BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Pengendalian kepadatan (congestion control) antrian di jaringan sampai saat ini tetap menjadi issue prioritas tinggi dan sangat penting. Pertumbuhan internet yang sangat cepat dari jumlah pengguna menyebabkan jumlah paket data yang dibawa ke suatu router menjadi semakin besar. Layanan yang di tawarkan di internet seperti layanan Triple-play (suara, video dan data) juga bersifat time sensitive services (layanan yang sensitif terhadap waktu) sehingga membutuhkan kualitas jaringan (QoS) yang handal untuk memperkecil waktu pelayanan (delay). Peningkatan ini memerlukan perancangan suatu algoritma pengendali kongesti yang efektif di router untuk mengelolah antrian tersebut. Salah satu contoh algoritma pengendali antrian yang cukup terkenal saat ini adalah algoritma RED (Random Early Detection) [RFC 2309]. Algoritma RED memonitor ukuran rata-rata antrian dan paket yang di buang berdasarkan peluang statistiknya. Jika buffernya kosong, semua paket yang masuk akan diterima. Bertambahnya antrian maka probabilitas untuk membuang paket akan bertambah juga namun jika buffer nya penuh, maka semua paket akan di buang. Perancangan strategi untuk mengendalikan kongesti secara efektif di jaringan (di router) cukup sulit karena melibatkan berbagai parameter yang dinamis. Sehingga beberapa peneliti sekarang memanfaatkan skema alternatif yang memiliki kemampuan mengatasi kesulitan di atas dari suatu algoritma yang telah ada untuk menghasilkan algoritma pengendali kongesti yang efektif. Dalam tugas akhir ini akan memanfaatkan algoritma RED untuk mengendalikan antrian di router. Namun algoritma RED ini di nilai beberapa ahli kurang mumpuni jika harus menangani kondisi jaringan yang bersifat heterogen dan bursty. Sehingga penulis mencoba menfaatkan skema alternatif yaitu dengan menambahkan Fuzzy Logic yang berfungsi untuk mengontrol algoritma RED untuk kodisi jaringan. Penulis percaya dengan memanfaatkan logika Fuzzy dalam pengontrolan algoritma RED kita dapat menghasilkan kualitas layanan (Quality of Service) yang lebih baik untuk berbagai jenis trafik di jaringan seperti jaringan layanan Triple-Play.
1.2 TUJUAN PENELITIAN Tujuan penulisan tugas akhir dengan judul Analisis Implementasi Algoritma Random Early Detection (RED) berbasis Fuzzy Logic untuk Layanan Triple-Play adalah : 1. Mengimplementasikan algoritma manajemen antrian Random Early Detection (RED) pada suatu jaringan IP. 2. Membuat suatu logika fuzzy untuk mengendalikan algoritma Random Early Detection (RED) di suatu router. 3. Menganalisa pengaruh algoritma Random Early Detection (RED) dan algoritma Random Early Detection (RED) berbasis Fuzzy logic dalam performansi jaringan secara keseluruhan untuk layanan triple-play. 1.3 RUMUSAN MASALAH Permasalahan yang dirumusakan dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Implementasi algoritma RED (Random Early Detection) pada suatu PC router yang menggunakan routeros Mikrotik v.3.20. 2. Bagaimana menerapkan Fuzzy Logic untuk mengontrol algoritma RED (Random Early Detection) pada layanan triple play pada suatu RouterOS Mikrotik V.3.20. 3. Bagaimana perbandingan QoS (Delay, Jitter, Througput dan Packet Loss) antara jaringan yang di terapkan algoritma RED dengan jaringan yang diterapkan algoritma RED berbasis fuzzy logic untuk layanan triple-play (voice, video dan data). 1.4 BATASAN MASALAH Pada tugas akhir ini permasalahan hanya dibatasi antara lain sebagai berikut: 1. Algoritma RED (Random Early Detection) yang diterapkan adalah algoritma RED dengan parameter yang telah ada di Mikrotik RouterOS (standar). 2. Fuzzy logic (logika fuzzy) digunakan untuk mengendalikan algoritma RED (Random Early Detection) dalam menentukan parameter algoritma RED (Random Early Detection). Institut Teknologi Telkom 2010 2
3. Jaringan yang digunakan adalah jaringan akses wired dengan menggunakan kabel Fast Ethernet 10/100Mbps, namun dalam implementasi, bandwidth di batasi hanya 512Kbps. 4. Layanan suara berupa VoIP codec G.723 dengan memanfaatkan program Netmeeting pada sistem operasi Windows. 5. Layanan video berupa video streaming dengan menggunakan program VLC Media player pada sistem Operasi Windows. 6. Layanan data berupa file transfer dengan menggunakan FileZilla Server sebagai ftp server. 7. Parameter performansi yang di analisis meliputi delay, jitter, packet loss, dan throughput untuk layanan suara dan video streaming, sedangkan untuk layanan data adalah round-trip-time dan throughput. 8. Parameter yang di monitor untuk menerapkan logika fuzzy adalah parameter Queue-packet pada interface Input Mikrotik RouterOS. 9. Tidak membahas mengenai algoritma antrian selain algoritma RED. 10. Analisa performansi jaringan IP yang memberikan layanan triple play dengan user akses wired LAN. 11. Implementasi dan pengujian hanya dilakukan di laboraturium Teknik Switching dengan membuat suatu prototype jaringan IP agar mendapatkan kondisi kongesti. 12. Tidak membahas masalah keamanan sistem. 1.5 METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan pada tugas akhir ini adalah: 1. Studi literatur Mempelajari konsep dan dasar teori yang berhubungan dengan tugas akhir ini, diantaranya konsep algoritma antrian RED, fuzzy logic, jaringan IP dan layanan triple-play. 2. Perancangan dan implementasi sistem Pada tahap ini dilakukan perancangan jaringan dan implementasinya, dimulai dari mencari bahan-bahan yang berkaitan, memilih routeros, Institut Teknologi Telkom 2010 3
memilih beberapa dari banyak pilihan software, dan mencobanya di laboratorium. 3. Analisis Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap algoritma yang diterapkan dari segi performansi jaringan nya. 4. Penarikan kesimpulan Dari semua tahap selama pengerjaan tugas akhir, diambil kesimpulan berdasarkan tujuan pengerjaan tugas akhir ini. 1.6 PERMODELAN SISTEM 1.6.1 Konfigurasi Jaringan Voip Server RouterOS Mikrotik Hub Video streaming Server Client Ftp Server PC untuk me-remote dan memonitoring Router Gambar 1.1 Konfigurasi Sistem 1.7 SISTEMATIKA PENULISAN Sistematika penulisan tugas akhir ini terbagi dalam beberapa bagian yaitu: BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, perumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metode penelitian dan sistematika penulisan. Institut Teknologi Telkom 2010 4
BAB II DASAR TEORI Bab ini berisi dasar teori yang berkaitan dengan tugas akhir ini, dari dasar jaringan komputer, triple-play, logika fuzzy sampai Algoritma RED (Random Early Detection). BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi model perancangan sistem yang dibuat serta langkahlangkah dalam implementasinya. BAB IV ANALISIS Bab ini berisi analisis performansi dan keamanan sistem yang telah diimplementasikan. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan serta saran dari seluruh kegiatan penelitian tugas akhir ini. Institut Teknologi Telkom 2010 5