APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI WISUDA MENGGUNAKAN TEXT TO SPEECH BERBAHASA INDONESIA DENGAN MBROLA SPEECH ENGINE BERBASIS DESKTOP

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENJADWALAN UJIAN TUGAS AKHIR PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PENERAPAN ALGORITMA LATENT SEMANTIC INDEXING PADA CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL SYSTEM

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

PENGGUNAAN METODE TEMPLATE MATCHING UNTUK KLASIFIKASI GAMBAR WAJAH

PERANCANGAN APLIKASI NASAB DALAM PENENTUAN MAHRAM BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE ASSOSIATION RULES UNTUK MENEMUKAN POLA HUBUNGAN ANTARA DATA AKADEMIK DAN NON-AKADEMIK TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

DETEKSI TINGKAT KEMACETAN LALU LINTAS BERDASARKAN LAJU KENDARAAN BERBASIS OPEN CV TUGAS AKHIR

PEMETAAN KONDISI BANGUNAN SEKOLAH MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS JAVASCRIPT API V3 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

DETEKSI TOPIC SHIFTING PADA REPLY POST DI GROUP FACEBOOK MENGGUNAKAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION-LATENT SEMANTIC INDEXING

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

APLIKASI SISTEM PAKAR FUZZY SUGENO UNTUK REKOMENDASI PENGOBATAN DIABETES MELLITUS TIPE 2 TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI REPORT ABSENSI REAL TIME UNTUK WALI MURID DALAM ABSENSI SISWA

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI GABUNGAN METODE HIERARCHY DAN ALGORITMA K-MEANS DALAM CLUSTER DOKUMEN BERITA TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM E-PEMILU UNTUK PEMILIHAN KETUA BEM MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PENAMAAN LABEL TEKS PENDEK (TWEET) DI TWITTER MENGGUNAKAN JACCARD COEFFICIENT TUGAS AKHIR

PENGELOMPOKAN PROGRAM PNPM MANDIRI DENGAN MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING DAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR TUGAS AKHIR

SHARING DATA PADA JARINGAN PEER TO PEER DENGAN JXTA

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI APLIKASI IMAGE WATERMARKING DENGAN METODE LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) BERBASIS BLACKBERRY TUGAS AKHIR

APLIKASI UJIAN ONLINE PADA SMP NEGERI 18 KOTA MALANG

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

MODIFIKASI SECURE KEY COLUMNAR TRANSPOSITION MENGGUNAKAN MACLAURIN PADA PLAYFAIR CIPHER UNTUK KEAMANAN SMS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PERSETUJUAN PERMOHONAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA CART (Studi Kasus PT. Asuransi Bintang Tbk.)

HUMAN COUNTER DENGAN METODE FACE DETECTION MENGGUNAKAN OPENCV PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA BOYER MOORE DAN METODE N-GRAM UNTUK APLIKASI AUTOCOMPLETE DAN AUTOCORRECT

MEMBANGUN SMS GATEWAY INFO KESISWAAN PONDOK PESANTREN PUTRA AL-ITTIHAD AL-ISLAMI MADURA

Aplikasi Pencarian Jalan Berbasis Web GIS (Geografis Information System) (Implementasi Perangkat Delivery Service Resto Cooking Company Cab.

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

FORECASTING HARGA EMAS OPTIMUM BERBASIS METODE TRIPLE EXPONENTIAL SMOOTHING TUGAS AKHIR

DisusunOleh : YANUAR EKO EFFENDYK NIM :

SISTEM REKOMENDASI BANTUAN DANA ALOKASI KHUSUS (DAK) SEKOLAH DI LINGKUNGAN DINAS PENDIDIKAN SUMENEP MENGGUNAKAN METODE FUZZY SUGENO BERBASIS WEB

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

RANCANG BANGUN SISTEM PERAMALAN PENJUALAN OBAT MENGGUNAKAN METODE SINGLE EXPONENTIAL SMOOTHING DI UMM MEDICAL CENTER TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK MEMBANTU CALON KONSUMEN DALAM MENENTUKAN PROGRAM ASURANSI YANG SESUAI (STUDI KASUS : PT. ASURANSI BINTANG Tbk.

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Web Untuk Manajemen Jurnal TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI NODE.JS DAN MONGODB SEBAGAI CLOUD APPLICATION MOBILE SERVER

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

Analisa Pengelompokan Data Piutang Menggunakan Metode K-Means Dengan Automatic K (Study Kasus Pada PT. Varia Usaha)

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PREDIKSI PEMENANG PADA PERMAINAN DOTA MENGGUNAKAN ALGORITMA ANFIS TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN WEBSITE LOMBA FOTO VIRTUAL MENGGUNAKAN METODE PROMETHEE SEBAGAI PENENTUAN PEMENANG

SISTEM MONITORING KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PERANCANGAN REPLIKASI DATABASE DB4O DENGAN MYSQL TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru (PSB) Untuk Tingkat SMP dan SMU Menggunakan CodeIgniter TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

SISTEM INFORMASI REKAP ABSENSI DAN MONITORING DATA SISWA BERBASIS SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

AGEN PEMANDU TANYA JAWAB BERBAHASA INDONESIA BERBASIS WIKIPEDIA MENGGUNAKAN TEMU KEMBALI INFORMASI TUGAS AKHIR

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

Transkripsi:

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: ARIF RAHMADANI NIM. 09560460 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

LEMBAR PERSETUJUAN APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR Oleh : Arif Rahmadani 0 9 5 6 0 4 6 0 Telah Direkomendasikan Untuk Diajukan Sebagai Judul Tugas Akhir Di Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Menyetujui, Pembimbing I Pembimbing II Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT NIP : 108.9504.0330 Sofyan Arifianto, S.Si, M.Kom.

LEMBAR PENGESAHAN APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Arif Rahmadani 0 9 5 6 0 4 6 0 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus oleh tim penguji Mengetahui/Menyetujui Penguji I Penguji II Yufis Azhar, S.Kom Galih Wasis W., S.Kom NIDN : 0728088701 NIDN : 0723028801 Mengetahui Ketua Jurusan Teknik Informatika Yuda Munarko, S.Kom., M.Sc. NIP : 108.0611.0433

LEMBAR PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Arif Rahmadani Tempat / Tgl Lahir : Malang, 9 April 1991 NIM : 0 9 5 6 0 4 6 0 Fakulats / Jurusan : Teknik / Teknik Informatika Dengan ini saya menyatakan bahwa Tugas Akhir dengan judul APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF beserta seluruh isinya adalah karya saya sendiri dan bukan merupakan karya tulis orang lain, baik sebagian maupun keseluruhan, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah disebutkan sumbernya. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya. Apabila kemudian ditemukan adanya pelanggaran terhadap etika keilmuan dalam karya saya ini, atau ada klaim dari pihak lain terhadap keaslian karya saya ini maka saya siap menanggung segala bentuk resiko/sanksi yang berlaku. Malang, 4 April 2014 Dosen Pembimbing I Yang Membuat Pernyataan Eko Budi Cahyono, S.Kom, MT NIP : 108.9504.0330 Arif Rahmadani

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT, yang telah memberi kekuatan dan petunjuk serta melimpahkan rahmat, dan hidayah-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF. Dengan menyadari adanya keterbatasan kemampuan, pengetahuan, referensi dan pengalaman, Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu saran dan masukkan untuk kesempurnaan sangat penulis harapkan. Akhir kata penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat dan menjadi tambahan ilmu pengetahuan. Malang, 4 April 2013 Penulis

DAFTAR ISI Lembar Persetujuan... i Lembar Pengesahan... ii Lembar Pernyataan... iii Abstraksi... iv Abstract... v Kata Pengantar... vi Lembar Persembahan... vii Daftar Isi... viii Daftar Gambar... xi Daftar Tabel... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 LATAR BELAKANG... 1 1.2 RUMUSAN MASALAH... 2 1.3 BATASAN MASALAH... 2 1.4 TUJUAN... 2 1.5 METODOLOGI... 2 1.5.1 Analisis... 3 1.5.2 Membuat Desain Dan Rancangan Sistem... 3 1.5.3 Implementasi Sistem... 3 1.5.4 Pengujian... 3 1.5.5 Penyusunan Buku Tugas Akhir... 3 1.6 SISTEMATIKA PENULISAN... 3 BAB II LANDASAN TEORI... 5 2.1 DEFINISI CITRA... 5 2.2 PEMBENTUKAN CITRA... 5 2.3 PENGOLAHAN CITRA... 6 2.4 PENGENALAN POLA... 6 2.5 ALGORITMA SURF... 7 2.6.1 Grayscale (Derajat Keabuan)... 7 2.6.1 Proses algoritma surf... 8

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 12 3.1 ANALISA SISTEM... 12 3.1.1 Analisa kebutuhan fungsional... 12 3.1.2 Analisa kebutuhan non fungsional... 12 3.2 PERANCANGAN SISTEM... 13 3.2.1 Langkah langkah metode surf... 13 3.2.2 Cara mengetahui penghitungan keypoint... 22 3.2.3 Flowchart... 24 3.2.4 Use case diagram... 26 3.2.5 Sequence diagram... 26 3.2.6 Activity diagram... 29 3.2.7 Class diagram... 31 3.3 PERANCANGAN ANTAR MUKA SYSTEM... 31 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 35 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM... 35 4.1.1 Pembuatan basis data... 35 4.1.2 Pembuatan fungsi koneksi database... 35 4.1.3 Kode program menginputkan data customer... 36 4.1.4 Kode program menginputkan data training... 38 4.1.5 Kode program proses penitipan barang... 39 4.1.6 Tampilan antarmuka hasil program... 42 4.2 PENGUJIAN SISTEM... 44 4.2.1 Pengujian system dengan blackbox... 44 4.2.2 Pengujian keakuratan pengenalan barang... 46 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 52 5.1 Kesimpulan... 52 5.2 Saran... 52 DAFTAR PUSTAKA... 53 BIOGRAFI PENULIS... 54

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Diagram kotak pengenalan pola... 7 Gambar 2.2 Konversi RGB ke grayscale... 8 Gambar 2.3 Non maxima suppresion... 9 Gambar 2.4 jendela pergeseran orientasi... 11 Gambar 3.1 contoh gambar integral... 15 Gambar 3.2 gambar haar wavelet... 16 Gambar 3.3 box filter urutan dengan parameter L... 17 Gambar 3.4 gambar u ( orang jepang asli )... 18 Gambar 3.5 box filter urutan kedua... 18 Gambar 3.6 operator box hessian pada lena... 19 Gambar 3.7 pemilihan fitur dengan penyaringan detail... 22 Gambar 3.8 hasil debug program... 24 Gambar 3.9 Flowchart proses titip barang... 25 Gambar 3.10 Flowchart proses pengembalian barang... 25 Gambar 3.11 Use case diagram... 26 Gambar 3.12 Sequence Diagram input training... 27 Gambar 3.13 Sequnce Diagram input customer... 27 Gambar 3.14 Sequnce Diagram proses titip barang... 28 Gambar 3.15 Sequnce Diagram proses pengembalian barang... 28 Gambar 3.16 Activity diagram input data training... 29 Gambar 3.17 Activity diagram input data customer... 29 Gambar 3.18 Activity diagram titip barang... 30 Gambar 3.19 Activity diagram pengembalian barang... 30 Gambar 3.19 Class diagram penitipan barang... 31 Gambar 3.20 Tampilan data training... 32 Gambar 3.21 Tampilan data customer... 33 Gambar 3.22 Tampilan titip barang... 34 Gambar 4.1 Data tabel MySQL... 35 Gambar 4.2 Script koneksi database... 36 Gambar 4.3 Script proses simpan data customer... 36

Gambar 4.4 Script proses update data customer... 37 Gambar 4.5 Script tampil data customer... 37 Gambar 4.6 Script capture barang... 38 Gambar 4.7 Script simpan data training... 38 Gambar 4.8 Script proses pilih customer... 39 Gambar 4.9 Script proses memanggil fungsi surf... 39 Gambar 4.10 Script proses cek barang... 40 Gambar 4.11 Script proses get data training... 40 Gambar 4.12 Script pembuatan ruang skala... 41 Gambar 4.13 Script pencarian keypoint... 41 Gambar 4.14 script simpan titip barang... 41 Gambar 4.15 Tampilan input customer... 42 Gambar 4.16 Tampilan input training... 43 Gambar 4.17 Tampilan titip barang... 44 Gambar 4.18 Pengujian Hasil pencocokan... 51

DAFTAR TABEL Gambar 3.1 Tabel Simbol... 13 Gambar 4.1 pengujian blackbox tombol customer... 44 Gambar 4.2 pengujian blackbox tombol training... 45 Gambar 4.3 pengujian blackbox tombol titip barang... 45

DAFTAR PUSTAKA [1] Putra, Darma (2010). Pengolahan Citra Digital. Yogyakarta : Penerbit Andi [2] Ramadijanti, Nana (2009). Implementasi Pengolahan Citra Untuk Identifikasi Produk Kemasan Berdasarkan Label Kemasannya. http://repo.eepis-its.edu/id/eprint/151 [3] Khrisna, Dika Adi and Hidayatno, Achmad and Isnanto, R.Rizal (2011). Identifikasi Objek berdasarkan Bentuk dan Ukuran. http://eprints.undip.ac.id/25433/. [4] Meiliayana & Handayani, Rica Kartika (2008). Sistem Pengenalan Dan Pengambilan Objek. [5] Herbert Bay, Andreas Ess, Tinne Tuyteelars, dan Luc VG (2008). Speeded- Up Robust Features (SURF). ftp://ftp.vision.ee.ethz.ch/.../eth_biwi_00517/. [6] Mulyawan, Hendy. Samsono, M Zen Hadi. Setiawardhana. Identifikasi Dan Tracking Objek Berbasis Image Processing Secara real Time. http://www.eepis-its.edu/uploadta/downloadmk.php?id=1662 53