Material Kaca Material Stainless Steel Material Kain Material Kayu. A. Material Kaca Dan Stainless Steel

dokumen-dokumen yang mirip
KONFIGURASI 3D STUDIO MAX 2010 & SLATE MATERIAL

Pemodelan Objek Monitor 3D

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

3D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN

Pemodelan Objek Pena Cantik 3D

TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI

Pemodelan Gelas, Botol, & Meja 3d (3ds Max Modeling Tutorial)

Modul Belajar. AUGMENTED REALITY (AR) dengan ARToolkit oleh Wahyu Tri Widadyo SEKOLAH TINGGI SENI RUPA DAN DESAIN VISI INDONESIA 2013

Model Lampu Sudut. Instruction Shapes-Line-Sircle. PDF created with pdffactory Pro trial version Software 3Dimensi Studio Max 08

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

NICE GLASS AND ICE TUTORIAL # A-07 : 1. PENDAHULUAN 2. MODELLING 3D. Membuat Alas Kayu

BAB 4 MATERIAL OBJEK. Material Objek. Tombol Material Editor. Slot material : tempat meracik material

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii BAGIAN I DASAR... 1

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

38 M embuat Prabot/Meubel

Membuat Iklan Produk Dengan 3DStudio Max

BASIC MATERIALS 1. PENDAHULUAN 2. MATERIAL & TEKSTUR BAB B - 02 MATERIAL KAYU

Finishing Pemodelan Objek 3D

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar

BAB 1. Finishing dan Teknik Presentasi Desain Arsitektur Bagian 1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL 5 PRAKTIKUM MULTIMEDIA EDITING FOTO DENGAN PHOTOSHOP CS4

Endi Dwi Kristianto

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

1 Blender animation club. Book material.

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

Membuat Kalender Meja dengan Photoshop

Spesifikasi: Ukuran: 19x23 cm Tebal: 237 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Februari 2005 Sinopsis singkat:

VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9

BAB 1 MENYIAPKAN BIDANG KERJA PENGGAMBARAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Modul Praktikum Basis Data 11 Membuat Menu dengan Form

PEMBUATAN DESAIN RUMAH MINIMALIS MENGGUNAKAN BLENDER 2.61

PART 1 Membuat Objek 3D Dengan Bantuan Gambar 2D (Membuat Objek 3D Pinguin) Create

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Panduan Dasar Penggunaan Cool Edit Pro 2.1

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Bab 15 Menggunakan Menu Navigasi Berupa Switchboard dan Form

Contoh Cara Membuat Query

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

MODUL PRAKTIKUM PENGOLAHAN VIDEO dan ANIMASI

Database dengan Microsoft Access 2003 Membuat Query

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

LATIHAN 3 : QUERY DATABASE

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

Bab 02. Desain Kalender Meja

Bab IV. Pengenalan ArcGIS

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 5 Video Effects 150 menit/ 3 jam

MEMBUAT TEMPLATE POWERPOINT UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN

Latihan 1. Pertemuan 7

Materi 1 Membuat Meja, Membuat Kursi, Meng-Copy Objek Kursi, Atur Posisi Layout Kursi & Meja, Membuat Lantai.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Modul #1: Mengolah Suara dengan Adobe Audition

Bab 2 Editing Foto. Tool Menggambar

TUTORIAL PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN AUTOPLAY OLEH KELOMPOK 1. gunakan start menu untuk menampilkan program autoplay media studio.

Gajah Bermata Satu. Project 1

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS - MENDESAIN PETA

13 Appearance dan Style

MODUL I MELAKUKAN EDITING GAMBAR (Mengenal Menu dan Ikon pada GIMP)

Bekasi, Januari 2007

BAB II Pengantar Layers

BAB II LANDASAN TEORI

Bekerja dengan Layers

MODUL PELATIHAN DASAR ANIMASI 3D BLENDER

Pengantar. Pg. 01. Gambaran Pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

Mengenal Photoshop. 2.1 Mengenal Interface

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 4

MODUL KULIAH DAN PRAKTIKUM LABOR. Teknologi Multimedia. Interface Design. Oleh Muhammad Adri, S.Pd, MT

PROSES CAPTURE DENGAN SNAGIT DAN HYPERSNAP UNTUK MEMUDAHKAN MENYISIPKAN GAMBAR KE DALAM LYX

MEMBUAT WEBSITE PERSONAL

Kreasi Bingkai Gokil

3.1 Memodifikasi Objek

MODUL IV VIDEO EFFECT

Mengoperasikan Piranti Lunak Presentasi Openoffice.Org Impress

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

Bab 2. Mengubah Warna Rona Mata. Fasilitas yang diperlukan untuk membuat efek Efek >>>> Pen Tool Hue/Saturation. Mengubah Warna Rona Mata

TUTORIAL DASAR ADOBE PHOTOSHOP CS.2. Disusun Oleh: ARI SUHARTANTO TKJ SMKN 1 GEGER MADIUN

3D Studio Max - Asas UVW Map

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Silent Blue. Project 1

Mengenal Dreamweaver MX 2004

Otodidak VBA MS Excel untuk Pemula

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 7

BAB III ANALISA PERANCANGAN. media komputer dengan menggunakan software 3ds Max. Karena untuk membuat

Visual Basic 6.0 For Beginners

Transkripsi:

Pg. 01 8. Fungsi material pada objek adalah menambahkan tekstur pada objek untuk memberikan efek-efek tertentu dan membuat objek tampak sesuai dengan objek asli. Apabila obejek telah ditambahkan meterial, langkah berikutnya adalah rendering. Objek akan terlihat realistis apabila ditambahkanmaterial seperti tekstur aslinya, seperti halnya sebuah kau yang memiliki corak dan berwarna coklat, maka objek diberi material yang serupa dengan kriteria tekstur aslinya. Dalam 3D Max membuat material objek melalui Material Editor untuk mengelola material yang akan digunakan, mengambil dari library, kemudian dilakukan modifikasi material. Material setandar merupakan material yang disediakan oleh sample slot pada kotak dialog Material Editor dan belum ditambahkan efek-efek tertentu maupun belum terdapat material yang bersumber dari Library. Untuk praktikum kali ini akan menerapkan editing material seperti: Material Kaca Material Stainless Steel Material Kain Material Kayu A. Material Kaca Dan Stainless Steel Pertama buka File 8 Meja.max berisi model objek meja yang memiliki 2 jenis material yakni Kaca dan untuk kaki meja Stainless Steel. 1. Material Kaca 1) Pilih obejek Kaca (kuning). 2) Tekn M untuk membuka Material Editor.

Pg. 02 3) Pada kategori Material pilih Standard > pilih Standard untuk jenisnya (Klik 2 kali/drag). 4) Doble klik pada Standar Material, untuk menampilkan navigasi editor.

Pg. 03 5) Pada Blinn Basic Parameters tentukan warna pada Difuse. Selanjutnya akan muncul kotak dialog Color Selector. 6) Tentukan nilai warna Red = 127, Green = 217, Blue = 193. Kemudian tekan OK.

Pg. 04 7) Pada Blinn Basic Parameter tentukan nilai Opacity = 60. Untuk memberikan efek material ber sifat transparan 8) Tentukan Specular Level = 100 dan Glossiness = 70. Untuk memberikan efek pantulan cahaya. 9) Pada Shader Basic Parameters, beri tanda checkboox 2- Sided. 10) Beri nama material Kaca. 11) Pada kotak dialog Material Editor untuk menempatkan material pilih Assign Material to Selection.

Pg. 05 2. Material Stainless Steel 1) Pilih objek kaki meja. 2) Pada menu Material editor tambahkan New View, Klik Kanan pada tab View > New View. 3) Berinama Steel > OK. 4) Pada kategori Material pilih Standard > pilih Standard untuk jenisnya (Klik 2 kali/drag).

Pg. 06 5) Doble klik pada Standar Material, untuk menampilkan navigasi editor. 6) Beri nama material Steel. 7) Pada Blinn Basic Parameters tentukan warna pada Difuse. 8) Selanjutnya akan muncul kotak dialog Color Selector. 9) Tentukan nilai warna Red = 229, Green = 229, Blue = 229. Kemudian tekan OK. 10) Pada Blinn Basic Parameter tentukan nilai Specular Level = 100 dan Glossiness = 30.

Pg. 07 11) Pada kotak dialog Material Editor untuk menempatkan material pilih Assign Material to Selection. B. Material Kayu dan Kain Pertama buka File 8 Kursi.max berisi model objek Sova yang memiliki 2 jenis material yakni Kayu dan Kain. 1. Material Kayu 1) Pilih Objek bernama kayu (Coklat). 2) Tekn M untuk membuka Material Editor. 3) Pada kategori Material pilih Standard > pilih Standard untuk jenisnya (Klik 2 kali/drag).

Pg. 08 4) Doble klik pada Standar Material, untuk menampilkan navigasi editor. 5) Beri nama material Kayu..

Pg. 09 6) Roll Out Maps. 7) Pada Diffuse Color Klik None. 8) Pada Material/Map Browser pilih Standard > Bitmap. Cari lokasi gambar Kayu yang ada di folder praktikum 8. Klik Open. 9) Pada kotak dialog Material Editor untuk menempatkan material pilih Assign Material to Selection.

Pg. 10 Terapkan material Kayu pada 2 objek kayu lainya. Dengan cara seleksi objek kayu > Pada kotak dialog Material Editor untuk menempatkan material pilih Assign Material to Selection. 2. Material Kain Buat material kedua yakni Kain dengan langkah yang sama seperti Material Kayu. Matirial JPG diambil dari File kain pada Folder Praktikum 8. Terakan pada objek Busa.

Pg. 11