BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor intel premium Ghz atau yang setara.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi Sistem

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan aplikasi penjualan dan pengiriman spare part komputer pada Bismar

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengkodean dan implementasi, memberikan petunjuk pemakaian program, dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Aplikasi pintu otomatis ini menggunakan spesifikasi perangkat keras dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dari perangkat keras (Tabel 4.1) dan perangkat lunak (Tabel 4.2). Berikut adalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

11. Tampilan Tambah Barang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. Processor : Intel Pentium IV 1.60 GHz RAM : 256 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Saat melakukan perancangan program aplikasi ini digunakan hardware dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. prosedur instalasi aplikasi dan prosedur operasional aplikasi. 1. Prosesor Pentium III 533 Mhz atau lebih

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware)

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dari keseluruhan perangkat lunak (aplikasi) yang dibuat pada skripsi ini akan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI. A. Lingkungan Implementasi. Dalam hal kegiatan implementasi sistem ini adapun yang

BAB III HASIL DAN UJI COBA

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pertama adalah spesifikasi dari perangkat keras dan yang kedua adalan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL & UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. komponen pendukung, yaitu konfigurasi perangkat keras (hardware) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang harus dipenuhi untuk menguji coba user interface serta

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. yang berkaitan dengan urutan (prioritas) yang dilakukan oleh sistem. Menurut J.

Gambar Tampilan Layar Cari Data Tabel Pemeliharaan Menu Grup Gambar Tampilan Layar Data Tabel Pemeliharaan Menu Grup

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV EVALUASI DAN EVALUASI. Implementasi pada penelitian tugas akhir ini berupa aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Program aplikasi rute pengiriman barang dengan algoritma Genetik ini dibuat

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan program aplikasi ini diperlukan hardware dan software yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Bab IV berisi tentang implementasi dan evaluasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. berdasarkan kebutuhan TJ Construction & Engineering pada Bagian Pengadaan.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. penyelesaian produksi dengan menggunakan metode Earliest Due Date (EDD) ini

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element

Transkripsi:

BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor intel premium 4 1.6 Ghz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB atau lebih (dianjurkan). c. VGA card 256MB atau lebih. d. Hard Disk Drive 512 MB atau lebih. e. CD Room Drive f. Monitor Resolusi Layar 800 x 600 pixel, high color, 16 bit. g. Keyboard h. Mouse 4.1.2 Spesifikasi Software Spesifiaksi software yang dibutuhkan agar aplikasi berjalan dengan baik antara lain: a. Sistem Operasi : Microsoft windows xp / vista/ windows 7 b. Compiler dan script editing software : Microsoft Visual Studio 2008.

44 4.2 Petunjuk Pengunaan Aplikasi 4.2.1 Tampilan layar Utama Gambar 4.1 Tampilan layar utama Menu menu yang terdapat pada layar utama ini adalah menu new, about us, exit.

45 4.2.2 Tampilan Menu New Gambar 4.2 Tampilan Menu new Pada menu New ini anda pertama kali akan diminta untuk memasukin inputan pada bagian informasi jalur kendaraan berupa banyak arah pada lalu lintas yang akan anda simulasikan. Setelah anda memasukan banyak arah yang akan anda simulasikan makan pencet tombol Generate dan akan muncul kolom dimana akan keluar banyak arah sesusai dengan jumlah banyak arah yang kita isi pada informasi jalur kendaraan. Lihat gambar 4.3 Gambar 4.3 Tampilan layar setelah memilih banyak arah.

46 Setelah muncul tampilan seperti pada gambar 4.3 maka anda diharuskan untuk mengisi berapa banyak jumlah mobil dan lebar jalan pada setiap arah yang telah anda tentukan dan klik tombol simulasi yang terdapat pada bagian paling bawah. Jika tedapat data yang kosong maka akan muncul pesan kesalahan seperti pada gambar 4.4 Gambar 4.4 Pesan kesalahan jika ada data yang kosong. Setelah mengisi semua data, klik tombol simulasi yang terletak paling bawah maka akan keluar pesan perhitungan seperti pada gambar 4.5 dan hasil akan terlihat pada kolom output yang terletak di sebelah kanan seperti pada gambar 4.6 Gambar 4.5 Pesan Perhitungan

47 Gambar 4.6 Tampilan layar output Kolom output pada sebelah kanan akan memberitahu kita berapa lama lampu hijau yang akan menyala pada masing masing arah yang telah kita isi datanya. 4.2.3 Tampilan Layar Alpha Disini saya menambahkan beberapa tampilan, yaitu salah satunya adalah tampilan alpha, dimana layar ini akan menampilkan perhitungan alpha pada program saya dengan 15 aturan yang telah dibuat seperti pada gambar 4.7.

48 Gambar 4.7 Tampilan layar Alpha 4.2.4 Tampilan Layar Z Tampilan layar Z ini adalah tampilan layar dimana dari layar inilah akan diketahui berapa lampu hijau yang akan menyala. Seperti yang terlihat pada gambar 4.9. layar Z ini merupakan layar perhitungan Z yang dihasilkan setelah kita melakukan perhitungan dengan menggunakan metode Tsukamoto fuzzy inferense system.

49 Gambar 4.8 Tampilan layar Z 4.2.5 Tampilan Menu AboutUs Apabila anda menakan menu aboutus makan akan muncul informasi tentang pembuatan program seperti gambar 4.9. Gambar 4.9 Tampilan Menu AboutUs

50 4.2.6 Tampilan Menu Exit Apabila anda menekan menu exit maka akan muncul layar peringatan seperti pada gambar 4.10. Gambar 4.10 Layar Peringatan Exit Jika anda memilih tombol yes maka anda akan mendapatkan pesan seperti pada gambar 4.11 Gambar 4.11 Pesan Exit Setelah keluar pesan seperti pada gambar 4.10 maka pilihlah tombol ok, maka anda akan keluar dari aplikasi ini, tetapi jika anda memilih tombol no makan anda akan masuk ke layar utama.

51 4.3 Perhitungan Menggunakan Metode Tsukamoto Fuzzy Infrence System (FIS) Saya akan membuat perhitungan dengan Menggunakan Metode Tsukamoto Fuzzy Inference System (FIS) dengan mencoba menginput data. Data yang di input adalah banyak kendaraan sebesar 12 buah mobil dan lebar jalur adalah 2 baris, dimana kita akan mencoba mencari lama lampu hijau menyala. Disini kita menggunakan fungsi keanggotaan dan 15 aturan (bab 3 hal 33-36). 1 min 12 2 1 min 0 0 0 Lampu akan menyala cepat: 20 20 15 0 1 20 2 min 12 2 12 2 min 0 1 0 0 Lampu akan menyala sangat cepat : 15 15 5 0 2 15 3 min 12 2 12 3 min 0 1 1 0 Lampu akan menyala cepat : 20 20 15 0

52 3 20 4 min 12 2 12 4 min 1 1 0 0 Lampu akan menyala cepat: 20 20 15 0 4 20 5 min 12 2 12 5 min 1 1 0 0 Lampu akan menyala sangat cepat : 15 15 5 0 5 15 6 min 12 2 12 6 min 0 1 1 0 Lampu akan menyala sangat cepat : 15 15 5 0 6 15 7 min 12 2 12

53 7 min 0 1 0 0 Lampu akan menyala cepat : 20 20 15 0 7 20 8 min 12 2 8 min 1 0 0 Lampu akan menyala sangat lama: 25 35 25 0 8 25 9 min 12 2 9 min 1 1 1 Lampu akan menyala lama: 30 30 25 1 9 25 10 min 12 2 12 10 min 1 1 0 0 Lampu akan menyala cepat: 20 20 15 0

54 10 20 11 min 12 2 12 11 min 1 0 1 0 Lampu akan menyala sedang : 25 25 20 0 11 25 12 min 12 2 12 12 min 1 0 0 0 Lampu menyala sedang : 25 25 20 0 12 25 13 min 12 2 13 min 0 0 0 Lampu akan menyala sangat lama: 25 35 25 0 13 25 14 min 12 2

55 14 min 0 1 0 Lampu akan menyala sangat lama: 25 35 25 0 14 25 15 min 12 2 15 min 0 1 0 Lampu akan menyala lama: 30 30 25 0 15 30 Nilai output Setelah nilai z1-z15 dihitung, makan kita dapat menentukan nilai lama lampu hijau menyala dapat dicari dengan cara: Maka akan didapat hasil : 25 Maka lampu hijau akan menyala selama 25 detik

56 4.4 Evaluasi Program Aplikasi Dari hasil implementasi program aplikasi ini, kemudian dilakukanlah suatu evaluasi. Hasil yang didapatkan dari evaluasi tersebut adalah sebagai berikut : 1. Program simulasi lalu lintas ini telah dapat melakukan tujuan yang ingin dicapai yaitu menghitung lama lampu hijau menyala dengan menggunakan metode Tsukamoto fuzzy inference system. Dari hasil yang didapat dengan menggunakan metode Tsukamoto fuzzy inference system juga digunakan untuk menghitung lama lampu merah menyala disetiap jalur. Lampu kuning pada skripsi ini dianggap konstan, sehingga lampu kuning menyala ketika waktu kurang dari 5 detik. 2. Program ini dapat memberikan perhitungan nilai alpha dan Z sehingga user bisa mengetahui darimana lama lampu hijau menyala itu didapat. 3. User interface pada program ini dirancang sesederhana mungkin sehingga user lebih mudah menggunakan aplikasi ini dan tidak kebingungan dalam menjalankan program simulasi lalu lintas ini. 4. Kelebihan dari program ini adalah dapat memberikan kita informasi tentang lama lampu hijau yang menyala sesuai dengan keadaan yang kita inginkan dan juga program ini lebih user friendly. Program ini juga memberi tahu kita informasi tentang nilai Alpha dan Z nya. Adapun kekurangan dari program ini yaitu jika kita ingin membatasi jumlah mobil apakah sedikit, sedang atau padat maka kita harus merubah nilainya pada codingan yang telah dibuat.