SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI SISTEM REKOMENDASI WISATA KULINER DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE KOLABORATIF (COLLABORATIVE METHOD)

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI PESAN PEMBELIAN MAGA SWALAYAN BERBASIS MOBILE

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK PENGOLAHAN NILAI RAPORT SISWA SMK KESEHATAN SADEWA

SKRIPSI PEMETAAN KEKUATAN PEMILIHAN KEPALA DAERAH (PILKADA) MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS KABUPATEN KLATEN)

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID

Yogi Waskitha Nugraha

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN

SKRIPSI IMPLEMENTASI LIBRARY MAPBOX ANDROID MAP SDK UNTUK VISUALISASI PETA DEALER RESMI MOTOR YAMAHA DI KABUPATEN KLATEN

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI LOCATION BASED SERVICE DINAMIS PELANGGAN ISP JOGJA MEDIANET SECARA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID

SKRIPSI FRAMEWORK LARAVEL UNTUK INFORMASI PENUNJANG PERKULIAHAN

SKRIPSI APLIKASI DOA HARIAN DAN TATACARA SHALAT TAHAJUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID

DISUSUAN OLEH : RIDUANSYAH

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI SDN 01 SURUH KAB KARANGANYAR

SISTEM INFORMASI PEMESANAN BAJU BATIK DI LUVE BATIK BERBASIS WEB MOBILE

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL MOTOR DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN TEMPAT IBADAH MENGGUNAKAN WEB SERVICE DAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID. Roma Firmansyah Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI RANCANG BANGUN WEBSITE RESPONSIVE OBYEK PARIWISATA KABUPATEN BYAK NUMFOR DENGAN GOOGLE MAPS

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

PERANGKINGAN LULUSAN UNTUK MEMBANTU PERUSAHAAN DALAM MEMILIH CALON PEGAWAI MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT

SKRIPSI APLIKASI SIMULASI TRYOUT UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN NODE.JS. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesiakan studi

SKRIPSI APLIKASI STASIUN PEMBERHENTIAN KERETA API PRAMEKS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID. ADITYO SURYO NUGROHO Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI DONOR DARAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI OPEN STREET MAPS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PEMETAAN OBYEK WISATA SUMATERA UTARA BERBASIS SIG (TOURISM MAPPING GIS-BASED NORTH SUMATERA)

SKRIPSI IMPLEMENTASI RESPONSIVE WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP DI RUMAH MAKAN STUDI KASUS RAMEN N KATSU

SKRIPSI APLIKASI INFORMASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DAN INSENTIF PENJUALAN PADA MITRA ABADI SEJAHTERA BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM PELAYANAN DATA PELANGGAN AIR BERSIH TIRTO MULO BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK ANGULAR JS

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FIREBASE PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI SERVICE KAMERA BERDASARKAN RATING BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI JSON SEBAGAI METODE PARSE PADA APLIKASI ANDROID (STUDI KASUS : TOKO RETROFIT)

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN SUKU BUDAYA DI NTB BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAKITAN GITAR SESUAI BUDGET DENGAN METODE BAYES

SKRIPSI APLIKASI SCAN KODE PENCATATAN RING PADA BURUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BARCODE BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI ANDROID MATERIAL DESIGN PADA SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI PENJUAL IKAN HIAS DI YOGYAKARTA

SKRIPSI IMPLEMENTASI PERSEDIAAN BARANG DENGAN METODE FIFO PADA STUDI KASUS TOKO SRI REJEKI

SKRIPSI APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT

SKRIPSI APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PENJUALAN DAN SEWA TANAH DIKABUPATEN SLEMAN BERBASIS ANDROID

APLIKASI SALES ACCESS BERBASIS ANDROID YANG TERKONEKSI DENGAN WEB SERVICE PADA PT. INDOMO MULIA FAJAR PRATAMA

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

SKRIPSI PENGGUNAAN FIREBASE CLOUD MESSAGING PADA APLIKASI LOGBOOK TAS. MURSITO Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK TK BERBASIS MOBILE (J2ME)

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

SKRIPSI PENERAPAN NOTIFIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PENYEBARAN INFORMASI DAN KOMUNIKASI SIVITAS UNIVERSITAS DARMA PERSADA

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI GEREJA DI KABUPATEN PARIGI MOUTONG DENGAN METODE LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID.

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN BERBASIS MOBILE DIRUMAH MAKANAN AITA CAFFE TUGAS AKHIR. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM YOGYAKARTA

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMERA

SKRIPSI SISTEM PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN METODE SPHERICAL LAW OF COSINES DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACAKPROPAGATION

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN SEJARAH DI KOTA AMBON BERBASIS WINDOWS PHONE

TUGAS AKHIR SISTEM PENJUALAN HELM DI TOKO VANIA BERBASIS WEB

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN DANA BAGI KELOMPOK WANITA TANI MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SKRIPSI APLIKASI REAL-TIME NOTIFICATION STATUS KAMAR MENGGUNAKAN MODUL SOCKET.IO. ( Studi Kasus : Hotel Grage Ramayana Yogyakarta )

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN JENIS JENIS HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE

PROYEK AKHIR PROTOKOL KOMUNIKASI CLIENT/SERVER (APLIKASI DATA PASAR SEDERHANA)

DAVID BARUJARY FRANATHA

BAB II DASAR TEORI...

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DAN JADWAL PRAKTEK DOKTER BERBASIS ANDROID

APLIKASI WUDHU DAN SHALAT WAJIB DIQADA BAGI WANITA YANG TELAH SUCI DARI HAID BERBASIS ANDROID

PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI PEMESANAN STUDIO MUSIK BERBASIS WEB MOBILE

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PEMBUATAN SISTEM PENJUALAN AIR MINUM AQUA 19 LITER PADA DISTRIBUTOR DIAN AQUA DI YOGYAKARTA

SKRIPSI SISTEM IDENTIFIKASI TINGKAT KESEJAHTERAAN KELUARGA MENGGUNAKAN METODE MULTILAYER PERCEPTRON (STUDY KASUS KECAMATAN BANGUNTAPAN)

APLIKASI PATROLI SEKURITI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) DAN FRAMEWORK IONIC LUKMAN PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

APLIKASI KONSULTASI PSIKOLOGI DI BIDANG PARENTING, KEPRIBADIAN, DAN ASMARA BERBASIS ANDROID DAN WEB (STUDI KASUS: Aura.co.id)

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

REDGELEY GREY ELLY Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI TRANSPOSISI AKORD LAGU BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PROGRAM BANTU PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA DENGAN METODE WINDOW CLIPPING BERBASIS ANDROID (Studi Kasus Tulang Manusia)

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DI KLINIK KECANTIKAN WAJAH BERBASIS WEB MOBILE

SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN DI DJOGJA STEAK AND PASTA BERBASIS WEB

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE

PEMANFAATAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN JQUERY UNTUK MEMBANGUN APLIKASI

SKRIPSI SISTEM PEMANFAATAN APLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MIKROTIK BERBASIS WEBSITE

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI KALKULATOR STATISTIK BERBASIS MOBILE

SKRIPSI APLIKASI GAME SIMULASI KENCAN DENGAN METODE AHP BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : GUNITA GAMA ANINDITA Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI PEMANFAATAN MODUL KAMERA PADA RASPBERRY PI SEBAGAI KAMERA PENGAWAS DENGAN IMPLEMENTASI DETEKSI GERAK MENGGUNAKAN OPENCV

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

SKRIPSI IMPLEMENTASI METODE WEIGHT PRODUCT PADA APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT WISATA DI KABUPATEN BANTUL

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

Transkripsi:

SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING NAMA : ACHMAD LAMBANG PRASETYO NIM : 105410077 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017

SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta Disusun oleh ACHMAD LAMBANG PRASETYO 105410077 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMAN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017

HALAMAN PERSEMBAHAN Karya Tulis ini saya persembahkan untuk : Allah SWT atas segala limpahan karunia yang telah diberikan sehingga Karya Tulis ini dapat terselesaikan. Terimakasih kepada kedua Orang Tua saya Bpk H.Rianto, Ibu Hj.Lasinem yang tak henti-hentinya memberikan doa dan dukungan selama ini. Terimakasih ibu baktiku tidak akan pernah lelah, maaf ibu untuk kegelisahan materi dan lelah peluhmu, untuk kasih sayangmu sampai dengan sarjana ini akan kubalas dengan baktiku. Terimakasih kepada Shindy Arwina Intani yang mendoakan serta dorongan semangat untuk saya agar terselesaikannya skripsi ini. Dosen pembimbing Ibu Sri Redjeki, S.Si., M.Kom, Dini Fakta Sari, S.T., M.T dan Pius Dian Widi Anggoro, S.Si., M.Cs yang selalu menemani dan mendukukung dalam penyelesaian Karya Tulis ini. Terima kasih bapak ibu dosen baktimu tidak akan pernah kulupa. Serta segenap teman-teman seperjuangan seperti ; Muhammad Satriyo, Erika, Andi, Rahmad, Dzaki Alkaf, Mustofa, Dani, Wawan, Mardi, Soldier VFI dan terimakasih kepada semua teman-teman TI-2 2010 yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu.

MOTTO Banyak kegagalan dalam hidup ini dikarenakan orang-orang tidak menyadari betapa dekatnya mereka dengan keberhasilan saat mereka menyerah (Thomas Alva Edison) Bekerjalah bagaikan tak butuh uang, mencintailah bagaikan tak pernah disakiti, menarilah bagaikang tak seorang pun menonton (Mark Twain) Semua orang tak perlu menjadi malu karena telah berbuat kesalahan, selama ia menjadi lebih bijaksana dari sebelumnya (Alexander Pope) Apabila anda berbuat kebaikan kepada orang lain, maka anda telah berbuat baik kepada diri sendiri (Benyamin Fraklin)

INTISARI Laundry adalah jasa pencucian baik kain atau pakaian yang menggunakan media air, detergen pakaian, pelembut pakaian dan pewangi pakaian baik secara manual ataupun dengan mesin laundry. Laundry dapat membantu seseorang yang sibuk dengan aktivitas sehari-hari sehingga tidak sempat mencuci pakaiannya. Pada umumnya proses pelayanan pemesanan produk laundry masih dilakukan secara konvensional. Proses pemesanan pada tempat laundry ini pemesan harus datang ke tempat laundrinya, serta ada juga tempat laundry yang menggunakan pesan SMS atau BBM dan harus menunggu jawaban dari pihak laundry mengenai ketersediaan produk dan total biaya pemesanan yang harus dibayar. penelitian ini menggunakan metode Extreme Programming (XP), yaitu metode pengembangan perangkat lunak yang menerapkan teknik planning, design, coding, dan testing. Kelebihan dari metode ini dapat meminimumkan masalah yang ada sehingga disetiap ada feedback (saran) dari pengguna harus ditanggapi dengan baik oleh pengembang perangkat lunak. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik, memanfaatkan handphone sebagai alternative untuk mengakses informasi laundry yang dapat membantu dalam melakukan proses pemesanan dengan baik dan ifisien dalam segi waktu, sehingga informasi yang sudah diolah dapat menghasilkan informasi yang bermanfaat untuk kedepannya. Pada penulisan ini dijelaskan tahapan dalam membuat aplikasi, yaitu perencanaan, perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi untuk pelanggan serta untuk pihak owner laundry. Aplikasi ini telah di uji coba pada emulator dan dua buah smartphone dengan hasil yang baik. Kata Kunci : Android, Aplikasi, Emulator, Extreme Programming, Laundry

KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, berkat kasih dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir RANCANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY BERBASIS ANDROID DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING. Dalam penulisan tugas akhir ini tentunya tidak lepas dari bantuan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam penulisan tugas akhir ini, antara lain : 1. Bapak Cuk Subiyantoro, S.Kom., M.Kom., selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 2. Ir. Sudarmanto, M.T., selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 3. Bapak M. Guntara, Ir., M.T, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Jenjang Strata Satu (S1) di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 4. Ibu Sri Redjeki, S.Si., M.Kom & Ibu Dini Fakta Sari, S.T., M.T selaku dosen pembimbing yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, dan semangat dalam penyusunan tugas akhir ini.

5. Seluruh dosen dan staff karyawan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari sempurna, oleh karena itu semua kritik dan saran yang bersifat membangun sangatlah diharapkan. Semoga hasil karya tulis ini bisa memberikan manfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, 2017 Achmad Lambang Prasetyo

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR... INTISARI... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... i ii iii iv v vi viii ix xiii xv BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Ruang Lingkup... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 4 1.5 Manfaat Penelitian... 4 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI... 5 2.1 Tinjauan Pustaka... 5 2.2 Dasar Teori... 9 2.2.1 Extreme Programming... 9 2.2.2 Android... 10 2.2.3 Android SDK... 11

2.2.4 Web Service... 11 2.2.5 Arsitektur Koneksi Data... 11 2.2.6 UML (Unified Modelling Language)... 13 BAB III METODE PENELITIAN... 15 3.1 Analisis Sistem... 15 3.1.1 Analisis Awal... 15 A Penjadwalan... 15 B Dokumentasi Sistem... 17 3.1.2 Kebutuhan Sistem... 17 A. Kebutuhan Input... 17 B. Kebutuhan Output... 18 C. Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware)... 18 D. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)... 19 3.2 Perancangan Sistem... 19 3.2.1 Use Case Diagram... 19 3.2.2 Activity Diagram... 21 3.2.3 Sequence Diagram... 23 3.2.4 Class Diagram... 25 3.3 Perancangan Basis Data... 26 3.3.1 Rancangan Tabel Pelanggan... 26 3.3.2 Rancangan Tabel Owner Laundry... 26 3.3.3 Rancangan Tabel Detail Laundry... 27 3.3.4 Rancangan Tabel Order Transaksi... 27

3.3.5 Rancangan Tabel Admin... 28 3.3.6 Rancangan Tabel Feedback... 28 3.3.7 Rancangan Tabel Session Login... 29 3.4 Perancangan Antarmuka... 29 3.4.1 Rancangan Antarmuka Pelanggan... 30 A. Tampilan Menu Utama Aplikasi Mobile Android... 30 B. Rancangan Menu Laundry... 30 C. Detail Laundry... 31 D. Owner... 31 3.4.2 Perancangan Antarmuka Owner... 32 A. Tampilan Menu Utama Aplikasi Mobile Android... 32 B. Rancangan Menu Profil Laundry... 32 C. Notifikasi Pesanan... 33 3.4.3 Rancangan Antarmuka Admin... 33 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM... 34 4.1 Implementasi Sistem... 34 4.1.1 Implementasi Web Service dan JSON... 34 A. Input Petugas... 34 B. Input Owner Laundry 35 4.1.2 Implementasi UI Dan Backend Pengguna Layanan... 37 A. Registrasi Pelanggan. 37 B. Order Laundry.. 38 C. Menu Feedback Pelanggan... 40

4.1.3 Implementasi Ui Dan Backend Pemilik Laundry... 42 A. Tampilan Detail Order.. 42 B. Tampilan History.. 43 4.1.4 Hasil Aplikasi Versi Awal... 44 A. Rencana Pengujian.... 45 BAB V PENUTUP... 48 5.1 Kesimpulan... 48 5.2 Saran... 48 DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Arsitektur Extreme Programming 9 Gambar 2.2 Arsitektur Koneksi Data... 12 Gambar 3.1 Use Case Diagram Pelanggan... 19 Gambar 3.2 Use Case Diagram Owner... 20 Gambar 3.3 Use Case Diagram Admin... 20 Gambar 3.4 Activity Diagram Pemesanan Laundry Pelanggan... 22 Gambar 3.5 Activity diagram proses laundry oleh owner... 23 Gambar 3.6 Sequence Diagram Membuat Order... 24 Gambar 3.7 Class Diagram... 25 Gambar 3.8 Rancangan Antarmuka Menu Utama... 30 Gambar 3.9 Rancangan Antar Muka Menu Laundry... 30 Gambar 3.10 Rancangan Antarmuka Profil Laundry... 31 Gambar 3.11 Rancangan Antarmuka Order... 31 Gambar 3.12 Rancangan Antarmuka Menu Utama... 32 Gambar 3.13 Rancangan Antar Muka Menu Laundry... 32 Gambar 3.14 Rancangan Antarmuka Notifikasi Pesanan... 33 Gambar 3.15 Rancangan Halaman Admin... 33 Gambar 4.1. Input Petugas... 34 Gambar 4.2. Kode Program Input Petugas... 35 Gambar 4.3. Input Owner... 36 Gambar 4.4. Kode Program Input Owner Laundry... 36 Gambar 4.5. Registrasi Pelanggan... 37

Gambar 4.6. Kode Program Registrasi Pelanggan... 38 Gambar 4.7. Order Laundry... 39 Gambar 4.8. Kode Program Menu Home... 40 Gambar 4.9. Menu Feedback Pelanggan... 41 Gambar 4.10. Kode Program Menu Feedback Pelanggan 41 Gambar 4.11. Detail Order... 42 Gambar 4.12. Kode Program Detail Order... 43 Gambar 4.13. History Order Laundry... 43 Gambar 4.14. Kode Program History Order... 44

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Tabel Tinjauan Pustaka... 8 Tabel 3.1 Story... 18 Tabel 3.2 Rencana Peluncuran... 18 Tabel 3.3 Struktur Tabel Pelanggan... 26 Tabel 3.4 Struktur Tabel Owner Launsdry... 27 Tabel 3.5 Struktur Tabel Detail Laundry... 27 Tabel 3.6 Struktur Tabel Order... 28 Tabel 3.7 Struktur Tabel Admin... 29 Tabel 3.8 Struktur Tabel Session Login... 29 Tabel 4.1 Pengujian Konten Menu... 45 Tabel 4.2 Pengujian Input Owner... 45 Tabel 4.3 Pengujian Registrasi Pelanggan... 45 Tabel 4.4 Pengujian Order Laundry... 46 Tabel 4.5 Pengujian Detail Order... 46 Tabel 4.6 Pengujian History Order... 46 Tabel 4.7 Pengujian HistFeedback... 46