BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS ANJING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WINDOWS PHONE

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terpenting dalam suatu perusahaan. Dengan adanya. sistem informasi maka organisasi atau perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 Pendahuluan Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada bab pendahuluan ini akan membahas tentang. latar belakang pengerjaan tugas akhir, rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN - 1 -

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Keuangan merupakan hal penting dan perlu. diperhatikan dalam suatu organisasi khususnya

BAB I PENDAHULUAN. diperkirakan pada tahun 2015 akan mencapai angka 3 triliyun pengguna.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 2 Tinjauan Pustaka

2. Bagaimana menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) pada sistem pendukung keputusan tersebut?

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bangsa Indonesia terdiri atas berbagai ragam suku bangsa yang memiliki jenis kebudayaan yang beragam pula.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sama dengan kemampuan seorang pakar dibidang keilmuan tertentu.

memiliki sebuah teknologi internet seperti website untuk mempermudah melakukan pemesanan ruang karaoke. Website adalah nama untuk koleksi yang ada di

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1.

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan sistem informasi di masa sekarang. ini semakin meningkat. Sebagian besar perusahaan mulai

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Berbasis Web Pencari Pasangan Bagi Anjing Menggunakan Algoritma Simple Matching

BAB I PENDAHULUAN. Artinya : Hanya milik Allah Asmaa ul Husna, maka bermohonlah kepada-

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERENCANAAN DAN PEMBUATAN PROGRAM SISTEM PAKAR UNTUK SPESIFIKASI JENIS ANJING

Griya Pecinta Anjing Di Yogyakarta BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kulit merupakan struktur kompleks yang membentuk jaringan tubuh yang kuat dan keras. Jika

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. serta terkadang sulit untuk menemui seorang ahli/pakar dalam keadaan

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Saat ini, penerapan teknologi semakin berkembang dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan adalah salah satu hal yang sangat. penting dari dulu sampai sekarang ini, terlebih lagi

BAB I PENDAHULUAN. dan kesetiaannya. Selain itu anjing dan kucing mempunyai kesamaan yaitu sangat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang, yaitu : bunyi yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Anjing merupakan salah satu hewan yang umum dijadikan peliharaan.

BAB I PENDAHULUAN. berupa penemuan fosil dan tes DNA (Vila et al., 1997). Anjing telah menjadi. Berdasarkan hasil survey yang dilakukan oleh

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang

cenderung semakin murah, dan didukung oleh perangkat lunak yang berbasis open-source, maka pemanfaatan website dapat menjadi sebuah peluang (Sriyanto

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Manusia dan anjing sudah mempunyai hubungan keakraban sejak jaman dahulu. Sekarang anjing sudah menjadi hewan peliharaan manusia, bahkan manusia bersedia melayani dan melindungi anjing peliharaan dari berbagai gangguan dan resiko, serta siap menerima segala beban seperti makanan, kesehatan dan kebutuhan lainnya. Tidak hanya sebagai hewan peliharaan saja, sekarang anjing juga sudah banyak diikutsertakan dalam kegiatan lomba dan kegiatan lainnya. Anjing merupakan hewan yang paling mudah menyesuaikan diri dan dapat menjadi teman bagi manusia sehingga banyak dipelihara. Adapun variasi jenis anjing berkembang terus hingga saat ini sejumlah 400 jenis anjing (domestic dogs) telah dicatat oleh The Federation Cynologique Internationale (FCI). Perkumpulan Kinologi Indonesia yang merupakan organisasi anjing di Indonesia mengacu pada peraturan FCI sehingga kontes yang diselenggarakan di tanah air memakai pedoman yang ditetapkan FCI, yaitu membagi anjing menjadi 10 grup. Namun, untuk mempermudah penjelasan masing-masing breed, akan diuraikan berdasarkan United Kennel (UK) yang mengelompokkan anjing dalam 7 kelompok besar, yakni hound, gundog, terrier, working, utility, toy, dan pastoral. Pembedaan setiap jenis anjing berdasar suatu standard yang ditentukan dari ciri-ciri penampakan umum (moncong, bulu, ukuran, ciri khas, dan hal-hal lainnya) serta sejarah dan silsilah keluarga dari jenis anjing yang bersangkutan (Budiana, 2006). 1

Di Indonesia terdapat beberapa jenis anjing populer yang sering dipelihara orang. Sebagai orang awam terkadang masih bingung untuk membedakan jenis-jenis anjing yang dijumpainya. Dewasa ini, teknologi handphone atau ponsel telah berkembang menjadi sebuah alat multi fungsi yang dapat mempermudah penggunanya untuk berkomunikasi dan mencari berbagai macam informasi. Ditambah lagi dengan adanya smartphone dengan fitur-fitur atau aplikasi yang mampu membuat penggunanya semakin mudah untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Kini ponsel tidak hanya menjadi alat komunikasi tetapi sudah menjadi sarana hiburan dan bahkan menjadi gaya hidup seseorang (Nurudin, 2005). Berdasarkan permasalahan di atas, maka perlu dibuat sistem pakar untuk mengidentifikasi jenis anjing berbasis Windows Phone. Sistem pakar ini dapat digunakan untuk mengetahui jenis anjing hanya dengan menggunakan aplikasi di smartphone mereka dan tidak perlu bertanya ke orang lain. Sistem ini juga membantu orang dalam memberi informasi detil tentang jenis anjing yang ditemuinya, seperti masa hidup, ukuran, warna, dan informasi lainnya. Sistem ini akan dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dengan tools Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, sedangkan basis datanya menggunakan XAMPP. Metode yang akan digunakan untuk sistem pakar ini adalah metode Forward Chaining. Metode Forward Chaining merupakan metode pencarian atau teknik pelacakan kedepan yang dimulai dengan informasi yang ada dan penggabungan rule untuk menghasilkan suatu kesimpulan atau tujuan (Russell S dan Norvig P, 2003). Dengan adanya sistem pakar ini diharapkan dapat mengidentifikasi jenis anjing serta mendapatkan informasiinformasi mengenai anjing tersebut. 2

1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan-permasalahan yang ada di antaranya : 1. Bagaimana membangun aplikasi sistem pakar yang dapat mengidentifikasi jenis anjing dengan menggunakan metode Forward Chaining? 2. Bagaimana cara membangun suatu aplikasi sistem pakar yang mampu berjalan pada sistem operasi Windows Phone? 1.3 Batasan Masalah Pada pembuatan proyek akhir ini terdapat beberapa ruang lingkup atau batasan masalah, antara lain sebagai berikut : 1. Sistem ini hanya dapat mengidentifikasi jenis hewan anjing. 2. Sistem ini hanya dapat mengidentifikasi anjing ras yang sudah dewasa (umur lebih dari 1 tahun) dan yang memiliki ciri-ciri pada umumnya. 3. Sistem ini hanya mengidentifikasi 46 jenis anjing populer di Indonesia yang terbagi menjadi 7 grup jenis anjing yaitu hound, gundog, terrier, working, utility, toy, dan pastoral. 4. Sistem ini hanya berjalan di sistem operasi Windows Phone 8. 5. Sistem ini menggunakan metode Forward Chaining. 3

1.4 Tujuan Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan proyek akhir ini : 1. Mengidentifikasi ciri-ciri dan menampilkan hasil identifikasi dengan menggunakan metode Forward Chaining. 2. Membangun aplikasi sistem pakar identifikasi jenis anjing berbasis Windows Phone. 1.5 Metodologi Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah: 1. Metode Penelitian Kepustakaan Metode ini digunakan untuk mencari sumber pustaka yang berkaitan dengan sistem pakar yang dibuat dan membantu mempertegas teori-teori yang ada serta memperoleh data yang sesungguhnya. 2. Metode Analisis Metode ini akan menentukan spesifikasi kebutuhan sistem yang akan dibuat. Hasilnya berupa Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL). 3. Metode Perancangan Metode ini akan melakukan perancangan terhadap sistem yang akan dibuat berdasarkan spesifikasi yang telah ada. Hasilya berupa Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL). 4. Implementasi Implementasi dilakukan dengan menerjemahkan deskripsi perancangan ke dalam bahasa pemrograman C# dan memasukan data ke dalam basis data dengan menggunakan tools XAMPP. 5. Pengujian Pengujian dilakukan untuk menguji aplikasi dengan menggunakan smartphone dan emulator untuk mengetahui apakah aplikasi dapat bekerja dengan baik atau tidak. 4

1.6 Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir ini disusun ke dalam 6 bab, yang meliputi: Pendahuluan, Tinjauan Pustaka, Analisis dan Perancangan Sistem, Implementasi dan Pengujian, dan Kesimpulan dan Saran. BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, batasan masalah, rumusan masalah, tujuan, metode yang digunakan, dan sistematika penulisan laporan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini akan diuraikan mengenai pustaka-pustaka yang digunakan dalam pembangunan aplikasi. BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dijelaskan mengenai teori-teori, pendapat, prinsip, dan sumber-sumber lain yang dapat dipertanggungjawabkan secara ilmiah dan dapat dipergunakan sebagai pembanding atau acuan di dalam pembahasan masalah. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan mengenai analisis permasalahan yang ada dan perancangan sistem untuk mencari alternatif pemecahan masalah. 5

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini berisi implementasi perangkat lunak dan uraian hasil pengujian perangkat lunak. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan dijelaskan kesimpulan dari pembahasan laporan secara keseluruhan. DAFTAR PUSTAKA Pada bagian ini berisi daftar-daftar pustaka yang digunakan oleh penulis untuk kepentingan penyusunan laporan tugas akhir ini. 6