BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sebuah permainan yang membutuhkan kreasi dan kreatifitas dalam membuat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODE PENELITIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan algoritma Bipartite Matching yang telah dirancang, maka perlu dilakukan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Cara Menjalankan Program. 1. Harus Mempunyai sebuah Adobe Flash player dengan versi berapa

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

pendukung lainnya yaitu kebutuhan software atau disebut perangkat lunak,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer pada saat ini sangat pesat, dimana yang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari seperti untuk mengisi waktu yang luang dikantor, rumah, bahkan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan di tampilkan beberapa tampilan aplikasi yang dibuat IV.1.1 Awal Game Gambar IV.1 Tampilan Utama Game Pada tampilan menu utama pada permainan shooting balon dapat dijelaskan cara bermain shooting balon, yaitu kalimat tembak setiap balon yang muncul dengan cara menekan mouse sebelah kiri. Tombol main merupakan 34

35 tombol dimana user akan dapat memilih level sesuai dengan kecepatan yang di inginkan. IV.1.2. Tampilan Menu Level. Pada tampilan Menu Level, akan tampil menu-menu level yang akan dipilih sesuai dengan yang kita mainkan, ketika menu level diklik akan muncul balon yang keluar secara random, dan kecepatan balon bervariasi sesuai dengan level yang di inginkan. Level pada permainan ini hanya ada 3 yaitu Easy, Medium, Hard, user tinggal hanya memilih level tersebut. Gambar IV.1 Tampilan Menu Level IV.1.3. Tampilan Permainan Game Pada tampilan permainan game, akan tampak balon-balon dan sebuah sasaran. Balon yang keluar akan di shooting dengan mengarahkan cursor yang

36 dikontrol dengan menggunakan mouse. Balon-balon yang keluar akan muncul secara random. Pada setiap balon yang sudah di tembak akan mendapatkan poin, setiap 1 balon akan diberikan 1 poin kepada user. Gambar IV.2. Tampilan Permainan Game IV.1.4. Tampilan Akhir Game Jika permainan telah usai sesuai dengan waktu yang sudah ditetukan, waktu permainan telah selesai dan kemudian akan muncul skor yang telah dicapai. Tampilan akhir ini akan user masih bisa bermain lagi kembali ke menu utama dengan klik tombol main lagi.

37 Gambar IV.3 Tampilan Akhir Game IV.2 Pembahasan Aplikasi game shooting balon ini adalah merupakan suatu permainan yang cara bermainan y adalah dengan menembak balon sebanyak-banyaknya agar nilai bertambah banyak. Setelah game selesai,tampilan score akan keluar sesuai dengan balon yang sudah di tembak selama 3 menit. IV.2.1. Tabel Uji Coba Aplikasi Adapun yang menjadi hasil uji coba ini di ambil dari level pada game Shooting Balon ini sendiri, dibawah ini akan dijelaskan hasil uji coba game pada tabel berikut :

38 Jenis Level Level Easy Level Medium Level Hard Keterangan Level easy memiliki kecepatan 10FPS, dan durasi game ini selama 2 menit 30 detik. Dan balon keluar masih lambat, atau masih bisa memperoleh poin lebih banyak. Dan pada setiap tombol level memiliki suara yang sama. Level Medium memiliki kecepatan 20 FPS, durasi permainan hampir sama dengan level easy. Balon yang keluar pada level medium lebih cepat dibanding dengan level easy. Poin yang diperoleh semakin sedikit. Dan pada setiap tombol level memiliki suara yang sama. Level Hard memiliki kecepatan 30 FPS, durasi hampir sama dengan level-level sebelum y, di level hard balon lebih cepat lagi keluar. Poin yang diperoleh semakin sedikit dari pada level sebelumnya. Dan pada setiap tombol level memiliki suara yang sama. Tabel IV.2. Tabel Hasil Uji Coba Game Shooting Balon VI.3 Evaluasi Sistem yang Berjalan Dalam melaksanakan perubahan dari normal dari manual kedalam komputerisasi diperlukan suatu sarana pendukung sehingga yang akan dijalankan atau dipergunakan dapat berjalan sebagaiman yang diinginkan. Adapun sarana pendukung yang diperlukan tersebut adalah berupa komputer. Komputer adalah peralatan sistem elektronik yang bekerja dibawah kontrol untuk manipulasi data secara tepat serta dirancang, tersimpan secara otomatis dapat menerima,meyimpan dan memproses data untuk menghasilkan informasi yang merupakan hasil dari pemprosessan tersebut. Semakin berkembang teknologi komputer dalam menangani berbagai masalah yang ada disekitarnya maupun dalam suatu organisasi atau instansi, merupakan suatu hal yang sangat berarti dan mempunyai pengaruh positif.

39 Komputer dapat dikatakan efektif dan efesien jika volume data yang diolah memiliki kapasitas yang lebih besar dan memerlukan ketelitian yang tinggi. Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah data maka harus berbentuk sistem komputer. Tujuan dari komputer adalah untuk menghasilkan informasi atau laporan yang cepat dan tepat, agar tujuan tersebut dapat tercapai maka harus lah ada elemen elemen yang mendukung. 1. Perangkat keras (hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan dalam pembuatan animasi ini yaitu seperangkat dengan spesifikasi sebagai berikut : a. Processor Core i3 inside acer b. Memory 2 GB DDR3 c. Harddisk sebesar 320 GB HDD d. Monitor 14.0 HD LED LCD e. Macromedia Flash 8 2. Perangkat Lunak (Software) Selain perangkat keras, perangkat lunak dibutuhkan dalam pembuatan animasi game ini. Perangkat lunak yang digunakan diantaranya adalah : a. Window 7 b. Macromedia Flash 8 c. Paint d. Konfigurasi sistem komputer Konfigurasi komputer adalah suatu penggambaran spesifkasi perangkat dari sebuah komputer yang ditampilkan dengan bentuk symbol. Konfigurasi

40 sistem komputer sangat berperan penting dalam menjalankan sebuah program yang digunakan karena apabila konfigurasi komputer yang digunakan tidak sesuai dengan batas minimal yang dibutuhkan oleh sebuah perangkat lunak maka program tersebut tidak dapat berjalan dengan baik dan bahkan tidak dapat berjalan sama sekali. IV.4. Kelebihan dan kekurangan Sistem yang Dirancang Adapun kelebihan dan kekurangan sistem yang dirancang pada game shooting balon ini adalah sebagai berikut: 1. Kelebihan a. Tersedianya fitur-fitur pelengkapan game yang disajikan b. Adanya penyimpanan data rekor pemain yang berhasil menyelesaikan game c. Objek-objek yang dibuat telah diterapkan Actionscrip seperti frame,movie clip, button d. Proses menjalankan permainan game ini tergantung mudah karena hanya menggunakan mouse dalam shooting balon yang keluar. 2. Kekurangan a. Permainan game ini hanya bisa dimainkan oleh 1 orang saja tidak bisa lebih. b. Objek-objek dalam permainan masih kurang banyak. c. Tidak adanya level untuk kecepatan permainan

41