ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

dokumen-dokumen yang mirip
ABSTRAK KAMPANYE PENTINGNYA POLA TIDUR SEHAT UNTUK REMAJA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN LANSIA DENGAN STANDAR KESEHATAN DI DAERAH JAWA BARAT. Oleh Yosie Neria Kusuma Dewi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BATIK BELANDA SEBAGAI AKULTURASU KEBUDAYAAN INDONESIA. Oleh Josephine Wangge NRP

ABSTRAK KAMPANYE GAYA HIDUP SEHAT VEGETARIAN UNTUK MENCEGAH PENYAKIT KRONIS BAGI MASYARAKAT DEWASA KOTA BANDUNG. Oleh July Fitri NRP

ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENTINGNYA QUALITY TIME BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GAYA HIDUP VEGETARIAN UNTUK MENGATASI OBESITAS BAGIWANITA DI KOTA KOTA BESAR. Oleh. Viona Fransisca

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii

Kata kunci: bullying, ilustrasi, Indonesia, kerukunan, remaja

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GERAKAN CINTA TAHURA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM KONSERVASI HUTAN KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP

ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL EVENT PROMOSI MUSEUM LAYANG- LAYANG INDONESIA. Oleh Felix Aldrich Wijaya Oey NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI

PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN

ABSTRAK KAMPANYE PERAWATAN MOTOR BAGI PENGENDARA USIA TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Reynaldo JH Sitompul NRP

ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN KEBIASAAN ANAK UNTUK MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA SEJAK DINI

ABSTRACT CAMPAIGN OF SAFETY RIDING FOR FEMALE MOTORCYCLISTS

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT BERMUSIK BAGI PERKEMBANGAN KREATIF ANAK Oleh Rendy Nicholas Goni

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL UNTUK DESAINER KOMUNIKASI VISUAL INDONESIA. Oleh Vicky Feliani Hadiman NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SARKAEP BAND SEBAGAI BAND POP SUNDA. Oleh Djati prabawa NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Program Wajib Belajar 12 Tahun, Kampanye. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN PENELANTARAN ANJING BAGI DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Pricillia Candy Noviana NRP

ABSTRACT THE DESIGN OF PROMOTION FOR LANAHIVE, A LOCAL FASHION BRAND. Submitted by. Laura Marsellina Muaya

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENGELOLAAN KEUANGAN UNTUK MASYARAKAT MENENGAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Joseph Christian

ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PROMOSI SENI BELA DIRI TARUNG DERAJAT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELA DIRI REMAJA BANDUNG Oleh Dwi Prasetyo Giono

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BHINEKA TUNGGAL IKA SEBAGAI PEMERSATU INDONESIA

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK PROGRAM WISATA EDUKASI DI JENDELA ALAM KEPADA MASYARAKAT PARUH BAYA. Oleh ALLINE

KAMPANYE PEMILAHAN SAMPAH RUMAH TANGGA DI KELURAHAN SARIJADI KOTA BANDUNG

ABSTRAK KAMPANYE MENGANGKAT POTENSI REMAJA DIFABEL UNTUK MEMBANGUN KESETARAAN. Kasih Putri Raharja NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG MOTEKAR. Oleh Yonas NRP

ABSTRAK PROMOSI PARIWISATA DI PULAU BANGKA UNTUK KALANGAN DEWASA MUDA DI KOTA BESAR WILAYAH PULAU JAWA. Oleh : Stepvanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ABSTRAK. Kata kunci: Jawa Barat, nomophobia, remaja, smartphone. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TARI TOPENG CIREBON UNTUK MENINGKATAN PARIWISATA BUDAYA KOTA CIREBON. Oleh Ezraef Jeconiah NRP

ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP

ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG POTEHI SEBAGAI UPAYA MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN PERANAKAN TIONGHOA DI INDONESIA

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE JELAJAH TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG DALAM KAITANNYA MENINGKATKAN INDEKS KESEHATAN MASYARAKAT

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PANDUAN WISATA ALAM DI PROVINSI LAMPUNG. Oleh Noviana Laurany Thamrin NRP

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP

ABSTRAK KAMPANYE PEDULI LINGKUNGAN HIDUP DENGAN MENGURANGI PEMAKAIAN KANTONG PLASTIK. Oleh Stevanus Dimas Laurel Ongko NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI MUSEUM RAHMAT GALLERY SEBAGAI TUJUAN WISATA EDUKASI DI KOTA MEDAN. Oleh Noviani Rebecca Anggi NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN STRATEGI REBRANDING C59 MELALUI LINI PRODUK C59 (STUDI KASUS AUTOLINE) Oleh Rio Adriel Ginting NRP

Universitas Kristen Maranatha ABSTRAKSI

ABSTRAK KAMPANYE BAHAYA SEKS BEBAS UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA BANDUNG. Oleh Tan Vania Edelina Adinata

PERANCANGAN PROMOSI BALUBUR TOWN SQUARE (BALTOS) SEBAGAI ONE STOP SHOPPING FASHION

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI KAMPANYE SOSIAL DIET KANTONG PLASTIK

ABSTRAK. Kata Kunci : Band, Event, Indie, Musik, Promosi. Universitas Kristen Maranatha vi

ABSTRAK PROMOSI PAMERAN ANJING RAS KECIL 2014 DI KOTA BANDUNG. Oleh. Sofia Valentine NRP

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN SEMANGAT WIRAUSAHA STARTUP UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh. George Michael Rachmat NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BUDAYA MENGKONSUMSI PANGAN LOKAL. Oleh Inke Wisely NRP

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP

ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

DAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...

ABSTRAK PERANCANGAN KEGIATAN ALAMKU KELUARGAKU UNTUK MEMPROMOSIKAN KEGIATAN CAMPING YANG DIADAKAN OLEH SAHABAT TAHURA. Oleh.

ABSTRACT THE MEDIA PROMOTIONAL DESIGN AND PACKAGING DESIGN OF LOCAL PRODUCTS. Tzeng Khai Chuin /

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PENGENALAN KEMBALI KYA-KYA KEMBANG JEPUN SEBAGAI IKON KOTA DAN PECINAN SURABAYA. Oleh. Tiffany Hendrata NRP

ABSTRAK PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC CIBADAK CULINARY NIGHT DI KOTA BANDUNG. Oleh CandraTrisdian NRP

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

Transkripsi:

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG Oleh Gracia Gunawan NRP 1164030 Ridwan Kamil selaku Walikota Bandung saat ini sudah berhasil membuat beberapa taman tematik. Namun, tidak semua taman terjaga kebersihannya dikarenakan para pengunjungnya yang kurang bertanggung jawab. Oleh karena itu, perlu diadakan sebuah kampanye yang dapat mengubah dan menyadarkan perilaku para pengunjung taman. Tujuan dari perancangan ini adalah untuk mengomunikasikan kepada remaja agar menjaga kebersihan dan keindahan taman tematik di Kota Bandung. Manfaat dari perancangan ini adalah agar remaja dapat lebih peduli dengan pentingnya merawat taman tematik di Kota Bandung. Metode yang digunakan ialah dengan membuat perancangan kampanye menjaga kebersihan dan keindahan taman tematik kepada remaja di Kota Bandung. Kampanye ini didukung oleh media berupa poster di media sosial, video di media sosial serta YouTube, spanduk, baliho, ambience dan event. Melalui dari kampanye ini adalah agar taman tematik di Kota Bandung dapat terpelihara kebersihan dan keindahan untuk beberapa tahun ke depan dan seterusnya, dari generasi ke generasi. Kata kunci: Bandung, kampanye, remaja, taman tematik vi

ABSTRACT CAMPAIGN TO MAINTAIN THE CLEANLINESS AND BEAUTY OF THEMATIC PARKS IN BANDUNG Submitted by: Gracia Gunawan 1164030 Ridwan Kamil as the Major of Bandung city has successfully built some thematic parks. These parks function as the city lounge and public facilities. However, not all of the parks are well-maintained due to some irresponsible visitors. Therefore, a campaign is needed to change and rebuke some of the behavior of the visitors. The goal of this design is to communicate the message to the teenagers to maintain the cleanliness and beauty of the thematic parks in Bandung. The benefit from this design is that the teenagers will care more about the importance of maintaining the thematic parks in Bandung. The method used is by making a campaign design to keep the cleanliness and beauty of the thematic parks to the teenagers in Bandung. This campaign is supported by media such as posters in social media, video in social media and YouTube, banners, street banners, ambience and event. Through this campaign the thematic parks in Bandung will be well looked after in terms of its cleanliness and beauty for many many years and from generation to generation. Key words: Bandung, campaign, teenagers, thematic parks vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK.... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I : PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup... 3 1.2.1 Permasalahan... 3 1.2.2 Ruang Lingkup... 3 1.3 Tujuan Perancangan... 4 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data... 4 1.5 Skema Perancangan... 6 BAB II : LANDASAN TEORI... 7 2.1 Gross National Happiness... 7 2.1.1 Happiness dan Lokasi... 9 2.1.2 Ruang Terbuka Hijau (RTH)... 10 2.1.3 Taman Kota... 11 2.2 Psikologi Remaja... 12 2.3 Kampanye... 13 2.3.1 Jenis Kampanye... 14 2.4 Event... 14 2.4.1 Jenis Event... 15 viii

2.5 Media... 15 BAB III : DATA DAN ANALISIS MASALAH... 17 3.1 Data dan Fakta... 17 3.1.1 Perusahaan / Lembaga Terkait atau Fenomena... 11 3.1.2 Data Tentang Gejala atau Fenomena yang Terjadi... 19 3.1.4 Tinjauan Terhadap Proyek / Persoalan Sejenis... 27 3.2 Analisis terhadap Permasalahan Data dan Fakta... 31 3.2.1 Analisis SWOT... 31 3.2.2 Analisis STP... 32 BAB IV : PEMECAHAN MASALAH... 34 4.1 Konsep Komunikasi... 34 4.2 Konsep Kreatif... 35 4.2.1 Konsep Verbal... 35 4.2.2 Konsep Visual... 35 4.2.3 Tipografi... 36 4.2.4 Warna... 36 4.3 Konsep Media... 37 4.4 Timeline Kampanye... 39 4.5 Biaya Media... 40 4.6 Hasil Karya... 41 4.6.1 Logo Kampanye... 41 4.6.2 Poster Awareness... 43 4.6.3 Spanduk Awareness... 46 4.6.4 Video Awareness... 48 4.6.5 Poster Informing... 49 4.6.6 Baliho Informing... 50 4.6.7 Video Informing... 52 4.6.8 Poster Reminding... 55 4.6.9 Video Reminding... 57 4.6.10 Ambience Media... 57 ix

4.6.11 Twitter... 58 4.6.12 LINE... 59 4.6.13 Facebook... 59 4.6.14 Gimmick... 60 4.6.15 Anggaran Produksi... 61 BAB V : PENUTUP... 62 5.1 Kesimpulan... 62 5.2 Saran... 63 5.2.1 Saran Bagi Pemerintahan di Kota Bandung... 63 5.2.2 Saran Bagi Sesama Peneliti... 63 DAFTAR PUSTAKA... 64 LAMPIRAN... 66 DATA PENULIS... 86 UCAPAN TERIMA KASIH... 87 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Pemerintah Kota Bandung... 17 Gambar 3.2 Logo Dinas Pertamanan Kota Bandung... 18 Gambar 3.3 Logo Culindra... 19 Gambar 3.4 Kuesioner Jenis Kelamin... 20 Gambar 3.5 Kuesioner Usia... 20 Gambar 3.6 Kuesioner Pendapatan/Uang Saku Perbulan... 20 Gambar 3.7 Kuesioner Domisili... 21 Gambar 3.8 Kuesioner Tahu/Tidak Taman Tematik... 21 Gambar 3.9 Kuesioner Taman yang Sering Dikunjungi... 21 Gambar 3.10 Kuesioner Tokoh Bandung/Sunda... 22 Gambar 3.11 Kuesioner Media yang Sering Diakses... 23 Gambar 3.12 Kuesioner Media Cetak... 24 Gambar 3.13 Kuesioner Media Sosial... 24 Gambar 3.14 Kuesioner Genre Media Sosial... 24 Gambar 3.15 Poster Event Taman Musik Kota Bandung... 27 Gambar 3.16 Banner Event Taman Musik Kota Bandung... 27 Gambar 3.17 Flyer Event Taman Musik Kota Bandung... 28 Gambar 3.18 Poster Kampanye Gerakan Pungut Sampah di Instagram... 28 Gambar 3.19: Story Board Kampanye Coca Cola Hello Happiness... 29 Gambar 3.20 Akun Instagram Indovidgram... 30 Gambar 3.21 Poster Event Indovidgram di Instagram... 31 Gambar 4.1 Font Impact... 36 Gambar 4.2 Font Century Gothic... 36 Gambar 4.3 Kode Warna Hijau... 36 Gambar 4.4 Logo Kampanye... 41 Gambar 4.5 Kode Warna... 42 Gambar 4.6 Font WetinCaroWant... 42 Gambar 4.7 Font Dion... 43 Gambar 4.8 Poster Awareness 1... 43 xi

Gambar 4.9 Mock Up Poster Awareness 1... 44 Gambar 4.10 Poster Awareness 2... 44 Gambar 4.11 Mock Up Poster Awareness 2... 45 Gambar 4.12 Spanduk Awareness 1... 46 Gambar 4.13 Spanduk Awareness 2... 46 Gambar 4.14 Mock Up Spanduk Awareness 1... 46 Gambar 4.15 Mock Up Spanduk Awareness 2... 47 Gambar 4.16 Video Awareness... 48 Gambar 4.17 Poster Informing... 49 Gambar 4.18 Mock Up Poster Informing di Instagram... 49 Gambar 4.19 Baliho Informing... 50 Gambar 4.20 Mock Up Baliho Informing... 51 Gambar 4.21 Video Informing... 52 Gambar 4.22 Poster Reminding... 55 Gambar 4.23 Mock Up Poster Reminding... 56 Gambar 4.24 Video Reminding... 57 Gambar 4.25 Ambience Media... 57 Gambar 4.26 Twitter dan Mock Up Twitter... 58 Gambar 4.27 LINE dan Mock Up LINE... 59 Gambar 4.28 Facebook... 59 Gambar 4.29 T-shirts... 60 Gambar 4.30 Goodie Bag... 61 xii

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Timeline... 39 Tabel 4.2 Biaya Media... 40 Tabel 4.3 Anggaran Produksi... 61 xiii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A Sketsa Logo... 66 Lampiran B Sketsa Brainstorming... 67 B.1 Brainstorming... 67 B.2 Sketsa Storyboard Brainstroming... 68 Lampiran C Sketsa Storyboard Video Awal... 69 C.1 Sketsa Storyboard Pet Park I... 69 C.2 Sketsa Stroryboard Taman Lansia I... 70 C.3 Sketsa Storyboard Taman Lansia II... 71 C.4 Sketsa Stroryboard Taman Lansia III... 72 C.5 Sketsa Stroryboard Pet Park II... 73 C.6 Sketsa Storyboard Taman Film... 74 Lampiran D Sketsa Poster Manual... 75 D.1 Sketsa Awareness... 75 D.2 Sketsa Awareness dan Informing... 76 D.2 Sketsa Informing... 77 Lampiran E Sketsa Digital... 78 E.1 Sketsa Poster Awareness... 78 E.2 Sketsa Poster Informing... 80 E.3 Sketsa Baliho Informing I... 81 E.4 Sketsa Baliho Informing II... 82 Lampiran F Sketsa Storyboard Video Akhir... 83 F.1 Storyboard Run Down I... 83 F.2 Storyboard Run Down II... 84 Lampiran G Sketsa Ambience Media... 85 xiv