ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PROMOSI EVENT FOREST CINEMA 2013 DI BABAKAN SILIWANGI KOTA BANDUNG. Oleh. Riandy Herman Moeis NRP

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK. Oleh Febrian Wibisono NRP :

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG MOTEKAR. Oleh Yonas NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI INDONESIA MENGAJAR SEBAGAI GERAKAN BERSAMA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INDONESIA. Oleh. Ferina Christy

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA. Oleh Ester Novalentina NRP

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FAKULTAS SENI PERTUNJUKAN INSTITUT SENI BUDAYA INDONESIA BANDUNG UNTUK WILAYAH ASEAN DALAM PERIODE MEA

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK PERANCANGAN IDENTITAS DAN PROMOSI KELOMPOK SENI BUDAYA KUDA LUMPING MEKAR SARI. Oleh Christian Agustinus NRP

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SEKOLAH TINGGI ALKITAB TIRANUS. Oleh Alfani Ichthus NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRACT THE DESIGN OF PROMOTION FOR LANAHIVE, A LOCAL FASHION BRAND. Submitted by. Laura Marsellina Muaya

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

ABSTRAK REBRANDING DAN PROMOSI LUDRUK IRAMA BUDAYA SURABAYA. Oleh. Meliesa Jaya Wibawa NRP

Kata kunci : promosi, tradisional, KSWM, dan mendidik.

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK PROMOSI FESTIVAL KULINER TIONGHOA PERANAKAN INDONESIA. Oleh Mako Ilona NRP

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK REBRANDING TEATER GARASI YOGYAKARTA. Oleh Sinta Damayanti NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK KAMPANYE MENGANGKAT POTENSI REMAJA DIFABEL UNTUK MEMBANGUN KESETARAAN. Kasih Putri Raharja NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI WISATA PERKOTAAN UNTUK BACKPACKER DI KOTA BANDUNG. Oleh: Aditya Rahmadi Anwar NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN PENELANTARAN ANJING BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Pricillia Candy Noviana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK KAMPANYE PEDULI LINGKUNGAN HIDUP DENGAN MENGURANGI PEMAKAIAN KANTONG PLASTIK. Oleh Stevanus Dimas Laurel Ongko NRP

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI WISATA KOTA BUKITTINGGI: DREAM LAND OF SUMATERA. Oleh Soerita Teguh NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING SUTRA ALAM SEBAGAI PRODUSEN KAIN TENUN IKAT SUTRA GARUT. Oleh Widya Putri NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA KOMUNITAS RC DRIFT BOYZTOYZ BANDUNG. Oleh. Wiandra Devi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PENGENALAN KEMBALI KYA-KYA KEMBANG JEPUN SEBAGAI IKON KOTA DAN PECINAN SURABAYA. Oleh. Tiffany Hendrata NRP

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP

ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN SEMANGAT WIRAUSAHA STARTUP UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh. George Michael Rachmat NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOOK DESIGN TATA CARA PERNIKAHAN ADAT YOGYAKARTA. Oleh Wenny Anggraini Natalia NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE CEPAT TANGGAP AKSI KRIMINALITAS DI RUANG PUBLIK MELALUI SELF DEFENSE. Oleh Stefanny Marchella Manurung NRP

ABSTRACT CAMPAIGN OF SAFETY RIDING FOR FEMALE MOTORCYCLISTS

Transkripsi:

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG Oleh Gilang Pratama Putra NRP 1064149 Kesenian sandiwara Sunda di kota Bandung sudah mulai kurang diminati oleh generasi muda. Hal tersebut ditunjukkan dari minimnya penonton seni sandiwara Sunda yang sudah mulai berkurang di tempat-tempat pagelaran kesenian Sunda. Dengan semakin berkurangnya minat generasi muda masa kini terhadap seni tradisional sandiwara Sunda, maka diperlukan sebuah kampanye untuk mengajak kembali anak muda agar kembali tertarik untuk mengapresiasi sandiwara Sunda. Tujuan perancangan pagelaran ini adalah untuk mengajak dan menginformasikan sandiwara Sunda khususnya remaja di kota Bandung, melalui media informasi yang tepat dan menarik. Manfaat dari perancangan pagelaran ini adalah agar generasi muda ikut serta dan mengenal kebudayaannya sendiri dan turut mengapresiasinya agar kesenian ini tidak semakin tenggelam. Penelitian ini menggunakan teori media below the line untuk memperkenalkan kembali dan mengajak generasi muda agar turut andil melestarikan budaya kesenian sandiwara Sunda. Metode kuesioner dan wawancara digunakan untuk mengidentifikasi masalah yang terjadi sehingga dibuatlah sebuah konsep yang mengajak dan menginformasikan kebudayaan Sunda, khususnya sandiwara Sunda dengan menggunakan visual berupa ilustrasi Prabu Siliwangi dan Kian Santang serta media pendukung berupa poster, website, jejaring sosial, leaflet, x-banner, spanduk, desain panggung, booth, stiker, dan gimmick. Kata kunci : Bandung, Budaya, Kesenian, Sandiwara Sunda. vii

ABSTRACT GRAPHIC DESIGN MEDIA DESIGN SUNDANESE THEATRICAL ARTS PERFORMANCES PRABU SILIWANGI DAN KIAN SANTANG Submitted by Gilang Pratama Putra NRP 1064149 Sundanese Theatrical Art in Bandung city have less attractive to the younger generation. This is shown in the lack of theatrical Sundanese audience that has begun to diminish in Sundanese arts theater. With the decreasing interest of the young generation of today to the traditional Sundanese theatrical arts, it would require a campaign to bring back young people to re-attracted to appreciate Sundanese theatrical arts. The goal of the event is to invite and inform Sundanese theatrical arts especially the youth in Bandung city, with the right information through the information media and be attractive. The benefits of the design of the campaign is to make young people participate and get to know their culture and helped to appreciate art from drowning. This research use below the line theories in order to reintroducing and invites the culture of Sundanese theatrical arts to youth. Questionnaires and interviews are used to identify the on going problems so there will be a concept to invite and inform Sundanese culture especially Sundanese theatrical arts. The campaign using visuals such as illustrations of Prabu Siliwangi dan Kian Santang as main characters and supporting media such as posters, website, social networking, leaflets, x-banners, banners, stage design, booth, stickers, and gimmicks. Keywords: Art, Bandung, Culture, Sundanese Theatrical Arts. viii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... `ii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xv BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 2 1.3 Tujuan Perancangan... 2 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 3 1.5 Skema Perancangan... 4 BAB II : LANDASAN TEORI... 5 2.1 Pengertian Budaya... 5 2.2 Pengertian Kesenian... 6 2.2.1 Teori Seni Pertunjukan... 6 2.2.2 Definisi Kesenian Sandiwara... 7 2.3 Teori Komunikasi... 8 2.4 Teori Tentang Psikologi Remaja Akhir/Dewasa Awal/Dewasa Muda... 10 2.4.1 Psikologi Perkembangan Remaja... 10 2.4.2 Ciri-Ciri Masa Remaja... 11 2.5 Definisi Media... 17 2.5.1 Jenis-Jenis Media... 17 ix

2.5.2 Media Above The Line dan Below The Line... 17 2.6 Teori Warna... 18 BAB III : DATA DAN ANALISIS MASALAH... 18 3.1 Data dan Fakta... 18 3.1.1 Data Lembaga Terkait: Disbudpar Bandung... 18 3.1.2 Data Lembaga Terkait: Sanggar Vickta... 21 3.1.3 Data Lembaga Terkait: Padepokan Seni Mayang Sunda... 21 3.1.4 Data Tentang Gejala/ Fenomena yang Terjadi... 23 3.1.4.1 Data Hasil Kuesioner... 23 3.1.4.2 Hasil Wawancara... 29 3.1.4.3 Cerita Pagelaran Sandiwara Sunda... 30 3.1.5 Tinjauan Terhadap Proyek/Persoalan Sejenis... 32 3.2 Analisis Terhadap Masalah berdasarkan Data dan Fakta... 36 3.2.1 Analisa STP... 36 3.2.2 Analisa SWOT... 37 BAB IV : PEMECAHAN MASALAH... 38 4.1 Konsep Komunikasi... 38 4.2 Konsep Visual... 39 4.3 Konsep Media... 41 4.4 Hasil Karya... 43 4.4.1 Media Below The Line... 44 4.4.2 Timeline... 61 4.4.3 Anggaran Biaya... 62 BAB V : PENUTUP... 63 5.1 Kesimpulan... 63 5.2 Saran... 63 DAFTAR PUSTAKA... 64 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Skema Perancangan... 4 Gambar 3.1 Logo Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Bandung... 20 Gambar 3.2 Logo Sanggar Vickta... 21 Gambar 3.3 Logo Padepokan Seni Mayang Sunda... 22 Gambar 3.4 Ketua Sanggar Vickta Bapak Yayat R.A Solichin... 29 Gambar 3.5 Pagelaran Sandiwara Sunda Kian Santang dan Prabu Siliwangi di Gedung Sabilulungan, Soreang... 30 Gambar 3.6 Screenshot Video Miss Tjijih Kian Tertatih... 32 Gambar 3.7 Pendiri Sanggar Miss Tjitjih... 33 Gambar 3.8 N.Riantiarno pendiri Teater Koma... 34 Gambar 3.9 Teater Koma Sampek Engtay... 35 Gambar 4.1 Font Gloss and Bloom... 39 Gambar 4.2 Font Champion Shipmate... 40 Gambar 4.3 Font Open Sans Regular... 40 Gambar 4.4 Font Open Sans Italic... 40 Gambar 4.5 Font Open Sans Light... 41 Gambar 4.6 Font Bebas Kai... 41 Gambar 4.7 Poster event Prabu Siliwangi... 44 Gambar 4.8 Poster event Kian Santang... 44 Gambar 4.9 Mockup website 1... 46 Gambar 4.10 Mockup website 2... 46 Gambar 4.11 Mockup website 3... 47 Gambar 4.12 Mockup website 4... 47 Gambar 4.13 Mockup website 5... 48 Gambar 4.14 Mockup website 6... 48 Gambar 4.15 Mockup instagram Sandiwara Sunda... 50 Gambar 4.16 Official Facebook Sandiwara Sunda... 51 Gambar 4.17 X-banner event Prabu Siliwangi & Kian Santang... 52 Gambar 4.18 Leaflet bagian depan... 53 xi

Gambar 4.19 Leaflet bagian belakang... 53 Gambar 4.20 Spanduk 1... 54 Gambar 4.21 Spanduk 2... 54 Gambar 4.22 Flag Chains... 55 Gambar 4.23 Desain tiket masuk pagelaran... 55 Gambar 4.24 Invitation... 56 Gambar 4.25 Desain Panggung Pagelaran di Padepokan Seni Mayang Sunda... 57 Gambar 4.26 Baris Panggung Pagelaran di Padepokan Seni Mayang Sunda... 57 Gambar 4.27 Booth Merchandise... 58 Gambar 4.28 T-shirt sebagai Merchandise... 59 Gambar 4.29 Stiker sebagai Merchandise... 60 Gambar 4.30 Timeline event... 60 DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Anggaran Biaya... 61 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Daftar Kuesioner... 64 Lampiran B Ucapan Terimakasih... 66 xii

DAFTAR DIAGRAM Diagram 3.1 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang mengetahui Sandiwara Sunda... 23 Diagram 3.2 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang informasi Sandiwara Sunda... 24 Diagram 3.3 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang media sosial apa yang banyak digunakan... 24 Diagram 3.4 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang pentingkah mengenal kebudayaan Indonesia khususnya Bandung yaitu kesenian Sandiwara Sunda... 25 Diagram 3.5 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang pengetahuan responden tentang tokoh Sandiwara Sunda... 25 Diagram 3.6 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang tempat menonton pagelaran Sandiwara Sunda di Kota Bandung... 26 Diagram 3.7 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang apakah responden pernah datang ke tempat pagelaran kesenian... 26 Diagram 3.8 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang mengetahui tempat pertunjukan Padepokan Seni Mayang Sunda... 27 Diagram 3.9 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang ketertarikan responden untuk menonton pagelaran Sandiwara Sunda... 27 Diagram 3.10 Diagram hasil pembagian kuesioner tentang apa yang membuat responden tertarik untuk menonton Sandiwara Sunda... 28 xiii