PENGEMBANGAN GG-MODULE MATERI LINGKARAN PADA MATA KULIAH GEOMETRI ANALITIK BIDANG

dokumen-dokumen yang mirip
Pembelajaran Pemrograman Linear dengan GeoGebra

Pemanfaatan GeoGebra dalam Pembelajaran Matematika

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

Membelajarkan Geometri dengan Program GeoGebra

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN STAD DENGAN DEMONSTRASI GEOGEBRA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA

PENINGKATAN MINAT BELAJAR TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATERI PYTHAGORAS DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE GEOGEBRA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS MACROMEDIA FLASH BERBANTU SOFTWARE CABRI 3D DENGAN PENDEKATAN BRAIN BASED LEARNING

PEMANFAATAN PROGRAM GEOGEBRA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

PENGGUNAAN SOFTWARE GEOGEBRA DAN MICROSOFT MATHEMATIC DALAM PEMBELARAN MATEMATIKA

PEMANFAATAN SOFTWARE GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA SMA BERBASIS GEOGEBRA VERSI ANDROID

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan suatu produk baru melalui proses pengembangan dan validasi.

Prosiding Semnasdik 2016 Prodi Pend. Matematika FKIP Universitas Madura

BAB III METODE PENELITIAN. (RME) berbasis Teori Multiple Intelligence Howard Gardner. Waktu : 23 Maret April 2016

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Pendekatan Konstruktivisme Pada Mata Kuliah Geometri Analitik Ruang

Muhamad Soeleman Universitas Suryakancana Cianjur

PEMBELAJARAN STATISTIKA DASAR DENGAN PENDEKATAN KONSTRUKTIVISME BERBANTUAN CD INTERAKTIF

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN TANDUR BERBANTUAN GEOGEBRA SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI DAN AKTIVITAS BELAJAR GEOMETRI SISWA

PENERAPAN GEOGEBRA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SURYAKANCANA

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

Media Pembelajaran REACT Berbasis Geogebra

PENGGUNAAN GEOGEBRA DALAM MENENTUKAN NILAI OPTIMUM DARI FUNGSI TUJUAN. Aseri Daniel Ndraha 1, Susi Herawati 1

Implementasi Program Aplikasi Maple untuk Meningkatkan Prestasi dan Motivasi Belajar Mahasiswa pada Perkuliahan Kalkulus Integral

research and development untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS)

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERORIENTASI KKNI UNTUK PENGUATAN SCIENTIFIC APPROACH PADA MATA KULIAH EVALUASI DAN PROSES PEMBELAJARAN MATEMATIKA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PERSAMAAN DAN FUNGSI KUADRAT BERBASIS ICT

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS ICT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS MAHASISWA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL PADA MATERI LINGKARAN UNTUK SISWA SMP KELAS VIII JURNAL

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI TRANSFORMASI GEOMETRI UNTUK SMA KELAS XI

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

E-journal Prodi Edisi 1

PENGEMBANGAN STRATEGI PEMBELAJARAN INFO SEARCH BERBASIS PMR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MATA KULIAH STATISTIKA DASAR 2

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

Peningkatan Kemampuan Koneksi Matematik Peserta Didik Menggunakan Model Problem Based Learning (PBL) dengan Berbantuan Software Geogebra

PEMBELAJARAN BERDASARKAN MASALAH MATERI GEOMETRI NON EUCLIDES UNTUK MELATIHKAN BERPIKIR KRITIS DAN KREATIF

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL GUIDED NOTE TAKING (GNT) DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

Jurnal Math Educator Nusantara (JMEN)

PENGARUH CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS SISWA

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

PENGEMBANGAN MODUL PADA MATERI SEGI EMPAT UNTUK SISWA KELAS VII SMP BERDASARKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS ICT PADA POKOK BAHASAN LINGKARAN UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTS

HARIO WIJAYANTO A

P - 92 PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBASIS ICT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS MAHASISWA

BAB III METODE PENELITIAN

PENGGUNAAN APLIKASI GEOGEBRA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA PADA MATERI FUNGSI KUADRAT

PENGEMBANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TIK (MICROSOFT EXCEL

PENGEMBANGAN E-MODULE DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN MATEMATIKA REALISTIK BERBANTUAN FLIPBOOK MAKER PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR KELAS VIII SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA BERBANTU FLIPBOOK MAKER DAN PREZI DENGAN MODEL KOOPERATIF TEKNIK KANCING GEMERINCING PADA MATERI PELUANG SMK KELAS X

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 8 Bandar Lampung yang

PENGEMBANGAN E-MODUL DENGAN MODEL GUIDED NOTE TAKING PADA MATA KULIAH PENDIDIKAN MATEMATIKA II PROGRAM S1 PGSD BI DI POKJAR KOTA SEMARANG

Pengaruh Pembelajaran Berbatuan Geogebra terhadap Pemahaman Konsep Matematis ditinjau dari Gaya Kognitif. Abstract

Selva Posasi Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ETNOMATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP

PROSIDING ISBN :

BAB III METODE PENELITIAN

MENINGKATKAN KEMAMPUAN GURU KELAS DALAM MENCAPAI HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DI SD NEGERI BINJAI

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN GEOMETRI BERBANTUAN GEOGEBRA DALAM UPAYA MENINGKATKAN KETERLIBATAN DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VII

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN

Siti Masruha 21, Sunardi 22, Arika Indah K 23

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KONSEP LUAS BIDANG DATAR BERBASIS PERANGKAT LUNAK GEOGEBRA

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN FLIPBOOK MAKER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP PADA MATERI SEGITIGA

Persepsi Mahasiswa Terhadap Penggunaan Software Geogebra Sebagai Multimedia Pembelajaran Matakuliah Kalkulus Multivariabel

Aksioma 145 Jurnal Pendidikan Matematika FKIP Univ. Muhammadiyah Metro

Kadek Rahayu Puspadewi Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Mahasaraswati Denpasar ABSTRACT

EFEKTIVITAS RESPONSI TERHADAP HASIL BELAJAR MAHASISWA PADA MATA KULIAH TEORI BILANGAN

EFEKTIFITAS PEMANFAATAN PROGRAM GEOGEBRA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DALAM UPAYA MEMBANTU PEMAHAMAN MATERI TURUNAN

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

Pengembangan Media Pembelajaran dengan GeoGebra untuk Visualisasi Penggunaan Integral pada Siswa SMA

EFEKTIVITAS MODUL ANALISIS KOMPLEKS DENGAN PENDEKATAN KETERAMPILAN PROSES PADA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA DI STKIP PGRI SUMATERA BARAT

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSFORMASI BERBASIS GEOGEBRA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL STUDENT FACILITATOR AND EXPLAINING SETTING CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

Safrina Yulistiani 1 Prodi Pendidikan Matematika UPGRIS

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

UPAYA MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN OPEN ENDED SISWA KELAS X SMA TAMAN MADYA JETIS YOGYAKARTA

Larasati Tiara Medyasari 1, Muhtarom 2, Sugiyanti 3 Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang 1.

Heri Prayitno, Suyono Wiryoatmojo, dan Achmad Buchori. Pendidikan Matematika Universitas PGRI Semarang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. A. Definisi penelitian dan pengembangan (R & D) Penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa inggrisnya Research and

NASKAH PUBLIKASI. Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Strata-1 Program Studi Pendidikan Matematika

PENGEMBANGAN LKS FISIKA BERORIENTASI MODEL LEARNING CYCLE 7-E PADA MATERI ELASTISITAS SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PROGRAM LINEAR MENGGUNAKAN APLIKASI GEOGEBRA BERBANTUAN ANDROID DI SEKOLAH MENENGAH ATAS

EKSPERIMEN PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN METODE STUDENT TEAM ACHIEVEMENT DIVISION

PENGEMBANGAN TITIK MIQUEL DALAM PADA SEBARANG SEGIEMPAT

VALIDITAS MODUL MATEMATIKA KELAS X SMA DENGAN MENERAPKAN VARIASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF

Program Studi Pendidikan IPA Program Pascasarjana Universitas Syiah Kuala Banda Aceh

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH PADA MATERI PERSAMAAN DAN PERTIDAKSAMAAN LINEAR SATU VARIABEL UNTUK SISWA KELAS VII MTsN I MATUR KABUPATEN AGAM

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN RESOURCE- BASED LEARNING BERBANTUAN PROGRAM GEOGEBRA DALAM UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS

EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TAI TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS

PEMANFAATAN APLIKASI GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP

online at Jurnal MathEducation Nusantara Vol. 1 (1), 2018, 84-88

Kemampuan Penalaran Matematis Siswa SMP dalam Belajar Garis dan Sudut dengan GeoGebra

UNESA Journal of Chemistry Education ISSN: Vol. 6, No. 1, pp January 2017

Transkripsi:

PENGEMBANGAN GG-MODULE MATERI LINGKARAN PADA MATA KULIAH GEOMETRI ANALITIK BIDANG Isna Farahsanti 1*, Annisa Prima Exacta 2 1,2 Program Studi Pendidikan Matematika, Universitas Veteran Bangun Nusantara * E-mail: isnafarahsanti@gmail.com Abstrak Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang untuk merancang GG-module materi lingkaran. Penelitian ini tergolong dalam penelitian pengembangan, hal ini sesuai dengan tujuan penelitian. Produk yang akan dikembangkan adalah GG-module materi lingkaran. Model pengembangan yang akan digunakan adalah model ADDIE dari Dick and Carry. Rancangan penelitian pengembangan GG-module materi lingkaran ini mengacu pada model ADDIE yang dibatasi sampai 3 tahap yaitu analysis, design, dan development. Data yang diperlukan dalam penelitian ini ada 2 jenis yaitu data kuantitatif (berupa tes digunakan untuk mengumpulkan data prestasi belajar matematika mahasiswa materi lingkaran pada mata kuliah geometri bidang) dan data kualitatif (berupa angket respon mahasiswa terhadap pembelajaran). Kesimpulan pada penelitian ini adalah GG-Module telah dinilai validator dengan rerata nilai 3,79 yang artinya modul yang dikembangkan sudah baik, dapat dipakai tetapi dengan sedikit revisi, revisi modul sudah dilakukan dan sudah disetujui oleh validator, dan hasil uji coba produk menunjukkan bahwa GG- Module efektif digunakan dalam pembelajaran geometri analitik bidang untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa. Kata Kunci: GeoGebra, Modul THE DEVELOPMENT OF GG-MODULE ON CIRCLE MATERIAL OF ANALYTIC GHEOMETRY OF PLANE Isna Farahsanti 1*, Annisa Prima Exacta 2 1,2 Mathematics Education Department, Universitas Veteran Bangun Nusantara * E-mail: isnafarahsanti@gmail.com Abstrak The objective of this research is to create GG-Module for the circle material. This was Research and Development research, which GG-Module was the product to developed. The development product used ADDIE model from Dick and Carry that limited for analysis, design, and development. The data were quantitative that was test of student s achievement of circle material in Geometry, and qualitative that was the student s response questionnaire of the learning. The conclusion of this research was the GG- Module has approved by the validator with mean was 3.79, it means the development of the module was great and it can be used with a few revision, the revision of the module have done and was approved by the validator. Furthermore, the tryout of the product showed that GG-Module was effective to use in Analytic Geometry of plane to improve student s understanding. Keywords: GeoGebra, Module 225

PENDAHULUAN Geometri merupakan salah satu bidang ilmu di dalam matematika yang menempati posisi khusus dalam kurikulum matematika, karena banyaknya konsep-konsep yang termuat di dalamnya. Geometri dilihat dari sudut pandang psikologi merupakan pengalaman visual dan spasial yang disajikan secara abstraksi, misalnya bidang, pola, pengukuran dan pemetaan. Jika dilihat dari sudut pandang matematika, geometri menyediakan berbagai macam pendekatan untuk pemecahan masalah, misalnya gambar-gambar, diagram, sistem koordinat, vektor, dan transformasi. Untuk mempermudah dalam mempelajari geometri, peserta didik perlu menyelidiki, melakukan eksperimen, dan mengeksplorasi objekobjek serta benda-benda fisik lainnya dalam kehidupan sehari-hari. Lingkaran adalah salah satu materi yang dipelajari dalam mata kuliah geometri bidang. Di dalam materi lingkaran dipelajari mengenai persamaan lingkaran serta persamaan garis singgung lingkaran. Agar memudahkan mahasiswa dalam memahami konsep lingkaran, maka perlu adanya suatu media pembelajaran yang dapat membuat mahasiswa lebih mudah dalam memahami materi, mampu membuat mahasiswa aktif dan berantusias tinggi dalam belajar, serta mampu mempresentasikan hal-hal yang abstrak menjadi lebih mudah untuk dimengerti. Salah satu media pembelajaran yang dapat mengurangi kesulitan belajar karena materi yang sangat abstrak adalah dengan menggunakan media Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yaitu komputer. Media dengan menggunakan TIK dapat membantu memvisualisasikan konsep abstrak dan mampu melibatkan peran aktif siswa dalam belajar. Menurut Hohenwarter, et al (2008), GeoGebra adalah program komputer yang bermanfaat untuk pembelajaran matematika khususnya geometri dan aljabar. GeoGebra adalah software matematika dinamis yang menggabungkan geometri, aljabar dan kalkulus (Judith, et al. 2013 : 7). Hohenwarter & Preiner (2007) menawarkan software pendidikan matematika yang gratis yaitu GeoGebra yang memang khusus dirancang untuk tujuan pendidikan. Program ini dapat dimanfaatkan secara bebas yang dapat diunduh dari www.geogebra.com. GeoGebra dapat membantu mahasiswa untuk mengembangkan proses eksperimen, berorientasi pada masalah, dan pembelajaran penemuan pada konsepkonsep matematika. Objek-objek geometri yang abstrak dapat divisualisasikan dengan baik oleh GeoGebra, sehingga diharapkan dapat membuat mahasiswa lebih termotivasi untuk belajar dan dapat mempermudah dalam memahami materi geometri, khususnya materi lingkaran. GeoGebra dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah matematika 226

maupun untuk membuat media pembelajaran virtual atau menggambar bangun-bangun geometri dan grafik fungsi. Berikut adalah tampilan dasar dari GeoGebra. Gambar 1. Menu GoeGebra Beberapa pemanfaatan program GeoGebra dalam pembelajaran matematika adalah sebagai berikut: (1) dapat dengan cepat menghasilkan lukisan-lukisan geometri serta lebih teliti dibandingkan dengan menggunakan pensil, penggaris, atau jangka; (2) adanya fasilitas animasi dan gerakan-gerakan manipulasi (dragging) pada program GeoGebra dapat memberikan pengalaman visual yang lebih jelas kepada peserta didik dalam memahami konsep geometri; (3) mempermudah untuk menyelidiki atau menunjukkan sifat-sifat yang berlaku pada suatu objek geometri. Pada penelitian yang dilakukan oleh Saha, Ayub, & Tarmizi (2010) menunjukkan bahwa penggunaan GeoGebra meningkatkan kinerja siswa dalam belajar geometri. Hasil penelitian lain juga menunjukkan bahwa GeoGebra merupakan alat yang efektif untuk pembelajaran geometri (Bhagat & Chang, 2015). Program GeoGebra dapat memvisualisasi dan memanipulasi objek-objek geometri yang bersifat abstrak secara tepat, akurat, dan efisien. Dengan tampilan yang variatif dan menarik, serta kemudahan dalam memanipulasi berbagai objek geometri diharapkan dapat meningkatkan minat sekaligus dapat meningkatan efektivitas pembelajaran geometri analitik bidang, khususnya pada materi lingkaran. Salah satu bahan ajar yang bisa digunakan dalam pembelajaran dalam bentuk cetak adalah modul. Modul pembelajaran merupakan satuan program belajar mengajar yang terkecil, yang dipelajari oleh siswa sendiri secara perseorangan atau diajarkan oleh siswa kepada dirinya sendiri (self-instructional) (Winkel, 2009:472). Sejalan dengan Winkel, Hamdani (2010 : 219) berpendapat bahwa modul adalah alat atau sarana pembelajaran yang berisi materi, metode, batasan-batasan materi materi pembelajaran, petunjuk, kegiatan belajar, latihan, dan cara mengevaluasi yang dirancang secara sistematis dan menarik untuk mencapai kompetensi yang diharapkan dan dapat digunakan secara mandiri. Dengan modul siswa dapat mengontrol kemampuan dan intensitas belajarnya. Ariawan (2012) mengembangkan suatu perangkat pembelajaran geometri bidang yaitu buku ajar, LKM, dan petunjuk penggunaan open software GeoGebra. Dari hasil penelitian tersebut disimpulkan bahwa 227

perangkat yang dikembangkan efektif serta dapat meningkatkan kemampuan berpikir kritis mahasiswa pada mata kuliah geometri bidang. Merujuk dari hasil penelitian tersebut, dikembangkan suatu modul sebagai salah satu alternatif solusi untuk mempermudah mahasiswa dalam memahami materi pada mata kuliah geometri analitik bidang. GG-Module adalah suatu bahan ajar yang berupa pengembangan modul pembelajaran yang berisi tentang materi lingkaran berbantuan software GeoGebra dan disisipkan petunjuk penggunaan software GeoGebra yang berkaitan dengan materi yang diajarkan. Dengan modifikasi GG-Module ini diharapkan mahasiswa dapat belajar tentang materi lingkaran dengan lebih baik dan dapat menggunakan software GeoGebra untuk mendukung memahami konsep lingkaran dengan lebih efektif. METODE PENELITIAN Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan bahan ajar berupa modul pada materi lingkaran mata kuliah geometri analitik bidang, yang diberi nama GG- Module. Penelitian ini termasuk dalam penelitian pengembangan (Research and development) dengan menggunakan model prosedural dari ADDIE dari Dick and Carry. Menurut Pribadi (2010: 125), model ini sesuai dengan namanya, terdiri dari lima fase atau tahap utama, yaitu (A)nalysis, (D)esain, (D)evelopment, (I)mplementation, dan (E)valuation. Penelitian ini memodifikasi alur fase pengembangan ADDIE dari Dick and Carry yang hanya dilakukan sampai tahap ke-3 saja (Analysis, Design, dan Development). Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah mencari informasi mengenai masalah mendasar yang dihadapi dalam pembelajaran sehingga dapat dikembangkan suatu perangkat pembelajaran yang dianggap sesuai dan ideal untuk dikembangkan. Setelah itu, dilakukan analisis perlunya pengembangan perangkat pembelajaran baru, menganalisis kelayakan dan syarat pengembangan perangkat pembelajaran baru tersebut.. Tahapan selanjutnya adalah Design, kegiatan yang dilakukan adalah merancang GG-Module materi lingkaran, serta alat evaluasi hasil belajar. Rancangan perangkat pembelajaran ini masih bersifat konseptual. Selain itu, pada fase ini juga dikembangkan lembar penilaian validator dan lembar angket respon mahasiswa terhadap GG-Module materi lingkaran yang disusun. Pada tahap Development berisi kegiatan realisasi rancangan produk, dimulai dengan validasi draft GG-Module materi lingkaran yang telah disusun pada tahap sebelumnya kemudian dilanjutkan dengan uji coba draft dan dianalisis kelayakannya. Instrumen penelitian digunakan dalam penelitian ini adalah: (1) lembar validasi draft GG-Module materi lingkaran, (2) lembar validasi tes materi lingkaran (3) tes materi lingkaran, dan (4) angket respon 228

mahasiswa terhadap pengggunaan GG- Module materi lingkaran. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu metode dokumentasi, metode angket, dan metode tes. Metode dokumentasi digunakan untuk mengumpukan data pada identifikasi permasalahan dalam tahap analysis dan design. Metode angket digunakan untuk mengetahui respon mahasiswa selama pembelajaran menggunakan GG-Module. Metode tes digunakan untuk mengumpulkan data prestasi belajar matematika mahasiswa semester II program studi Pendidikan Matematika Universitas Veteran Bangun Nusantara Sukoharjo Tahun Akademik 2016/ 2017 pada materi lingkaran mata kuliah geometri bidang pada tahap uji coba kelayakan produk. Data penelitian ini ada dua macam, yaitu data kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif berupa angket respon mahasiswa. Moleong (2006) menyatakan bahwa proses analisis data dimulai dengan menelaah seluruh data yang tersedia dari berbagai sumber. Teknik telaah data kualitatif yang diperoleh dari penelitian dapat dijelaskan sebagai berikut. Angket respon mahasiswa berisi 8 pertanyaan mengenai perasaan mahasiswa selama kegiatan pembelajaran yang harus diisi oleh mahasiswa dengan memilih jawaban ya atau tidak. Untuk jawaban ya diberi skor 1 sedangkan untuk jawaban tidak diberi skor 0. Pendapat mahasiswa mengenai pelaksanaan pembelajaran dihitung dengan menggunakan persentase keberhasilan indikator ketertarikan mahasiswa secara klasikal. Penentuan indikator ketertarikan klasikal adalah sebagai berikut. Keterangan: IK S d Sd IK 100% S n maks : Indikator keberhasilan : Jumlah skor deskriptor yang muncul dari tiap indikator S maks n : Skor maksimal indikator : Banyak mahasiswa Selanjutnya, data persentase dikategorikan melalui penentuan tingkat keberhasilan tindakan berikut. Tabel 1. Kategori ketertarikan mahasiswa pada pembelajaran di kelas Rata-rata Tingkat Keberhasilan 90% < IK 100% Sangat baik 80% < IK 90% Baik 70% < IK 80% Cukup 60% < IK 70% Kurang 0% < IK 60% Sangat kurang Data kuantitatif yang diperoleh berupa skor prestasi belajar matematika mahasiswa pada materi lingkaran pada mata kuliah geometri bidang. Teknik analisis yang digunakan adalah uji beda rerata dengan menggunakan uji t. Selain itu, digunakan pula metode Lilliefors untuk menguji persyaratan analisis yaitu normalitas. 229

HASIL DAN PEMBAHASAN Ada tiga tahapan pengembangan yang dilakukan dalam penelitian ini, yaitu Analysis, Design, dan Development. Berikut uraian kegiatan yang dilakukan pada masingh-masing tahapan. Pertama tahap analysis. Pada tahap ini peneliti menganalisis masalah yang terjadi pada pembelajaran matematika, khususnya pada mata kuliah geometri analitik bidang. Ditemukan masalah bahwa obyek geometri yang abstrak menimbulkan kesulitan dalam belajar sehingga diperlukan media pembelajaran yang mampu memvisualisaikan konsep abstrak geometri secara menarik. Salah satu solusi yang diberikan adalah mengembangkan modul geometri yang dikombinasikan dengan penggunaan software GeoGebra, yang diberi nama GG-Module yang berisi materi lingkaran pada mata kuliah Geometri Analitik Bidang. Kedua tahap design. Kegiatan pada tahap ini adalah penyusunan modul materi lingkaran yang digabungkan dengan petunjuk pengerjaan pada GeoGebra. Modul ini diberi nama GG-Module materi lingkaran, dengan isian teori tentang persamaan lingkaran dan persamaan garis singgung lingkaran. Selain itu disusun alat evaluasi hasil belajar, lembar penilaian validator, dan lembar angket respon mahasiswa terhadap GG-Module materi lingkaran. Ketiga tahap development. Modul dan instrumen tes evaluasi yang telah disusun dalam bentuk draft pada tahap design, pada tahap selanjutnya (development) divalidasi oleh dua validator ahli. Kedua validator yang melakukan validasi modul telah memberikan penilaian terhadap draft modul yang dibuat. Beberapa revisi juga diberikan oleh validator. Koreksi, masukan dan saran dari para validator untuk perbaikan modul umumnya dituliskan secara langsung pada naskah modul yang perlu direvisi. GG- Module dinilai oleh kedua validator dengan rerata nilai 3,79 yang artinya modul yang dikembangkan sudah baik, dapat dipakai tetapi dengan sedikit revisi. Dari hasil validasi dapat disimpulkan bahwa GG- Module materi lingkaran sudah baik dan dapat digunakan pada mata kuliah geometri analitik bidang. Tahapan selanjutnya adalah melakukan uji coba produk yang bertujuan untuk mengetahui apakah modul yang dikembangkan efektif digunakan dalam pembelajaran atau tidak. Uji coba produk dilakukan pada mahasiswa semester IIB Univet Bantara Sukoharjo Tahun Akademik 2016/2017 sebagai kelas eksperimen, sedangkan untuk kelas kontrol dikenakan pada mahasiswa semester IIA Univet Bantara Sukoharjo Tahun Akademik 2016/2017. Sebelum diberikan perlakuan kepada kedua kelas, dilakukan uji keseimbangan guna mengetahui apakah kedua kelas dalam 230

keadaan kemampuan awal yang seimbang atau tidak. Analisis data yang digunakan untuk uji keseimbangan awal adalah uji t dan metode Lilliefors untuk menguji persyaratan analisis yaitu normalitas. Berikut adalah rangkuman data untuk uji keseimbangan awal. Tabel 2. Uji keseimbangan awal N x S Kelas Eksperimen 23 67,26 9,16 Kelas Kontrol 21 72,62 9,45 Berikut adalah tabel hasil uji normalitas nilai kelas eksperimen dan kelas kontrol. Tabel 3. Uji normalitas untuk data kemampuan awal Nilai P Keputusan H 0 Kesimpulan Kelas Eksperimen 0.200 p > tidak ditolak Normal Kelas Kontrol 0.200 p > tidak ditolak Normal Berdasarkan tabel di atas, diketahui bahwa signifikansi kedua nilai (p) lebih dari = 5% sehingga Ho tidak ditolak. Ini berarti bahwa sampel berasal dari populasi yang berdistribusi normal. Uji selanjutnya adalah uji t untuk mengetahui apakah kedua kelas seimbang. Hasil uji t ditampilkan pada tabel berikut. Tabel 4. Uji keseimbangan kemampuan awal n 1 n 2 n 1 + n 2 2 t hit t (0,025; 42) Keputusan Uji Simpulan 23 21 42-1,9097 2,018 H 0 tidak ditolak Seimbang Berdasarkan hasil uji keseimbangan terhadap data kemampuan awal matematika siswa, diperoleh nilai t hit sebesar -1,9097 dan t (0,025;42) sebesar 2,018 dengan DK = sehingga t hit tidak terletak pada daerah kritik. Hal ini berarti bahwa pada taraf signifikansi 0,05, keputusan uji keseimbangan terhadap data kemampuan awal matematika siswa adalah H 0 tidak ditolak. Dengan demikian, diperoleh simpulan bahwa kelas eksperimen dan kelas kontrol mempunyai kemampuan awal yang sama. Data yang digunakan untuk uji data akhir penelitian adalah nilai hasil evaluasi materi lingkaran setelah diberikan pembelajaran menggunakan GG-Module untuk kelas eksperimen dan tanpa menggunakan GG-Module untuk kelas kontrol. Uji data akhir ini bertujuan untuk mengetahui apakah penggunaan GG-Module efektif dalam pembelajaran. Analisis data yang digunakan adalah uji t dan metode Lilliefors untuk menguji persyaratan analisis yaitu normalitas. Berikut adalah rangkuman data untuk uji data akhir. Tabel 5. Rangkuman data uji data akhir penelitian N x S Eksperimen 23 74,65 11,88 Kontrol 21 60,76 12,72 Hasil uji normalitas ( = 5%) terhadap nilai kelas eksperimen dan kelas kontrol ditunjukkan dalam tabel berikut: 231

Tabel 6. Uji normalitas untuk data akhir Nilai P Keputusan H 0 Kesimpulan Kelas Eksperimen 0.200 p > tidak ditolak Normal Kelas Kontrol 0.186 p > tidak ditolak Normal Berdasarkan tabel di atas, diketahui bahwa signifikansi kedua nilai (p) lebih dari = 5% sehingga Ho tidak ditolak. Ini berarti bahwa sampel berasal dari populasi Tabel 7. Uji efektivitas GG-Module yang berdistribusi normal. Uji selanjutnya adalah uji t untuk mengetahui apakah GG- Module efektif dalam pembelajaran. Hasil uji t ditampilkan pada tabel berikut. n 1 n 2 n 1 + n 2 2 t hit t (0,025; 42) Keputusan Uji Simpulan 23 21 Ada perbedaan rerata 42 3,745 2,018 H 0 ditolak kedua kelas Hasil uji hipotesis dengan menggunakan uji t diperoleh nilai dari t hit = 3,745. Nilai tersebut termasuk anggota daerah kritik DK = { t hit t hit > t (0,025; 42) = 2,018} maka H 0 ditolak. Hal ini berarti ada perbedaan rerata antara kelas eksperimen dan kelas kontrol. Dengan melihat rerata kedua kelas, diperoleh data bahwa rerata kelas eksperimen lebih tinggi daripada rerata kelas kontrol, ini berarti kelas eksperimen memiliki prestasi belajar yang lebih baik daripada kelas kontrol. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa penggunaan GG- Module efektif digunakan dalam pembelajaran geometri analitik bidang. Angket respon mahasiswa dibagikan setelah pemberian tes evaluasi. Angket ini disebar guna mengetahui respon mahasiswa tentang pembelajaran geometri analitik bidang pada materi lingkaran dengan menggunakan GG-Module. Dari hasil rekap perhitungan skor untuk angket yang disebar kepada 23 mahasiswa semester II B Univet Bantara Sukoharjo Tahun Akademik 2016/2017, diperoleh nilai IK (Indikator Keberhasilan) sebesar 81,52% yang artinya tingkat ketertarikan mahasiswa pada pembelajaran di kelas dalam kategori baik, sehingga dapat disimpulkan bahwa mahasiswa merasa tertarik dengan pembelajaran yang menggunakan GG- Module materi lingkaran pada mata kuliah Geometri Analitik Bidang. KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa: (1) GG-Module materi lingkaran telah dinilai validator dengan rerata nilai 3,79 yang artinya modul yang dikembangkan sudah baik, dapat dipakai tetapi dengan sedikit revisi; (2) revisi modul sudah dilakukan dan sudah disetujui oleh validator; (3) hasil uji coba produk menunjukkan bahwa GG-Module materi lingkaran efektif digunakan dalam 232

pembelajaran geometri analitik bidang pada materi lingkaran. GG-Module materi lingkaran ternyata efektif digunakan untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa pada mata kuliah Geometri Analitik Bidang khususnya materi lingkaran. Perlu dikembangkan lebih lanjut untuk membuat GG-Module pada materi yang lain di mata kuliah geometri analitik bidang. DAFTAR PUSTAKA Ariawan, I.P.W., 2012. Pengembangan Model dan Perangkat Pembelajaran Geometri Bidang Berbantuan Open Software Geogebra. Jurnal pendidikan dan pengajaran, jilid 45, nomor 2, juli 2012, hlm.141-150 Anwar, I. 2010. Pengembangan Bahan Ajar: Bahan Kuliah Online. Bandung: Direktori UPI. Bhagat, K.K. & Chang, C.Y. 2015. Incorporating GeoGebra into Geometry learning-a lesson from India. Eurasia Journal of Mathematics, Science & Technology Education, 2015, 11(1), 77-86 Diković, L. 2009. Applications Geogebra Into Teaching Some Topics of Mathematics at the College Level. ComSIS Vol. 6, No. 2, December 2009 Hamdani. 2010. Strategi Belajar Mengajar. Bandung: PT PustakaSetia. Hohenwarter, M., et al. 2008. Teaching and Learning Calculus with Free Dynamic Matgematics Software GeoGebra. Diakses dari http://www.publications.uni.lu/record/271 8/files/ICME11-TSG16.pdf. Hohenwarter, M & Preiner. 2007. Dinamic Mathemtics with GeoGebra. Journal of Online mathematics and its Apllication. Mathematical Association of America. Diakses dari http://www.maa.org/publications Judith, et al. 2013. Introduction to GeoGebra Version 4.4. Diakses dari http://www.geogebra.org/book/introen.pdf. Moleong, L.J. 2006. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya. Pribadi, Benny A.. 2010. Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Dian Rakyat. Saha, R.A., Ayub, A.F.M., & Tarmizi, R.A. 2010. The Effects of GeoGebra on Mathematics Achievement: Enlightening Coordinate Geometry Learning. Procedia Social and Behavioral Sciences 8 (2010) 686 693. Winkel. 2009. Psikologi Pengajaran. Yogyakarta: Media Abadi. 233