ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Geplak, Tradisional, Bantul, Promosi.

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING WISATA KEPULAUAN BENGKULU

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC CIBADAK CULINARY NIGHT DI KOTA BANDUNG. Oleh CandraTrisdian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK. Kata Kunci : Mahanagari, Wisata Geologi, Bandung Purba, Promosi. UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PECINAN BANDUNG SEBAGAI SALAH SATU TEMPAT WISATA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU

ABSTRAK PROMOSI BUDAYA TRADISIONAL PERESEAN LOMBOK MELALUI FILM DOKUMENTER. Oleh David Chrisnanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN BRANDING UNTUK TONG TJI TEA BAR DI BANDUNG. Oleh. Christin Bunady NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT DIGITAL APPLICATION DESIGN AS A STRATEGY OF INFORMATION AND PROMOTIONAL MEDIA OF TOURISTS DESTINATION OF BATURRADEN

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN IDENTITAS DAN PROMOSI KELOMPOK SENI BUDAYA KUDA LUMPING MEKAR SARI. Oleh Christian Agustinus NRP

PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG WISATA EDUKASI DI TAMAN BURUNG TMII

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

PERANCANGAN PROMOSI USAHA PRODUK FASHION

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... LEMBAR PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... KATA PENGANTAR... DAFTAR GAMBAR... x. 1.1 Latar belakang...

ABSTRAK. Oleh Febrian Wibisono NRP :

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

ABSTRAK PERANCANGAN VISUALISASI PAPERCRAFT WAYANG GOLEK JAWA BARAT SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN ENTERTAIMENT UNTUK ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK TENTANG OBJEK WISATA DI WILAYAH GARUT SELATAN. Oleh PRIMA GUMILANG

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK PERANCANGAN REBRANDING BEDAK DINGIN SARIPOHATJI. Oleh Devi Haerani NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI WISATA KOTA BUKITTINGGI: DREAM LAND OF SUMATERA. Oleh Soerita Teguh NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRACT CAMPAIGN OF SAFETY RIDING FOR FEMALE MOTORCYCLISTS

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN LANSIA DENGAN STANDAR KESEHATAN DI DAERAH JAWA BARAT. Oleh Yosie Neria Kusuma Dewi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING FESYEN PATCHWORK DARI KRAVITI. Oleh Athalia Nur Alifa NRP

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SENTRA KERIPIK POJOK SEBAGAI USAHA MIKRO KECIL MENENGAH UNGGULAN KOTA CIMAHI. Oleh Okke Muhammad Ichsan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU TAMAN PURBAKALA CIPARI DI KABUPATEN KUNINGAN. Oleh Haniel Moody Rondonuwu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PENGENALAN KEMBALI KYA-KYA KEMBANG JEPUN SEBAGAI IKON KOTA DAN PECINAN SURABAYA. Oleh. Tiffany Hendrata NRP

ABSTRAK PERANCANGAN DESAIN MEDIA KAMPANYE ETIKA KERAMAHAN TRADISI SUNDA UNTUK REMAJA MODERN DI KOTA BANDUNG. Oleh : Mariska Regina Lunardi

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA PERKOTAAN UNTUK BACKPACKER DI KOTA BANDUNG. Oleh: Aditya Rahmadi Anwar NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTOGRAFI PERJALANAN POTRET KEHIDUPAN DAN BUDAYA DESA TENGANAN. Oleh Erwyn Prasetyo Dwianto

Laporan Tugas Akhir Periode Ganjil 2012/2013

ABSTRAK KAMPANYE APRESIASI BANDUNG HERITAGE MELALUI KOMUNITAS SEPEDA ONTHEL. Oleh. Steve Laorence NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRACT BRANDING TELUR ASIN BREBES. Oleh. Merilla Santana NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI GOA BUNIAYU SEBAGAI OBJEK WISATA EKSTRIM. Oleh. Alvin Mulya NRP

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOTIF ARSITEKTUR BATIK MAHKOTA LAWEYAN

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SEKOLAH TINGGI ALKITAB TIRANUS. Oleh Alfani Ichthus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN REBRANDING BATIK BANYUMAS HADIPRIYANTO. Oleh Shintani Gunadi NRP

Transkripsi:

ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN Oleh Clarissa Shephina NRP 0964216 Indonesia adalah negara yang mempunyai keanekaragaman budaya. Namun seiring dengan perkembangan jaman, minat masyarakat akan kebudayaan Indonesia itu sendiri semakin berkurang. Kemajuan teknologi menyebabkan masyarakat sekarang ini lebih menyukai cerita produk luar dan membuat kebudayaan Indonesia seperti legenda semakin terlupakan. Legenda Jawa Barat yang sudah cukup dikenal adalah legenda Sangkuriang.Namun legenda Sangkuriang yang memiliki hubungan langsung dengan objek wisata Gunung Tangkuban Perahu belum dikemas menjadi satu kesatuan yang dapat menarik minat wisatawan. Maka dari itu, upaya untuk melestarikan legenda Sunda, Jawa Barat sebagai budaya Indonesia dapat diwujudkan dengan beragam cara yang menarik dan belum pernah ada sebelumnya. Salah satunya dengan memanfaatkan objek wisata Gunung Tangkuban Perahu yang masih diminati wisatawan. Manfaat dari perancangan ini adalah agar wisatawan yang mengunjungi Gunung Tangkuban Perahu mengenal dan mengingat kembali legenda Sangkuriang. Media yang digunakan ialah Environmental Graphic Design, grafis 3 dimensi dan signage yang berhubungan dengan legenda Sangkuriang di Gunung Tangkuban Perahu sebagai media utamanya. Serta didukung media promosi lainnya berupa brosur dan iklan media sosial.melalui perancangan Environmental Graphic Design ini, wisatawan dapat berwisata serta mengenal legenda Sangkuriang yang merupakan kebudayaan Indonesia. Kata kunci : Sangkuriang, media sosial, Environmental Graphic Design, cerita rakyat

ABSTRACT ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN FOR PROMOTING SANGKURIANG LEGEND AT TANGKUBAN PERAHU MOUNTAIN By Clarissa Shephina NRP 0964216 Indonesia is a country that has cultural diversity. But as time evolves, Indonesians interest in the Indonesian culture keeps on decreasing. The development of technology has caused civilians nowadays to like foreign stories more than traditional culture such as legends that make them almost forgotten. One of the most well known legend of West Java is Sangkuriang. The Sangkuriang legend that has inter relationship with Gunung Tangkuban Perahu has not yet packed interestingly that can attract tourists attention. In that purpose, the effort to conserve the Sunda legend of West Java as one of Indonesian culture can be embodied by variety of ways that are interesting and have never been done before. One of the ways is by making the good use of Gunung Tangkuban Perahu that still attracts tourists interest. The benefit of this project is to make tourists come and visit Gunung Tangkuban Perahu and reminish the legend of Sangkuriang. The method used is through the Environmental Graphic Design, which is to design 3 dimensional graphics and signage to depict the legend of Sangkuriang in Gunung Tangkuban Perahu as its main media. It is also supported by other media promotion such as brochures and social media advertisments. Through this Environmental Graphic Design plan, tourists can tour and reenact the legend of Sangkuriang which is one of the Indonesian cultures. Key word : Sangkuriang, social media advertisement, Environmental Graphic Design, legend

DAFTAR ISI COVER DALAM LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ORISINALITAS KARYA LEMBAR PERNYATAAN PUBLIKASI KATA PENGANTAR ABSTRACK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR i ii iii iv v vii ix xii BAB I PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang Masalah 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Tujuan Perancangan 3 1.4 Tekhnik Pengumpulan Data 3 1.5 Skema Perancangan 4 BAB II LANDASAN TEORI 5 2.1 Tinjauan Umum Tentang Legenda 5 2.1.1 Pengertian Legenda 5 2.1.2 Ciri ciri Legenda 5 2.1.3 Jenis Legenda 6 2.1.4 Perbedaan Legenda dan Cerita Rakyat 8 2.2 Environmental Graphic Design 9 2.2.1 Pengertian Environmental Graphic Design 9 2.3 Kebudayaan Jawa Barat 11 2.3.1 Pakaian Adat khas Jawa Barat 13 2.3.2 Kesenian Khas Jawa Barat 13 2.3.3 Legenda Khas Jawa Barat 13

2.4 Teori Promosi dan Pemasaran 16 BAB III DATA dan ANALISIS MASALAH 17 3.1 Data dan Fakta 17 3.1.1 Institut Terkait 17 3.1.1.1 Dinas Pariwisata dan Kebudayaan 17 3.1.1.2 Dinas Pendidikan dan Kebudayaan 19 3.1.2 Mandatori 20 3.1.2.1 Pemerintah Daerah Jawa Barat 20 3.2 Data Mengenai Permasalahan yang Dihadapi 27 3.2.1 Wawancara 27 3.2.2 Observasi 28 3.2.3 Kuisioner 28 3.3 Analisis Terhadap Permasalahan Berdasarkan Data dan Fakta 31 3.3.1 Analisis kampanye berdasarkan SWOT 31 3.4.2 Segmentasi Pasar 31 3.4.4 Targeting 32 3.4.5 Positioning 32 BAB IV PEMECAHAN MASALAH 32 4.1 Konsep Komunikasi 32 4.2 Konsep Verbal 33 4.3 Konsep Visual 33 4.4 Konse Kreatif 33 4.5 Konsep Media 35 4.5.1 EGD 37 4.5.2 Sign System 37 4.5.3 Brosur 37 4.5.4 Media Sosial 38 4.5.5 Peta 38 4.5.6 Seragam 38 4.6 Hasil Karya 39 4.6.1 Grafis 3 Dimensi 39

4.6.2 Tipografi 40 4.6.3 Warna 40 4.6.4 Adegan Sangkuriang 41 4.6.5 Papan Selamat Datang 42 4.6.6 Brosur 44 4.6.7 Papan Tiket 45 4.6.8 Papan Petunjuk Arah 46 4.6.9 Seragam 47 4.6.10 Frame Foto 48 4.6.11 Iklan Media Sosial 48 4.6.12 Papan Sapta Pesona 49 4.6.13 Mobil 50 4.6.14 Papan Selamat Datang 51 4.7 Budgeting 52 BAB V PENUTUP 54 5.1 Kesimpulan 54 5.2 Saran 55 DAFTAR PUSTAKA 56

DAFTAR GAMBAR BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH Gambar 3.1.1.1 DISPARBUD PROV. JABAR 18 Gambar 3.1.1.2 PROV. JABAR 20 Gambar 3.1.2.2.1 Contoh Karya Sejenis 27 Gambar 3.1.2.2.2 Ilustrasi Karya Sejenis 28 Gambar 3.1.2.2.3 Tugu Karya Sejenis 28 BAB IV PEMECAHAN MASALAH Gambar 4.6.1.1 Grafis 3D di Gunung Tangkuban Perahu 40 Gambar 4.6.4.1 Adegan Sangkuriang 43 Gambar 4.6.5.1Pengaplikasian Papan Selamat Datang 44 Gambar 4.6.6.1 Brosur 45 Gambar 4.6.7.1 Papan Tiket di Gunung Tangkuban Perahu 46 Gambar 4.6.8.1 Petunjuk Arah di Gunung Tangkuban Perahu 47 Gambar 4.6.9.1 Seragam di Gunung Tangkuban Perahu 48 Gambar 4.6.10.1 Frame Foto di Gunung Tangkuban Perahu 49 Gambar 4.6.11.1 Iklan Media Sosial 49 Gambar 4.6.12.1 Papan Sapta Pesona 50 Gambar 4.6.13.1 Mobil di Gunung Tangkuban Perahu 51 Gambar 4.6.14.1 Papan Selamat Datang 52

DAFTAR TABEL Tabel 3.2.3.1 Diagram Wisatawan di Gunung Tangkuban Perahu 30 Tabel 3.2.3.2 Diagram Kunjungan di Gunung Tangkuban Perahu 31 Tabel 3.2.3.3 Diagram Pengetahuan Wisatawan akan Sangkuriang 31 Tabel 3.2.3.4 Diagram Ketertarikan Wisatawan akan Sangkuriang 32