SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

SKRIPSI APLIKASI KRS PERWALIAN ONLINE (BERBASIS WEB) STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM

SKRIPSI TEKNOLOGI RIGGING UNTUK ANIMASI DI OBJEK AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENGENALAN PANDAWA LIMA

SKRIPSI. IDENTIFIKASI CITRA IRIS MATA DENGAN METODE KNN (K-Nearest Neighbor) NIRNA TISKADEWI Nomor Mahasiswa :

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID

SKRIPSI TEKNOLOGI BOOTSTRAP UNTUK APLIKASI PERHITUNGAN WARISAN BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS WEB

SKRIPSI PEMANFAATAN MODUL KAMERA PADA RASPBERRY PI SEBAGAI KAMERA PENGAWAS DENGAN IMPLEMENTASI DETEKSI GERAK MENGGUNAKAN OPENCV

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU SMP NEGERI 1 LAU BALENG BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI SDN 01 SURUH KAB KARANGANYAR

SKRIPSI PEMETAAN KEKUATAN PEMILIHAN KEPALA DAERAH (PILKADA) MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS KABUPATEN KLATEN)

SISTEM INFORMASI POTENSI DAERAH KABUPATEN PURWOREJO BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP

DISUSUAN OLEH : RIDUANSYAH

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMERA

SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA DAN SOLUSI MENGATASI MASALAH KERUSAKAN PADA SISTEM KELISTRIKAN SEPEDA MOTOR 4 TAK INJEKSI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

SKRIPSI SISTEM KEAMANAN PENDETEKSI GAS LPG BERBASIS ARDUINO DENGAN NOTIFIKASI ANDROID. DITO PRIWANTO Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI GAME SIMULASI KENCAN DENGAN METODE AHP BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : GUNITA GAMA ANINDITA Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI CLUSTERING KUALITAS MUTU GILING BERAS MENGGUNAKAN METODE K-MEANS DAN K-NEAREST NEIGHBOR

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN TEMPAT IBADAH MENGGUNAKAN WEB SERVICE DAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID. Roma Firmansyah Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL MOTOR DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS ANDROID

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN DAN POTENSI SUMBER DAYA ALAM DI 33 PROPINSI DI INDONESIA UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

SKRIPSI APLIKASI SCAN KODE PENCATATAN RING PADA BURUNG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI BARCODE BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENGUKUR KATEGORI TINGKAT STRES PADA MAHASISWA STMIK AKAKOM YANG SEDANG MENGERJAKAN PRA SKRIPSI

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR YAMAHA MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER. Ratih Novia Anggraeny

Aplikasi Simulasi Penggunaan Kompas Dalam Navigasi Darat Dengan Metode Azimuth - Back Azimuth Berbasis Multimedia

SKRIPSI APLIKASI REAL-TIME NOTIFICATION STATUS KAMAR MENGGUNAKAN MODUL SOCKET.IO. ( Studi Kasus : Hotel Grage Ramayana Yogyakarta )

SISTEM INFORMASI PEMESANAN BAJU BATIK DI LUVE BATIK BERBASIS WEB MOBILE

SKRIPSI SISTEM IDENTIFIKASI TINGKAT KESEJAHTERAAN KELUARGA MENGGUNAKAN METODE MULTILAYER PERCEPTRON (STUDY KASUS KECAMATAN BANGUNTAPAN)

SKRIPSI APLIKASI DOA HARIAN DAN TATACARA SHALAT TAHAJUD BERBASIS ANDROID

Yogi Waskitha Nugraha

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE

SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE

ZAENAL ANWAR Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

SKRIPSI IMPLEMENTASI METODE WEIGHT PRODUCT PADA APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT WISATA DI KABUPATEN BANTUL

SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

PEMANFAATAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN JQUERY UNTUK MEMBANGUN APLIKASI

SKRIPSI SISTEM REKOMENDASI WISATA KULINER DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE KOLABORATIF (COLLABORATIVE METHOD)

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN JENIS JENIS HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB TERHADAP BIDANG USAHA PADA KOPERASI UNIT DESA (KUD) MAKMUR LEMBEYAN MAGETAN SKRIPSI

APLIKASI WUDHU DAN SHALAT WAJIB DIQADA BAGI WANITA YANG TELAH SUCI DARI HAID BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR APLIKASI EDUKASI ADAB-ADAB ISLAM DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI BERBASIS MULTIMEDIA

SKRIPSI PENGGUNAAN MATERIAL DESIGN UNTUK PENGEMBANGAN ANTARMUKA APLIKASI BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI PENGENALAN JENIS MANGGA MELALUI TEKSTUR DAUN DENGAN PEMANFAATAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE BACKPROPAGATION

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS RUMAH SAKIT DAN PUSKESMAS KAB.PEISIR SELATAN BERBASIS WEB

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

SKRIPSI PENGEMBANGAN MICROBLOG MENGGUNAKAN NODE.JS (STUDI KASUS MICROBLOG DANDELION DENGAN TEMA PUISI) RACHMAD SETYA BUDI Nomor Mahasiswa :

ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL TERHADAP MINAT WISATA KULINER MAHASISWA KAMPUS TERPADU UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT BPR MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT STUDI KASUS : BPR (BANK PERKREDITAN RAKYAT) ALTO MAKMUR

SKRIPSI SISTEM PEMANFAATAN APLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MIKROTIK BERBASIS WEBSITE

SKRIPSI APLIKASI AUDIT SOFTWARE BERLISENSI PADA KOMPUTER PERUSAHAAN BERBASIS.NET

HALAMAN PERSETUJUAN. Judul Skripsi : APLIKASI PEMESANAN DAN PENJUALAN DI GRIYA KACAMATA OPTIK JAVA

LAPORAN PROYEK AKHIR PROTOTIPE PENGENDALIAN LAMPU PANGGUNG MENGGUNAKAN WEB BROWSER MELALUI JARINGAN LOKAL BERBASIS ARDUINO

SKRIPSI APLIKASI STASIUN PEMBERHENTIAN KERETA API PRAMEKS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP BERBASIS ANDROID. ADITYO SURYO NUGROHO Nomor Mahasiswa :

APLIKASI ALAT BANTU PENGENALAN BENDA PADA ANAK RETARDASI MENTAL BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. Disusun Oleh ANDRI DUWI SAPUTRO. Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING. ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI IMPLEMENTASI FRAMEWORK YII PADA PENGELOLAAN SEMINAR DAN WORKSHOP DI STMIK AKAKOM YOGYAKARTA

SKRIPSI IMPLEMENTASI JSON SEBAGAI METODE PARSE PADA APLIKASI ANDROID (STUDI KASUS : TOKO RETROFIT)

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN DANA BAGI KELOMPOK WANITA TANI MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SKRIPSI APLIKASI GAME PENGENALAN PAKAIAN ADAT DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING APLIKASI JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN METODE RADIAL BASIS NET UNTUK PREDIKSI HARGA ŠAHAM PADA PASAR MODAL INDONESIA

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN KAFE HOTSPOT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MEAN STACK

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA SD NEGERI 1 GEMAMPIR BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA DAN PENYAKIT PADI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

APLIKASI UJIAN ONLINE PENERIMAAN KARYAWAN DI PT.JAMSOSTEK YOGYAKARTA BERBASIS WEB SKRIPSI

Rancang Bangun Player E-Dongeng Berbasis Android Menggunakan HTML5. Laporan Tugas Akhir

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI PESAN PEMBELIAN MAGA SWALAYAN BERBASIS MOBILE

TEKNOLOGI AJAX PADA APLIKASI WEB DI KLUB BOLA AMBOINA FC AMBON SKRIPSI. Disusun oleh : HELMY RISA

SKRIPSI APLIKASI INFORMASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE

TUGAS AKHIR APLIKASI AUDIO DAN VIDEO BURUNG PLECI BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT INDONESIA UNTUK TUNA RUNGU WICARA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SABUN OLEH TOKO HANDAYANI DENGAN METODE AHP

SKRIPSI APLIKASI IDENTFIKASI PENYAKIT PADA TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FRAMEWORK YII UNTUK SISTEM PENJUALAN ONLINE DI TOKO PASSION YOGYAKARTA

APLIKASI SISTEM PEMBELAJARAN VOLUME BANGUN RUANG UNTUK ANAK SD BERBASIS MOBILE(J2ME)

PROYEK AKHIR SISTEM KENDALI DAN MONITORING PERALATAN ELEKTRONIK BERBASIS NODEMCU ESP8266 DAN APLIKASI BLYNK

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENJUALAN VESPA BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Memperoleh Gelar

SKRIPSI SISTEM PELAYANAN DATA PELANGGAN AIR BERSIH TIRTO MULO BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK ANGULAR JS

PROYEK AKHIR PROTOKOL KOMUNIKASI CLIENT/SERVER (APLIKASI DATA PASAR SEDERHANA)

HALAMAN MOTTO. Barang siapa menempuh jalan untuk mencari ilmu maka Allah memudahkan baginya jalan menuju Surga (HR. Muslim)

SKRIPSI IMPLEMENTASI RASPBERRY PI SEBAGAI PERSONAL EBOOK SERVER DENGAN NGROK TUNNELS DAN UBOOQUITY

Transkripsi:

SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING WAHYU GARBO PRATOMO Nomor Mahasiswa : 135410192 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017

SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) Program Studi Sistem Informasi Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta Disusun Oleh: WAHYU GARBO PRATOMO Nomor Mahasiswa : 135410192 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 i

ii

iii

HALAMAN PERSEMBAHAN DAN MOTO Dengan mengucap puja dan puji syukur kepada Tuhan yang maha esa Barangsiapa bersungguh-sungguh, sesungguhnya kesungguhannya itu adalah untuk dirinya sendiri. (QS Al-Ankabut [29]: 6). Atas segala rahmat dan hidayahnya yang telah memberikan kekuatan, kesehatan, kelancaran dan kesabaran dalam mengerjakan skripsi ini, Aku persembahkan cinta dan sayangku kepada Orang tua, dan adik ku yang selalu mendoakan agar supaya di lancarkan dalam menghadapi tugas akhir ini untuk menjadikan motivasi serta inspirasi, nasehat.nya serta tidak pernah berhenti untuk selalu memohon pertolongan kepada Allah SWT. Trimakasih banyak kepada dosen pembimbing yang tidak pernah menyerah dalam memberikan nasehat, waktu dan masukan untuk menyelesaikan skripsi ini. iv

INTISARI Telah banyak media yang telah mengangkat tentang pengenalan binatang namun kebanyakan hanya berbentuk buku-buku majalah atau poster. Dalam Pengenalan perilaku hewan animasi rigging untuk menghasilkan media belajar berbasis android dengan menggunakan teknologi augmented reality. Maka dibutuhkan marker sebagai pemicu muncul.nya objek 3d animasi rigging. Metode Rigging adalah metode pemasangan kerangka terhadap suatu objek atau karakter. Sebuah rig karakter pada dasarnya adalah sebuah kerangka digital terikat mesh 3D. Sedangkan bone/tulang sendiri merupakan objek pembentuk Body animasi pada 3D sehingga gerakan animasi mudah diarahkan, sedangkan skinning yaitu memberikan pengaruh atau penempelan tulang hasil rigging terhadap model karakter. Tanpa adanya kedua proses tersebut, sebuah karakter tidak dapat bergerak dan animasi tidak bias diciptakan. Hasil dari implementasi dalam animasi rigging dapat menampilkan perilaku hewan, keterangan dan suara hewan yang dapat berjalan di perangkat android. Aplikasi augmented reality yang di bangun sudah bisa menmpilkan perilaku hewan sesuai yang diharapkan penulis. Dalam pembuatan animasi rigging selanjutnya, diharapkan dapat membuat controller pada tiap-tiap bagian objeck agar saat membuat animasi lebih mudah. Kata Kunci : animasi rigging, augmented reality, marker, perilaku hewan v

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena berkat Rahmat dan Karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Shalawat beserta salam semoga senantiasa terlimpah curahkan kepada Nabi Muhammad SAW, amin. Maksud dan tujuan penyusunan skripsi ini untuk memenuhi syarat yang telah di tentukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM. Sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Pengenalan perilaku hewan dengan menggunakan metode animasi rigging. Dalam penyusunan skripsi ini tidak terlepas bantuan dari dosen pembimbing dan berbagai pihak, oleh karna itu Penulis mengucapkan rasa banyak terimasih yang sebesar-besarnya atas semua bantuan kepada: 1. Bapak Cuk Subiantoro, S.Kom., M.Kom. selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta. 2. Bapak Ir. Muhamad Guntara, M.T. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika jenjang Strata Satu (S1). 3. Bapak Y.Yohakim Marwanta S.Kom, M.Cs,selaku dosen pembimbing yang telah banyak memberikan nasehat, saran dan waktunya selama penulisan skripsi ini sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. 4. Bapak Pius Dian Widi Anggoro S.Si, M.Cs. selaku dosen penguji yang sudah banyak memberikan arahan, penjelasan dan masukan untuk memperbaikan skripsi ini. vi

5. L.N. HananingrumS.Si, M.T. selaku dosen penguji yang telah memberikan penjelasan serta dorongan untuk memperbaiki tulisan yang salah. 6. Seluruh dosen dan staff stmik akakom yogyakarta yang telah memberikan ilmu dan bimbingan.nya hingga penulis bisa menyelesaikan skripsi ini. 7. Kepada Ibu dan adik yang telah memberikan doa dan semangat atas kelancaran menyelesaikan tugas akhir ini. 8. Kepada Rekan- rekan yang telah membantu memberikan dukungan serta memberi masukan kepada penulis. Penulis menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini masih jauh dari kata sempurna, karena keterbatasan kemampuan penulis. oleh sebab itu dalam penelitian selanjutnya, kritik dan saran untuk membangun penelitian selanjutnya penulis dengan sangat senang hati menerima.nya. akhir kata, semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan khusus.nya bagi penulis. Yogyakarta, 17 Agustus 2017 Penulis vii

viii

ix

x

xi