BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat telah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. pengetahuan, di dalamnya terkandung berbagai arti yang dapat memberikan

data dengan menggunakan konektivitas tersebut terbatas jangkauan area koneksinya, meskipun pengguna tidak perlu mengeluarkan biaya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

DESAIN DAN IMPLEMENTASI AUTENTIKASI JARINGAN HOTSPOT MENGGUNAKAN PFSENSE DAN RADIUS SERVER

BAB I PENDAHULUAN. Pada software akuntansi, pengguna hanya menginput data ke komputer

BAB I PENDAHULUAN. semua kalangan masyarakat memiliki telepon seluler, personal digital assistant

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan dalam Pembuatan Aplikasi. pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Bab I : Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

BAB I PENDAHULUAN. yang disebabkan oleh faktor manusia (human error). Salah satu bidang yang

BAB 1 PENDAHULUAN. perangkat mobile itu sendiri juga banyak, mulai dari Smartphone yang berbasis

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I Pendahuluan 1.1. LATAR BELAKANG MASALAH

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. atau di simpan di dalam gudang. Jika jumlah inventori terlalu sedikit dan

BAB I PENDAHULUAN. data menjadi lebih cepat, terintegrasi, dan mudah diawasi (Arifin, 2011). Selain

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM BILLING SERVER BERBASIS RASPBERRY PI PADA WARNET D-NETT BALIWAE. Dian Budi Argo ( ) Sistem Komputer

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

@UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 3.1 Perancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan kebutuhan manusia yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. sehari-hari seiring dengan perkembangan teknologi aksesnya pada perangkat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Jumlah data yang diolah pada suatu perusahaan semakin hari juga semakin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini pertumbuhan industri game di Indonesia meningkat dengan pesat setiap

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan industri komunikasi tanpa kabel secara global telah tumbuh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. bagi yang menerimanya (Tafri D. Muhyuzir, 2001, 8). satu aspek pekerjaan, melainkan berbagai aspek yang berbeda-beda sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. pengguna jejaring sosial yang bahkan tidak dapat dibatasi cakupannya, dapat. dibutuhkan oleh sebuah organisasi tertentu.

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dewasa ini perkembangan teknologi semakin pesat, komputer dan internet

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi yang berkembang sangat pesat, saat ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

1BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa kini semakin banyak orang-orang yang memiliki garasi mobil di

BAB 1 PENDAHULUAN. sering disebut dengan e-commerce (Electronic Commerce). E-Commerce

BAB 1 PENDAHULUAN. mengabadikan moment-moment yang ada disekitarnya. Penggunaan kamera

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan informasi memberikan pengaruh terhadap

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

I. 1. LATAR BELAKANG. I-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. lembaga ekonomi dan keuangan syariah yang berlokasi di Cibingbin, Kabupaten

Pertemuan II. Ali Tarmuji, S.T., M.Cs. Pemrograman Web. Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri.

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. 1.2 Perumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK. Kata kunci : metode FAST, listrik, elektronik, transaksi, Sinar Makmur.

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GOOGLE GEARS PADA WINDOWS MOBILE DENGAN STUDI KASUS WEB PENJUALAN BARANG PRANESTI NOVITASARI

BAB I PENDAHULUAN. Mungkin dikarenakan oleh beberapa faktor antara lain kurangnya sumber belajar

BAB I PENDAHULUAN. namun seiring melajunya zaman yang diikuti oleh berkembangnya teknologi

I. BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Rental Daras Corporation adalah suatu rental mobil yang terletak Jl.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN BAB I PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. banyak perubahan-perubahan mendasar pada setiap kegiatan bisnis suatu perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. penjualan tiket yang akan diserahkan kepada pimpinan perusahaan.

BAB 1 PENDAHULUAN. suatu pekerjaan, baik yang berbasis pada desktop (desktop based), berbasis pada. tugasnya masih dilakukan secara manual.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi mendorong berbagai macam perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN. dapat berkomunikasi dengan orang lain menggunakan fasilitas chatting ini.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat telah mempengaruhi kehidupan manusia dalam berbagai aspek kehidupan. Pengaruh yang paling besar adalah pada aspek ekonomi. Pada aspek ekonomi, teknologi informasi memudahkan manusia untuk melakukan transaksi dari jarak jauh. Penerapan hal tersebut sudah dilakukan pada perdagangan saham. Karena transaksi saham semakin mudah, semakin banyak orang yang menanamkan modalnya dalam bentuk saham. Orang tersebut dikenal dengan istilah trader. Saham adalah salah satu bentuk modal yang dinamis, dimana perubahannya tidak dapat ditentukan. Nilai saham dipengaruhi oleh banyak faktor. Karena itu, para trader harus mencatat dan memantau saham yang sudah dibelinya dalam suatu portfolio. Salah satu kerugiannya adalah sistem portfolio lebih banyak dikembangkan pada Personal Computer (PC), sehingga para trader harus membawa komputer untuk mencatat dan memantau data portfolio. Di pihak lain, untuk mendukung pengelolaan keuangan dan kenyamanan dalam bertransaksi diperlukan money management. Trader akan merasa aman karena transaksi yang dilakukan telah dihitung terlebih dahulu dengan money management. Sistem yang ada saat ini belum dilengkapi dengan money management untuk membantu trader mengelola aset yang sudah ditanamkan dalam bentuk saham. 1

2 Untuk menyelesaikan masalah tersebut dibutuhkan perpaduan antara aplikasi dan device yang dilengkapi oleh sistem jaringan untuk menyimpan maupun mengambil data saham secara online. Personal Digital Assistants (PDA) merupakan salah satu end device yang dapat menjawab permasalahan ini. PDA merupakan peralatan yang dilengkapi teknologi wireless maupun High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) untuk berkomunikasi dalam jaringan. Untuk mengaplikasikan hal tersebut, dibutuhkan aplikasi pendukung yang dapat bekerja pada sistem operasi windows mobile maupun linux. Agar aplikasi dapat berjalan pada sistem operasi windows mobile maupun linux, maka diperlukan compiler yang dapat menghasilkan aplikasi pada kedua sistem operasi tersebut. Qt merupakan salah satu toolkit yang dapat menghasilkan aplikasi multi platform dengan menggunakan satu kode program (single source). Penggunaan Qt sangat cocok untuk menyelesaikan masalah masalah yang sudah disebutkan sebelumnya. 1.2 Ruang Lingkup Dalam penyusunan skripsi ini, penulis membatasi ruang lingkup yang ada, yakni sebagai berikut: 1. Perancangan aplikasi server dibatasi untuk memberi informasi stock dan memberi/menerima data portfolio. 2. Perancangan aplikasi client dibatasi untuk memberi/menerima data portfolio, menerima data stock dan menghitung money management kemudian menampilkannya.

3 3. Perancangan aplikasi client dibatasi pada sistem operasi windows mobile untuk PDA. 4. Penerapan sistem keamanan pada aplikasi dibatasi pada penggunaan password. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari skripsi ini adalah : 1. Merancang aplikasi untuk catatan transaksi stock secara mobile yang didukung oleh money management. 2. Melakukan perancangan aplikasi yang berbeda device, dalam hal ini komputer dengan PDA. 3. Menerapkan sistem keamanan jaringan seperti penggunaan password sebagai proses autentikasi. Manfaat dari skripsi ini adalah 1. Mempermudah trader dalam memasukan portfolio secara mobile. 2. Melakukan otomatisasi money management, sehingga transaksi menjadi lebih aman tanpa melakukan perhitungan manual. 3. Mendapatkan update data saham sesuai kebutuhan. 4. Mendukung trader untuk mengakses data sejarah transaksi secara offline. 1.4 Metodologi Dalam penulisan skripsi diperlukan suatu metodologi untuk mencapai tujuan yang telah ditargetkan. Metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut :

4 1. Metode Studi Kepustakaan Metode kepustakaan digunakan untuk mengumpulkan informasi berupa literatur tertulis atau buku sebagai landasan teori dalam penyusunan laporan skripsi. Sumber-sumbernya antara lain perpustakaan, maupun sumber online yang dapat membantu memperdalam materi. 2. Metode Analisis Metode analisis yang dilakukan adalah sebagai berikut: Analisis kebutuhan Analisis kebutuhan dilakukan berdasarkan fakta-fakta yang sudah berupa data olahan. Perumusan masalah yang dihadapi Perumusan masalah berdasarkan atas hasil analisis kebutuhan yang dilakukan pada tahap sebelumnya. Menetapkan solusi Tahap ini bertujuan untuk menetapkan solusi atas kebutuhan yang berhasil diidentifikasi dan menentukan penggunaan teknologi yang sesuai dengan solusi yang telah ditetapkan. 3. Metode Perancangan Metode perancangan yang dilakukan adalah sebagai berikut: Perancangan Melakukan perancangan aplikasi sesuai dengan solusi yang sudah ditetapkan, termasuk di antaranya melakukan

5 perancangan antarmuka pemakai, dan penulisan coding yang sesuai dengan solusi masalah. Evaluasi Melakukan evaluasi hasil akhir dari aplikasi yang telah dirancang pada tahap perancangan. 1.5 Sistematika Penulisan : Keseluruhan penulisan skripsi, disusun dalam sistematika sebagai berikut BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan topik skripsi, ruang lingkup permasalahan yang dibahas, tujuan dan manfaat dari penulisan aplikasi, metodologi yang digunakan dan sistematika penulisan skripsi. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi teori-teori yang melandasi dan mendukung penulisan skripsi sebagai dasar untuk pemecahan masalah. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini membahas permasalahan yang dihadapi sehingga dapat dicari solusi pemecahan masalah dan melakukan perancangan dari solusi yang di tetapkan.

6 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan tentang spesifikasi sistem, proses implementasi, dan evaluasi dari hasil yang didapat. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi simpulan dari hasil yang didapat dan memberikan saran-saran yang berguna bagi perbaikan maupun pengembangan sistem serupa di masa mendatang.