APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

PANTRIS LESTIWULAN NIM

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN... iii. HALAMAN MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PEMANFAATAN FUZZY TAHANI DAN METODE SAW DALAM EVALUASI KINERJA KARYAWAN BAU UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENYELEKSIAN CALON SISWA BARU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA SMA NEGERI 1 SINGKIL

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN CALON PENERIMA BANTUAN ORANG TUA ASUH DI SMA 1 BAE KUDUS

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN JENIS KERUSAKAN DAN KERUGIAN BENCANA ALAM

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK REKOMENDASI PENERIMA BEASISWA DENGAN METODE TECHNIQUE FOR OTHERS PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGAJUAN KREDIT SEPEDA MOTOR MENGGUNAKAN METODE FUZZY SUGENO (Studi Kasus PT. Bussan Auto Finance Malang) TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PEREKRUTAN VOLUNTER DENGAN METODE FUZZY MULTI ATTRIBUTE DECISION MAKING (Studi Kasus : UPT PMB UMM) TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

Patah Herwanto; Agus Sopandi; Rosida; ABSTRAK

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENERIMA BEASISWA DI SMA NEGERI 6 PANDEGLANG

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

Decision Support System Penilaian Kinerja Guru SMK Berdasarkan Standar KTSP (KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN)

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Kepala Sekolah Dasar. Menggunakan Metode Profile Matching. Tugas Akhir

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KARTU JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT DI DESA PIJI MENGGUNAKAN METODE MADM SAW

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

IMPLEMENTASI METODE ELECTRE SEBAGAI PENENTU PENERIMA BEASISWA DJARUM

Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Bantuan Siswa Miskin (BSM) pada SMP N 1 PAMOTAN

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA TROUBLESHOOTING LAPTOP MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

Game Gatot Kaca Protection

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SUPPLIER PADA UD. SEMBODO SAWOO BERBASIS WEB SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Pengolahan data beasiswa di SMA Negeri 6 Pandeglang pada umumnya. masih menggunakan sistem yang masih manual, yaitu belum adanya

PEMANFAATAN METODE EXPONENTIAL MOVING AVERAGE (EMA) DALAM PROSES PREDIKSI HARGA SAHAM PERBANKAN TUGAS AKHIR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN (SPK) MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING...

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN REWARD

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

Kata Kunci: Guru, Decision support systems, MADM, SAW. 1. Pendahuluan

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

FAKULTAS TEKNIK (FT) UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIA UN PGRI KEDIRI 2016

Penerapan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Penentuan Remunerasi Karyawan

Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

SISTEM PENILAIAN DOSEN TELADAN MENGGUNAKAN METODE SAW ( SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING) DI UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA TELADAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (STUDI KASUS : DI SMP NEGERI 3 TASIKMALAYA)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sistem Pendukung Keputusan Untuk Pembelian Handphone Menggunakan Metode Promethee Berbasis Web Service

ARTIKEL APLIKASI PEMILIHAN TEMPAT WISATA KABUPATEN TULUNGAGUNG

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN APPRAISAL KREDIT NASABAH PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM KARYA UTAMA MANDIRI

BAB I PENDAHULUAN. masuk ke kampus perguruan tinggi mana setelah lulus SMA nanti karena mereka

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

SISTEM REKOMENDASI PENERIMAAN BEASISWA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) SDN 2 KATES

APLIKASI SISTEM PAKAR FUZZY SUGENO UNTUK REKOMENDASI PENGOBATAN DIABETES MELLITUS TIPE 2 TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT SAPI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN

PENERAPAN ALGORITMA FUZZY SUGENO DALAM MENENTUKAN PENERIMA BEASISWA PADA SELEKSI PENERIMAAN SISWA BARU DI SMA NEGERI 1 SALAHUTU -AMBON

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

Desi Reskika Sari ( )

Daniel Oktodeli Sihombing Program Studi Manajemen Informatika, AMIK BSI, Pontianak

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN PEMBIAYAAN USAHA MIKRO PADA BPRS AL-SALAAM

PENGESAHAN PEMBIMBING...

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PROMOSI JABATAN PEGAWAI PADA BMKG MARITIM SEMARANG.

APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAMBING POTONG MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

Transkripsi:

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Tomy Hantino 09560446 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

LEMBAR PENGESAHAN APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Tomy Hantino 09560446 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal..2014 Penguji I Menyetujui, Penguji II Maskur I, S.Kom, M.Kom Lailatul Husniah, S.ST Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Yuda Munarko, S.Kom, M.Sc NIP.

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah subhanahu wa ta ala atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul : APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Di dalam tulisan ini disajikan pokok pokok pembahasan yang meliputi pendahuluan, landasan teori, perancangan sistem, implementasi dan pengujian sistem. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan da keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan ke depan. Malang, 10 Juli 2014 Penulis Tomy Hantino

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii LEMBAR PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... x 1. PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 2 1.5 Metodologi Penelitiah... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 2. LANDASAN TEORI... 5 2.1 Sistem Pendukung Keputusan... 5 2.1.1 Tahapan Dalam Pengambilan Keputusan... 6 2.1.2 Komponen-Komponen Sistem Pendukung Keputusan... 7 2.2 FMADM... 8 2.3 Simple Additive Weighting (SAW)... 9 2.3.1 Langkah Penyelesaian Metode SAW... 9 2.3.2 Contoh Perhitungan Simple Additive Weighting (SAW)... 11 2.3 Data... 17 2.3.1 Jenis Data... 17 2.3.2 Metode Pengumpulan Data... 18 2.4 Penentuan Merek Favorite... 20 3. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 22 3.1 Analisa Sistem... 22 3.2 Perancangan Sistem... 23 3.2.1 Desain Sistem... 23

3.2.2 Entity Relational Diagram (ERD)... 24 3.2.3 Kebutuhan... 25 3.2.3.1 Kebutuhan Fungsional... 25 3.2.3.2 Kebutuhan Non Fungsional... 25 3.2.4 Use Case Diagram... 26 3.2.5 Class Diagram... 27 3.2.6 Sequence Diagram... 28 3.2.6.1 Login... 29 3.2.6.2 Simpan Data Pakaian atau Admin... 29 3.2.6.3 Edit Data Pakaian, Pembobotan, atau Admin... 30 3.2.6.4 Hapus Data Pakaian atau Admin... 31 3.2.7 Activity Diagram... 31 3.2.7.1 Login... 32 3.2.7.2 Simpan Data Pakaian atau Admin... 33 3.2.7.3 Edit Data Pakaian, Pembobotan, atau Admin... 34 3.2.7.4 Hapus Data Pakaian atau Admin... 35 3.2.8 Penerapan Metode Simple Additive Weighting (SAW)... 36 3.3 Perancangan Interface... 37 3.3.1 Form Login... 38 3.3.2 Form Menu Utama... 38 3.3.3 Form Data Pakaian... 39 3.3.4 Form Pembobotan... 39 3.3.5 Form Peringkat... 40 3.3.6 Form Pengaturan Admin... 41 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 42 4.1 Kondisi Lapangan... 42 4.2 Implementasi Perangkat Lunak... 44 4.2.1 Kelas Koneksi... 45 4.2.2 Form Login... 45 4.2.3 Form Menu Awal... 46 4.2.4 Form Data Pakaian... 48 4.2.5 Form Pembobotan... 50

4.2.6 Form Pengaturan Admin... 52 4.2.7 Form Peringkat... 54 4.3 Tahap Pengujian... 59 4.3.1 Pengujian Sistem... 59 4.3.1.1 Pengujian Login... 59 4.3.1.2 Pengujian Data Pakaian... 60 4.3.1.3 Pengujian Pembobotan... 61 4.3.1.4 Pengujian Pengaturan Admin... 62 4.3.1.5 Pengujian Peringkat... 63 4.3.2 Pengujian Error Handling... 63 4.3.2.1 Pengujian Error Handling Login... 64 4.3.2.2 Pengujian Error Handling Data Pakaian... 64 4.3.2.3 Pengujian Error Handling Pembobotan... 65 4.3.2.4 Pengujian Error Handling Pengaturan Admin... 65 4.3.3 Hasil Pengujian Sistem dan Error Handling... 66 4.3.4 Pengujian Perhitungan Poin... 66 4.3.4.1 Pengaruh Bobot Penilaian... 67 4.3.5 Hasil Pengujian Perhitungan Poin... 71 4.3.6 Perbandingan Hasil Pengujian Lapangan dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW)... 72 4.3.6.1 Perbandingan Hasil Pengujian Lapangan dengan W 1... 72 4.3.6.2 Perbandingan Hasil Pengujian Lapangan dengan W 2... 73 5. PENUTUP... 74 5.1 Kesimpulan... 74 5.2 Saran... 74 DAFTAR PUSTAKA... 75 BIOGRAFI PENULIS... 76

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Komponen SPK... 8 Gambar 2.2 Bilangan fuzzy untuk nilai mata pelajaran... 12 Gambar 2.3 Bilangan fuzzy untuk jumlah prestasi... 12 Gambar 2.4 Bilangan fuzzy untuk usia... 13 Gambar 3.1 Desain Sistem... 23 Gambar 3.2 Entity Relational Diagram (ERD)... 24 Gambar 3.3 Use Case Diagram... 26 Gambar 3.4 Class Diagram... 28 Gambar 3.5 Sequence Diagram Login... 29 Gambar 3.6 Sequence Diagram Simpan... 29 Gambar 3.7 Sequence Diagram Edit... 30 Gambar 3.8 Sequence Diagram Hapus... 31 Gambar 3.9 Activity Diagram Login... 32 Gambar 3.10 Activity Diagram Simpan... 33 Gambar 3.11 Activity Diagram Edit... 34 Gambar 3.12 Activity Diagram Hapus... 35 Gambar 3.13 Tampilan Form Login... 38 Gambar 3.14 Tampilan Form Menu Utama... 38 Gambar 3.15 Tampilan Form Data Pakaian... 39 Gambar 3.16 Tampilan Form Pembobotan... 40 Gambar 3.17 Tampilan Form Pembobotan... 40 Gambar 3.18 Tampilan Form Pengaturan Admin... 41 Gambar 4.1 Form Login... 45 Gambar 4.2 Form Menu Awal... 47 Gambar 4.3 Form Data Pakaian... 48 Gambar 4.4 Form Pembobotan... 51 Gambar 4.5 Form Pengaturan Admin... 53 Gambar 4.6 Form Peringkat... 54

Gambar 4.7 Prose Login... 59 Gambar 4.8 Login Berhasil... 60 Gambar 4.9 Proses Menambah Data Pakaian... 60 Gambar 4.10 Data Pakaian Berhasil Disimpan... 61 Gambar 4.11 Proses Update Nilai Pembobotan... 61 Gambar 4.12 Nilai Pembobotan Berhasil Diedit... 62 Gambar 4.13 Proses Penambahan Admin... 62 Gambar 4.14 Penambahan Admin Berhasil... 63 Gambar 4.15 Tampilan Ketika Membuka Form peringkat... 63 Gambar 4.16 Error Handling Login... 64 Gambar 4.17 Error Handling Data Pakaian... 64 Gambar 4.18 Error Handling Pembobotan... 65 Gambar 4.19 Error Handling Pengaturan Admin 1... 65 Gambar 4.20 Error Handling Pengaturan Admin 2... 66 Gambar 4.21 Hasil Perhitungan Menggunakan pertama... 71 Gambar 4.22 Hasil Perhitungan Menggunakan kedua... 71

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel nilai bobot... 11 Tabel 2.2 Tabel nilai mata pelajaran... 12 Tabel 2.3 Tabel jumlah prestasi... 13 Tabel 2.4 Tabel usia... 13 Tabel 2.5 Tabel kasus... 14 Tabel 2.6 Tabel rating... 14 Tabel 3.1 Perincian Database... 25 Tabel 3.2 Spesifikasi Use Case Peringkat... 27 Tabel 3.3 Spesifikasi Use Case Data Pakaian... 27 Tabel 3.4 Spesifikasi Use Case Pembobotan... 27 Tabel 3.5 Spesifikasi Use Case Pengaturan Admin... 27 Tabel 3.6 Contoh Data Baju... 36 Tabel 4.1 Data Stok Barang Kaos... 42 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Sistem dan Error Handling... 66 Tabel 4.3 Data Kriteria Tiap Pakaian... 67 Tabel 4.4 Nilai Preferensi Pengujian... 70

DAFTAR PUSTAKA [1] Eniyati, Sri. Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK Volume 16, No.2, Juli 2011 : 171176. Perancangan Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan untuk Penerimaan Beasiswa dengan Metode SAW (Simple Additive Weighting). Universitas Stikubank. [2] Sulistiyo, Heri. Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Penerima Beasiswa Di SMA Negeri 6 Pandeglang. Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia. [3] Sembiring, Kesatria. 2011. Pengertian Sistem Pendukung Keputusan. http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/universities-researchinstitutions/2186646-pengertian-sistem-pendukung-keputusan/ diakses 27 April 2014. [4] Syafrizal, Melwin. Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support System). http://www.academia.edu/912891/sistem_pendukung_keputusa N_DECISION_SUPPORT_SYSTEM_I diakses 29 April 2014. [5] Dadan Umar Daihani, 2001, Sistem Pendukung Keputusan, Penerbit Elex Media Komputindo, Jakarta. [6] Kusumadewi, Sri dkk. 2006. Fuzzy Multi-Attribute Decision Making (Fuzzy MADM). Yogyakarta: Graha Ilmu. [7] Yasin Sanjaya. 2013. Metode Pengumpulan Data Teknik Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif. http://www.sarjanaku.com/2013/01/metode-pengumpulan-data-teknik.html diakses 9 Mei 2014.