ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP

ABSTRAK Kata Kunci: Desain Buku, Pelajaran Matematika, Ilustrasi

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP

ABSTRAK. Kata kunci : Buku, Memasak, Ilustrasi

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP

ABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap

DAFTAR ISI COVER DALAM LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN DAFTAR TABEL

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL.i. LEMBAR PENGESAHAN..ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN.iii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN iv

ABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP

ABSTRAK. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK

ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR...

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Kata kunci : Oat, gaya hidup, kampanye sosial. vi Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK Kata kunci: Book design, ilustrasi, Bahasa Mandarin

PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP

ABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CANDI MUARA TAKUS PROVINSI RIAU. Oleh: Elvin Winardy

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina

DAFTAR ISI. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP

ABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP

ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN...

2.8 Analisa SWOT Definisi Segmentation, Targeting, dan Positioning Pasar Perilaku Konsumen Psikologi Orang Dewasa...

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

BAB II METODE PERANCANGAN

ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP

DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

DAFTAR ISI. ABSTRAK... iii. ABSTRACK... iv. KATA PENGANTAR...v. DAFTAR ISI...viii. DAFTAR TABEL...xiii. DAFTAR GAMBAR...xv. DAFTAR LAMPIRAN...

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Bandung, Desember Yudi Rizki

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PERMAINAN TRADISIONAL JAWA BARAT MELALUI EVENT ALIMPAIDO. Oleh Ardian Parasto NRP

DAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii. PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN...

ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN BATIK BETAWI KEPADA GENERASI MUDA. Oleh: Shandy Oktavia Yusmarlia NRP:

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

PERANCANGAN BOARD GAME DREAMVENTURES DALAM MENGASAH KERJASAMA TIM

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP

ABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii

ABSTRAK. : Kuliner, Keraton Surakarta, Promosi, Buku Desain, Budaya. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN COMPUTER VISION SYNDROME UNTUK MAHASISWA. Oleh Juliyana NRP

ABSTRAK PERANCANGAN KARTU CEKI BERGAYA MODERN TRADISIONAL UNTUK REMAJA. Dwi Putri Anindita

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA

ABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT THE APPLICATION DESIGN OF CREATIVE MOM TO SUPPORT THE DEVELOPMENT AND GROWTH OF CHILDREN IN BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP

ABSTRAK PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC CIBADAK CULINARY NIGHT DI KOTA BANDUNG. Oleh CandraTrisdian NRP

DAFTAR ISI. LEMBAR PENGESAHAN... ii. KATA PENGANTAR... iii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP

Universitas Kristen Maranatha ABSTRAKSI

ABSTRAK. Perancangan Program Promosi Wisata Air Kota Palembang melalui Pulau Kemaro dan Perahu Bidar

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung

WILLA SEBAGAI PRODUK UKULELE BERKUALITAS

ABSTRAK. vii. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan

ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... i. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... ii. HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI... iii

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI. ABSTRAK...iii. ABSTRACT... iv. KATA PENGANTAR... v. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xiii. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR LAMPIRAN...

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda

ABSTRAK KAMPANYE SOSIALISASI CHECKERS SEBAGAI BAGIAN OBSESSIVE COMPULSIVE DISORDER (OCD) PADA DEWASA MUDA DI KOTA BANDUNG

ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BIJAKSANA DALAM BERBELANJA MELALUI E-COMMERCE UNTUK WANITA USIA DEWASA MUDA. Oleh Desy Natalia Irawan NRP

DAFTAR ISI... HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... HALAMAN PENGESAHAN SIDANG... HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI...

ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP

ABSTRAK. vii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT THE DESIGN OF PROMOTION FOR LANAHIVE, A LOCAL FASHION BRAND. Submitted by. Laura Marsellina Muaya

ABSTRAK ABSTRACT. Universitas Kristen Maranatha vi

Homeschooling Kak Seto di Bandung

DAFTAR GAMBAR Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar Gambar 3.19.

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP

Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat

KAMPANYE YOGA TERTAWA UNTUK MENINGKATKAN KESEHATAN DAN PRODUKTIVITAS KERJA PADA PEKERJA KANTORAN. Novita

ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP

ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL

ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP

BAB II LANDASAN TEORI

Transkripsi:

ABSTRAK Kota Bandung termasuk salah satu kota yang memiliki jumlah penduduk yang padat. Kepadatan penduduk dapat membuat keluarga keluarga sulit untuk mencari nafkah. Banyak keluarga yang mencari nafkah di jalanan dan melibatkan anak anak sebagai korban dari keluarga. Banyak orang tua yang mencari nafkah di jalanan tanpa memperdulikan bagaimana kehidupan anak anaknya, tanpa memperdulikan pendidikan bagi anak anaknya, padahal tugas seorang anak adalah mendapatkan kehidupan yang layak dan pendidikan yang berguna bagi kehidupannya. Anak adalah merupakan warisan bangsa yang harus dijaga dan diberikan kehidupan yang layak. Anak Jalanan juga merupakan warisan bangsa yang patut dijaga, diberikan pengasuhan dan diberikan pendidikan moral agar terbentuknya kepribadian yang sesuai dengan norma norma yang berlaku di masyarakat. Kita sebagai warga masyarakat yang perduli terhadap lingkungan dan sesama, kita dapat memberikan contoh wujud pengabdian terhadap tanah air kita, berupa memberikan pembinaan berupa bimbingan belajar bagi anak jalanan., memberikan sosialisasi pada orang tua anak jalanan tentang pentingnya pendidikan bagi masa depannya., mengusahakan agar anak jalanan bisa mendapatkan pendidikan yang layak. Seperti pengajuan beasiswa bidik misi bagi mereka.dan yang terpenting adalah mengajarkan tentang moralitas bagi anak jalanan sehingga nantinya diharapkan mereka bisa menjadi generasi penerus bangsa yang memiliki moral tinggi. Dan mengajarkan keterampilan lain kepada anak jalanan agar nantinya mereka bisa menjadi pribadi yang mandiri. Dengan demikian anak anak jalanan akan semakin mengurangi waktunya di jalanan dan dapat memanfaatkan waktunya dengan hal yang berguna bagi dirinya maupun orang lain. vi

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN....... ii PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN TUGAS AKHIR... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN TUGAS AKHIR.....iv KATA PENGANTAR....v DAFTAR ISI....vii DAFTAR GAMBAR....xi DAFTAR TABEL...xiii BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang....1 1.2. Permasalahan dan Ruang Lingkup 1.2.1 Permasalahan......3 1.2.2 Ruang Lingkup.....3 1.3. Tujuan Perancangan...4 1.4. Sumber dan Teknik Pengumpulan Data....4 1.5. Skema Perancangan....5 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Anak Jalanan...6 2.1.1 Karakteristik Anak Jalanan...8 2.1.2 Faktor Penyebab Munculnya Anak Jalanan...9 2.1.3 Lingkungan Anak Jalanan...11 2.1.4 Metode Belajar bagi Anak Jalanan...12 2.2. Perkembangan Psikologis Anak..14 2.3. Psikologi anak usia 7 12 tahun.14 vii

2.3.1. Fase Operasi Konkret....15 2.4. Pengaruh Bermain Bagi Perkembangan Anak...16 2.5. Game sebagai Media Belajar...16 2.6. Board Game...17 2.6.1. Pengertian Board Game....17 2.6.2. Sejarah Board Game..17 2.6.3. Fungsi Board Game...19 2.7. Game Design 19 2.7.1. Proses Pembuatan Game...19 2.7.2. Sistem Desain dalam Game...21 2.7.3. Content Design..22 2.8 Pendidikan Moral..... 23 2.8.1. Tahap Perkembangan moral manusia 26 2.8.2. Menyusun Isi Pendidikan Moral...28 2.8.3. Menyajikan Pendidikan Moral..29 2.8.4. Penanggung Jawab Pendidikan Moral..30 2.9 Pragmatik....33 2.9.1. Definisi Pragmatik.33 2.9.2. Aspek-aspek Terpenting dalam Pragmatik....35 2.10. Teori perubahan sikap Kelman...37 BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH 3.1. Data dan Fakta..38 3.1.1. Perusahaan / Lembaga Terkait...38 3.1.1.1 Yayasan Bahtera......38 3.1.1.1.1 Sejarah Singkat Yayasan Bahtera.....38 3.1.1.1.2 Visi dan Misi Yayasan Bahtera....39 3.1.1.1.3 Tujuan Yayasan Bahtera.. 40 viii

3.1.1.1.4 Prinsip Kerja.....41 3.1.1.1.5 Hasil Penelitian.....41 3.1.1.1.6 Metode Yang Digunakan Para pendamping RPA Yayasan Bahtera...42 3.1.1.1.7 Hambatan-Hambatan Yang Dihadapi Oleh Para Pendamping RPA Yayasan Bahtera....42 3.1.2. Perusahaan / Lembaga Pendukung........44 3.1.2.1 Dinas Sosial Kota Bandung.....44 3.1.2.2 Gramedia.....45 3.1.3. Data Mengenai anak jalanan.46 3.1.4. Hasil Wawancara..51 3.1.5. Prinsip prinsip dasar tentang moral...55 3.1.6. Perkembangan tentang Board Game. 56 3.1.7. Tinjauan terhadap Proyek Sejenis.57 3.2. Analisis terhadap permasalahan berdasarkan Data dan Fakta.58 3.2.1. Strategi..58 3.2.2. Segmentasi Pasar...60 3.2.3. Analisis SWOT.. 61 BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1. Konsep Komunikasi.63 4.2. Konsep Kreatif.64 4.3. Konsep Permainan...65 4.4. Konsep Media..68 4.5. Hasil Karya..70 4.5.1. Papan Permainan..72 4.5.2. Bidak Karakter..74 ix

4.5.3. Kartu..75 4.5.4. Kemasan....88 4.5.5. Buku Peraturan.91 4.5.6. Buku Karakter...93 4.5.7. Hasil Uji coba..97 4.5.8. Perhitungan Biaya Produksi.98 BAB V PENUTUP 5.1. Kesimpulan.100 5.2. Saran... 101 5.2.1. Umum...101 5.2.2. Khusus....101 DAFTAR PUSTAKA. xiv Referensi Pendukung..xv LAMPIRAN.....xvi SARAN DAN KOMENTAR DOSEN PENGUJI SAAT SIDANG TUGAS AKHIR.xvii DATA PENULIS.. xviii x

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Skema Perancangan... 5 Gambar 2.1 Air Terjun 20 Gambar 2.2 Iteratif..20 Gambar 2.3 Iterasi...21 Gambar 3.1 Grafik Jumlah Dampingan Rumah Belajar Berdasarkan Jenis Kelamin..41 Gambar 3.2 Grafik Jumlah Anak Dampingan Berdasarkan Status Pendidikan...42 Gambar 3.4 Grafik Jumlah Pekerjaan yang biasa dikerjakan..46 Gambar 3.5 Grafik Jumlah Alasan Bekerja..46 Gambar 3.6 Grafik Jumlah Anak yang masih bersekolah 47 Gambar 3.7 Grafik Jumlah Anak yang mengalami tindakan kekerasan..47 Gambar 3.8 Grafik Jumlah Anak yang menyukai kartun.48 Gambar 3.9 Grafik Jumlah Jenis Kartun yang disuka..48 Gambar 3.10 Grafik Jumlah Anak yang bermain monopoli, catur, dan lain lain.49 Gambar 3.11 Grafik Jumlah Anak yang ingin bermain monopoli...49 Gambar 3.12 Game for life...57 Gambar 4.1 Board Game Sang Penjelajah..70 Gambar 4.2 Logo pada board game....71 Gambar 4.3 Papan Permainan Sang Penjelajah...73 Gambar 4.4 Karakter karakter Board Game 74 xi

Gambar 4.5 Buku Referensi Perilaku..75 Gambar 4.6 Kartu Kebaikan 76 Gambar 4.7 Kartu Keburukan.78 Gambar 4.8 Kartu Pertanyaan.81 Gambar 4.9 Kartu Syarat.82 Gambar 4.10 Kartu Piala.83 Gambar 4.11 Kartu Poin Perilaku...85 Gambar 4.12 Bidak Bangunan 86 Gambar 4.13 Bidak Status Poin..87 Gambar 4.14 Dadu 6 sisi.88 Gambar 4.15 Kemasan 88 Gambar 4.16 Cover Kemasan Bagian Depan. 90 Gambar 4.17 Cover Kemasan Bagian Belakang.91 Gambar 4.18 Buku Peraturan..92 Gambar 4.19 Buku Karakter...93 xii

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Etika 25 Tabel 3.1 Segmentasi Target Pasar 60 Tabel 3.2 SWOT Anak Jalanan..61 Tabel 3.3 SWOT Board Game...61 Tabel 4.1 Hasil Uji Coba 97 Tabel 4.2 Biaya Board Game 1 unit...98 Tabel 4.3 Biaya Board Game 100 unit 99 xiii