BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Anjing bagi sebagian orang adalah hewan yang anggun. Banyak orang yang ingin memelihara hewan lucu ini. Namun sulitnya mencari informasi mengenai jual beli hewan anjing membuat sebagian orang sulit ketika ingin memelihara ataupun menjual, banyaknya peminat yang ragu pada saat membeli hewan anjing secara online. Karena banyak iklan-iklan yang menawarkan barang dagangan nya secara bebas di internet melalui situs jual beli, pada saat hewan telah terjual, kadang iklan tersebut masih tersedia. karena posting jual beli terkadang hanya bisa diubah hanya melalui manual atau edit post, sehingga terkadang orang masih bisa memesan padahal barang tersebut telah laku, disitulah akan akan ada kesempatan penipuan. dari masalah tersebut timbulah suatu gagasan untuk membuat aplikasi jual beli hewan anjing dalam bentuk lelang, Lelang adalah proses membeli dan menjual barang atau jasa dengan cara menawarkan kepada penawar, menawarkan tawaran harga lebih tinggi, dan kemudian menjual barang kepada penawar harga tertinggi. Dalam teori ekonomi, lelang mengacu pada beberapa mekanisme atau peraturan perdagangan dari pasar modal (Wikipedia, 2015), Mengikuti definisi tersebut dan peranan teknologi informasi sekarang ini semakin diperlukan disegala bidang, semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dapat membuat manusia terdorong untuk membuat hal baru yang bermanfaat bagi masa yang akan datang, salah satunya dengan penggunaan teknologi komputer yang perkembangannya sangat pesat. Dengan adanya teknologi informasi diharapkan bisa membantu dalam pengadaan lelang dalam sebuah aplikasi. Salah satu sistem operasi yang terbaru adalah sistem operasi berbasis Android. Android merupakan sistem operasi untuk perangkat mobile yang bersifat terbuka atau opensource dengan lisensi GNU yang dimiliki google. Dalam mengembangkan aplikasi atau membangun sebuah aplikasi Android, biasanya 1
pengembang atau programmer Android menggunakan Eclipse yang memiliki dukungan langsung dari google untuk mengembangkan sebuah aplikasi android., melihat presentasi penjualan makanan hewan ini meningkat 15-20 persen yang artinya terjadi peningkatan pertumbuhan minat seseorang memiliki hewan anjing. dan banyaknya pengguna aplikasi mobile android Berdasarkan uraian diatas, penelitian ini bermaksud untuk membuat sebuah aplikasi perangkat lunak sebagai forum melalui media komputer yang berbasis mobile programming, sehingga diharapkan dapat di gunakan oleh para pecinta hewan anjing ataupun orang awam. Berdasarkan uraian yang sudah dijabarkan diatas, peneliti mengangkat judul PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI LELANG ANJING BERBASIS ANDROID 1.2 Rumusan Masalah 1) Bagaimana para pecinta anjing dapat menjual anjing nya secara online. 2) Bagaimana memanfaatkan teknologi mobile untuk membantu memasarkan anjing. 3) Bagaimana mengimplementasikan jual beli secara lelang menggunakan teknologi mobile. 4) Bagaimana memberikan informasi tentang anjing peliharaan. 1.3 Batasan Masalah Dalam pembangunan aplikasi ini perlu di berikan beberapa batasan masalah agar mempermudah saat melakukan perancangan, batasan batasan itu antara lain : 1) Aplikasi ini memuat peraturan di dalam tata cara lelang yang di buat pengembang. 2) Admin tidak terlibat secara langsung atas transaksi yang terjadi antara penjual dan pembeli. 3) Mendeskripsikan hanya 15 jenis anjing yang umum dipelihara. 2
1.1 Tujuan Penelitian 1) Membuat aplikasi mobile yang berisi informasi mengenai anjing peliharaan. 2) Membuat aplikasi yang dapat di gunakan untuk menjual anjing secara online. 3) Membuat aplikasi informasi lelang anjing berbasis mobile bagi para pecinta anjing. 1.4 Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang bisa dipetik dari penelitian ini adalah : 1) Menjadi alat bantu pada saat ingin mencari jenis hewan canis lupus familiaris (anjing) 2) Membantu dalam mendapatkan informasi mengenai lelang hewan anjing di dalam fitur sebuah aplikasi Android. 3) Mempermudah penjual dan pembeli bertransaksi. 1.5 Metode Penelitian A. Metode pengumpulan data Dalam penulisan tugas akhiri ini penulis berusaha mengumpulkan data dan informasi yang dibutuhkan dengan lengkap, jelas, akurat dan relevan sesuai dengan tujuan dari pembuatan aplikasi tersebut. Adapun teknik pengumpulan data tersebut dilakukan dengan cara cara yaitu : 1). Metode Wawancara Melakukan wawancara atau tanya jawab langsung kepada pemiliki hewan dan pet shop, sehingga data tentang keinginan forum yang baik dan membantu dalam proses pelelangan. 2). Metode Pengamatan (studi lapangan) Memperhatikan langsung pada beberapa jenis hewan tersebut dan mencatat data dan informasi yang telah didapatkan guna mendapatkan data yang baik, tepat dan akurat tentang yang menjadi pokok pembahasan dalam penulisan makalahini. 3
3). Studi Kepustakaan Dilakukan dengan cara mencari, membaca dan mempelajari buku buku dan literature - literatur, artikel-artikel, karya-karya ilmiah lainnya yang akan dibahas dalam penyusunan skripsi ini. Selain itu, penulis juga mengumpulkan data dan informasi melalui situs - situs internet yang berhubungan dengan makalah ini. B. Metode perancangan perangkat lunak Dalam metode perancangan aplikasi penulis menggunakan metode waterfall dengan tahapan : a) Analisa kebutuhan Melakukan analisa kebutuhan terhadap sistem yang akan di buat. Merupakan proses menemukan memperbaiki memodelkan dan menspesifikasikan b) Desain Sistem Melakukan perancangan sistem terhadap solusi dari permasalahan yang ada dengan membuat rancangan UML, rancangan UML yang akan dibuat menggunakan diagram alur diantaranya adalah : Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram c) Coding Melakukan penerjemahan dari desain ke dalam bahasa pemrograman dengan menggunakan bahasa PHP (Hypertext Prepocessor) untuk desain user interface serta DBMS (Database Management System) yang digunakan menggunakan MYSQL. Serta menggunakan bahasa Java dalam pemrograman XML. d) Pengujian Program Tahap terakhir dimana penulis melakukan pengetesan dari aplikasi yang dibuat, menggunakan metode Black Box, sehingga dapat diketahui dimana kekurangan dari aplikasi yang telah dibangun. 4
1.6 Sistematika Penulisan Penulisan ini dibagi menjadi lima bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN. Bab ini menggunakan latar belakang permasalahan, batasan masalah, perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan skripsi ini. Maksud dari bab ini adalah memberikan gambaran umum mengenai isi keseluruhan dari penelitian ini BAB II LANDASAN TEORI. Bab ini mengguraikan penjelasan teoritis yang berhubungan dengan penelitian ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Bab ini akan menjelaskan tentang hasil pendefinisian kebutuhan dari permasalahan yang dijadikan topic tugas akhir atau skripsi berikut pemodelan, rancangan basis data, serta rancangan tampilan antar muka aplikasi. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Bab ini akan menjelaskan desain dari aplikasi yang akan dibuat,mulai dari rancangan layar,rancangan input,proses dan output yang akan berjalan didalam aplikasi ini. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Dalam bab ini berisikan kesimpulan atas permasalahan yang diangkat, juga saran yang kiranya dapat memberikan masukan bagi pembaca dan masyarakat atau pengguna perangkat mobile (user). 5