BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke

dokumen-dokumen yang mirip
PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIKAN


BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG.

Bab I PENDAHULUAN. visual yang berkonsep sehingga bisa dimengerti oleh masyarakat.

BAB I PENDAHULUAN. Desain komunikasi visual adalah suatu bentuk komunikasi yang menggunakan visual atau

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB I PENDAHULUAN. berbagai teori-teori desain seperti teori warna, teori bentuk, teori fungsi, bahkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Account Executive merupakan peran yang penting dalam sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang media karena yang tugasnya juga sebagai key person y

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. Dunia periklanan dunia kian berkembang pesat, di zaman sekarang ini

BAB I PENDAHULUAN. dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin

BAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan dengan sangat baik oleh perusahaan Sego Njamoer.

BAB I PENDAHULUAN. disekitarnya. Komunikasi sangat berperan penting baik dari segi kehidupan sosial, budaya, pendidikan, ekonomi, maupun politik.

PENDAHULUAN BAB 1. A. Latar belakang

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

1. Creative Manager 2. Marketing 3. Photographer & Videographer 4. Graphic Design 5. Video Editor

LAPORAN KULIAH KERJA MEDIA PERAN GRAPHIC DESIGNER DALAM PROSES KREATIF PROMOSI PERIKLANAN DIGITAL DI PT. DOXA DIGITAL, JAKARTA.

BAB III METODE PERANCANGAN

MODUL. Strategi Image/Soft Sell (3 SKS) Oleh : Dra. Nanik Ismiani

BAB I PENDAHULUAN. desain, dimana penerapannya mengarah kepada kreativitas dan kemajuan

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Di dalam dunia pendidikan di Indonesia pada saat ini terbagi

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

Bab I. Pendahuluan Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. media massa maupun elektronik. Media- media tersebut yang sering dijumpai

DKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

BAB II DATA PERUSAHAAN

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. Desain Komunikasi Visual berasal dari tiga kata, yakni desain, komunikasi, dan

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan usaha rumah produksi atau biasa disebut dengan production house

BAB I PENDAHULUAN. Dengan banyaknya acara-acara di Indonesia terlebih di Jakarta, usaha. dibidang event organizer-pun sangat diminati oleh publik.

BAB I PENDAHULUAN. menarik dan menjaga loyalitas konsumen, salah satunya melalui iklan.

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB I PENDAHULUAN. produk merchandise acap kali menjadi metode efektif untuk dilakukan.

1.1 Latar Belakang Latar Belakang Projek Latar Belakang Kerja Praktek BAB I PENDAHULUAN

INTEGRATED MARKETING COMMUNICATION

Marketing Communication Management

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan sebagai media pemasaran produk agar dapat lebih dikenal oleh

BAB I PENDAHULUAN. mampu menyampaikan pesan kepada audience secara efektif.

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB I PENDAHULUAN. yang berupa web development. Permasalahannya, Infomedia kurang. customer dalam strategi komunikasi pemasaran Infomedia.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

BAB II. Tinjauan Umum Perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. Desain Grafis adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ilmu kreatif,

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA

Marketing Communication Management

BAB II METODOLOGI PERANCANGAN. konten yang penuh infomasi mengenai perusahaan Kodtekno. Adapun tujuan dari perancangan ini adalah :

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Kerja Praktik

Brand Identity Design Visual Communications iscreativeworks.com

BAB I PENDAHULUAN. berbagai kota maupun daerah. Iklan sudah berkembang menjadi sistem

BIRO IKLAN (ADVERTISING AGENCY)

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia sehari-hari. Segala interaksi yang terjadi merupakan hasil dari

BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Kerja Praktek

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek

biaya koneksi internet yang murah, dan berkembangnya smartphone. Pertumbuhan pengguna internet ini, tidak hanya terbatas pada kalangan muda dari golon

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. 2.1 Pengertian Perusahaan Advertising

BAB IV PENUTUP KESIMPULAN DAN SARAN. Tempo Inti Media Tbk. Biro JATENG DIY dalam menawarkan atau

BAB I PENDAHULUAN. Penggunaan website sudah menjadi suatu perhatian oleh banyak

BAB I PENDAHULUAN. berdiri cukup lama di daerah Surabaya. Di Bright n Smart murid-murid akan di beri

BAB 1 PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. digerakan oleh energy ( Pengertian Energi Listrik, n.d.).

BAB I PENDAHULUAN. Pada dasarnya suatu perusahaan atau pengiklan melakukan kegiatan

PERAN GRAPHIC DESIGNER DAN COPYWRITER DALAM MERANCANG DAN MENGIMPLEMENTASIKAN KONSEP KREATIF DI SKAWAN CREATIVE AGENCY

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB III METODE PERANCANGAN. Pada penyusunan laporan ini digunakan metodologi penelitian kualitatif

BAB 4 MATERI KERJA PRAKTEK. A. Peranan Penulis Dalam Perancangan Proyek

BAB I PENDAHULUAN. Siapa yang tidak memiliki akun social media? Pertanyaan ini rasanya menjadi

BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Untuk merancang corporate identity klien perusahaan FruityLOGIC Surabaya

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa

PROFESSIONAL WEB DESIGN & DEVELOPMENT - SEO - CYBER PR

4.1 Keterlibatan Praktikan Dalam Proyek Kreatif Peranan Praktikan Dalam Proyek Kreatif

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebagai sumber daya manusia kita dituntut untuk mempunyai keahlian, pengalaman dan kepekaan dalam menghadapi permasalahan dan tantangan di dunia kerja. Berdasarkan hal tersebut Program Kerja Praktik dilaksanakan untuk memberikan pengalaman yang efektif dengan cara terjun langsung ke perusahaan/instansi. Terdapat lapangan kerja yang luas untuk mahasiswa Desain Komunikasi Visual (DKV) salah satunya ialah digital agency. Digital agency adalah perusahaan yang menyediakan jasa untuk pengembangan kreatif strategi dan teknis untuk sebuah produk. Mulai dari pengembangan web, e-mail pemasaran dan mikro-situs, untuk lebih khusus seperti kampanye viral, iklan banner, mesin pencari optimasi, podcasting, pengembangan front-end, dan lainnya sesuai kebutuhan. Sekarang ini Digital Agency dinilai jauh lebih efektif dibandingkan dengan Advertising Agency biasa, selain penggunaan budget yang relatif lebih rendah, Digital Agency juga memberikan dampak dan manfaat yang jauh lebih besar dibandingkan dengan Advertising Agency. Dengan menggunakan media digital, perusahaan mampu memasarkan dan mempromosikan produknya ke target market yang lebih terarah. Kuatnya pengaruh internet dalam kehidupan sosial masyarakat Indonesia cukup menggoda para pelaku usaha untuk memanfaatkan dunia digital. Dengan 1

media digital, komunikasi bersifat 2 arah sehingga komunikasi antara perusahaan dengan konsumen menjadi jauh lebih terbuka dibandingkan media offline yang hanya bersifat 1 arah. Jika perusahaan mampu mengkomunikasikan mereknya dengan tepat, maka peningkatan merek perusahaan akan melesat dengan cepat. Oleh karena itulah, tenaga-tenaga professional dibidang digital dari Digital Agency sangat diperlukan untuk mempromosikan produk di dunia digital. 1.2 Tujuan, Sasaran dan Manfaat Kerja Praktik 1.2.1 Tujuan Kerja Praktik a. Menerapkan teori teori dan praktik yang di peroleh dalam perkuliahan terhadap lingkungan kerja Digital Agency. b. Mengetahui serta memperdalam pengetahuan mengenai desain grafis terutama Digital Agency. c. Melatih sikap tanggung jawab terhadap pekerjaan yang di dapat dari d. Melatih mahasiswa untuk dapat berinteraksi dengan rekan kerja dan bekerja secara tim. e. Melatih kemampuan managemen waktu 2

1.2.2 Sasaran Kerja Praktik Bidang kerja praktik yang ditempati praktikan adalah bagian Desain yang di kepalai oleh Head Of Design Bapak Ilham Pradwito, pada Divisi Graphic Designer yang memiliki rincian sebagai berikut : a. Mempelajari software yang digunakan dalam proses mendesain. b. Mengerjakan desain iklan digital untuk beberapa klien dari perusahaan c. Mengatur layout iklan sesuai brief dan 20 Percent Text Rule. 1.2.3 Manfaat Kerja Praktik Dalam pelaksanaan kerja praktik banyak sekali manfaat yang di dapatkan bagi Universitas, Mahasiswa dan Perusahaan tempat dilaksanakan kerja praktik. a. Bagi Universitas Membantu Universitas dalam memperbaiki kompetensi akademik mahasiswa utuk menghasilkan lulusan yang berkompeten. Mendapatkan informasi mengenai system kerja pada setiap Mendapatkan bahan referensi yang dapat dijadikan studi kasus dalam proses pembelajaran. Universitas mendapatkan relasi tempat kerja praktik bagi mahasiswa yang akan melaksanakan kerja praktik di tahun ajaran berikutnya. 3

b. Bagi Mahasiswa Belajar untuk bekerja bersama tim. Mendapat pengalaman baru mengenai dunia kerja bidang desain. Dapat mengidentifikasi masalah dalam produksi sekaligus mumpunyai kesempatan dalam proses pemecahan masalah. Mengukur kompetensi diri dalam persaingan dunia kerja nanti. Memperluas jaringan di dunia kerja. c. Bagi Perusahaaan Memiliki kesempatan untuk berkontribusi dalam perkembangan akademik. Meningkatkan Kerjasama antar Universitas dan Perusahaan sehingga perusahaan tersebut dikenal oleh kalangan akademis. Adanya orang yang mengaudit perusahaan tanpa mengeluarkan biaya dengan laporan-laporan kerja praktik yang diberikan kepada Perusahaan mendapat bantuan tenaga dari mahasiswa yang melakukan kerja praktik. 4

1.3 Ruang Lingkup Kerja Keraktik 1.3.1 Lokasi Kerja Praktik Red Communicaion (Red Comm) yang berpayung hukum CV. Persuaseni Kreasindo. Berlokasi di Jalan Taman Daan Mogot VI No. 6 Jakarta 11470 Indonesia. 1.3.2 Jangka Waktu Kerja Praktik Kerja praktik dilaksanakan selama 2 bulan dimulai dari tanggal 29 Maret sampai dengan 27 Mei 2016. Waktu kerja yaitu 4 hari kerja, untuk hari rabu sampai jum at dimulai pada pukul 10:00 sampai 18:00 dan untuk hari selasa pukul 14:00 sampai 18:00 WIB. 1.3.3 Posisi Praktikan Praktikan diposisikan sebagai desainer grafis bersama tim kerja MAROON, yang didalamnya terdapat beberapa bagian diantaranya Acount Executive, Creative Strategy, Sosial Media Konten, dan Desain. 1.3.4 Jenis Pekerjaan Yang Dihadapi Pekerjaan yang dihadapi yakni menerima brief dari tim kreatif dan konten untuk selanjutnya dikerjakan oleh tim desain, pekerjaan kebanyakan berupa melayout Editorial Plan untuk media sosial, dan Banner Ads. 5