.3 Waktu Uji Tampilan Masking Dengan 1 Gangguan... 37 Tabel 4.4 Waktu Uji Tampilan Masking Dengan 2 Gangguan... 38 Tabel 4.5 Waktu Uji Tampilan Fall Dengan 1 Gangguan... 40 Tabel 4.6 Waktu Uji Tampilan Fall Dengan 2 Gangguan... 41 Tabel 4.7 Rentangan Rata rata Waktu Uji... 42 v

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Diagram Blok dan Konektifitas Perangkat Keras... 10 Gambar 3.2 Kamera PS3eye... 11 Gambar 3.3 Filter Film Kamera Analog... 12 Gambar 3.4 Skematik Lampu led Inframerah... 13 Gambar 3.5 Tampilan Lampu Inframerah... 14 Gambar 3.6 Diagram Blok Proses Dinding Interaktif... 15 Gambar 3.7 Tampilan Antarmuka... 16 Gambar 3.8 Proses Kalibrasi... 17 Gambar 3.9 Keadaan Awal Tampilan Scatter... 18 Gambar 3.10 Keadaan Awal Tampilan Scatter... 21 Gambar 3.11 Diagram Alir Tampilan Scatter... 23 Gambar 3.12 Keadaan Akhir Tampilan Scatter... 24 Gambar 3.13 Keadaan Awal Tampilan Masking... 25 Gambar 3.14 Diagram Alir Tampilan Masking... 26 Gambar 3.15 Keadaan Akhir Tampilan Masking... 27 Gambar 3.16 Keadaan Awal dan Akhir Tampilan Fall... 28 Gambar 3.17 Diagram Alir Tampilan Fall... 30 Gambar 4.1 Proses Tampilan Scatter... 33 Gambar 4.2 Proses Tampilan Masking... 36 Gambar 4.3 Proses Tampilan Fall... 39 vi

DAFTAR RUMUS Rumus 2.1 Rumusan Blending Diffrence... 5 Rumus 2.2 Rumusan Mencari titik koordinat baru... 9 vii