APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PADA PONSEL ANDROID UNTUK ADMINISTRASI USER JARINGAN MELALUI SHORT MESSAGE SERVICE

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UMS MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

SIMULASI ESKAVATOR SECARA 3D (DIMENSI) MENGGUNAKAN BLENDER

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

Fauzan Natsir NIM : L

MEMBANGUN PORTAL PERPUSTAKAAN DIGITAL DI SMK BINAWIYATA KARANGMALANG SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Program Aplikasi Sistem Pembelajaran Mata Kuliah Jaringan Syaraf Tiruan Model Jaringan Kompetitif

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

ELEKTRONIK (ELks) BERBASIS ANDROID

MEMBANGUN APLIKASI E BOOK READER DENGAN JAVA MICRO EDITION (JAVA ME) UNTUK PONSEL BERBASIS JAVA MIDP 2.0

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA DAERAH DENGAN APLIKASI WEB

APLIKASI ANDROID UNTUK MENGATUR SWITCH PADA PERANGKAT ELEKTRONIK NIRKABEL

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

AUGMENTED REALITY EDUGAME DAUR HIDUP MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN KOMPUTER TANPA HARDDISK (DISKLESS) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU 12.10

SISTEM INFORMASI PENGINGAT JADWAL GENERAL CHECK UP DI LABORATORIUM PRIMA MEDIKA KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY & SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

Sarmini NIM : L

PEMBUATAN MOBILE APPLICATION PETA WISATA BERBASIS PLATFORM ANDROID DI KABUPATEN SRAGEN

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

1 APLIKASI AKADEMIK SMK SINAR PERMATA BANGSA SRAGEN BERBASIS WEBSITE

APLIKASI PENGELOLAAN KEUANGAN KELUARGA DENGAN BISNIS KECIL BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

SISTEM PENJUALAN BARANG SECARA ONLINE PADA TOKO SPORT BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

Ayu Latifatudinni NIM : L

PEMBUATAN APLIKASI PEMESANAN MOBIL RENTAL DENGAN LAYANAN WEB BERBASIS PHP & MYSQL

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN AKTA KELAHIRAN BERBASIS WEB

GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI ALUMNI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

Rudy Setiawan NIM : L

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

RANCANG BANGUN VoIP MENGGUNAKAN SOFTWARE OPEN SOURCE ASTERISKNOW

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

KLASIFIKASI PRESTASI AKADEMIK MAHASISWA FKI UMS MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE SKRIPSI

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID

APLIKASI SISTEM INFORMASI PERKUMPULAN KEPALA KELUARGA BERBASIS SMS GATEWAY. (Studi Kasus: Wilayah RW-IV Kelurahan Kratonan)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

APLIKASI MONITORING REALTIME KONDISI BATERAI PADA ANDROID

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PERANCANGAN APLIKASI KALKULASI PAJAK KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS ANDROID

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

SIMULASI WEB SERVICE LOWONGAN KERJA DAN PEREKRUTAN KARYAWAN SE-KOTA SOLO

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID

Transkripsi:

APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Menyelesaikan Jenjang Strata I Pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : FEBRIAN WISNU DEWANTOKO NIM : L200110017 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2015 i

LEMBAR PERSETUJUAN Skripsi dengan judul APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID Ini telah diperiksa, disetujui, dan disahkan pada : Hari : Tanggal : Pembimbing I Helman Muhammad,S.T.,M.T NIK : 1564 ii

LEMBAR PENGESAHAN APLIKASI SMS MANAGER SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID Dipersiapkan dan disusun oleh FEBRIAN WISNU DEWANTOKO NIM : L200110017 Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji pada tanggal... Pembimbing I Susunan Dewan Penguji Dewan Penguji I Helman Muhammad,S.T.,M.T NIK : 1564... NIK :... Dewan Penguji II... NIK :... Skripsi ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Ketua Program Studi Teknik Informatika Husni Thamrin,S.T, M.T, P.Hd NIK : 706 Dr. Heru Supriyono, M.Sc NIK : 970 iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Saya merancang aplikasi pesan singkat ini dengan bantuan buku dan internet. 2. Gambar yang digunakan untuk memperjelas tentang aplikasi pesan singkat ini diambil dari internet, buatan sendiri dan foto layar pada perangkat Android. 3. Kode yang digunakan untuk merancang aplikasi ini menggunakan bahasa Java Android. 4. Program aplikasi yang saya gunakan dalam pembuatan aplikasi pesan singkat ini adalah Notepad ++, Eclipse Android Development Tool, Google Voice, Sistem Operasi Windows 8.1 64bit, Sistem Operasi Android. 5. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Prosesor intel Core i5-4210u, 2.7GHz, RAM 4 GB, dan Hardisk 500GB dalam pembuatan media pembelajaran ini. iv

6. Saya menggunakan perangkat Android dengan spesifikasi Prosesor dual core 1.4GHz, RAM 1.5 GB dan Sistem Operasi Android 4.2.2 Jelly Bean. Dengan demikian pernyataan dan daftar kontribusi saya buat dengan sejujurnya. Saya bertanggung jawab atas isi dan kebenaran daftar diatas. Surakarta, Oktober 2015 Mengetahui Pembimbing Skripsi Penulis Helman Muhammad,S.T.,M.T NIK : 1564 Febrian Wisnu Dewantoko NIM : L200110017 v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : Bersabarlah dalam menjalani kehidupan, karena sifat sabar mampu mengendalikan amarahmu untuk tetap melakukan hal positif dalam hidup (Febrian Wisnu Dewantoko) PERSEMBAHAN : 1. Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan berkah dan karunia- Nya dalam kehidupan saya hingga saat ini dan nanti. 2. Kedua orang tua, Bapak Pardiyanto,S.E dan Ibu Endah Sulistriyani,S.Pd untuk kasih sayang, doa dan dukungan moral hingga materi serta memberikan kesempatan saya untuk menempuh pendidikan sampai saat ini. 3. Adikku, Hanum Mukti Pratitis yang selalu mendukung dan menjadi semangatku untuk dapat mengarahkanmu menjadi anak yang lebih pandai. 4. Untuk Dessy Aggis, yang selalu memberikan motivasi, semangat, dukungan dan doa. 5. Teman teman, Isnan, Loga, Izzy, Rini, Juni, Rizka, Doni, Fitri dan lainnya yang tidak tersebut adalah teman seperjuangan selama menjadi mahasiswa dan penyemangat dalam hidup. 6. Semua pihak yang selalu ada untuk mendukung saya yang tidak bisa disebutkan satu persatu. vi

KATA PENGANTAR Penyusun panjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan hidayah-nya karena penyusun dapat menyelesaikan laporan Skripsi ini dengan tepat waktu. Penyusun menyusun laporan Skripsi ini sebagai syarat kelulusan Sarjana I Tehnik Informatika. Penyusun menyadari bahwa dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan semua pihak terkait. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penyusun menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, M.T.,PhD., Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhamadiyah Surakarta. 2. Bapak Heru Supriyono, M.Sc.,PhD., Kepala Program Tehnik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhamadiyah Surakarta. 3. Ibu Umi Fadlillah, S.T.,M.Eng.,Sekretaris Program Tehnik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhamadiyah Surakarta. 4. Bapak Yusuf Sulistyo Nugroho, S.T.,M.Eng., Kepala Laboratorium Program Tehnik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhamadiyah Surakarta. 5. Bapak Helman Muhammad, S.T.,M.T., Dosen Pembimbing Skripsi. 6. Semua Pihak yang telah membantu penyusunan Tugas Akhir ini, baik secara langsung maupun tidak langsung. vii

Semoga dengan jasa, bantuan dan bimbingan yang telah telah diberikan mendapatkan balasan dari Allah SWT. Penyusun menyadari bahwa dalam penyusunan laporan Tugas Akhir sebagai syarat kelulusan studi Sarjana I ini masih banyak kesalahan dan jauh dari sempurna. Akhirnya penyusun berharap semoga laporan Tugas Akhir sebagai syarat kelulusan program studi Sarjana I ini bermanfaat bagi semua pihak yang membutuhkan. Surakarta, Oktober 2015 Febrian Wisnu Dewantoko viii

DAFTAR ISI Halaman Judul... Lembar Persetujuan... Lembar Pengesahan... Daftar Kontribusi... Motto dan Persembahan... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... i ii iii iv vi vii ix xiii xiv xvi Abstrak... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 4 1.5. Manfaat Penelitian... 4 1.6. Sistematika Penulisan... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1. Telaah Pustaka... 7 ix

2.2. Landasan Teori... 12 2.2.1. Eclipse Android Development Tool... 12 2.2.2. Software Development Kit (SDK Manager)... 13 2.2.3. Short Mesagge Service (SMS)... 13 2.2.4. Android Virtual Device (AVD Manager)... 14 2.2.5. Android Debug Bridge (ADB Intregration)... 14 2.2.6. Android Debug Monitor (ADM)... 15 2.2.7. Java Development Kit (JDK)... 15 2.2.8. Java Standart Edition (JavaSE)... 16 2.2.9. Bluestack... 16 2.2.10. Android Operating System (Android OS)... 16 2.2.11. Smartphone Android... 17 BAB III METODOLOGI PENELITIAN... 18 3.1. Waktu dan Tempat Penelitian... 18 3.2. Alat dan Bahan Penelitian... 19 3.2.1. Perangkat Lunak... 19 3.2.2. Perangakat Keras... 19 3.2.3. Kegunaan Perangkat... 20 1) Perangkat Lunak... 20 2) Perangkat Keras... 21 3.3. Alur Penelitian... 21 3.4. Perancangan Sistem... 25 x

3.4.1. Analisa Kebutuhan... 25 3.4.2. Pengumpulan Data... 26 3.4.3. Perancangan Desain Aplikasi... 26 1) Desain Umum... 26 2) Desain Akses Aplikasi... 27 3) Use Case Diagram Aplikasi... 30 4) Desain Detail Aplikasi... 31 A. Menu Utama ( Home )... 31 B. Menu Buat Pesan... 33 C. Menu Pesan Masuk... 34 D. Menu Pesan Keluar... 35 3.4.4. Perancangan Pengujian Aplikasi... 36 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 41 4.1. Hasil Penelitian... 41 4.1.1. Menu Utama... 41 4.1.2. Menu Buat Pesan... 42 4.1.3. Menu Pesan Masuk... 44 4.1.4. Menu Pesan Keluar... 48 4.1.5. Menu Keluar... 52 4.2. Hasil Pembahasan Sistem... 54 4.3. Penguji Sistem... 60 4.4. Analisa Kuisioner Amplikasi... 64 xi

4.5. Analisa system... 69 BAB V PENUTUP... 72 5.1 Kesimpulan... 72 5.2 Saran... 73 DAFTAR PUSTAKA... 75 PROFIL PENULIS... 77 LAMPIRAN... 78 xii

Daftar Tabel 3.1 Rancangan Kuisioner... 37 4.1 Tabel Data Penguji Amplikasi... 61 4.2 Tabel Pengukur Intensitas Suara... 62 4.3 Tabel Hasil Pengamatan Kesalahan Konversi Penguji... 63 4.4 Tabel Hasil Kuisioner... 65 4.5 Tabel Perhitungan... 66 xiii

Daftar Gambar 3.1 Diagram Alir... 22 3.2 Desain umum... 27 3.3 Desain Akses... 28 3.4 Use Case Diagram... 30 3.5 Desain Menu Utama... 32 3.6 Desain Buat Pesan... 33 3.7 Desain Pesan Masuk... 34 3.8 Desain Pesan Keluar... 35 4.1 Gambar Aplikasi Tampilan Menu Utama... 42 4.2 Gambar Aplikasi Menu Data Pesan... 43 4.3 Gambar Aplikasi Pembacaan Data Kontak pada Perangkat... 43 4.4 Gambar Aplikasi Halaman Data Pesan dengan Suara... 44 4.5 Gambar Aplikasi Daftar Pesan Masuk... 45 4.6 Gambar Aplikasi Isi Pesan Masuk... 46 4.7 Gambar Aplikasi Pesan yang diteruskan... 47 4.8 Gambar Aplikasi Pemberitahuan Pesan yang Dihapus... 48 4.9 Gambar Aplikasi Daftar Pesan Keluar... 49 4.10 Gambar Aplikasi Isi Pesan Keluar... 50 4.11 Gambar Aplikasi Fungsi Penerusan Isi Pesan Keluar... 51 4.12 Gambar Aplikasi Pemberitahuan Penghapusan Isi Pesan Keluar 52 xiv

4.13 Gambar Aplikasi Menu Keluar... 53 4.14 Gambar Aplikasi Menu Utama Perangkat Android... 54 4.15 Gambar Aplikasi Tampilan Eclipse Development Tool versi Luna... 55 4.16 Gambar Aplikasi Tampilan Eclipse Android Development Tool.... 56 4.17 Gambar Aplikasi Informasi Instalasi Java... 57 4.18 Gambar Aplikasi SDK Manager... 58 4.19 Gambar Aplikasi Tampilan informasi Perangkat Android... 59 4.20 Gambar Aplikasi Mode USB Debugging... 60 4.21 Gambar Aplikasi Prosentase Penilaian Penggunaan Aplikasi...... 63 xv

Daftar Lampiran Lampiran I Source Code Program (Script) Lampiran II Tampilan Program Aplikasi Lampiran III Hasil Kuesioner Lampiran IV Profil Instansi Lampiran V Surat Keterangan Penelitian Lampiran VI Surat Keterangan Lulus Plagiasi xvi

Abstract Perkembangan teknologi di era modernisasi sangatlah besar dan memberikan efek yang sangat besar bagi masyarakat luas, dimana peran masyarakat akan mengikuti perkembangan zaman termasuk didalamnya untuk mengikuti perkembangan teknologi di dunia IT. Salah satu contoh adalah perkembangan perangkat seluler dengan sistem operasi Android atau sering disebut dengan smartphone,dimana fungsi utamanya adalah sebagai alat komunikasi. Di dalam berkomunikasi, perangkat Android menyediakan beberapa aplikasi sesuai keiinginan pengguna untuk diterapkan di dalam perangkat Android selain aplikasi pabrikan yang ada didalam perangkat tersebut. Salah satunya adalah alat komunikasi Short Mesagging Service (SMS) dimana didalam aplikasi ini menerapkan masukkan kata atau kalimat untuk dikirim kepada pengguna yang lain. Di Play Store, tempat resmi untuk melakukan pengunduhan aplikasi Android sudah banyak aplikasi pihak ke-tiga dengan berbagai jenis dan varian untuk dinikmati pengguna. Dalam Aplikasi Pesan SMS Manager Berbasis Android ini, adalah aplikasi untuk mempermudah dalam berkomunikasi internal, dimana peran aplikasi ini adalah sebagai penjembatan antara masukkan pesan singkat dengan beberapa aplikasi bawaan atau aplikasi yang sudah ada di dalam perangkat Android. Aplikasi ini berisi tampilan untuk pemasukkan nomor, pesan dan pilihan dalam pengiriman. Untuk membuat aplikasi ini dibutuhkan beberapa software dan tool pendukung yaitu Eclipse Android Development Tool, Software Development Kit xvii

(SDK Manager), Android Virtual Device (AVD Manager), Java Development Kit (JDK), Java Standart Edition (JavaSE) dan perangkat Android sebagai emulator. Dengan adanya aplikasi pesan singkat ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah pengguna Android dalam beriteraksi dan berkomunikasi dengan pengguna perangkat Android lainnya. Kata Kunci : Aplikasi Short Mesagging Service (SMS), Voice to Text xviii