Pg. 01 8. Fungsi material pada objek adalah menambahkan tekstur pada objek untuk memberikan efek-efek tertentu dan membuat objek tampak sesuai dengan objek asli. Apabila obejek telah ditambahkan meterial, langkah berikutnya adalah rendering. Objek akan terlihat realistis apabila ditambahkanmaterial seperti tekstur aslinya, seperti halnya sebuah kau yang memiliki corak dan berwarna coklat, maka objek diberi material yang serupa dengan kriteria tekstur aslinya. Dalam 3D Max membuat material objek melalui Material Editor untuk mengelola material yang akan digunakan, mengambil dari library, kemudian dilakukan modifikasi material. Material setandar merupakan material yang disediakan oleh sample slot pada kotak dialog Material Editor dan belum ditambahkan efek-efek tertentu maupun belum terdapat material yang bersumber dari Library. Untuk praktikum kali ini akan menerapkan editing material seperti: Material Kaca Material Stainless Steel Material Kain Material Kayu A. Material Kaca Dan Stainless Steel Pertama buka File 8 Meja.max berisi model objek meja yang memiliki 2 jenis material yakni Kaca dan untuk kaki meja Stainless Steel. 1. Material Kaca 1) Pilih obejek Kaca (kuning). 2) Tekn M untuk membuka Material Editor.
Pg. 02 3) Pada kategori Material pilih Standard > pilih Standard untuk jenisnya (Klik 2 kali/drag). 4) Doble klik pada Standar Material, untuk menampilkan navigasi editor.
Pg. 03 5) Pada Blinn Basic Parameters tentukan warna pada Difuse. Selanjutnya akan muncul kotak dialog Color Selector. 6) Tentukan nilai warna Red = 127, Green = 217, Blue = 193. Kemudian tekan OK.
Pg. 04 7) Pada Blinn Basic Parameter tentukan nilai Opacity = 60. Untuk memberikan efek material ber sifat transparan 8) Tentukan Specular Level = 100 dan Glossiness = 70. Untuk memberikan efek pantulan cahaya. 9) Pada Shader Basic Parameters, beri tanda checkboox 2- Sided. 10) Beri nama material Kaca. 11) Pada kotak dialog Material Editor untuk menempatkan material pilih Assign Material to Selection.
Pg. 05 2. Material Stainless Steel 1) Pilih objek kaki meja. 2) Pada menu Material editor tambahkan New View, Klik Kanan pada tab View > New View. 3) Berinama Steel > OK. 4) Pada kategori Material pilih Standard > pilih Standard untuk jenisnya (Klik 2 kali/drag).
Pg. 06 5) Doble klik pada Standar Material, untuk menampilkan navigasi editor. 6) Beri nama material Steel. 7) Pada Blinn Basic Parameters tentukan warna pada Difuse. 8) Selanjutnya akan muncul kotak dialog Color Selector. 9) Tentukan nilai warna Red = 229, Green = 229, Blue = 229. Kemudian tekan OK. 10) Pada Blinn Basic Parameter tentukan nilai Specular Level = 100 dan Glossiness = 30.
Pg. 07 11) Pada kotak dialog Material Editor untuk menempatkan material pilih Assign Material to Selection. B. Material Kayu dan Kain Pertama buka File 8 Kursi.max berisi model objek Sova yang memiliki 2 jenis material yakni Kayu dan Kain. 1. Material Kayu 1) Pilih Objek bernama kayu (Coklat). 2) Tekn M untuk membuka Material Editor. 3) Pada kategori Material pilih Standard > pilih Standard untuk jenisnya (Klik 2 kali/drag).
Pg. 08 4) Doble klik pada Standar Material, untuk menampilkan navigasi editor. 5) Beri nama material Kayu..
Pg. 09 6) Roll Out Maps. 7) Pada Diffuse Color Klik None. 8) Pada Material/Map Browser pilih Standard > Bitmap. Cari lokasi gambar Kayu yang ada di folder praktikum 8. Klik Open. 9) Pada kotak dialog Material Editor untuk menempatkan material pilih Assign Material to Selection.
Pg. 10 Terapkan material Kayu pada 2 objek kayu lainya. Dengan cara seleksi objek kayu > Pada kotak dialog Material Editor untuk menempatkan material pilih Assign Material to Selection. 2. Material Kain Buat material kedua yakni Kain dengan langkah yang sama seperti Material Kayu. Matirial JPG diambil dari File kain pada Folder Praktikum 8. Terakan pada objek Busa.
Pg. 11