GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

Game Gatot Kaca Protection

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK MENGETAHUI PRODUKSI PERIKANAN BERDASARKAN WILAYAH PENGELOLAAN PERIKANAN (WPP) MELALUI PETA

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELJARAN TILAWATIL QUR AN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI KONKORDANSI AL-QURAN BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PRAKTEK DOKTER SPESIALIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENJADWALAN DAN NOTIFIKASI LIPUTAN RUBRIK SUARA KAMPUS KORAN BESTARI UMM. Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI ANTRIAN PELANGGAN DENGAN FITUR VIDEO, SMS, DAN SUARA HARIS MAWARDI

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Sistem Pakar Diagnosa Menentukan Kerusakan Pada Mesin Cuci Dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web. Agung Wicaksono Sistem Informasi

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

SMARTPHONE SEBAGAI ALAT BANTU NAVIGASI UNTUK PENGENDARA SEPEDA BERBASISKAN ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN

IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA E-LEARNING LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM LAPORAN INVENTARIS BARANG BERBASIS CLIENT- SERVER (Studi Kasus UDPK Kecamatan Trenggalek) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

SISTEM MONITORING PROSES KERJA BIDANG USAHA PERCETAKAN DIGITAL PT. X BERBASIS APLIKASI CLIENT SERVER. Mukti Fuji Prayitno

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

Game Edukasi Interaktif Belajar Bahasa Jepang Hiragana TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI SANDI MORSE ( MORSE CODE ) PADA GERAKAN PRAMUKA TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

SKRIPSI APLIKASI WISATA KULINER INTERAKTIF MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID DENGAN KONSEP USER INVOLVEMENT

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI DAN KEARSIPAN BERBASIS WEB PADA SMA AL-MUABARAK SKRIPSI

PENENTUAN TARGET PROMOSI PERGURUAN TINGGI DENGAN ALGORITMA APRIORI STUDI KASUS MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA UMM TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

OLEH: WIRA KUSUMA

PEMBANGUNAN APLIKASI LOKASI WISATA DI JAWA TIMUR DENGAN LOCATION-BASED SERVICE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

NOTIFIKASI INFORMASI KAMPUS UMM ( UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG ) DI IMPLEMENTASIKAN PADA EXTENSION MOZILLA FIREFOX

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

Sistem Informasi Simpan Pinjam Syariah Untuk Modul Transaksi Kas Menggunakan Metode RAD (Studi Kasus: Koperasi Sinar Surya Batu) TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT BPJS BERBASIS ANDROID AHMAD SUBHAN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

BAB II DASAR TEORI...

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

PENERAPAN M-COMMERCE PADA PENJUALAN APEL MALANG BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PELAYANAN FASILITAS POLIKLINIK UMUM PADA PT PANARUB INDUSTRY BERBASIS WEB. Oleh: BETI MAYASARI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN DESA STUDI KASUS : KANTOR DESA BULULAWANG KECAMATAN BULULAWANG KABUPATEN MALANG TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ORGANISASI KELEMBAGAAN MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI RESELLER PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK MENGGUNAKAN SMARTPHONE PADA PLATFORM ANDROID (Studi Kasus D Five Reload) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PENILAIAN PERFORMA CLIENT UNTUK JASA PENGIRIMAN BARANG PT DC GLOBAL INTERNASIONAL BERBASIS MOBILE WEB

RANCANG BANGUN SIMULASI PERAGA FISIKA UNTUK TINGKAT SMP

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI REPORT ABSENSI REAL TIME UNTUK WALI MURID DALAM ABSENSI SISWA

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI UJIAN SERTIFIKASI PADA LEARNING CENTER (Studi Kasus PT.Ebiz Education Enterprise)

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

Transkripsi:

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Temy Bagus Asmoro 08560021 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014 1

2

LEMBAR PERSEMBAHAN Alhamdulillah, Puji syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah serta karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Game Edukasi Teka-Teki Silang Berbasis Multiplayer Pada Platform Android. Penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada : 1. Dr.Ir.Ermanu A.H,MT selaku pembimbing I tugas akhir serta masukan dan wejangan selama melakukan bimbingan sampai terselesaikanya tugas akhir ini. 2. Ibu Lailatul Husniah,SST. selaku pembimbing II tugas akhir. Terima kasih untuk semua bimbingan dari awal sampai akhir. 3. Kedua orang tua tercinta yang selalu setia mendukung dan mendoakan setiap waktu. Terima kasih ayah dan bunda. Kalian segalanya bagiku. 4. Adik Tersayang Hendri Agung Asmoro yang setia memberikan support yang tak henti-hentinya. 5. Temanku Seangkatan yang rela membagikan ilmunya dan sharing tentang segala sesuatunya yang berhubungan dengan dunia IT. 6. Temanku IT yang 4-5 tahun lebih ini bersama menimba ilmu di IT UMM susah senang dilalui bersama. 7. Teman-temanku yang sering nongkrong dikost Rendi, Dani, selalu membuat suasana kost jadi rame. 8. Arum Fitri Wedari yang selalu setia memberi support disaat lagi bingung. 9. Sahabat-sahabatku semuanya di jurusan Teknik Informatikas UMM dari angkatan 2008. 10. Buat keluarga besar club motor Malang Jupiter Series Community yang memberi support semuanya. iii

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur atas kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat serta hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Game Edukasi Teka-Teki Silang Berbasis Multiplayer Pada Platform Android. Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi pendahuluan, dasar teori, analisa dan perancangan, implementasi dan pengujian serta kesimpulan dan saran. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu, peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat untuk masa yang akan datang. Malang, 30 November 2014 Penulis iv

DAFTAR ISI ABSTRAK... ABSTRACT... LEMBAR PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... i ii iii iv v ix xii BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodologi... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB 2 DASAR TEORI 2.1 Android... 5 2.1.1 Sejarah Sistem Android 6 2.1.2 Fitur Sistem Android 7 2.2 Pengertian Game... 9 2.3 Pengertian Game Edukasi... 10 2.4 Teori Multiplayer. 12 2.5 Teka-Teki Silang.. 13 2.6 Algoritma. 14 v

2.6.1 Definisi Algoritma 14 2.6.2 Sejarah Algoritma 15 2.6.3 Algoritma Penyelesaian yang digunakan 15 2.6.3.1 Algoritma Backtracking.... 15 2.7 Bluetooth. 16 2.7.1 Teknologi Bluetooth 17 2.7.2 Arsitektur Bluetooth 18 2.8 Web Service API 19 2.9 Definisi JSON 20 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Dan Gambaran Umum... 22 3.1.1 Skenario Game... 23 3.1.1.1 Skenario Game Single Player.. 23 3.1.1.2 Skenario Game Multiplayer. 24 3.2 Perancangan Sistem... 25 3.2.1 Use Case Diagram... 25 3.2.2 Activity Diagram... 27 3.2.2.1 Activity Diagram Single Player 27 3.2.2.2 Activity Diagram Multiplayer Server.. 31 3.2.2.3 Activity Diagram Multipayer Client 32 3.2.3 Sequence Diagram... 33 3.2.3.1 Sequence Diagram Single Player. 33 3.2.3.2 Sequence Diagram Multiplayer Server 35 3.2.4 Perancangan Backtrack... 36 vi

3.2.5 Class Diagram... 37 3.2.6 Perancangan Antar Muka Game.. 38 3.2.6.1 Struktur Menu Utama 38 3.2.6.2 Desain Game Mode.. 39 3.2.6.3 Desain Single Player 40 3.2.6.4 Desain Multiplayer.. 40 3.2.6.5 Desain Server 41 3.2.6.6 Desain Client. 42 3.2.6.7 Desain Play Game. 43 3.2.6.8 Desain Papan teka-teki silang... 44 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Kebutuhan Perangkat... 46 4.1.1 Perangkat Lunak Yang Digunakan... 46 4.1.2 Perangkat Keras Yang Digunakan... 46 4.2 Implementasi Kode Program... 46 4.3 Implementasi Antar Muka (Interface)... 49 4.3.1 Menu Utama... 49 4.3.2 Menu Start Game... 50 4.3.3 Menu Single Player... 51 4.3.3.1 Pengisian Nama 51 4.3.3.2 Pemilihan Mata Pelajaran 52 4.3.3.3 Pemilihan Waktu... 52 4.3.3.4 Mulai. 53 vii

4.3.4 Menu Multiplayer... 53 4.3.5 Menu Server... 54 4.3.6 Menu Client... 55 4.3.7 Menu Bantuan. 57 4.3.8 Menu Nilai.. 58 4.3.9 Menu Tentang Pembuat.. 58 4.4 Pengujian Game... 59 4.4.1 Pengujian Single Player... 59 4.4.2 Pengujian Papan Permainan Single Player... 60 4.4.3 Pengujian Soal... 61 4.4.4 Pengujian Pengisian Jawaban... 62 4.4.5 Pengisian Tampilan Bonus... 62 4.4.6 Pengujian Waktu Permainan.. 64 4.4.7 Pengujian Hasil Score. 64 4.4.8 Pengujian Permainan Multiplayer.. 65 4.4.9 Pengujian Sistem 67 4.4.10 Pengujian Terhadap User. 68 4.4.10.1 Pertanyaan Untuk Koresponden 69 4.4.10.2 Hasil Uji Coba Responden 70 BAB 5 PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 73 5.2 Saran... 73 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN.. 74 viii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh Papan TTS dari Kompas... 14 Gambar 2.2 Alokasi Frekuensi Radio... 17 Gambar 3.1 Use Case Diagram Single Player, Multiplayer dan Admin. 26 Gambar 3.2 Activity Diagram Start Game.... 28 Gambar 3.3 Activity Diagram Menu Bantuan.... 29 Gambar 3.4 Activity Diagram Nilai... 29 Gambar 3.5 Activity Diagram Tentang Pembuat.... 30 Gambar 3.6 Activity Diagram Update Soal.... 30 Gambar 3.7 Activity Diagram Start Game Server... 31 Gambar 3.8 Activity Diagram Start Game Client... 32 Gambar 3.9 Sequence Diagram Start Game Single Player... 33 Gambar 3.10 Sequence Diagram Bantuan... 34 Gambar 3.11 Sequence Diagram Nilai... 34 Gambar 3.12 Squence Diagram Tentang Pembuat... 35 Gambar 3.13 Sequence Diagram Start Game (Server dan Client).... 35 Gambar 3.14 Pohon Solusi... 36 Gambar 3.15 Class Diagram Teka-Teki Silang Edukasi.... 38 Gambar 3.16 Tampilan Menu Utama... 39 Gambar 3.17 Tampilan Menu Game Mode... 39 Gambar 3.18 Tampilan Menu Single Player... 40 Gambar 3.19 Tampilan Menu Multiplayer... 41 Gambar 3.20 Tampilan Menu Server... 43 ix

Gambar 3.21 Tampilan Menu Client... 43 Gambar 3.22 Tampilan Play Game... 43 Gambar 3.23 Tampilan Ukuran Papan Teka-Teki Silang.... 44 Gambar 4.1 Potongan Baris Multiplayer... 47 Gambar 4.2 Potongan Baris Score... 48 Gambar 4.3 Database Soal dan Jawaban Teka-teki edukasi multiplayer 49 Gambar 4.4 Tampilan Menu Utama... 50 Gambar 4.5 Menu Start Game... 51 Gambar 4.6 Tampilan Pengisian Nama... 51 Gambar 4.7 Tampilan Pemilihan mata pelajaran... 52 Gambar 4.8 Tampilan pemilihan waktu... 52 Gambar 4.9 Tampilan Mulai Permainan... 53 Gambar 4.10 Tampilan pemilihan Server dan Client... 53 Gambar 4.11 Tampilan Menu Server... 54 Gambar 4.12 Tampilan Pengaktifan Bluetooth... 54 Gambar 4.13 Tampilan Start Server... 55 Gambar 4.14 Tampilan Client... 56 Gambar 4.15 Tampilan Pengaktifan Bluetooth... 56 Gambar 4.16 Tampilan Connect ke Server... 57 Gambar 4.17 Menu Bantuan... 57 Gambar 4.18 Tampilan menu Nilai... 58 Gambar 4.19 Tampilan menu Tentang Pembuat... 58 Gambar 4.20 Tampilan memulai permainan... 59 Gambar 4.21 Tampilan Papan Permainan... 60 x

Gambar 4.22 Tampilan Soal... 61 Gambar 4.23 Tampilan pengisian jawaban... 62 Gambar 4.24 Tampilan Bonus... 63 Gambar 4.25 Tampilan Setelah Bonus digunakan... 63 Gambar 4.26 Tampilan waktu permainan... 64 Gambar 4.27 Tampilan hasil akhir permainan... 64 Gambar 4. Tampilan Player 1... 66 Gambar 4.29 Tampilan Player 2... 65 Gambar 4.30 Tampilan hasil score server... 66 Gambar 4.31 Tampilan hasil score client... 66 xi

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Pengujian Fungsional... 68 Tabel 4.2 Pertanyaan Kuisioner 1 69 Tabel 4.3 Pertanyaan Kuisioner 2 69 Tabel 4.4 Pertanyaan Kuisioner 3 69 Tabel 4.5 Pertanyaan Kuisioner 4 70 Tabel 4.6 Pertanyaan Kuisioner 5. 70 Tabel 4.7 Pertanyaan Kuisioner 6. 70 Tabel 4.8 Hasil Pertanyaan Kuisioner 1... 71 Tabel 4.9 Hasil Pertanyaan Kuisioner 2 71 Tabel 4.10 Hasil Pertanyaan Kuisioner 3.. 71 Tabel 4.11 Hasil Pertanyaan Kuisioner 4... 71 Tabel 4.12 Hasil Pertanyaan Kuisioner 5 72 Tabel 4.13 Hasil Pertanyaan Kuisioner 6 72 xii

DAFTAR PUSTAKA [1] Arbie. 2004. Manajemen Database dengan MySQL. Andy. Yogyakarta. [2] Ir. Rinaldi Munir, M.T., Diktat Kuliah IF3051 Strategi Algoritma, STEI ITB, 2009. [3] Miron Romzi. 2003. Membuat Sendiri Game Server dan Multiplayer Game. Elex Media Komputindo. Jakarta. [4] Nalendra, R. B.,2011. Pembuatan Game Anak-Anak Kindergaten Seek And Seek Berbasis Flash, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer, Yogyakarta. [5] Rieber, L.P. (2005) Multimedia learnings in games, simulations, and microworlds, The Cambridge Handbook of Multimedia Learning, pp.549-567, Cambridge University Press, Cambridge, UK. [6] Widya Wardani, Dian Intania Savitri H, Allentine Tanujaya, Analisis Penerapan Algoritma Backtracking Dalam Pencarian Solusi Game Crossword Puzzle, Laboratorium Ilmu dan Rekayasa Komputasi. 2005. [7] http://www.sqlite.org/sqlite.html (diakses 08 september 2013) xiii