IMPLEMENTASI APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN MINAT DAN BAKAT ANAK USIA 6-12 TAHUN BERDASARKAN KECERDASAN BERBASIS ANDROID Nama : Laisa Nurin Mentari Npm : 13110955 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Andini Sintawati
Latar Belakang Masalah Pendahuluan Baik kecerdasan, minat, maupun bakat semuanya memiliki hubungan satu sama lain. Salah satu cara yang membantu dalam mengetahui minat dan bakat yaitu tes intelegensi (IQ). Namun, dengan adanya tes intelegensi (IQ) banyak orang tua yang mengeluh karena hasil tes intelegensi (IQ) anak mereka menunjukan hasil yang kurang memuaskan dan di luar harapan mereka. Kesalahan pemikiran seperti itu yang sering menyebabkan konflik antara orang tua dengan anak. Oleh karena itu, dengan adanya aplikasi ini mampu memberikan keputusan dalam memecahkan masalah yang dapat langsung diatasi dan memberikan informasi serta data yang lebih mudah dan cepat.
Batasan Masalah Perancangan dan pembuatan aplikasi sistem pakar untuk menentukan minat dan bakat anak berbasis android. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemograman Java, Android SDK, Eclipse, ADT (Plugin Eclipse), Dreameaver CS3 dan SQLite sebagai database. Metode yang digunakan dalam penyelesaian masalah ini adalah menggunakan metode Forward Chaining.
Tujuan Penelitian Membangun sistem pakar untuk menentukan minat dan bakat anak umur 6-12 tahun berdasarkan kecerdasan berbasis android. Orang tua dapat mudah mengerti dan dapat mengarahkan seorang anak dalam mengasah minat dan bakat yang dimilikinya. Secara otomatis orang tua akan berusaha untuk mendorong, mendukung, dan mengarahkan anak untuk mendalami minat dan bakat anak mereka.
Tahapan 1. Tahap Perencanaan mengumpulkan informasi. melakukan pencarian melalui browsing internet dan buku terkait dan mewawancarai seorang psikolog maupun tulisan-tulisan seperti jurnal, skripsi orang maupun artikel. 2. Tahap Analisis menganalisis bentuk model sistem pakar minat dan bakat anak menggunakan uml. 3. Tahap Perancangan merancang tampilan aplikasi sistem pakar minat dan bakat menggunakan metode Forward Chaining. 4. Tahap Implementasi menerapkan hasil perancangan ke dalam suatu bahasa pemograman dengan menggunakan Eclipse dan Dreamweaver CS3.
Struktur Navigasi
USE CASE DIAGRAM
IMPLEMENTASI Output Halaman Halaman Loading Halaman Menu Utama Halaman Info
Output Halaman Halaman Halaman Halaman Kecerdasan Karakteristik Stimulus
Output Halaman Login Daftar Daftar Pertanyaan 1 Pertanyaan 2
Output Halaman Daftar Daftar Daftar Pertanyaan 3 Pertanyaan 4 Pertanyaan 5
Output Halaman Hasil Pengujian Hasil Kotak Dialog Simpan
Output Halaman Menutup Data Detail Aplikasi Pengguna
Output Halaman Tentang Keluar
KESIMPULAN PENUTUP Dengan membangun aplikasi ini dapat memudahkan orang tua dalam mendapatkan informasi dan memberikan solusi kepada orang tua sehingga orang tua dapat memaksimalkan kecerdasan yang dimiliki oleh anak tersebut dan mengarahkan seorang anak dalam mengasah minat dan bakat yang dimilikinya. Orang tua juga dapat diharapkan mendapatkan informasi minat dan bakat anak secara cepat dan mudah karena media yang digunakan untuk aplikasi ini adalah android yang dapat mudah dibawa kemana saja dan kapan saja tanpa tergantung pada tempat dan waktu.
SARAN 1. Untuk pengembangan lebih lanjut sistem ini dapat dikembangkan dengan menggunakan metode yang berbeda dengan mengembangkan rule kecerdasan seperti menggunakan metode Bayesian. 2. Sistem yang dikembangkan untuk menentukan lebih banyak informasi mengenai minat dan bakat anak atau untuk menentukan hal lain selain minat dan bakat anak dengan menggunakan indikator - indikator yang lebih detail. 3. Untuk pengembangan lebih lanjut sistem ini dapat menambahkan fasilitas-fasilitas yang dapat mendukung layanan yang tersedia pada mobile android seperti search (pencarian data).