BAB III LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

BAB I PENDAHULUAN. meliputi perkembangan permainan yang berhubungan dengan kata. Anagram

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan yang amat pesat dari dunia teknologi. berimbas pula pada pesatnya perkembangan dunia game video.

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini menguraikan teori-teori yang berkaitan dengan kreativitas, penggunaan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI

Aplikasi Transformasi Lanjar dalam Permainan Dragon Nest

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat pesat. Hal itu bisa dilihat dari banyaknya. pengembang game yang mengembangkan berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. signifikan dalam dua dekade terakhir. Penerapan dari pencitraan tiga dimensi kini secara

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN LATAR BELAKANG Perkembangan dunia informasi khususnya dalam bidang komputer dirasakan oleh banyak orang sebagai perkembangan yang sangat c

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran berdasar teknologi akan terjadi peningkatan pada beberapa

PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, mahasiswa cenderung lebih banyak menghabiskan waktunya

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

BAB 3 LANDASAN TEORI

GAME EDUKASI FPS TENTANG BUAH BUAHAN MENGGUNAKAN UNITY 3D ENGINE

BAB II LANDASAN TEORI. pemain akan terlibat di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI Ika Zulhidayati, 2013

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB I PENDAHULUAN. huruf sehingga tampil di layar monitor. Jika mengetik dilakukan tanpa disertai

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Newzoo Report Mengenai Jumlah Mobile Gamer di Indonesia 1

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

Pengantar Teori Game

COUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pembangunan Game First Person Shooter 3D Alien Hunter Berbasis Desktop Sidang Skripsi Refi Meisadri ( )

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

Sistem operasi. Contoh sistem operasi modern adalah Linux, Android, ios, Mac OS X, dan Microsoft Windows

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GOOGLE GEARS PADA WINDOWS MOBILE DENGAN STUDI KASUS WEB PENJUALAN BARANG PRANESTI NOVITASARI

Teknologi Game. ratnokustiawan.wordpress.com. Game Genres / Aliran Permainan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. satu tujuannya adalah untuk mengalahkan pemain lain dalam game tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pelatihan Intel XDK. Modul 1. Pengenalan HTML5, Mobile Application, dan Intel XDK. Dikembangkan oleh Intel Software.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang sama. Rata-rata anak dan remaja di Amerika Serikat bermain video game. bermain tiga belas jam per minggunya.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Mengenal Game MMORPG dan Aplikasi Game

Sist Sis em K mput mput (Softwar (Softw e ar e & Brain ain ar w e are))

Penggunaan Pohon Biner dalam Binary Space Partition untuk Membuat Dungeon Game Roguelike RPG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

Rancang Bangun Game Berhitung Spaceship dengan Pengendali Suara Menggunakan Speech Recognition Plugin pada Unity

BAB I PENDAHULUAN. dirancang khusus untuk pengguna Windows yang ingin memiliki akses yang mudah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUUAN. Kemajuan teknologi informasi pada masa sekarang ini terus berkembang dengan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI. menunjang karya Tugas Akhir peneliti yang berjudul Rancang Bangun Video

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

FERNANDYA RISKI HARTANTRI / F DASAR-DASAR HTML

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: ( Print) 1

GAME KILLING SHAPE PENGENALAN BENTUK 3 DIMENSI UNTUK ANAK Richard Victor, S.T., MOS., MCP., OCA., Medi Eko Wibisono, MOS.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Cara Mendownload Aplikasi Di Laptop

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

Perbedaan antara Windows dan Linux

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

MENGENAL PHP BAB Apakah PHP Itu?

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Transkripsi:

BAB III LANDASAN TEORI Pada bab ini akan dibahas dasar-dasar teori yang berkaitan dengan pengembangan dan pembangunan sistem yang akan dibangun. 3.1. Game Video game atau yang biasa disebut game saja merupakan suatu definisi dari permainan yang dimainkan dengan layar monitor CRT (cathode ray tube) yang memberikan informasi permainan dengan gambar bergerak (Wolf, The Video Game Explosion, 2007). Dewasa ini istilah video game pada keseharian telah dilupakan banyak orang. Definisi game yang dapat digunakan saat ini adalah permainan yang dimainkan pada perangkat keras yang dibangun dengan sirkuit logika elektonik (misal: komputer) yang menyediakan elemen interaktifitas dan keluaran yang merupakan hasil dari aksi pemain kepada sebuah display (Wolf, Encyclopedia of Video Games, 2012). 3.2. 3 Dimensi Pada definisi matematika 3 dimensi berarti suatu aturan geometri yang membutuhkan 3 parameter untuk menentukan posisi suatu titik (x,y,z) (Massey, 1983). Definisi tersebut cukup membantu untuk menemukan korelasi antara game dan unsur 3 dimensi, pada dasarnya game 3 dimensi memiliki unsur depth (sumbu z) pada grafik yang digunakannya. Untuk mencapai unsur 3 dimensi pada game terdapat 3 cara sederhana fixed 3D, first person dan third person (Pedrina, 2011). 3.3. Zombie Zombie adalah mayat hidup fiksi yang diciptakan melalui penghidupan kembali dari mayat manusia. Zombie yang paling sering ditemukan di film horor dan film fantasi. Istilah ini berasal dari cerita rakyat Haiti, di mana zombie adalah mayat yang dihidupkan kembali melalui berbagai metode, salah satunya sihir. Penggambaran modern dari zombie tidak selalu melibatkan sihir tetapi sering 8

menggunakan metode fiksi ilmiah seperti radiasi, penyakit mental, virus, kecelakaan ilmiah, dan lain sebagainya. Gambar 3.1 merupkan gambar representasi zombie. Gambar 3.1 Zombie 9

3.4. Aplikasi Desktop Aplikasi Desktop adalah suatu aplikasi yang mampu beroperasi secara offline, tetapi harus menginstalnya sendiri pada komputer. Keunggulannya antara lain dapat berjalan dengan independen, tanpa perlu menggunakan browser, tidak perlu koneksi internet, karena semua file yang diperlukan untuk menjalankan aplikasinya sudah ter-install sebelumnya, dapat dengan mudah memodifikasi setting-nya, prosesnya lebih cepat. 3.5. Windows Sistem operasi merupakan sebuah perangkat lunak yang berfungsi menjembatani antara perangkat keras komputer dengan manusia selaku pengguna maupun dengan software yang akan dijalankan pada perangkat komputer tersebut. Sebagai perantara berarti sistem operasi mempunya tugas mengendalikan dan mengkoordinasikan kegiatan dari keseluruhan sistem komputer. Sistem operasi yang akan mengatur semua operasi dari perangkat keras komputer, dengan demikian pemakai komputer tidak perlu harus berhubungan dan mengerti betul bagaimana perangkat keras bekerja (Hariyanto, 2007). Sistem operasi yang paling populer dan banyak digunakan sampai saat ini adalah Windows (7 Tops Desktop OS in Nov 15, 2015), yang adalah produk perusahaan software Microsoft. Sistem operasi ini diperuntukkan bagi personal computer. Dan sampai saat ini Windows telah mengalami perkembangan yang luar biasa dengan dirilisnya varian-varian baru yang berbasiskan Windows. Selain terdapat beberapa merk lain untuk personal computer, juga terdapat banyak jenis sistem operasi yang khusus diperuntukkan bagi komputer-komputer yang berkebutuhan khusus. 3.6. Game Survival Game survival adalah subgenre dari game adventure yang umumnya memulai permainan dengan sumber daya minimal dalam lingkungan dunia terbuka yang keras, dan meminta pemain untuk mengumpulkan sumber daya, alat kerajinan, senjata, dan tempat tinggal, dan bertahan selama mungkin. Banyak game survival 10

didasarkan pada lingkungan yang terus-menerus secara acak atau prosedural berganti, baru-baru ini lebih sering dimainkan online dan beberapa dimainkan pada dunia tunggal. Game survival umumnya terbuka, tanpa tujuan yang ditetapkan (Arsenault, 2009). Game survival didasarkan pada adanya karakter pemain yang harus bertahan selama mungkin di lingkungan yang keras. Pada awal permainan, pemain ditempatkan di dunia permainan dengan sedikit sumber daya. Dunia itu sendiri sering teracak sehingga pemain harus menjelajahi daerah untuk menemukan makanan dan sumber daya lainnya (Lane, 2013). Pengembangan game survival terus menerus dilakukan. Sebagai contoh Fallout 4 yang tahun ini sangat populer karena alur cerita yang sangat luas. Pemain mulai di tahun 2077, saat detik-detik sebelum bom nuklir pertama meledak di Massachusetts. Pemain juga diajak melihat nuansa estetika alternatif mirip tahun 1950an yang digabung degan teknologi futuristik (Mundt, 2015). Gambar poster dari game Fallout 4 dapat dilihat pada Gambar 3.2. Gambar 3.2 Fallout 4 11

Ada yang lain game berjudul Don t Starve, game yang merangkum begitu banyak jenis permainan sehubungan dengan teknik hidup di alam liar ini memiliki penggemar yang cukup banyak walaupun tidak dapat dimainkan secara multiplayer (Lazarides, 2015).. Gambar poster dari game Don t Starve dapat dilihat pada Gambar 3.3. Gambar 3.3 Don t Starve 3.7. Unreal 4 Unreal Engine adalah mesin permainan yang dikembangkan oleh Epic Games, pertama dipamerkan di 1998 dengan game berjudul Unreal. Meskipun khusus dikembangkan untuk game first person shooter, Unreal telah berhasil digunakan dalam berbagai genre lainnya, termasuk RPG, MMORPG, dan lainnya. Dengan kode yang ditulis dalam C ++, Unreal Engine memiliki fitur yang baik dan merupakan alat yang digunakan oleh banyak pengembang game saat ini (Horvath, 2012) (Steiner, 2013). Rilisan saat ini Unreal Engine 4, yang dirancang untuk Microsoft 's DirectX 11 dan 12 (untuk Microsoft Windows, Xbox One, Windows RT); OpenGL (untuk OS X, Linux, PlayStation 4, ios, Android, Ouya dan Windows XP); dan JavaScript / WebGL (untuk web browser HTML5). Pada bab selanjutnya akan dijelaskan mengenai analisis dan perangcangan sistem yang akan dibangun. 12