APLIKASI PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI PEMBELAJARAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SDN JONGGOL 1 KABUPATEN PONOROGO SKRIPSI

DESAIN SISTEM KEAMANAN JARINGAN DENGAN MENGAPLIKASIKAN FIREWALL TEKNIK DUAL PORTED HOST

PEMBUATAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DESKTOP DI SDN 1 KUPUK PONOROGO SKRIPSI JOKO SUPRIANTO

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SUBANGKIT HADI PRANOWO NIM :

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI QUEUE LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh DHANY TRIHANDOYO NIM :

SKRIPSI RIZA CAHYO UTOMO

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI BURSA KERJA DI PUSAT KARIR DAN PELACAKAN ALUMNI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

PRESENTASI PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA ANALOG DAN DIGITAL UNTUK SMK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN BERBASIS MULTIMEDIA

SISTEM INFORMASI PENGAJUAN KARTU PEGAWAI, KARTU ISTRI/SUAMI BAGI PEGAWAI NEGERI SIPIL PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAERAH JEPARA BERBASIS WEB

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

SISTEM INFORMASI PENDATAAN NOMOR KENDARAAN BERMOTOR PADA SAMSAT KABUPATEN PONOROGO MENGGUNAKAN VB 6.0 DAN MS. ACCESS SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INVENTARIS LABORATORIUM DI SMA 1 JENANGAN PONOROGO BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN KESEKRETARIATAN KANTOR TAPAK SUCI PUTERA MUHAMMADIYAH KUDUS BERBASIS WEB

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN PENGATURAN KEMACETAN JARINGAN DENGAN MEKANISME FIFO

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KETUA BEM UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

APLIKASI PENCARIAN GEDUNG SERBAGUNA DI JAKARTA BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PADA KANTOR KESEKRETARIATAN CALEG DPRD PDI PERJUANGAN KUDUS BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BARANG BANTUAN LOGISTIK BAGI DAERAH BENCANA PADA BADAN PENANGGULANGAN BENCANA DAERAH (BPBD) KABUPATEN PATI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

Game Gatot Kaca Protection

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI PERANGKAT JARINGAN LOKAL UNTUK SMK BERBASIS FLASH ( Studi Kasus Kelas XI SMK Muhammadiyah 4 Sragen )

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE PADA DIGITAL CORPORATION DENGAN SISTEM LELANG

KATA PENGANTAR. menyelesaikan tugas akhir ini dengan judul Perancangan Sistem Informasi

Mukhibun Nashikhin

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MATERIAL REQUIREMENT PLANNING (MRP)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN KARTU KREDIT BERBASIS WEB SKRIPSI

HALAMAN MOTTO. Tak ada yang tak mungkin bila kita yakin. (Junaedi Sutanto)

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT PADA DINAS KESEHATAN KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA KERUSAKAN HARDWARE PADA KOMPUTER BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBAYARAN SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 SOOKO PONOROGO SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

ANALISA SISTEM PEMESANAN TIKET BIOSKOP BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

BAB I PENDAHULUAN. tinggi untuk menjalankan roda kehidupannya. Disadari ataupun tidak banyak

SISTEM INFORMASI WISUDA (SIWIDA) PADA UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI STACK ADE YULYANTO

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PERENCANAAN PEMBANGUNAN DESA BERBASIS WEB PADA KECAMATAN GEBOG

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN WISUDA BERBASIS WEB PADA UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SISTEM INFORMASI PENJUALAN KAIN TENUN BERBASIS WEB PADA PAGUYUBAN TENUN TROSO DI PECANGAAN JEPARA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELELANGAN GULA PADA APTRI (ASOSIASI PETANI TEBU RAKYAT INDONESIA) SEMARANG

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ASET TETAP TIDAK BERGERAK DI BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH (BPKAD) PEMERINTAH KABUPATEN MADIUN SKRIPSI

Sarmini NIM : L

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB

Mukhibun Nashikhin

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK (SIM-K) BERBASIS WEB TAUFIQ RAHMAN NIM :

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN PERTOLONGAN PERTAMA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN NIKAH DI KUA KECAMATAN / KABUPATEN PONOROGO BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAYU UNTUK PEMBUATAN GITAR MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WEB

APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN JAWABAN ESSAY BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL NOVITA INDHIT EKASARI

PORTAL MANAJEMEN INFORMASI ARSIP PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KUDUS BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGENDALIAN ORDER UNTUK PENINGKATAN MUTU PELAYANAN KONSUMEN PADA MITRA PRINTING

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR DETEKSI KELAINAN REFRAKSI MATA PADA MANUSIA MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

SKRIPSI PEMBUATAN APLIKASI SISTEM MANAJEMEN KASIR PADA OPTIK PRANOTO BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI FASHION GALLERY DAN PEMESANAN T-SHIRT PADA DISTRO IRENG PUTEH KUDUS

SKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh:

HALAMAN MOTO DAN PERSEMBAHAN

Rancang Bangun Pembelajaran Tabel Periodik Unsur Kimia Berbasis Web

SKRIPSI DESAIN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB DI SDN 6 SAWOO

Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit pada Anak Menggunakan Metode Teorema Bayes Berbasis Web

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

SISTEM PAKAR DIAGNOSA KERUSAKAN KAMERA DIGITAL SINGLE LENS REFLEX (DSLR) MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB

PERANCANGAN SISTEM TRANSAKSI TABUNGAN PADA KOPERASI DENGAN METODE REPLIKASI DATABASE SKRIPSI

Pemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5. Skripsi

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Pintar Membaca Menggunakan Macromedia Flash pada PAUD Roudhotul Wildan

PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN PENJUALAN HANDPHONE DAN PULSA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 S K R I P S I

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

SISTEM INFORMASI REKAM DATA PADA RUMAH BERSALIN ANUGERAH BERBASIS WEB

Sistem Informasi Tes Volume Oksigen Maksimal (Vo2Max) Atlet Pada Komite Olahraga Nasional Indonesia Cabang Kudus Berbasis Web

ANALISA DAN PERANCANGAN FORM LAPORAN KERJA KUNJUNGAN KE CUSTOMER BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL

SISTEM INFORMASI INVENTORY SPERPART PADA UD. DUA SEKAWAN DOLOPO BERBASIS WEB SKRIPSI

Sistem Informasi Manajemen Beasiswa Berbasis Web Pada Universitas Muria Kudus

SISTEM INFORMASI REKRUTMEN DAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN PT. NUSA PRADIPTA SENTOSA BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

SKRIPSI SISTEM PAKAR PENGHITUNGAN ANGKA KREDIT DOSEN BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI SERTIFIKASI LAIK SEHAT PADA DEPOT AIR MINUM DI DINAS KESEHATAN KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tehnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL WAHYU HARIANTO NIM :

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG (INVENTORY APPLICATION) BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP CSS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMBUATAN AKTA PERKAWINAN DAN KEMATIAN BERBASIS WEB PADA DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN KUDUS

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Siswa baru Pada MA NU Nurussalam Berbasis Web

SABAR ARIFIN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN PATI

SISTEM INFORMASI PEMESANAN KAMAR DI HOTEL MERAH SARANGAN BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PADA KOPERASI CITRA LESTARI MAKMUR MAGETAN MENGGUNAKAN VB 6.0 DAN MS. ACCESS SKRIPSI

SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

Analisis Data Mining Untuk Menentukan Daerah Keluarga Sejahtera Di Kecamatan Balong Dengan Metode Algoritma K-MEANS Clustering SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PUTUSAN DATA TILANG PADA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN UANG DI BALAI DESA DERSALAM BERBASIS DEKSTOP

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo Oleh : BANGKIT WIDEKSO 10530776 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO 2014 i

ii

iii

iv

v

ABSTRAK APLIKASI PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA Oleh: BANGKIT WIDEKSO 10530776 Pada dasarnya pembelajaran dengan mengikutsertakan audio serta visualisasi memang sangat menarik apalagi dengan tampilan materi belajar yang sangat diperlukan oleh setiap orang serta adanya berbagai permainan yang menyenangkan sebagai refleksi bagi sipengguna aplikasi adalah suatu yang dibutuhkan sebagai aplikasi multimedia saat ini. Aplikasi pembelajaran hardware komputer berbasis multimedia merupakan perangkat lunak komputer yang ditujukan sebagai sarana untuk belajar dengan mudah, praktis dan menyenangkan dalam pembelajaran dasar hardware komputer. Pembuatan Aplikasi pembelajaran hardware komputer berbasis multimedia ini dalam bidang pembelajaran merupakan satu hal yang diharapkan dapat meningkatkan kualitas dan pemahaman kepada setiap orang yang sedang mempelajari perangkat komputer juga kepada seluruh masyarakat pada umumnya terutama dalam mempelajari hardware komputer. Pembangunan perangkat lunak tersebut menggunakan pemodelan pengembangan sistem dengan metode Prototipe, metode yang pembangunan sistem perangkat lunak dengan mengumpulkan kebutuhan dan perbaikan untuk pembangunan sistem. Tahap analisis dan perancangannya menggunakan metode berorientasi dari Coad dan Yourdon, sedangkan implementasi menggunakan Macromedia Flash 8. Kata kunci : belajar hardware, hardware komputer, Multimedia, Hardware, Prototipe. vi

ABSTRACT APLIKASI PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA Oleh: BANGKIT WIDEKSO 10530776 Basically learning by marks sense audio and visualisation really absorbing evenless with material appearance studies that indispensable by one any one and marks sense a lot of agreeable game as reflection for application user is a that needed as multimedia's application now. Hardware's learning application computer gets multimedia's basis constitute computer software that is attributed as medium for learned squashy, practical and agreeable deep hardware's base learning computer. Learning Application makings hardware computer gets this multimedia's basis in learning area constitutes one thing which be expected gets to increase quality and grasp to one any one that studying computer peripheral also to all society in a general way preferably in studies hardware computer. That software development utilize system development modelling by methodics Prototype, method that software system development by gathers requirement and fixed up for system development. analisis's phase and its scheme utilizes method to get orientation of Coad and Yourdon, meanwhile implementation utilizes Macromedia Flash 8. Key word : hardware's studying, hardware's studying computer gets multimedia's basis, Multimedia, Hardware, Prototype. vii

KATA PENGANTAR Segala puji bagi Allah SWT yang telah memberikan nikmat yang tidak terhingga jumlahnya kepada makhluk-makhluknya. Shalawat dan salam semoga tercurah ke hadirat Nabi Muhammad SAW yang telah membimbing kita dari jalan kegelapan menuju jalan yang terang benderang. Seiring dengan pelaksanaan penelitian, penulis menemukan permasalahan permasalahan dalam hal pemahaman tentang hardware komputer. Banyak orang yang mempunyai komputer tetapi sulit untuk belajar karena tidak memiliki panduan yang menarik dan tidak membosankan. Oleh karena itu penulis mengambil judul APLIKASI PEMBELAJARAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS MULTIMEDIA. Dalam penyusunan Skripsi ini, penulis banyak mendapat bantuan, arahan, dan dorongan dari berbagai pihak. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan terima kasih dan penghargaan kepada 1. Tuhan Yang Maha Esa. 2. Bpk. Ir. Aliyadi, MM selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Ponorogo. 3. Bpk. Andi Triyanto, ST selaku Ketua Program Studi Strata Satu (S1) Fakultas Teknik Informatika Universitas Ponorogo. 4. Bpk. Aslan Alwi, S.Si, M.Cs dan Fauzan Masykur, ST, M.Kom selaku Dosen Pembimbing yang telah menbantu dan memberikan motivasi pada penulis dalam penyusunan skripsi ini. viii

5. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Teknik Informatika yang dengan kesabaran serta ketulusan hati memberikan bekal ilmu selama saya menempuh kuliyah di Universtas Muhammadiyah Ponorogo. 6. Kedua orang tua, keluarga dan kekasih tercinta yang senantiasa memberikan dukungan, do a, motivasi dan bantuan, baik berupa moril maupun materil kepada penulis. 7. Rekan-rekan mahasiswa Informatika angkatan 2010, yang telah menyelesaikan studi bersama-sama dalam suka maupun duka dalam menyelesaikan Skripsi, 8. Semua pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu penulis dalam penyusunan Skripsi ini. Semoga amal kebaikan, pengorbanan dan segala bantuan yang telah diberikan dapat menjadi ibadah dan menapat balasan yang berlipat ganda dari Allah SWT. Amin Akhirnya penulis berharap, semoga Skripsi ini dapat bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi segenap pembaca. Ponorogo, 2014 BANGKIT WIDEKSO NIM.10530776 ix

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... ix BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 2 C. Batasan Masalah... 2 D. Tujuan Penelitian... 2 E. Manfaat Penelitian..3 F. Metode Penelitian... 3 1. Metode Pengumpulan Data... 3 2. Metode Pengembangan Perangkat Lunak... 4 G. Sistematika Penulisan.5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 A. Pengertian Perancangan... 7 B. Pengertian Aplikasi... 7 C. Pengertian Komputer... 8 D. Pengertian Hardware... 9 x

1. Input Unit... 10 2. Central Processing Unit... 15 3. Storage / Memory... 18 4. Output Unit... 21 E. Pengertian Multimedia... 25 F. Pengertian Media Pembelajaran... 27 G. Pengertian Analisis... 28 H. Object Oriented Analysis (OOA)... 29 I. Object Oriented Design (OOD)... 30 J. Alat Pendukung Pembuatan Perangkat Lunak... 31 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 33 A. Analisis Permasalahan... 33 1. Analisis Hasil Wawancara... 33 2. Masalah Yang Dihadapi... 33 3. Usulan Pemecahan Masalah... 34 B. Perancangan Sistem Multimedia dengan UML... 34 1. Use Case Diagram... 35 2. Class Diagram... 35 3. Statechart Diagram... 38 4. Activity Diagram... 39 5. Perancangan Arsitektural (Architecutral Design)... 42 6. Perancangan Prosedural (Procedural Design)... 43 xi

7. Perancangan Antarmuka (Interface Design)... 47 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM... 57 A. Pemiihan bahasa pemrograman... 57 B. Kebutuhan sistem... 57 C. Penjelasan Program... 58 D. Pengujian Perangkat Lunak..60 1. Pengujian Alpha... 61 2. Kesimpulan pengujian alpha... 62 3. Pengujian Beta... 62 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 66 A. Kesimpulan... 66 B. Saran... 66 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN xii

DAFTAR TABEL Hal Tabel 4.1 Pengujian File... 50 Tabel 4.2. Pilihan Jawaban Kuesioner... 52 Tabel 4.3 Pertanyaan Kuesioner... 53 Tabel 4.4 Banyak Responden pada pertanyan nomor 1... 53 Tabel 4.5 Banyak Responden pada pertanyan nomor 2... 54 Tabel 4.6 Banyak Responden pada pertanyan nomor 3... 54 Tabel 4.7 Banyak Responden pada pertanyan nomor 4... 54 Tabel 4.8 Banyak Responden pada pertanyan nomor 5... 55 xiii

DAFTAR GAMBAR Hal Gambar 2.1 Sistem Perangkat keras Komputer... 7 Gambar 2.2 Berbagai Jenis Keyboard... 9 Gambar 2.3 Macam macam Alat Penunjuk (Pointer Device)... 10 Gambar 2.4 Macam macam Pembaca Optic dan Magnetis... 11 Gambar 2.5 Alat input suara / Speaker... 12 Gambar 2.6 Scanner... 12 Gambar 2.7 Kamera Web atau WebCam... 13 Gambar 2.8 Prosessor pada komputer... 14 Gambar 2.9 VGA Card... 15 Gambar 2.10 Lan Card... 15 Gambar 2.11 Kipas Prosessor... 15 Gambar 2.12 Heatshink... 15 Gambar 2.13 Kabel Data... 15 Gambar 2.14 Motherboard... 15 Gambar 2.15 Random Access Memory (RAM)... 17 Gambar 2.16 Read Only Memory (ROM)... 17 Gambar 2.17 Harddisk Drive... 18 Gambar 2.18 Monitor LCD... 19 Gambar 2.19 Monitor CRT... 19 Gambar 2.20 Printer InkJet... 20 Gambar 2.21 Printer LaserJet... 20 Gambar 2.22 Plotter... 21 xiv

Gambar 2.23 Overhead Proyektor (OhP)... 22 Gambar 2.24 LCD Proyektor... 22 Gambar 2.25 Speaker... 23 Gambar 3.1. Skenario Kebutuhan Pengguna... 35 Gambar 3.2. Identifikasi Atribut... 37 Gambar 3.3. Identifikasi Struktur... 38 Gambar 3.4. Identifikasi Subjek... 38 Gambar 3.5. Model Hubungan Objek... 39 Gambar 4.1. Tampilan Menu Materi... 58 Gambar 4.2. Tampilan Menu Perangkat Input... 59 Gambar 4.3. Tampilan Halaman Materi Keyboard... 60 xv