BAB I PENDAHULUAN. seorang pembeli potensial dan mempromosikan penjual suatu produk atau jasa.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. desain komunikasi yang dibiayai untuk menginformasikan dan membujuk. Pada

BAB I PENDAHULUAN. dirancang untuk mempromosikan pemasaran suatu produk atau jasa, maupun

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

Fungsi dan Peranan Iklan pada televisi

Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik

BAB I PENDAHULUAN. hidup, dunia desain interior juga ikut berkembang dan berubah. Awalnya desain

BAB I PENDAHULUAN. memberikan dampak positif terhadap perkembangan produk-produk khususnya otomotif.

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal tersebut dapat dilihat dari kemajuan karya-karya animasi kartun dewasa

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan, baik itu perusahaan jasa maupun produk karena produk ataupun jasa yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Ada beberapa keunggulan dari internet ialah dapat menyampaikan informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam perkembangan dunia usaha sekarang ini, pengaruh globalisasi telah

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

BAB I PENDAHULUAN. dimana para pengusaha tentu berusaha secara maksimal untuk dapat memenuhi

BAB I PENDAHULUAN. Pemikiran yang berorientasi pasar merupakan kebutuhan yang tidak dapat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Iklan adalah salah satu komponen marketing mix yang umum dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

BAB I PENDAHULUAN. bidang kependidikan. Memasuki era globalisasi yang sarat dengan persaingan antar

BAB I PENDAHULUAN. Stasiun TV dan Radio di Kota Medan. Diharapkan dengan dibuatnya tugas akhir

BAB I PENDAHULUAN. diselenggarakan dengan memberikan perlindungan kesehatan agar peserta. membayar iuran atau iurannya dibayar oleh pemerintah.

BAB I PENDAHULUAN. bersaing dengan produk yang sejenis di pasaran. Pasar yang berfungsi dengan

BAB I PENDAHULUAN. dalam mencapai konsumen. Media iklan bersifat membujuk konsumen guna

BAB I PENDAHULUAN. penjualan maka semakin besar pula pendapatan yang diperoleh perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang memadai mengenai produk-produk barang dan jasa yang. modern pasti akan lumpuh. (Jefkins, 1997: 2)

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Tomat adalah komoditas hortikultura yang penting, tetapi produksinya

perubahan pada pola konsumsi obat yang terbuat dari bahan alami, dalam merawat kesehatannya masyarakat dunia banyak yang memanfaatkan obat

BAB 1 PENDAHULUAN. yang lama apabila perusahaan tidak mampu memasarkan produk baik barang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Film saat ini bukanlah menjadi hal baru dalam kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB I PENDAHULUAN. transportasi memudahkan orang untuk melakukan perjalanan dari suatu negara ke negara lain.

BAB I PENDAHULUAN. produk dengan kualitas baik (product), harga bersaing di pasaran (price), promosi

BAB 1 PENDAHULUAN. keinginan dan kebutuhan konsumen. nilai lebih tinggi dibanding pesaing kepada konsumen, seperti harga yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Hal ini telah mengakibatkan persaingan di antara berbagai perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. grafis, mampu menutupi kelemahan teknik persentase dalam hal keterbatasan. menggambarkan suatu ide menjadi sebuah karya visual.

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB I PENDAHULUAN. penyebarluasan suatu produk atau jasa kepada orang lain.

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti sekolah, perkantoran, perbankan, penyedia jasa, dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang dapat diakses oleh masyarakat yang membutuhkan. disampaikan dengan menggunakan perangkat komputer.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia bisnis makin dihadapkan pada persaingan yang ketat dewasa

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengelami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB I PENDAHULUAN. aset yang dapat penilaian langsung di mata pelanggannya. Aset yang. dikandungnya dapat membantu pelanggan atau calon konsumen dalam

BAB I PENDAHULUAN. Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang

Marketing Communication Management

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang. Perancangan atau desain dari kata Bahasa Latin, yaitu Designose (berasal

BAB I PENDAHULUAN. Pemasaran merupakan salah satu dari kegiatan kegiatan pokok yang dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. cepat berkembang dan mendorong seleksi alamiah dimana suatu perusahaan yang

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan bisnis saat ini semakin dinamis, kompleks, dan tidak pasti

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi sebagai pendukung hasil kerja yang lebih efektif dan efisien.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. perkembangannya banyak dipengaruhi oleh teknologi adalah bidang pendidikan.

BAB I PENDAHULUAN. akan ditingkatkan dan menjalin hubungan baik dengan konsumen untuk

BAB I PENDAHULUAN. sehingga memunculkan persaingan antara produsen mobil yang berlomba-lomba

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB I PENDAHULUAN. Banyak strategi yang dapat dilakukan oleh perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya

UKDW BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Periklanan merupakan salah satu aktivitas strategi yang memiliki peran

BAB I PENDAHULUAN. berkembangnya perekonomian. Keadaan inilah yang mendorong perusahaanperusahaan

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini perkembangan dunia usaha mengalami kemajuan yang. tersebut. Banyak produk elektronik yang beragam jenis dan variasi yang

BAB I PENDAHULUAN. untuk memikirkan langkah strategis dalam setiap perencanaan aktifitas

BAB I PENDAHULUAN. Pemasangan iklan merupakan hal yang utama untuk memasarkan sebuah

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB I PENDAHULUAN. manusia dapat saling berhubungan satu sama lain baik dalam kehidupan

ANALISIS FAKTOR HARGA, LOKASI, PELAYANAN, PROMOSI TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN PADA SUPERMARKET LESTARI GEMOLONG SRAGEN 2008/2009 SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan bisnis produk sirup saat ini semakin ketat baik dari segi

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan pertumbuhan ekonomi di Indonesia saat ini banyak

BAB I PENDAHULUAN. pelanggan telah semakin besar. Semakin banyak pihak yang menaruh perhatian

BAB I PENDAHULUAN. di rumahnya terlihat redup, atau baterai ponsel-nya terlihat menggelembung atau

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Seiring dengan berkembangnya teknologi, berkembang pula perilaku

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Konteks Penelitian. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas dari iklan yang beredar

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dibutuhkan, terlebih dengan teknologi informasi yang semakin modern semakin

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi dan sebagai media pemasaran produk agar dapat lebih dikenal oleh

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Iklan merupakan salah satu bentuk komunikasi pemasaran paling dikenal

Bab 13 Mempromosikan Produk 10/2/2017 1

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. produk atau jasa tertentu (Balawera, 2013). Pengambilan keputusan. banyaknya produk yang beredar mengakibatkan perlunya berbagai

BAB I PENDAHULUAN. ditandai dengan kemajuan teknologi informasi yang menghilangkan batas, waktu,

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini persaingan di sektor minuman semakin ketat. Tingginya

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini persaingan yang terjadi pada perusahaan yang bergerak dalam

TINJAUAN PERIKLANAN DALAM MEMPROMOSIKAN PRODUK PADA PT TELKOM INDONESIA, Tbk UNIT CONSUMER SERVICE MEDAN

PENDAHULUAN. bukan hanya kualitas produk dan sebagainya, namun diperlukan pula image

I. PENDAHULUAN. Pemasaran merupakan salah satu dari kegiatan-kegiatan pokok yang harus

BAB I PENDAHULUAN. memberikan pengaruh yang dapat dikatakan sangat signifikan terhadap

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan semakin berkembangnya zaman, sekarang ini perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. gizi yang tidak seimbang. Hal tersebut terutama terlihat di kota-kota besar di

BAB I PENDAHULUAN. oleh apapun seperti yang di temui pada kehidupan sehari-harinya. besarnya investas dan rutinitas sumber daya manusia yang ada.

BAB I PENDAHULUAN. 80-an dan 90-an kesan dunia perbankan menjadi terbalik, karena di era ini

PEMASARAN ONLINE (Manfaat, Keuntungan & Cara Kerjanya)

ANALISIS KEPUASAN KONSUMEN ATAS KUALITAS JASA PADA PERUSAHAAN DIGITAL PRINTING SMART TO PRINT DI SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. penjualan dan pembelian produk adalah dengan menggunakan electronic commerce

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah / Judul. Iklan adalah setiap bentuk komunikasi yang dimaksud kan untuk memotivasi seorang pembeli potensial dan mempromosikan penjual suatu produk atau jasa. Untuk mempengaruhi pendapat public, memenangkan dukungan public untuk berpikir atau bertindak sesuai dengan keinginan si pemasang iklan. Sedangkan menurut Paul Copley, Advertising in by and large seen as an art the art of persuasion and can be defined as any paid for communication designed in inform and or persuade (Digital imaging untuk iklan, 2009). Iklan merupakan sebuah seni dari persuasi didefinisikan sebagai desain komunikasi yang di biayai untuk menginformasikan dan atau membujuk. Pada dasarnya iklan merupakan sarang komunikasi yang di gunakan komunikator dalam hal ini perusahaan atau produsen untuk menyampaikan informasi tentang barang atau jasa kepada publik, khususnya pelanggan melalui media massa. Selain itu,semua iklan dimuat dengan tujuan yang sama yaitu untuk memberi informasi dan membujuk para konsumen untuk mencoba/mengikuti apa yang ada di iklan tersebut, dapat brupa aktifitas mengkonsumsi produk dan barang atau jasa yang di tawarkan. Dalam dunia periklanan, animasi sudah mulai menjadi salah satu bidang yang digunakan selama 1

2 beberapa tahun terakhir. Iklan animasi bisa menimbulkan banyak efek. Berbeda bila menggunakan iklan dengan media manusia. Contohnya iklan animasi dengan situasi dan kondisi orang yang ramai bisa dilakukan salinan data untuk objek yang banyak namun, bila mengunakan media orang harus dengan jumlah manusia yang banyak. Berpegang dari konsep diatas, maka penulis membuat tugas akhir dengan judul Pembuatan Iklan Produk Spring bed Comforta Pada PT. Massindo karya Prima dengan tampilan grafis dan animasi yang menarik. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan Lingkup Permasalahan di bahas terdiri dari : I.2.1. Identifikasi Masalah Adapun identifikasi masalah yang ada adalah sebagai berikut : 1. Masih sedikitnya iklan yang mengunakan animasi 3D karena keterbatasan kemampuan. 2. Pengunaan Iklan dalam bentuk animasi 3D jauh lebih murah dari pada shoting langsung dengan artis, Oleh karena itu iklan animasi 3D akan terus dikembangkan 3. Meningkatkan permintaan pembuatan iklan dengan menggunakan animasi 3D, karena objek yang di buat dapat menyerupai bentuk aslinya

3 I.2.2. Rumusan Masalah Meninjau dari pokok permasalahan yang telah penulis uraikan pada latar belakang diatas maka dapat diambil beberapa rumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana merancang sebuah layanan iklan yang menarik dengan teknik 3Dimensi. 2. Bagaimana menyediakan layanan iklan yang memiliki informasi iklan yang bermanfaat. 3. Bagaimana menciptakan sebuah layanan iklan yang dapat menampilkan informasi tentang misi iklan yang disampaikan. I.2.3. Batasan Masalah Untuk memperjelas ruang lingkup pembahasan, maka masalah yang dibahas dibatasi pada masalah : 1. Iklan hanya berupa simulasi dengan contoh produk Spring Bed Comforta. 2. Simulasi iklan dibuat dengan gambar 3Dimensi. 3. Software yang digunakan dalam pembuatan animasi iklan dengan menggunakan 3DS & Adobe Premiere. I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1. Tujuan Tujuan dari penyusun Tugas Akhir ini adalah : 1. Membuat perancangan yang menarik sehingga pesan yang disampaikan diterima oleh masyarakat.

4 2. Mengenalkan pembuatan iklan animasi dengan contoh produk Spring Bed Comforta pada mahasiswa/i. 3. Mengembangkan pola keilmuan dalam membuka wawasan pengetahuan baru sesuai dengan bidang teknologiinformasinya khususnya dalam pembuatan Animasi 3 Dimensi. 4. Memberikan pengetahuan mengenai seluk-beluk dunia animasi serta unsur-unsur yang ada di dalamnya. I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang dilakukan oleh penulis antara lain adalah agar : 1. Mengerti tentang tata cara pembuata iklan produk Spring Bed Comforta berbentuk animasi 2. Aplikasi iklan animasi yang dibuat jika berhasil dengan baik, tentunya dapat digunakan oleh Instansi atau perusahaan sebagai refensi dalam pembuatan aplikasi iklan produk animasi. 3. Bermanfaat bagi masyarakat agar dapat mengerti makna dari iklan yang disampaikan. 4. Bagi produsen iklan animasi dapat membantu mempromosikan produk yang dibuat agar lebih dikenal masyarakat.

5 I.4. Metode Penelitian Dalam pembuatan Tugas Akhir ini, ada beberapa metode penelitian yang penulis lakukan adalah mengambil teori - teori dari buku yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi iklan animasi menggunakan 3Ds Max dan Adobe Premiere. Dalam pembuatan Tugas Akhir ini, ada beberapa metode penelitian yang penulis lakuklan. Metode metode tersebut adalah : 1. Metode Lapangan (Field Research) Dalam bentuk penelitian lapangan ini, penulis mengunakan teknik untuk mengumpulkan data, antara lain : a. Wawancara (Interview) Pengumpulan data atau informasi pada metode ini dapat dilakukan dengan wawancara atau pertanyaan-pertanyaan langsung kepada Bapak Hendri. L yang bertugas di bagian IT pada PT. Massindo Karya Prima adapun data yang di dapat berupa contoh produk produk yang di pasarkan saat ini. b. Metode Pustaka (Library research) Suatu cara kepustakaan untuk mengumpulkan data berdasarkan buku-buku, katalog Spring Bed Comforta, Mengenai produk-produk Spring Bed Comforta, dalam hal ini penulis memperoleh data secara teoritis yang akan menguatkan dan berbagai acuan penulis dalam menyelesaikan laporan ini. I.5 Lokasi Penelitian Lokasi untuk penulisan tugas akhir ini dilakukan pada PT. Massindo Karya Prima beralamat di Jl. Pulau Menjangan Komp. Meil Nusantara Lot 5-6 Medan.

6 I.6 Sitematika Penulisan Adapun Sistematika Puenulisan Tugas Akhir sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Dalam bab ini dijelaskan mengenai Latar belakang ruang lingkup permasalahan, Tujuan dan Manfaat, Metode metode penelitian dan Sistematika BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini dijelaskan mengenai landasan teori yang berkaitan dengan aplikasi yang digunakan dan alat yang digunakan. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bab ini membahas tentang cara kerja dari metode yang digunakan dalam simulasi iklan animasi BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini berisi tentang pembahasan dari penelitian serta menampilkan hasil perancangannya. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini menjelaskan kesimpulan dan saran penulisan dari Tugas Akhir tentang pembahasan aplikasi animasi.